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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 beta版ログBBS (Lv制限:99)

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タイトル 件数 投稿者 投稿日時
クリティカル補正が・・・ 7 oTlMMD1y7hcB 2008-12-19 02:17:22
悪魔全書を覗いてたら・・・

必殺発生率が大幅に変わっていて


・運による上昇が見られない。


ようになっていました。これは改修として正しいのか、バグなのか・・・まだ修正があるかもしれないので、ここに記載しておきます。
6ibQpcO2q3Zm 2008-12-19 14:08:52
実際は運の要素が激高の気がします。
運0で、インキュからの被ダメは、約2/3でクリティカル
運40に振りなおして、被ダメのクリティカルが発生しなくなりました。

運の要素強すぎ・・・
rsKLLFZzqtlz 2008-12-19 20:08:28
まあ、不確定要素の多いステータスだから効果が分かりやすくないとそれはそれで文句出るかもね。
40までならクオーツの関係で上げる人も多いんじゃ?(私含む)
.u331p84vj3x 2008-12-19 21:32:20
確率低くても補正後の威力はすごいです。
新宿タラスクへのラッシュで350程度なのが、今日700ちょっとでました。
仲魔のクーも40程度が130でました。

これが自分への攻撃だったら恐ろしいです。
6ibQpcO2q3Zm 2008-12-20 06:41:33
新宿タラスクに関しては、防御力下がってませんか?
以前、呪詛魔法かけまくって200ちょっとだったのが、UP後は普通に400前後のダメ出せてます・・・・

ダメージ50%カットがなくなってるみたいなので、多分バグですよね・・・・OTZ
FeNQYhyqSuXB 2008-12-20 09:14:09
クリティカル補正

大変な事になってますね。運に振ってないとスライムやコダマと言った初心者狩りの対象からでもほぼクリティカルで攻撃されます。
防御力なんて飾りですよTT
v4Dd47MJAFz5 2008-12-20 17:35:53
クリティカル補正、何のことかようやく本日体験しました。

運0だとほぼすべての敵の攻撃がクリティカルになって即死の嵐。まず最初に運にふらないとゲームがすすみませんT T
kyG9..KwjRwx 2008-12-20 18:21:40
ちなみに未熟コッパテングの羽ばたき(2発)で2発ともクリティカル(本体運0)

80ダメ×2で煙噴きましたw

戦闘と交渉の難易度は上がったように思いますが、これで必殺発生パッシブや
三姉妹魂合、スクカジャ系スキルが生きてくるんでしょうかね。
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