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FLEA BBS(こっそり公開)

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FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
仲魔に関する意見要望・運営さん見てね 55 NWGurADCrpRR 2008-11-01 12:58:33
本スレに「意見要望」がありますが、そろそろ重複、忘れ去られ等が増えてきたように感じ、ジャンル別を立ててみました。

書き込む(ユーザー)側としてはその方が書きやすいのではないでしょうか?また、一つの要望で1スレだと関連項目が書き難いとも感じています。
但し、【署名】活動は単独スレで行きたいですね。

他にもジャンル分けしたほうが分かり易いものがあれば立てていきたいと思います。心ある方ご協力を~~

尚、出来ればタイトルの形式を揃えていただけると分かりやすいと思います。

NWGurADCrpRR 2008-11-01 13:05:17
とりあえず一個

PCが強くなりすぎて、結果仲魔が弱体化してしまっている件について
バランス調整をお願いします。
DyrZnSUQAZYn 2008-11-01 13:32:25
仲魔二人連れられたら最高
skd0zQ05/LvP 2008-11-01 13:41:33
仲間については成長タイプ強化したらLVUP時のステータスが上がるので解決できるかもしれんかも??
現状人間は力魔速最大180ぐらいか?LVUPでそれに近いぐらいまで上がればかなり使えるかと。
あと会心等のスキル使ってる人いますか?現状では攻撃スキル入れてるためにそんなもん使わんかと・・
ならスキルスロットを攻撃用8個補助用8個の16ますにして両方つめればいいかもしれないかなーとか。
そうすれば活泉たくさん積んでHP底上げとかできるだろうし。
活泉系も4(HP+200)とか5(HP+300)とかほしいなぁ
あと絶対必要なのはスキルの増加!これ必須。
だれの何見てもある程度同じスキルしかないのはゲームとして失格だと思う
スキルがないからそうなるのであってスキルが今の10倍あれば取捨選択も広がるわけだしねぇ・・
他にも突っ込みどころはあると思うけど今自分が思うのはそんなもんかな?
oESlWUQdMpFy 2008-11-02 00:45:04
人間と、仲魔のバランス調整、是非お願いしたいっス。
今の状況じゃ、仲魔が弱すぎっスよぉ…

仲魔スキル枠は、パッシブ用を別に作ってほしいっスね。
個体ごとに、パッシブ枠が1~4位まで差別化されれば、面白いかなぁ…
あ、使役者の悪魔学次第で増減しても面白いかも。

ただ、いくら愛着のある仲魔でも、低レベルの悪魔が、レベル次第で主神クラスの高レベル悪魔並みに強くなるのは…正直、どうかと。

ある程度まで成長して、ストップも有りかな?…と思うんスけど、
そこは、わざわざ人間に使役してる悪魔なんで、悪魔用装備で補えれば良いのでは?
それこそ悪魔用なんで、多少の無茶な設定や、高揚も有りではないっスかね?
でも…普通にマッカ売り、敵悪魔ドロップ、D報酬、クエ報酬、CP売りなら良いんですけど、
ガチャの景品は無しで!!ホントにガチャだけは無しでお願いしたいっス!!

も一つ、せっかく召喚のスキルが有るんスから、時間制限あり、レベル制限あり、仲魔の友好度制限ありでもいいっすから、複数召喚実装希望です。

長くなりましたが、書きたいこと書かせていただきました。
Zvv8VtmymcMi 2008-11-02 02:03:35
とりあえず旧型成長タイプと現行で
明らかに見劣りのする部分の補正をお願いしたいと
要望も送ったことがある。

例としては判りやすいのがピクシーの「運」の値だ。
レベル80台辺りまで来ると現行タイプとの差が60近くに開く。

これで細工実装された日には泣けて来てしまうわ。

この世界に身を投じて「初めて仲魔にした」という個人的
付加価値からの要望ではあるけれど、実際古参の人には
結構旧成長タイプ悪魔を連れにしている人も結構居る。

再度検討いただきたいとこだわね。
AJOZyxiL5kDG 2008-11-02 10:00:24
疾駆使用の場合フォメーション変更とかで仲魔の位置前に変えられないと
どう頑張っても魔型悪魔がゴミです…
7oDFw8osGYeV 2008-11-02 12:26:14
LNC属性によるMAG消費差が大きすぎて、仲魔が高Lvになるにつれ現属性仲魔しか常用できなくなり、つまらないものとなってしまっている。
これはコンテンツの消費速度を抑えるために設けられたのかもしれないが、実質、機能してない。(「遊ぶ」をあきらめる人がほとんどかと)
魔装・魂合の絡みもあり、ガンナーはL、融合はC、など自由度が低い状態です。

新密度は現状のままでも良いとは思うが、これは改善して欲しい。
eUaTaZHGNPDE 2008-11-03 05:20:59
1グングニルみたいな仲魔専用スキル(遺伝不可能)を増す。
仲魔の個性をもっと出して欲しい
ウリエルにジャジメット、アークエンジェル、パワーに無情剣、堕天使、鬼女に不浄剣とか

2ノーマル悪魔(非異型、悪夢)のパラ強化

3連携の強化。例えば4天王の効果は弱点の打消

4仲魔専用装備(NINEに参照)の導入
Gx9XbFmXje1a 2008-11-03 08:11:39
1.生涯仲魔の認定
 認定した仲魔には、あだなを付けられる。で、あだなが表示される。
 生涯仲魔の数は、基本1体。あとは、悪魔ストックの増加と同じで、DBライセンス取得で+1、全書100体登録で+1

2.御霊の実装
 生涯仲魔にのみ、合体可能に。合体によりステータス上昇。
 御霊は、精霊同士の合体でいいけど、全スキル継承可能とする。
 このためにも、上位精霊もほしい。シルフとかね。

3.メッチーの実装
 メッチーは店売り。
 通常の仲魔と合体で、高LV悪魔が作れる。
 生涯仲魔との合体では、一時的に能力上昇。2時間、HP・MP倍とか。
 フュージョンゲージが10倍溜まりやすくなるとか。
こんなのどう?^^
1sa1soorP9MZ 2008-11-03 12:50:51
まず3心合体を3身合体でも可能にしてほしい。出来れば3心廃止へ。

自分的には3心なら別アカに低レベルのダイン・反射持ちを作ったり
スキルの売買が可能なので使い方次第なのかな?とは思うけど。

なによりも3心頼みたい高レベルのフレやクラメンがみんな引退してしまって
頼みたくても頼めない;;

プラグインのシステムは残してもいいけど
入手条件をダンジョンごとのショートクエストにしてほしい
スルト・ウリエルの様に後戻りできないのとか
スザクの都市伝説の様に運任せの超低確率とか
ありえないでしょ。
lNky9hbCvJJH 2008-11-04 10:59:04
仲間の攻撃力が弱すぎる
ま、明らかに高揚装備の弊害ではあるね

そこで考えたのがフュージョンなんだろうけど
何故かこれが全く使う気にならないのは何故だろう・・・

1.ゲージシステムが面倒
2.フュージョン出せる悪魔と連れて歩く悪魔が一致しない
3.技の説明が無く、試して調べるには上記理由からその気にならない
4.親密度と関連を持たせたため盃メロンの対価に魅力が見合ってない
5.PCが強すぎて必要ない
6.何よりユーザーが求めているものとマッチしていない

と、思います。(自分の努力ミスならスマソ)

単純に仲魔の攻撃力を上げてください。
勿論、敵悪魔とのバランスも考えた上での話ですけど。
もっと仲魔と協調して旅をしたいよ~~~!
kMYHGN0kfMfb 2008-11-05 11:02:37
仲魔専用のショートクエストを作ってください。

沢山の指南悪魔「悪夢級」がいて相手を選べる。
強力なスキル、特徴をいくつか持っている。

自分の仲魔でタイマンさせて、(段階戦でもいい)
勝利したらスキル、特徴、能力値の中から一個もらえるとか

そんな修行場をどこかに作って頂けないでしょうか?
XdgyVQUEdaCT 2008-11-05 14:02:47
私からも。以前に別スレでも書かせていただいたこと+αですけども。

1、悪魔育成の楽しみを増やしていただきたい
現状、低・中レベルから育てた愛着のある悪魔が、やがては最初から高レベルの悪魔に大きく劣ることとなって連れ歩けなくなります。
ステから来る攻撃数値等の低さは特徴と搭載スキルの組み合わせてカバーできるとしても、HP/MPが低すぎて辛すぎますから。
スキルと特徴とは別に、悪魔強化枠を設定、10レベルUPごとに枠が増えてより強化できるようにする。強化は所謂パッシブスキルタイプで、ステやHP/MPの強化、スキル消費コスト/チャージ・クールダウンの軽減、特定属性や大種族に対するダメージ+10~20%程度の高揚などで。
あるいは既出ですが悪魔用装備を実装して、装備枠が増えていくというのも良いのではないかと存じます。

2、特殊を含む野良悪魔のカスタマイズを可能にしていただきたい
せっかくイベント限定や出現率の低い特殊悪魔を入手しても、規定のスキルしか使えないため現状では実戦に耐えられないことが多く。
仲魔からのスキル抽出システムを実装して、抽出したスキルを別の仲魔に付加できるようにしていただけると、それらの悪魔を連れ歩く楽しみができるかと存じます。
もっとも現行の合体によるスキル継承システムの兼ね合いが難しいとは存じますけども。

開発やバランス調整が非常に大変だとは存じますが、運営様にはご一考いただければ幸いです。
eXA/iWQ445nC 2008-11-05 19:56:33
御霊合体で、LVを下げずに強化とスキル乗せ変えできると面白いですね。
+3ステまで安全に強化できて、+4からロストの危険があるけど青光りして、+20で真っ赤になるとか。
oESlWUQdMpFy 2008-11-13 01:02:26
埋まってたんで、妄想上げ。
悪魔用「鞄」、有ったらよさそう。

ピクシー等の小型悪魔用に、ウェストポーチ。
アイテム3スタックまで収容可能。

ネコマタ等の中型2足歩行悪魔用に、バックパック。
アイテム10スタックまで収容可能。

ケルベロス等の中型4足歩行悪魔用にサイドバック×2。
一つにアイテム10スタック、×2なんで、都合20スタック収容。

馬系悪魔用に大型サイドバック×2.
一つにアイテム20スタック、×2なんで、都合40スタック収容。

それぞれ、各町のアクセサリー屋で販売。(100歩譲ってCP売りも可)
鞄にはお守りが付いていて、中に悪魔カードを入れると、
悪魔に不思議な効果が…
さらにカードの「役」しだいで、プレイヤーの魂合装備並みの効果が。

もちろんDのレアドロップで色違い等も有ると良いかも。

…な~んて、妄想でした。失礼しました。
yr2VUpXLagu2 2008-11-13 03:39:48
基本スキルの通常攻撃・防御・反撃・疾風は固定でいいと思います。
パッシブ専用枠も賛成。弱点補強ぐらいさせてください…
あと特徴の中で〇〇高揚などはパッシブに変更して継承可能がいいと思います。

どの悪魔使っても一緒になってしまう、と言われるでしょうが、現状より遥かにマシではないでしょうか。

KY6XvrrRkNm3 2008-11-14 00:10:15
仲魔の特徴のうち同一パーティ内に特定の仲間が・・・というところを
COMP内に特定の仲魔が・・と切り替えればそれだけでも
COMP内の組み合わせが楽しくなる。

ついでに生贄系統の指輪、耳飾についで
頭、顔、腕とかにも生贄系統の装備品が追加されてもいいのでは?
気休め程度だけど補強にはなるかと。

そろそろLNCの属性が同じ場合はステ全部20%UPとか付かないと
PCとのバランスが取れないような気がする(召喚ブーストではなく。)
xVeSyUcPnChj 2008-11-14 10:20:39
悪魔全書ってシステムを実装してるのにただのコレクターズアイテムと化してます。原作の悪魔全書ではカスタマイズした仲魔をパロメータやスキルをそのままの状態で記録してマッカで召喚できるシステムでした。どうして今のような実用度皆無な仕様にして導入されたのか非常に謎ですけど。変なオリジナリティなしの「まともな形」で悪魔全書を導入してくれればスキル継承とかも相当やりやすくなると思います。せっかくのいいシステムだと思うんですけど。
NWGurADCrpRR 2008-11-14 19:45:05
>>銀次郎さん
ageていただいてありがとぉ

今の仲魔システム色々弄れるところありますよねぇ
運営さん、仲魔の有効活用、是非検討お願いします~~~。
5zJiMMOq5dhT 2008-11-16 12:46:59
スキル別に使用するかどうか設定できるようにしてほしいです><
Wa9ZPvYXoZCl 2008-11-19 16:38:12
悪魔の特徴に
同一PT内に○○がいると、△△が10上昇するとかありますが
あまり現実的ではありません。むしろ皆無ではないでしょうか?
それを
COMP内に○○がいると、△△が10上昇するに変更したら
悪魔の作り込みに幅が出ると思います

フュージョンに関しても特徴に組み込んで仲魔情報の特徴から
出せる技と相棒を調べられるといいと思います
↑もし記述されてたらゴメンナサイ

あと、やっぱりゲージシステムがわずらわしいです
無しでいいような気がします
そのかわり、連携する悪魔のLV合計値で威力が変わると
メインで使う悪魔以外にも育成の楽しみが出てくるのではと思い要望します

追記:そうすることによってCOMP枠を増やす意味が出来ます
全書も頑張っちゃうし、新たに枠を増やすクエストにも意味が出てくると思います
jPx8PLnaoMAA 2008-11-19 18:19:55
上のマイセンさんと似たようなことですが。
仲魔の攻撃などの設定を、近接、遠距離、防御・・・などで分けるのではなくF1~F8でON・OFF設定にしてくれたら結構便利になると思うのですが・・・。
検討お願いします。
Zvv8VtmymcMi 2008-11-20 12:30:03
某Wikiの掲示板にも書いたけれど、コピペでこっちにも持ってきてみる。


仲魔とPCの力の差が叫ばれて久しいけれど、
といって20レベルでとんでもなく強かった期間中の「選ばれた三種類」も
それはそれでどうかなと思った結果考えた事。

1~10レベル現状のまま
11~20ステータス数値などはそのまま、攻撃力などの評価値を現状の7.5%増し
以下10レベル置きに+7.5%
(81~90で現状の6割り増しの攻撃力)

元のレベルが11レベルのフロストなら最初から7.5%増し。
勿論一桁レベルを育ててゆけば同様の効果。

仲魔用装備だとかそういうのはもう殆ど望めない気がするので
こういったデータをちょっと細工する事で現状より一緒に戦い
成長する喜びみたいなものが湧かないだろうか?

と、考えてみた。

一気に強くするのではなく、最終的にはかなり強い、というように。

上がる割合などは何となくなのであくまで一案として。
oESlWUQdMpFy 2008-11-26 00:45:20
仲魔あってのメガテンだと思ってますんで、
ageてみました。
m4n8nSFax11b 2008-11-26 01:51:39
召喚中の仲魔の待機位置設定
仲魔操作中は仲魔視点に切り替えられる
この2つができるようになるといいですね
Qms4.YKT6oYF 2008-11-26 02:00:52
スザクプラグインもらえたんで今度作ってみようと思っています。ラッキー^^
でも3心なんですよね・・・リスト真っ黒だし困ったなぁ

凄く綺麗で楽しみなんですが
氷結・魔力・呪殺と弱点多いし
連れてる人見ると大きそうで視界の邪魔にならないかなぁ
苦労した割りに使えるのかどうか心配だけど頑張るぞっと

このスレ目に付いたんでなんとなく独り言書いてみました。
T9F21YYubuPf 2008-12-03 16:18:02
12/8 デビルリユニオン実装とい事で仲魔との行動が増える・・・のでしょう

そこで、デビルフュージョンなんですが
ゲージを溜めるのに仲魔が攻撃したほうが多く溜まる?
元々仲魔の攻撃力の強化のために考えられたシステムじゃないのかな

弱い攻撃を繰り返してゲージ溜めて技を出すって矛盾してません?
なんかもっとフュージョン活かすシステム考えられないですかね

デビルリユニオンかなり期待していますので
もっとフュージョン使いやすく改善お願いします
RaesVF2p.Ryv 2008-12-03 17:00:50
みんな一生懸命ですねー
だけどケイブのことです・・・悪魔強くしないでPC弱体化させてバランス取る可能性もあります。
タンキの件ありますんで・・・
e6JVL1OQ88s. 2008-12-03 17:19:34
フュージョンゲージの早い溜め方(例:カオス)

1.ニーズホッグを用意します(物理防御が高い奴ならなんでもOK)
2.物理攻撃が主体の悪魔に殴りかかります(オベロンなど)
3.そいつの攻撃を延々とガードさせます

あら不思議、あっという間にゲージが溜まりましたとさ

支援・回復<防御=攻撃(威力小)<攻撃(威力大)
みたいな上がり幅のバリエーションが欲しいですね。
威力よりも発数の方が重要とか上位ダンジョンでは使い道が・・・
v9Ln/FToGbvu 2008-12-03 21:14:47
要望なのですが、いままで出てなかったようなので書いてみます。出てたらごめんなさい。 
仲魔のAIって今は全部同じですよね?出来ればそれが「短気」「剛健」「慎重」とかの性格ごとにAIの行動パターンが変わったら面白いんじゃないかと思います。
5DI8M1yMgKqI 2008-12-03 21:56:32
「友愛」でいたわって欲しい…
契約者フルボッコ中に遠くで反撃状態のままMP0にして待機し続けてる
仲魔を見るとシュール過ぎてもう・・w
7PWpObyC6XQj 2008-12-04 03:24:16
ここは本当にメガテン好きな人が集まるトピですね。なんと建設的な…

デビルリユニオンで成長パターンを替えるというのは、
ステのみなので、劇的にバランスが変わると思えません。
ここはパーセンテージで変化のある、悪魔特徴にテコ入れが欲しいと思います。

現状「枠」が4つしかないので、
例えば火炎高揚を持ってる悪魔二体を合体したら
火炎高揚2(高揚70%)に成長して遺伝するとか、
一閃と豪腕持ちの悪魔合体で、
組み合わさった特徴に変化するとか。

合体事故によって、特別な悪魔特徴が追加されるとか、少しのランダム性も持たせたり…
(ライドウのパクりになってしまいますが)
Zvv8VtmymcMi 2008-12-04 03:29:49
リユニオン自体まだちょっとしか見えて無いから
公表されている一文以外に何があるのだろうということを
おっかなびっくり待ってたりする…

劇的な変化というよりかはデビルフュージョンみたいに
「やったはいいけど使い勝手悪すぎ」みたいなのに
ならなければいいけど…という危惧をしてたりする。

やるからにはちゃんと何かがきちんと変わったと自覚できるようなものにして欲しい。
これは、心からの要望かな。
e8NPcSPBhnUT 2008-12-04 11:17:13
>悪魔全書
12/11までじゃなかったですか?http://www.megatenonline.net/campaign/thanksgiving081122.html
aeBGkAMhoSrm 2008-12-04 23:29:07
3心でしか作れない悪魔も特殊な組合わせで作れるようにしてほしい

仲間のスキルの遺伝が8つまでだと少なくてあまり使えない仲魔になってしまうので覚えたスキルを忘れずにして入れ替えたりできるようにしてほしい

フュージョンは1つもたまらずログアウトがおおいので使えません

このあたりを改善してもらいたいです。
h2bKqu7kNxxM 2008-12-05 21:39:12
宮本 アモンさんの言うとおりです、普通に考えたら1度覚えたスキルをなんで忘れるのかがおかしいんです、PCだってスキルは自由に入れ替えできるんですから・・・
と、言うことで1度遺伝→覚醒したスキルはいつでもセットし直せる。
又はPCのように別パレットをいくつか増やす。

後は希望としてプラグインをトレードできるようにしていただければ、需要と供給でカグラザカDも多少?はトレ目的で人も増えるのかな?;;(わかりませんがw)
7PWpObyC6XQj 2008-12-06 01:08:52
追加ですが、
未熟や異形、非凡、幸運も合体で作れるようにして欲しいです。
合体事故とかで良いですので…
もしくは、三身合体に亜種を含めると、合体後の悪魔に亜種の冠が付く…とか。

まあ、まずは三身合体の実装かな!
BGi6P7521rZQ 2008-12-07 14:06:03
生け贄合体みたいに経験値が引き継げるの良いです
oESlWUQdMpFy 2008-12-10 00:33:09
…定期ageって事で。
やっぱ、悪魔あってのメガテンじゃ…
Zvv8VtmymcMi 2008-12-10 00:38:04
今回のステータス改修、PC限定とは書いてない。
18日のアプデはそもそも仲魔についてのものだった。
育ててきた仲魔の詠唱時間やクールタイムなんかが
かなり短縮されるタイプを持つ悪魔も居る。

結果的にPCの方のバランスを調整した事で今回のアップデートは
かなり仲魔のためにもよい変更と思う。
ディザーサイトはまだ開かないけれどね。
Lgrv6513EaG6 2008-12-10 01:44:17
仲魔のスキルを上書きではなく付け替えが出来る仕様にして欲しいです。
ゲームバランス云々とか言うのがあるのならば専用ポイントを一定量消費とかで付け替えるとかの方法で。
合体で出来ない仲魔のスキルとか消してから残して置けばよかったと悔やむ事があったので…。
7PWpObyC6XQj 2008-12-11 01:20:26
定期age参加で…。

COMPにインストールソフトを入れることで、特定の種族の悪魔の能力を上げることが出来ればいいと思います。
(具体的には、悪魔特徴を一個チョイスして付加できるような感じ)

ハッカーズみたいに、会話成功率をあげてもいいけど…
compが飾りでしかないので、
なにか発展性があればいいな、と思いました。
Qms4.YKT6oYF 2008-12-11 15:36:57
デビルリユニオンで使う「ルーンストーン」って一応入手クリア(150体)したんだけど、まさか一回で消滅品とかじゃないですよね
ストーン=消耗品 のイメージがどうしても・・・悪寒

成長タイプの変更・進化って、ひょっとしてメガテンとしての方向は合ってるのかしら?
詠唱・クールの短縮や火力強化は切望するけど
どんな変更なのか18日が楽しみだわ

元々上位の強い仲魔も魅力的だけど
悪夢ケルとタイマンするオンモラキや、ジコクをぶっ飛ばすノッカーとか
どうしても視界を邪魔しない小さい悪魔が使いやすいのも魅力なんですよね~
VP9EVOZ8MfOx 2008-12-11 22:45:55
なんとなくですが…
闘技場できないでしょうか?
仲魔1~3ごととかLV制限設けていたりとか
例を出すなら参加悪魔数3体で合計LV60とかなんて条件など
とりあえずあるといいなと思いました。
Zvv8VtmymcMi 2008-12-12 00:32:48
今回、公式では(多分まだ)アナウンスされてないアクセサリー屋での
新COMP発売。

マッカ品もあり、CPの方は三種類あってそれぞれ効果がある。
その中の一つに仲魔のHP+50、MP+30
仲魔の近接射撃魔法がアップ

というのがある。

初期レベルの低い悪魔をずっと連れてる人なんかにはいいんじゃないかな。
選んで買えるし、値段も暴利というほどでは無いし、
どうしてこっちをアナウンスしないのだろう…

町に居てボーっと行き交う人を眺めていると、結構初期レベルの低い悪魔を
大切に育てたんだろうなって人も見かけるのに、
G0jipcdw79xE 2008-12-12 04:33:58
>まさか一回で消滅品
そう思いましたので、取りませんでした…
装備品っぽい名前ではないですし…

ただ、普通に取ろうと思ったら手間か金がかかりそうな予感はしますが。

今回の新COMPは影薄いけど、仲魔のバランス調整によっては化ける装備になるかもですね。
jeWkg3htF4XL 2008-12-12 13:35:50
運営さん、デビルリユニオンの情報早く流してくださいな~

バランス調整と同じくらいにこちらもやり直し大変なんで・・・
楽しみしていますヨ~

3心合体やデビルフュージョンの根本的な仕様変更も期待しています

おっと本スレにも書いておこう
Zvv8VtmymcMi 2008-12-12 14:48:14
デビルリユニオンの情報欲しいな…

ここまで何も公開されないと「ちゃんとやってるのかな」と
不安が募る一方で…
CJqvW8p8U0Jq 2008-12-12 15:05:37
マジックショットや投げキッスの見直し希望かな
もっと素早く連打させてくれないととても使えない
Zvv8VtmymcMi 2008-12-12 15:17:41
能力値改修が「当然」仲魔にも適用と考えると
両スキルとも知力の高い悪魔なら結構変わるんじゃないかと期待している…

だから早く続報が欲しい…
Zvv8VtmymcMi 2008-12-12 15:47:42
ちなみに仲魔にも適用と前提した上での試算だけど
素のレベルのティターニアで詠唱17.5%短縮になる。

Lv5の投げキッス取得直後のピクシーでも3.5%短縮で、
成長旧タイプの我がピクシーだと厳密な比較にならないけれど
88レベル(絆)の場合、詠唱が24.5%短縮されるはず。

育てれば育てるほど立ち回りの早い子に育ってはくれることになる。
Wa9ZPvYXoZCl 2008-12-16 14:23:36
◎光輝くサンタ(獅子舞)フロスト
初期装備:「ギャラクティカフロストパンチ、DBB」
47:メギド、58:ブフダイン、70:マハブフダイン

◎光り輝くサンタランタン
初期装備:「並装備」使えるものなし
26:DBB、35:マハランタンダイン、48:アギダイン、88:マハラギダイン

この差は何?
ランタン何も光り輝いてないんですけど
優雅ランタンの方が遥かに輝いてるのは何故?

せっかくの洒落悪魔なんだから
「ギャラクティカ・デロリアン・パンチ」とか
「ギャラクティカ・マグマ・パンチ」とかいう名前で
初期装備をフロストと同じように何故しなかったのですか?

洒落ですよ洒落・・・洒落きかないね~
優雅より劣るなんて何考えて・・・
しかもメギドも覚えないし

ケイブさん、これスキル間違えたんじゃないの?
oESlWUQdMpFy 2008-12-20 01:36:10
リユニオン、まだ触り程度ですが、
良い感じかも…
大切に育てる気になりますねぇ。

しかし、主戦力をいきなり全員レベル1にしたのは…
さすがに早まった…orz

悪魔に対する要望は今後も有って良いと思うので、
ageます。
Wa9ZPvYXoZCl 2008-12-20 03:44:12
↑おお~~~
リユニオンまだ怖くて手つけてないけど楽しみだわ

主戦力全員Lv1・・・・やっちまったね><
がんばれ~~

ところでLv1の状態で何度も上書きして上位目指せるのかしら
今回のアプデ内容が多すぎて手が回らないですよ;;
oESlWUQdMpFy 2008-12-21 14:06:39
自分がレベルアップした時に、
仲魔がお祝いしてくれるのも、
今回のアップからですかね?

レベルアップの時に、
「心を通わせる」の、ネコマタから
メッセージ、
移動速度アップ10分、
近接攻撃力アップ10分、
魔法攻撃力アップ10分、
射撃攻撃力アップ10分、
以上、かけて貰いました!

どこに書いていいやら迷ったんで、ageを兼ねてここに書きます。
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