S.A.C. N-SYSTEM ver.2.0.3.4

D.C.O.

ID:nanashi3
所持CP:354 CP
 

FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 beta版ログBBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
■軽侮の未完了タスク■ 25 .Lfj12lCJmT7 2008-09-25 17:31:24
■軽侮の未完了タスク■
●バグ
・FPS制御: 前代未聞の数百FPSを叩き出すw
・交渉結果: 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもんw
●未実装
・ブラックリスト: 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号: 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●立ち消え
・東京タワープロジェクト: 雑誌とタイアップ、公式でデザイン募集までしたが…
・地下鉄/コロシアム: 4gamerインタビューにて。2007年度の冬中に実装予定
・交渉システム見直し: ラブゲ廃止で完了?正式開始前から何も変化無し
・旧ステ悪魔: 旧ステが悪魔が新ステに移行されたとき、旧ステ悪魔もスキルだけは何らかの形で保障すると言いつつ放置
・女神向上委員会(仮): 2007/4に近日公開予定と公式発表されるがそのまま放置
・東京23区: 西は吉祥寺から東は東京湾あたりまでで東京23区に満たない規模で展開予定?
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル: 新D、金には当然のように無し。
・クエスト: エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定: 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード: 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降変化無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会: 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店: 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売: バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
jJSNB0UAqvVL 2008-09-25 17:42:52
谷の発言はなかったことにされてますね。
無謀だったかもしれないけど、夢がひろがりんぐでした。

フィールドやダンジョンが全く増えないで、第三コピペのプロトピア(スカスカ)
これで大型アップでは涙がちょちょぎれます(#^ω^)ピキピキ
.Lfj12lCJmT7 2008-09-25 17:45:36
自分でコピペして思ったけど、
ラグの店って元々宝石を渡す所で、
入手する所じゃないな。
nfYubmyIrLj1 2008-09-27 17:32:43
課金に力を入れるエネルギーがあるなら
週一ペースで■軽侮の未完了タスク■1つを解決して欲しいですね。
もちろん、テスト込みで。
LvXq2wyC4T.N 2008-09-30 21:58:28
上げときます
Zvv8VtmymcMi 2008-10-01 10:20:12
あ…旧成長タイプへのフォローって話はあったんだ…

ずっとピクシーつれていて現行の成長タイプと「運」の差が
50以上に開いてるのをどうにかして欲しいと独自に
要望出したりもしたけど…そうか、放置なんだ…

まぁ、それでも多分ずっとパートナーのピクシーと一緒なのだけど
ずっとプレイしてて変更に置いてかれてフォローなし…

古参プレイヤーに対しての敬意とかは無いのね…
bsj4RHLYd2Eo 2008-10-01 12:43:09
旧のがつよい悪魔もいるんじゃなかった?
Zvv8VtmymcMi 2008-10-01 12:55:43
強い分には「古参の悪魔」ということでそのままでいいと思う。
それこそ旧成長タイプの悪魔にはAct7のランタンとフロストみたいに
「歴戦の~」とかつくのもありじゃないかな。

ちなみにピクシーは成長しても現行「ピクシー」より劣る部分が殆ど。
カキコのとおり運に至ってはレベル80付近で50以上低くなる。

他の若干劣る部分はともかく、運の差だけは「生産を担うことになるのでろう」
事や、実際のドロップなどに影響の可能性からフォロー欲しいところ。
7PWpObyC6XQj 2008-10-02 03:09:38
セイテンタイセイの実装はまだですか
.Lfj12lCJmT7 2008-10-02 14:26:42
■軽侮の未完了タスク■

●バグ
・FPS制御: 前代未聞の数百FPSを叩き出すw
・交渉結果: 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもんw
・透明な敵: シナDのボス部屋等で一部の敵が透明、こちらの攻撃は無効(シナD実装時より)
・シャープシュート: 公式「悪魔に関する知識を生かし、最適な狙撃を行なえる様々なスキルが習得できます。」銃以外の攻撃に対しても有効、様々なスキル?(実装時より?)

●未実装
・ブラックリスト: 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号: 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
・一部悪魔: 実装すると言っていた破壊神セイテンタイセイは依然魔晶のみ(2008年6月魔晶実装、10月現在悪魔未実装)
・一部魔晶: 魔晶の魔装/魂合効果が未実装(2008年10月現在30種弱が未実装)

●立ち消え
・東京タワープロジェクト: 雑誌とタイアップ、公式でデザイン募集までしたが…
・地下鉄/コロシアム: 4gamerインタビューにて。2007年度の冬中に実装予定
・交渉システム見直し: ラブゲ廃止で完了?正式開始前から何も変化無し
・旧ステ悪魔: 旧ステが悪魔が新ステに移行されたとき、旧ステ悪魔もスキルだけは何らかの形で保障すると言いつつ放置
・女神向上委員会(仮): 2007/4に近日公開予定と公式発表されるがそのまま放置
・東京23区: 西は吉祥寺から東は東京湾あたりまでで東京23区に満たない規模で展開予定?

●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル: 新D、金には当然のように無し。
・クエスト: エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定: 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード: 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降変化無し

●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会: 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・競売: バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
kPgEle4oP3AM 2008-10-03 22:54:35
昔スケジュールに融合ステムの拡張ってあった気がするんだけど
あれって何か実装されたっけ?
zq.8HNZejxQS 2008-10-04 02:57:59
カメラ見づらい。あるくの遅い
これらは快適とは到底思えない
AGhH5G8lqHvP 2008-10-04 04:16:20
快適にプレイしたきゃCP商品買いなさい

ってことでしょ^^;
g9wFCot6o0Y9 2008-10-04 17:57:25
これらが全て実装されたら復帰する、課金もする
まあデビルフュージョン(笑)なんてだれも求めてないものを実装する運営だから全く期待はしてないけど
っていうかあんな物を作れと要望があったのか?
要望のあった物を優先して更新するべきじゃないのか?
思いつきで好き勝手に仕事してやっていけると思ってんのかな
Zvv8VtmymcMi 2008-10-06 01:26:52
デビルフュージョンはゲージの貯まりやすさ、
気の利いた種類の多いCOMP、
そして各悪魔による継承タイプをもう一度
見直せば悪くないと思う破壊魔法使い。

ふとCOMP見たら種類違うのに全員「恩愛」だったりすると
なんだか泣けてくる。
.Lfj12lCJmT7 2008-10-09 17:23:56
>>フィリィ さん

9/25追加分騎乗専用悪魔の召喚コスト調整は本日行なわれましたね。
2週間で対応ですから、軽侮にしては比較的早い対応ですね。
ユーザを不利益にする調整だったら光速変更なのに。
RPmQps2GQWBZ 2008-10-11 09:39:33
1、デビルバスターライセンス いつまでクラスC?少なくともまだ、B→A  →Sまであってもおかしくない。
2、ステータス画面での称号の未実装 いつまで空欄なんだか。
  パラメーターとスキル系でのモノでも良いから出来ないのでしょうか?
  例 強運の剣士とか、俊敏の魔術師とかいった具合で
bhaOf.copzVI 2008-10-22 21:40:15
>昔スケジュールに融合ステムの拡張ってあった気がするんだけど
あれって何か実装されたっけ?

つ魔晶の追加
kPgEle4oP3AM 2008-10-24 07:58:16
>刃 龍星さん
教えてくれてありがとう
なるほど、魔晶が追加されるとシステムの拡張ですか
流石みんなに愛される運営ですね
アイテムの数を増やすだけでシステムの拡張と発表する運営に幸あれ!!
Iq0g6Vn0S.Hz 2008-10-24 19:12:57
終わってないのに完了報告も。

http://www.megatenonline.com/news/archive/news1357.html


現実

http://cabal-queen.sblo.jp/article/21731446.html
nfYubmyIrLj1 2008-11-02 11:50:43
普通に考えると、これもバグでしょう。

●武器防具の修理
 ・修理確率が1ポイントにつき90%以上にも関わらず、まとめて10ポイントぐらい修理したら2~4ポイントぐらい削れてしまう現象が多発する。

※間違っても、これは仕様とは言えません。
Ihk3qpfgM9GS 2008-11-10 00:26:37
>●武器防具の修理
> ・修理確率が1ポイントにつき90%以上にも関わらず、まとめて10ポイントぐらい修理したら2~4ポイントぐらい削れてしまう現象が多発する。

まとめて10ポイント修理したら、0.9の10乗なので、確率は0.348となります。つまり、34.8%です。その例だと確率は正しいということになりますが?
nfYubmyIrLj1 2008-11-10 17:43:45
机上の確率なら、それが正しいのですが
「1ポイントの確率」として考えとおかしい、と言うことです。

連鎖して考えるのではなく、独立して考えると言う意味です。

ちなみに、10ポイント90%以上と書いてありますが
1ポイントのみ、確率98%でも修理失敗が多発します。
たった1ポイントだけの修理でも修理失敗が多発します。

1ポイントだけなら連鎖はしないのに失敗が多発するのは、そう言う仕組みがないと起こらないはずです。

awmD5suVty5R 2008-12-14 00:28:00
何度かこの修理を行いました。
 ・修理ポイント:5
 ・修理成功率:90%

統計を取るつもりではなかったので集計していませんがこういう結果が目立ちました。
 ・3ポイント削れる:確率0.8%
 ・2ポイント削れる:確率7.3%

当たり前の様にこういう結果がでるのが理解できません。
ケイブの「確率」は、こういう結果がでるのが当たり前なのでしょうか?
7PWpObyC6XQj 2008-12-16 02:30:35
戦いながらアギとかデロとか使った後にチャクラクレープ食べたら燃えました。
炎上のエフェクトと音がでて、まあ回復はしましたが、
目立つ現象なのでバグとして修正して欲しいです。
Zvv8VtmymcMi 2008-12-16 03:11:23
マハジオンガ撃ったらマハラギオンの音とか結構なる。
(効果はマハジオンガ)

クライアントを長時間起動した後での負荷の多めな戦闘をこなすなど
そういったときになりやすい。

だからそれなりに負荷のかかりそうな戦闘などをする前に
クライアント再起動(いわゆるリログ)をするのがとりあえず
プレイヤー側で出来る対処なのだろうか。
SHIN MEGAMITENSEI IMAGINE COPYRIGHT (C) Index / (C) CAVE