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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 beta版ログBBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
12/18の修正を(部分的にでも)グッジョブだと思う人のスレ 39 fuHdGa9HOExt 2008-12-14 18:41:43
もう1つのスレが、最近、ネガってる人たちに占拠されてるので、前向きなスレを立てます。

向こうのスレ(特に最初の方)見てると、12/18の修正をグッジョブだと思ってる人たちもかなりいます。

このスレは、そういう人たちで使って下さい。

※ネガってる人たちは気分を害する恐れがあるので、見ないことをお勧めします。

集計も兼ねて、グッジョブだと思う人は挙手をお願いします。
fuHdGa9HOExt 2008-12-14 18:49:45
私から
シャープシュートの修正とパラメータの付加効果追加については、熟達(破格の)10倍、砂時計など補填アイテムも配布及びマッカ販売するし、GJだと思ってますので



反対なのは、武器の強さを一変させる魔崩拳、魔弾の修正。
改造して使ってる人もいますし、シーケンサー、キャビネットを補填するか、
武器の強さの修正も同時に行って欲しいですね。
e02vjO0nQwke 2008-12-14 19:06:34


死にステが無くなるのがうれしいですね。
単純に火力を上げるだけではなく
詠唱時間やクールダウンを短くして手数を増やすなど
ステ振りに幅ができそうなのが楽しみです。

あと、沢山の反対や引退者がでることを覚悟しながらも今回の変更に踏み切ったのは
これからはゲームバランスにも注意していくぞという
運営の決意の表れであると期待しています。
2MXCOUDAJdkN 2008-12-14 19:10:47
近魔としては、細かい所への気配りに疑念はありますが、総論では挙手!
FeNQYhyqSuXB 2008-12-14 19:15:00


今まで近接、魔崩が流行だったのが今度はどんなタイプが流行りになるか楽しみです。
あと敵のAI調整もされるんでしょうか?その辺が微妙です。

でも、今回のフォーチュンの内容は不安材料です。
fuHdGa9HOExt 2008-12-14 19:21:45
>オーロラの救世主さん

ですね^^;失礼しました。強調して書いておきますw

※ 熟 達 ( 1 0 倍 ) は 配 布 の み で す 。
eKrpfrtc1cP8 2008-12-14 19:23:05
今のところ全てのステータスに意味が出たこと位かな
ステ振りでそれぞれ多少なりとも個性がでれば良いと思いますが、
何もかも蓋を開けてみない事には・・・orz

もう1つのスレは最初からネガる為のスレではないでしょうか?
fuHdGa9HOExt 2008-12-14 19:36:57
>如月アムンさん

>今のところ全てのステータスに意味が出たこと位かな
ステ振りでそれぞれ多少なりとも個性がでれば良いと思いますが

ですよね。
私も、生け贄指輪・耳飾、援魔靴、サポートCOMPで仲魔強化型キャラ育ててますが、PCは知力と体力にふって支援型にしようかな、とか考えてると、結構楽しいです^^
bi2sfU7T2v6d 2008-12-14 19:43:13
はい、賛成です。

 いろいろ不安材料は満載ですけど、とりあえず全てのステータスに意味が出たし、レテ水の劣化版(なんじゃないかと思ってます、個人的に)はマッカ売りされるし、何個かしれないけど一応熟達10倍くれるし。ついでにソロの私としては、アサルトとかエンハの能力付与してくれるアイテムが店売りされるのも嬉しいですね。
 今まで火力重視な人が多かったので、これから個性的なキャラクターが作れると思うとちょっとワクワクします。無駄になった分のエキスパ、どれを取得するかとか今から考えて楽しみですし。
 
 いろいろ修正とかくるけれど、とにかく物事は前向きに楽しんだほうが勝ちです。ポシティブにいきましょうよ。
Kw5OPuAkaO/y 2008-12-14 21:49:05
自分もステに全部意味が出てきて、いろんなスタイルのプレイヤーが増えるだろうこの修正はとても良いと思います。
火力ばっかりが重視されて、クリック(ボタン)連打するのみのゲームに成り下がってしまうと何れそのゲームは廃れますので!
GJですね。
oESlWUQdMpFy 2008-12-14 21:53:55
賛成ッス。

実際に修正されて、やってみないと何とも言えない状況なんでしょうが、
>>ふきこさん(さん)
の言うように、運営側がゲームバランスも考えて仕事するようになったのかも…?ってな期待が持てる事が一番ではと思うッス。
仲魔もこの修正で、スキルの連射で勝負できる悪魔が出てきそうですッスねぇ…
あれ?…今回の修正、仲魔と敵悪魔にも適応されるんでしたっけ?
NOvAPZ/iL2Aj 2008-12-14 22:27:52

Gjだと思います
そしてネガ無視スレもGj
vPbGb1Joesa8 2008-12-15 01:25:03


蓋を開けないことには不安材料満載ですが、ステータスの意味キャラ個性が
でてきて非常に良い様に感じます。

個人的に昔から近接魔(自称魔法剣士)をつらぬいてプレイしてきて・・・
器用貧乏?中途半端キャラと言われてきた敬意もありやっと光?がさして
きたのかなとww

しかし、エキスパ上げの苦労をしている方のフォローをしっかりと運営
にしていただきたいと思いますね。
WYcAFn5J/fsq 2008-12-15 02:17:49
・×・)ノ
効率化の流れで置いて行かれたクラスがパーティ組みやすくなりそうだから良いと思うよ。
必殺の効果の修正があるからスクカジャやスクンダの使いどころが
出てくるのかな?

イチ金とスギ金以外ほとんど募集なくって、スギ銀募集しても、集まるまでに何十分もかかるのですが・・・このままだと先細りなので何とかならないのかなって思ってます。
AGhH5G8lqHvP 2008-12-15 03:06:27
基本的には更新は歓迎です^^ノ

てか更新での仕様の変更や調整が無いゲームって…MMORPGとして終わってるでしょ^^;
uEjV5SqgmLK2 2008-12-15 03:17:43
ノ です
実際にどうなるかわかりませんが、期待してます

次は
銀Dの報酬などを見直して金の効率PT以外もPTリストがあるような修正を期待します
できればプラズマも廃止の方向でw
el25bP7CCMWc 2008-12-15 05:07:48
ノ 大まかにGJ。

みなさんの仰るとおり内容や対応次第ですが
前向きな姿勢に対する評価と、今後に期待を込めて挙手します。

やれることの幅が広がり、色んなタイプの人同士でPTを組めるように
なれば活気も出てくるし楽しいと思います。

いずれご一緒することがあれば、その時は宜しくお願いします。
9W7BYsWXemTJ 2008-12-15 10:32:55
ノ 結構GJ

MMOならこのくらいはあって当然(=プレイヤーの個性確保)だけど
前向きの修正ってことでGJ
NOvAPZ/iL2Aj 2008-12-15 10:49:46
私は他のMMOをしていました。
敵はLVに関係なく場所によって難易度が違いました、LV100でもあっさり死んでしまうエリアもありました。
そのぐらいで丁度いいと感じています。
イマジンでは死ぬのを嫌がる人や、やたら効率を求める人もいますが、そうでない人もいると思います。
各職のバランスのとれた修正であることを期待します。


UvWvaR6gntaK 2008-12-15 10:58:16


自分はこの修正でおそらく大幅下方修正を受けるであろう極魔型の魔崩ですが、この修正は賛成。バランス型が生きる修正になりそうなので楽しみ。
そして、このスレを立てた七士さんにGJ
7PWpObyC6XQj 2008-12-15 11:52:40


根本から修正しようと言う意気込みは評価できます。
(根本からダメな部分があると認めれているということなので)
K0Bw/HK0wIMC 2008-12-15 12:03:19
ノ 

もっと、ステータスに個性が出るべきだと考えていましたので。
極振り最強とあっさり結論出るなら、ゲームの寿命短いでしょうから。
PTメンバーとお互いに協力し、仲魔をいかに活用するかが問われるゲームになってくれればいいなあと期待します。
vRT.M3spIfrf 2008-12-15 14:57:35


基本GJですが、ステ次第でダメUPを狙えそうな
魔崩、魔弾に対し、今回あまり恩恵のない近接やラピerに対しても
新チェイン、新エキスパ実装などでフォローしてもらえると
バランスが取れて良いと思います。

某王道RPGの3作目のようなバランスPTを組んでみたいですw
Zvv8VtmymcMi 2008-12-15 18:25:47


ついでに



特徴能力値カンストは最後の最後まで取っておいて
他何か自分として伸ばせる能力を伸ばして微トータルに
成長させるのが元々好みなので。
MDwK8spauAo8 2008-12-16 09:59:51

単純に極振りが強いよりいろんなタイプのキャラができた方が楽しいと思いますので(私、極魔)
システム修正すると今まで使ってたのが弱くなったりはあると思いますが、それを言うと変更できないし、振り直しできるようにとかでその辺りのマイナス面にも気を使ってるようですし(配布、販売されるものが具体的にどんなのか気になりますが・・)
武器の修正もあった方がいいと私も思います
GZulBWt1uEgG 2008-12-16 14:32:22

私は近接ですが、つっこむところに射撃・魔法・エンハで援護を受けたり、
攻撃を受けそうな、受けているPTメンをカバーしたり、そういう連携での
動きが好きなので、各職、それぞれの役割が際立つ変更なら大歓迎ですね。
q0kmGSG/viR4 2008-12-17 12:34:59
総論賛成。
でも、それでも、生産型が自力で育てっていけるようにもして欲しかったかな。
.W72A/gKk1lR 2008-12-17 13:12:07

レテのボトルと砂時計があるから、上手く利用して、体力・知力極振りにして、オベロン道場に行けばエキスパとりやすいしね。(たぶん)
Zvv8VtmymcMi 2008-12-17 15:13:11
http://www.megatenonline.com/update20081218/update01.html

挙手は既にしてあるので…

個人として「このくらいかな」と思ってた以上に色々やってくれたみたいで
とってもとっても明日が待ち遠しい

あとはメンテ延長は仕方ないとしてもそれで夜中までつなげないとか
そういうこともなく、デグレも目立つものはなく、
不具合も目立つものがないレアケースのみにとどまってくれる事を祈る!
oESlWUQdMpFy 2008-12-17 16:19:17
思ったより色々有りましたねぇ。
…ま、明日はメンテ延長、不具合修正は覚悟してます。
無いに越したことはありませんが。
6ibQpcO2q3Zm 2008-12-17 18:02:06

今回のUPでファーストを生産の転職させる人が増える→新たに作成した中LVのPTが増える→初期のスギ銀の賑わい再び。
ってならないかなと。
fuHdGa9HOExt 2008-12-17 19:33:28
皆さん、挙手、ありがとう^^

ここまで、「25人」の方が、概ねGJだと思ってらっしゃるようですね。

新規追加悪魔も思ってたよりも多くて、明日が楽しみです。
フィールドボスは出現条件次第で混みそうだから、しばらく様子見かな^^;
AloUrpRebC4G 2008-12-18 00:23:07
ノ↑あと仲魔と話せるらしい^^
sG6vMnRfeV3g 2008-12-18 00:57:30


ティザーとアプデ内容見て久々ドキドキしました(*´ω`*)
ナーンダ!にならない素晴らしい内容であることを祈りつつ寝ます。

いまのところはケイブGJ^^b!
WYcAFn5J/fsq 2008-12-18 02:39:00
人柱候補がいっぱいいますね(・∀・)ニヤニヤ

みみぃも既に挙手してたんだった・・・Σ(・∀・;)
qd2MuIACQMdK 2008-12-18 05:07:18
期待せざる得ない状況ですね。
今までのMMOでも開始1年~2年目までにほぼバランス調整を終えるというのが通例(裏を返せばこの期間は有料ベータ)でしたから、2年目のimagineの勝負所と言っても過言では無いと考えてます。
これでコけたら年度内終了も充分有り得るのですから・・・・
テイルズやときめきの二の舞になりかねない、この状況をケイブがどう打破するか期待しています。
Q4j9KDXVl4AU 2008-12-18 13:53:52

失礼な言い方ですが、腰かけでイマジンやってます。
しかも始めて間もないレベル30未満。
ただ、限られたステ振りエキスパ仕様の中での幅のないテンプレ育成仕様。
それはなんとなく感じてはいました。
#近接の方をはじめ、下方修正になってしまっているパターンもあるかと思います。
が、余裕を持って大きくみれば上方になると思いますのよ。
幅が増えるってのはそれだけで良いことだと思ってますので。
と、初心者の俺の戯言かもしれませんがね。
Q4j9KDXVl4AU 2008-12-18 13:58:49
あ、向こうは元々ネガスレだってのには同意です。
ネガスレでネガるなってのも筋違いかと。
楽しみ方は千差万別ですから、
その楽しみ方の多くを奪われる方もいると思うので。

俺は…基本頭あったかいんです。
ネガらないのはなんも考えてないからかも。俺はね。
VIoQn1XFrScf 2008-12-18 15:33:14
今回のアップデート賛成です!
ケイブさんがんばってくれてるんだなあ~、と嬉しくなりました♪
私はクランマスターをやらせてもらってるので
色んな子が協力してダンジョンクリアする・・・
そういうのがやっぱり嬉しいですね^^


がんばれーー!ケイブさん!!
tWcTgqrKx6e7 2008-12-20 23:35:58


向こうのスレでは比較的早いうちに評価したのですが、
その後ちょっとネガってしまいまして。
でも、じゃあGJじゃないのかといえば、GJだと、一応言っておきたい。

何がひっかかったかというと、別スレで
>『ご意見 ご要望板』の意見が99%反映されてない気がするorz
という意見がありましたが、
逆にアプデの8割方がユーザーの要望の反映のような気がするのですね。
大型アプデの割に、このゲームの先が見えなかったのがちょっと…
まあ、要望の反映は大事なことだし、未反映の要望もたくさんあることだし、
ユーザーの要望が実装より先走るのはよくあることだし、
運営的には4ヶ月周期で大型アプデみたいなことをやってるので
とにかく「大型」としておきたかったのかもしれないし、
ティザーサイトの様子を見ると、直前になってお蔵入りしたネタもあったのかもしれない。
とか出来るだけいい方に考える、というより
この際細かいことは考えないことにしました^_^;(←ホントはダメです)

ところで今回スタッフロールみたいなのが長々と掲示されましたが、その下の方に
>・GMチーム部門 【GM】celi
という記述が…
これはつまり、GM制度導入の先触れということでいいのでしょうか?
っていうか、コレか、お蔵入りになったのは?

あと、個人的には衣装デザインの担当者を知りたかったです…
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