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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 beta版ログBBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
支援キャラを寄生と呼ばせないスレ 37 p9z7ClCQmiNp 2008-10-01 16:21:54
ここでは数少ない(最近増えてきたのかな?)支援キャラやハイブリッドキャラなどについて語りましょう。

どんな支援キャラなら寄生と言われないと思いますか?

支援キャラを使ってる方や、支援キャラとPTを組んだ方などなど、いろいろな人達の意見を待ってます。
p9z7ClCQmiNp 2008-10-01 16:41:00
私はエンハ5+近接キャラを使っていますがMPも足りませんし、火力も弱いです。
それで私は、魔法+支援が一番バランスがいいのかな?って思ってます。
魔力と知力を上げるのでMP不足にもならないはずなので…
eM4w9jk.faJG 2008-10-01 18:47:13
実際のところ極支援がいいんじゃないだろうか?
全部が全部ってわけじゃないだろうけど
支援+近接でスピン確殺できるとは思えない
支援+魔法は上級ダンジョンでは反応されまくりで使い物にならない
支援+銃は…極銃でもいらない子扱いされてるのに中途な銃はいらんだろ。
って俺は思うんだがな。
だったらエンハ5+忌門禁呪で支援を極めたほうが吉だとおもうんだ。
ただ、今のDで全く支援キャラって必要とされてないと思う、まず2回くらいの反射じゃほとんど気休めだしね。
支援ではなく戦闘キャラを作ることを俺はお勧めしますよ^^

なんだかんだ言ったけど、楽しむことが一番大事だと思うw
浪 漫さんが言う理想の支援キャラを育成してください。
o.7Z2CwMfiod 2008-10-02 00:00:30
今のシステムだと支援キャラは完全に寄生
アタック、スピン、エンハ2-0取ってもまだエキスパ余るんだし、
非戦闘員なんて経験値泥棒でしかない
RJ/EVyjBDWfh 2008-10-02 00:36:23
支援+近接でもスピン確殺出来ますよ
支援+魔法でもイチ金通用しますよ

結局は装備とプレイヤー次第じゃないですか
1stキャラじゃ難しいと思うので2nd以降でやってる方が多いとは思いますが>エンハ5-0
fsmBMx3sI3LU 2008-10-02 02:23:58
エンハない近接は来るなみたいな募集多いね
エンハ5ならPTに一人いるといいのでは?

寄生だとか泥棒とかいうフィリィは本キャラさらせよ、脳内BL入れるから^^
e6JVL1OQ88s. 2008-10-02 14:34:16
支援キャラはエキスパ習得も面倒だし極めるのにもポイントかかりすぎ。
ゆえに戦闘技能がなくても仕方ないと思う
それに一生懸命アサルトにソリッド、反射をかけてくれる人が多い
それよりも中途半端な装備とエキスパで半寄生(ほぼ寄生)してる
連中の方がよっぱど経験値泥棒でゴミかと
p9z7ClCQmiNp 2008-10-02 16:56:12
回答ありがとうございます。

レスを見ての自分の勝手な解釈ですが…w
支援キャラが戦闘できたらいいのかもしれないけど、そこまでは望まないよって考えの方が多いのかな…?

>フィリィさん
フィリィさんの求める支援キャラ(エンハや忌門禁呪などを高クラスまで上げてるキャラ)の戦闘力というのはどの程度ならいいのでしょうか?
銃、近接、魔法、の例をあげてくれると助かります。
参考にしたいので回答よろしくお願いします。
u4X7yTWsXtBC 2008-10-02 17:09:50
私のフレにエンハ5で近接の人がいます。
MPも知力に振っているようで結構多く、道中でもメンバーの位置を見て適時バリアをかけてくれます。
スギ金ではスピンで小精霊も確殺できますし火力も十分あります。
イチ金ではガンダルヴァもスピン3種で1ターンキルです。
しかし、廃課金者でなければまず無理ですよね。
極端な例になりましたが、中にはこういう人もいるので支援キャラが何もできないと嘆くのは悲観的過ぎるのではないか、と思って書き込みました。
修正後のイチ金ではモスマン魂合の支援特化キャラは活躍できます。
2人居れば防具の削れも無く快適に回る事ができました。
道中なら範囲殲滅はできなくとも、PTメンバーの範囲攻撃で討ち漏れた敵を片付けられる立ち回りができれば寄生なんて言われる事も無いかと思います。
少なくとも私の場合はですが。
近接、銃なら魔力相性武器をしっかり用意し、魔ならキリンは大変ですが、ショット魔法に仲魔のデスタッチを重ねて倒す事もできます。
本人の意思次第で寄生とは言われないキャラクターを作成する事ができるはずなので、影ながら応援しています。
PIZI1sVf1WaZ 2008-10-02 18:28:32
コメ失礼します。

現状の仕様の中での工夫ではないので、不適切でしたら指摘お願いします。
私が考えるのは、支援キャラ=PT司令塔的な立ち位置です。
これを実現する為、魔晶+エキスパで下記実装したら、
戦闘がより戦略的になり、面白いかな?との妄想です。

魂合で、
1)PT全員に魔法属性の効果が適用(攻撃スキルは味方へダメ)
2)被ダメ+30%

チェインエキスパで、
1)属性付加スキル(四属性+破魔+呪殺)
2)範囲魔法は味方各人を基点に発動

攻撃スキルの味方被爆と被ダメ増加により、
攻撃キャラでは使えない仕様にして、完全に支援型を活躍させる内容です。
この連携で、近接には武器を持ち替えなくても属性付加できたり、
メンバーばらけたところで、侵蝕の呪詛を使って、超広範囲攻撃とか、
マカラ+範囲攻撃でボコられているPTメンバを支援とか。

現状、各キャラの火力頼みが中心かと思うので、こんなアイデアどすかね?
個人的には、面白いと思います。
KEb3CdUnJKMg 2008-10-02 22:14:49
支援特化キャラクターが寄生といわれるのは、結局一番使うスキルが低クラスにあり、なおかつスキルクラスもステータスも関係なく効果があるからだと思います。

エンハなら効果量を知力依存、効果時間をクラス依存に。
忌門なら状態異常確率を運依存、ダメージ量をクラス依存に(クラス最大で雑魚なら全滅できる威力に)

こんな感じに調整してもらえればまだいいと思うのですが…

で、本題の支援が寄生かどうかという話ですが、そういった人とはPT組まないほうがいいですよ。
少なくともきちんと要所要所でエンハかけてくれればそれだけでPTとしては十分役に立ってると思います。
それでも不十分とか手抜きとか思うひとは、支援特化キャラ作るような人とは遊び方に対する考え方が違うように思います。(よい、悪いという話ではないですよ)
eM4w9jk.faJG 2008-10-02 23:19:00
再びカキコ

アサルトやソリッドの取得位置の修正が来ればいいですよね^^
たとえばエンハC5でアサルト&ソリッドC4-5くらいでバリアとシールドを習得できるするようにするとか…
実際バリアとシールドの性能が酷すぎw
たった2回の反射なんて…
1分間の間ずっと反射するとか…これやったらまたバランス崩壊かな…w

まぁ エンハンスメントにしてもシャープシュートにしても修正が必要だと思います。

くだらない妄想劇でした…w
KXfqgM.6peio 2008-10-03 02:24:47
エンハンスメントや支援では、フュージョンゲージ上がりませんね
仲魔の助けが本当に必要なのは、支援特化の方では・・・と思うのですが。
gFwk4klV/yfh 2008-10-03 03:14:50
1stでやってます。エンハ5-0。
破壊魔法→魔崩→禁呪→支援のながれで、支援魔法系にたどり着きました。
支援では敵は倒せない(訳ではないでしょうが、、)ですね。

最近の傾向として、アサルトやソリッドみなさん使うし、なにより、PTが効率重視になってますからね。詠唱してる間に、近接さんが倒してるって感じですね。

経験とか香の類が時間ではなく、ダンジョン1回分とかになれば、寄生ではなくなるんではないかと、、(笑)

fXXdipR54B0C 2008-10-04 12:25:24
支援型キャラです
とにかく祝福が上がんないんです(ノД`)シクシク
エンハンスメントでアサルトやソリッドをみんなが持ってる現在エンハンスメントで欲しいのは反射のはずなのに
エンハンスメントを使用し続けても上がっていく数字は雀の涙程度
中途半端な支援は寄生でしかなく(温かく見守ってくれる方もいますが)
攻撃できない・エンハンスメントもC4に入った程度では中々みなさんについていけない><。
祝福の上がり何とかならないものでしょうか?
eM4w9jk.faJG 2008-10-04 16:35:09
>蔵野長 敦士さん

祝福は上がりにくいらしいですね。
私のフレは祝福2-0から熟達5倍使って5~6時間エンハンスメントを詠唱し続けてやっと祝福5-0になったそうですよ。
OHXSEnYUauvO 2008-10-04 18:04:16
o山岸風花oというキャラでゲームしてます。
レベル48 エンハンス5-0・破壊魔法3-0・侵食1-? 
支援キャラというより、魔法多種型的なつもりです・・・。

>蔵野長 敦士様
祝福上げ大変ですよね。
ワタシも毎日第三のコンプハックに閉じ篭り、チャクラドロップ持てるだけ持って、スキル連発してあげてました。
熟達の香(2倍)100円で5個セットのを買って・・・。チャクラ700個くらい。
毎日日課のようにやって、なんとかエンハ5-0になりましたが、エキスパをかなり消費されているため、レベルの割には攻撃スキルが未熟になり、ちょと残念キャラです。
なので、PTリスト参加の時は、レベ職不問って書いてあるのを待ったり、自分で上げたりしています。
でも習得してPTに入った際に、助かったと言ってもらえると嬉しかったですよ。
是非、頑張って祝福・エンハンス5-0習得してくださいねっ。

>寄生話
同じ方向性キャラの方と、同一PTに入った際は、出番がありませんね・・・。
きっと、支援は1人でいいよって思われてるような感じが・・・。
ですが、居てくれて助かったと思われるように頑張るしだいです。
(結果がついてくるまでの、中途半端な状態がキツイです・・・)
fXXdipR54B0C 2008-10-05 11:21:19
みなさま励ましありがとうございます
仕事が終わってからしてるもので単調すぎるエキスパ上げでついうとうとと^^;
熟練使ってる途中で寝ちゃいそうで><。って実際寝ちゃったことは1度や2度じゃないんですけどね><。
もう少し上げやすい状態なら頑張れるんですが^^;(回復・補助の時はまだ上がりが良い?ので気合は入ってたので寝なかった)
実際祝福が上がんない状態で一時挫折してました;;
これからも寝落ちと戦いながら頑張ってみます^^;
本当は他のエキスパみたいに戦いながら上げれると楽しめるんですけどね^^;
fXXdipR54B0C 2008-10-06 02:27:42
たしかにフィリィさんの言うように融合はもっと酷いのでしょうね><
祝福程度と言われては何も言えません
OHXSEnYUauvO 2008-10-06 11:25:45
o山岸風花oです。
昨日、レベ50を目指して、スギ銀ノラノラしてきました。
スギ銀だと、フロア最初と大部屋前&柱部屋のアークが出そうな所で、テトラをかけるようにしてます。
PTみんなの装備品の消耗をふせぐのに役立てればと。
だいたい、喜んでもらえますが、やはりスゴィ強い方と一緒になった時は、テトラ無視されて、先々進んで行かれるので、不必要な存在になってしまいました。
ノラのときは、募集主さんが喜んでくれたら、まぁイッカて感じです。

やとレベ50になって、エキスパ値が増えたので、マハラギオン目指して、コツコツとエキスパ上昇目指します。


>融合
たしかにキツイですね。997というキャラでできるだけ自力融合してます。
鉱物学は、もぅ無視してます。そのうち回数重ねて少しずつ増えていけばと。
神秘学は、上がりが低いですが、必ず上がるのでヨカタです。例え0.02でも。
悪魔学の方が、しんどかったですね。
祝福と同じく、上がる時と、10回くらい数値動かない時とかあって・・・。
JY9MyLwiO7CU 2008-10-06 12:17:57
ユキタカです ↑ スギ銀ノラノラ募集主
o山岸風花oさん 昨日はお世話になりました。
いてくれて助かりましたし、楽しかったですよー (*^-^*)
B4krXwyhjdiY 2008-10-06 22:58:17
通常のRPGって、味方の回復・支援・増強などを行う支援キャラが1人いると戦闘が圧倒的に楽になりますよね。私もそういうキャラが好きです。
しかし、imagineの場合PC本体の火力が高すぎる上に、仲魔に回復やカジャを持たせることができるのでPCで支援型という職自体の存在価値が薄いのかもしれないです。
さらに、アサルト&ソリッドという絶大な効果を持つスキルが比較的簡単に習得できてしまうため、最近はどの職の人も持っていて支援型のアドバンテージとならないのも現実です。
私は近接力極でアタック2-0、スピン5-0、エンハ5-0、武器知識2-0という近接エンハンサーをやっています。(あまりに火力が落ちるのでイチ金用の禁呪は断念・・・orz)
エンハ5のせいで多少火力は落ちますが、属性武器を持ち、魔装魂合でしっかり火力をあげれば金ダンジョンの雑魚をスピンで範囲殲滅も十分可能ですし、(と苦笑w)ガチャ品や香が揃えられれば、上の方で書いている方もいらっしゃいますがスギ金の小精霊も車輪テイルで一網打尽にできるくらいの火力は持たせられます。
これなら支援の喜びを噛みしめつつ、PTに貢献できるのではないかと思い、ここにたどり着きました。魔崩はエンハ5だとデロリアンが取れないのでやめました・・・。
問題はMPですが、これはピクシー魂合で頑張るしかないですね・・・。前述のとおり祝福1-0の方が多く、PT組めばMP10~15くらいは底上げされるのでなんとかなる場合が多いです。
やっぱりエンハ5-0は貴重ですし、シールド&バリアは苦労に見合うだけの効果があると思います。
融合は2-0で必要なスキルを覚えられますが(上を目指すと半端なくマゾイですが)、エンハは2-5から5-0までの間に有用なスキルがないのがツライですよね。近接としてレベル上げながら祝福上げようとしましたが、その前にカンストするのではないかというくらいに上がりにくいです。スキル使っても必ずしも上がらないのが精神的にダメージ大です。
ようやく育てた近接エンハンサーですが、かなり楽しいし、やりがいもあります!アメガムクレープ代すごいですけどね。
これなら寄生じゃないでしょう・・・と勝手に思っています。
U9KX9R6cfU79 2008-10-07 22:55:41
エンハ実装前から回復支援特化キャラをやっている者ですが・・・
スギ銀ハムがメインだった頃はそこまで感じていませんでしたが
金実装→高揚武器と周りの火力がどんどん上がったり必要になったりするようになってきて
寄生と言われざるを得ない状況だと思いますね;
↑呼ばせないスレでこんなこと言うのもアレですが・・・
ということで自分はもうここ何ヶ月もクランかフレPTばっかりですね。
支援や回復を認めてくれる人と周るくらいしか
ハイブリッドでもない限り対策がないような気がします。
誰でも同じ効果の得られる支援スキルに
600とか越えてもほぼロマンの追求でしかない回復では・・・;

しいて挙げるならスギ銀くらいまでは悪魔だけで一人分の戦力と言い張れるくらいのスキルを積む事
金なら連携なりなんなりで近接のスピンや魔崩の範囲外にいる敵を
処理するくらいは自分でするくらいでしょうか・・・
悪夢とかまで行くともう反射か無効持ちじゃないと無理になってきますが;

特化キャラが寄生と呼ばれないくらいに活躍できるようになるには
多分今のゲームシステムをいろいろと見直さないとキツイと思います。
見直しのきっかけになりえるこういうスレができるのは個人的に嬉しいので
大分ネガティブな内容ですがヒーラーの現状ということで書き込みさせていただきました。
最後に、辛い事が何かしら皆さんあると思いますがお互い頑張りましょうb
fDYo7fB1bxM7 2008-10-08 03:52:15
どう育てていくかは人それぞれじゃないんでしょうか??

現状のバージョンで『楽』をするためにキャラクターを育成するんですか?
このゲームを『楽しむため』に育成していくほうがいいような気がします
『寄生』と言われるのが嫌ならソロで頑張る方法も選択肢としてあってもいいはずです
MMORPGって仮想世界ではありますが動かしてるのはリアルな人間で
自由(制限付)にキャラクターを作っていっていいんじゃないんでしょうか?

特定の敵にテキストどうりのダメージ与えることは戦闘行為を早く終わらせることはできますが
そこに本当に作り上げたい納得するキャラクター像はあるんでしょうか?

そうゆうのって個人的には『作業用』って思っちゃうんですよね…

自分の思ったように育てていくのがいいんじゃないんですかね?

言葉が悪くて申し訳ありませんが
『楽』をすることと『楽しむ』ことの間には大きな隔たりがあると思うんですがね


スレタイと違う返答になったことをお詫びしますorz
3shIQjG/3EAd 2008-10-08 04:27:07
寄生か寄生じゃないかの違いは、
単純に潜ろうとしてるダンジョンをソロで無死でクリアできるかだと思います
香使用のPTに参加したいのであればソロで無死で30以内にクリアできるか
香不使用にPTに参加したいのであれば時間制限はなくてもソロで無死でクリアできることが条件ではないでしょうか?
もし、それが無理であれば、可能なダンジョンの難易度を把握して
そのダンジョンのPTに参加するべきだと思います
生産キャラだから無理だとかは話にならないと思います
装備や融合や課金装備も含めてきちんと揃えれば充分に可能ですから
他の寄生と言われない方はその為の努力をしていることを認識してください
課金は高すぎて手がでないって方も、
非課金でも入手できるレアとかを集めてトレードして頑張ってる方も大勢います
寄生と言われることが問題じゃなく、寄生よと呼ばれない努力をしませんか?
jGTYPIPCPLVN 2008-10-09 20:00:23
はじめまして演劇部です。
支援特化してエンハ5-0、禁呪4-5で祈って呪えるキャラでがんばっています。イチガヤ金での装備の磨耗を少なくし、ジコクテンや四天王をフルボッコにできる位置づけ(自分の中でですがw)で特攻しています。
PTを組む方は猛者が多いので自分の火力は全く役に立ちませんので、
装備でPT力+13、PT魔力+14(祝福6-0とフル魔装とフル魂合の効果です)での支援も
行っています。もっとPT高揚の魔装魂合が出ればいいのですがなかなかそうもいかないようです。私は支援特化、いや支援高揚特化を目指しています。
皆さんがんばりましょう^^
PT募集があったらよろしくお願いします。
4jnkH9RQA8Sv 2008-10-11 02:42:15
んー、エンハ5の銃でごめんよw
自分の中での支援職イメージは、前面にでないで支援&足止めの侵蝕
おまけ程度の攻撃で同じく足止めなもんで。
運営がまともなら、職として確立させるために知力依存とか、エキスパのLvで効果を変えてくれるかもしれないけどね。ぶっちゃけ期待できないでしょw
まぁ、のんびりコンゴウもするんでみかけたら、また遊んでくださいです。
24W4MgMlkqZ. 2008-11-12 15:05:46
以前、アサルトと魔崩拳を両方もっていましたが、アサルトは消して別のスキルにかえました。イチ金はボス直ならソロで十分です。
野良プレイヤーとしては支援職はお勧めしないです。

火力特化型でなければ、
「寄生乙かれさま」あるいは、
「二度と来るなよ、地雷以下のクズ野郎」
などといってくるキャラがいるからです。

pri?st さんというキャラクターなのですが、
ptリーダーが許可したにもかかわらず、
参加者である人がそういった暴言を吐き、
30分で2クラン(200名ほど)敵にまわすなどしても、
結局また自分ではpt募集をせず、他の知らない人のptにはいって
同じく暴れるだけでまったく懲りずゲームにはいってきます。
このpri?stさんは火力が低かった頃、私のメカラ募集でもご本人が寄生しています。
今朝方、イチ金にてわたしたちのptに参加してきたもので…
しかも、死んだのはこの人だけ…
魔崩拳なのにジコクテンに勝手につっこんでw

わたしは、支援特化職、この人が馬鹿にしたような、
防御重視の人、(この人もイチ金ソロでまわります)
に大変たすけられてきたので、
野良募集をする際にも、支援特化型も大歓迎です♪
el25bP7CCMWc 2008-11-12 15:53:13
私は戦闘職ですのでスレに相応しくないですが、意見を述べたいと思います。

自己支援をできない私にとっては支援職の方は神様です。
エンハもらったらめちゃくちゃ頑張ります。弱いですが・・・。

支援職も戦闘職も助け合いになるので寄生云々は気にしません。
それがPTだと思っています。
支援のおかげで死ななかった。支援のおかげで早く倒せた。
もう何度も何度もそういった事を経験しました。

エキスパの関係上で一人で何でも出来てしまう人も多いので難しいのも分かります。
理解せず暴言を吐くような方がいたら放っておけばいいいでしょう。
そういう人を相手するより、PTを組みにくい人、支援を持っていない人には特に感謝されますよ。

支援職の方々、これからもよろしくお願いします。
q5GJILNowXur 2008-11-13 00:24:09
スレタイ「支援キャラを寄生と呼ばせないスレ」

寄生という概念を作ったのが誰なのか考えれば
おのずと答えは出ると思うのだが

必要とされればPTに呼ばれるが、不要なら蹴られる

寄生と呼ぶのは限られた思考を持った人たちが使う言葉(否定はしない)

効率いいスキルを考えるより必要とされる支援の種類を考えるのが吉
必要としている人は大勢いる・・・・・・と思いたい

参加しているうちに自然にLvが上がるのと寄生は違う
KNPZMIDZStJX 2008-12-10 03:41:08
エンハンス5-0で禁呪持ちです。火力はゼロなので、戦闘職の方には
いつも助けていただいています。本当にありがとうございます。

12/18の修正で知力依存になるみたいですね。支援特化の私としては
活躍の場が増えそうと思っています。後は知力でどれほどの差がでるのかが
問題ですね。今回のアップデートで支援型の扱いが良くなるのではないでしょうか?

野良PTに入れて頂く事が多いですが、その時はよろしくお願いします。
2TD95jB5SlnG 2008-12-10 04:48:59
支援キャラ今回の修正で一部の超特化させている方以外は生産キャラ
アサルト持ち以下になると思いますよ。
現状エンハンスで重要なスキルはアサルト&ソリッドなのにそれが知力
のみ依存でクラス関係無しになったら生産キャラの知力160~200のキャラ
に対抗できる方がどれだけいるでしょうか?
バリア&シールドが無いとクリアできないくらいのDがこないかぎり
支援=生産になってしまいそうな予感がします。
WYcAFn5J/fsq 2008-12-10 08:00:01
融合キャラで知力がすごく高い人って、支援キャラ2、3人込みのステータスだと思ってたんですけど、みみぃの勘違いなのかな・・・すいませんよくわかってないです。
el25bP7CCMWc 2008-12-10 08:14:08
どの程度の修正かが問題ですね。
効果量もさることながら、スキルの詠唱とクールがどれぐらいに設定されるか?
既存のままでは確かに融合士が有利でしょう。
しかし、詠唱やクールが変更となれば話は違ってきます。
融合士は運にも振っているので、短縮ステはホボ皆無でしょう。

それに効果量も上限があるハズです。
その上限が知力200なのか、100なのかによっても変わります。
蓋を開けてみなければ分からないですが、支援職も胸を張って参加できる。
そんな改修だと思いますので素直にGJです。
/5edpuHRshYX 2008-12-10 10:43:52
融合キャラが知力高いのはサポートpcが居るからですよね。
単にこちらもキクリ魔装をいくつか知力ステアップに切り替えれば良いと思います。

自分はpt組んでない時は現在知力126あるのですが、pt組めばオオクニ・エクストラの効果で知力は134になります。これにアゾットソードや知力の上がる魔装を施せば150は越せるはずです。エンハの効果量上昇の境目が解らない限り、融合・支援どちらがソリッド・アサルト使用時により効果的に展開出来るのかは18日当日に箱を開けない事には何とも言えませんね。

個人的には他のスレで見かけた事なのですが、知力依存+クラス依存にしてクラス毎に知力が与える影響をキャップ開放式にした方が良いという意見に賛同致します。
2TD95jB5SlnG 2008-12-10 10:55:43
支援キャラでプラスされている部分は確かにあると思うけど
うちの中途半端融合キャラで支援無しで知力160程度はあるよ
逆にうちのエンハ5-0純魔の方は70程度
まぁ火力もほしくて魔優先で魂合とかしているのもあるんだけど
折角支援できるように5-0にしたのに知の依存の仕方によっては
生産キャラのがPTで好まれそうでなんだかな~って思っただけ
96yuCXFmhji. 2008-12-11 11:29:51
エキスパの余裕によると思う。エンハ2-0ならエキスパ6000くらいいるんじゃないかと。
育成中の人の方がD回ること多いわけで、そんなに余裕があるかどうかが・・。
lkftM98nz3sb 2008-12-15 13:06:49
エンハ5-0+近接というキャラをやっていますが。
ハイブリッドキャラは涙目になる可能性ありますよね…。
まぁ、エンハ5-0まで上げたのでこのままエンハ5近接を貫きますが…。
エンハを知力依存にするだけでなく生産と支援の違いをしっかりとつける意味でもエンハンスメントor祝福のクラスに応じて効果が増すようにしてほしいですね。
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