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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
超強い敵が欲しいです 27 0FoyCuImCvnr 2009-04-09 13:13:48
LV90前後5人がかりでもかなり苦戦するような強大な敵が欲しいです。イチ金ハムでのLV上げはつまらないっす;;
たとえばバーサスにフェイト、バルハラ以外にチーム協力プレイみたいなの作って活躍したキャラにBPを多めに配分とかいいかなぁと思うんですが、どうでしょうか?
HcafjjUa3QTU 2009-04-09 14:44:40
レベル約90のPC五人の戦力がどれほどのものか
さほどレベルの高くない私には想定しづらいのだけれども

例えば、DBハセガワのHACKダンジョンあたりでも
簡単に攻略できてしまうものなのかな?
(私が五人のパーティで行った時には、あまりの猛攻撃に総崩れになったが)
DVd.EFghulKu 2009-04-09 14:48:24
LV68あたりでもソロいけますからね~(ハセガワね)
確かに協力してこそのMMMOですからソロでは絶対ムリって所あればもっといろんな人と知り合えるのでわないかな^-^
0FoyCuImCvnr 2009-04-09 15:10:51
他のネトゲ・・・IMAGINEしかまともにプレイしたことないんで詳しくはわからないんですが、某モン●ンとかF●とか、巨大で強そうな敵と大勢で戦っててる画像とか見たことあって。。。面白そうだな~って思うんですよね。IMAGINEにもそういう巨大な敵が欲しいと。。無理かなぁ・・・
gpcv24lmnl9x 2009-04-09 15:32:11
強い敵を出すのはいいとして、そうしたらその後確実に
「それ用の強い武器や防具を」
なんて流れになるからね。

HPウン万あって防御力も高くてスキルも強くて早くて

っていうのは地味にIMAGINEの場合フォーチュンネタにしかなってない。
なにより、それに群がる人も後を絶たない。

結果同じことを繰り返し、重課金者じゃないとどうにもならないような
敵なんかがお目見えする事になるけれど。
0FoyCuImCvnr 2009-04-09 15:41:50
う~ん。確かにw
でもいまのとこ、バーサスの景品(対人装備)はガチャでは買えないようになってます。(トレも不可)
運営さんがそのへん考慮してくれたのかな?
そんな感じで対大ボス用装備もガチャでは買えないようになるのであれば、面白いと思うんだけど。。
CgSj0i52b70t 2009-04-09 15:49:05
それ用のガチャっていうのが容易に想像できてイヤですね~
でも「巨大な敵をみんなで倒す」ってのは魅力です
ただ単純に強くするんじゃなくって「夜のオーロラ」みたいな
スキルで敵の耐性が変わるからみんないなきゃ倒せない、って
いうようなのは駄目かなぁ
GJLH3njJjkLB 2009-04-09 17:04:47
今の敵でも苦労してる人は多い
強い敵を実装したらその人達のために専用装備が要るんだろうな
ゲーム漬けの廃人を基準にしたらダメだろw

>アデル氏

某ハンターゲームはやってたが高ランクPTはお前さんが思い描いてるような戦闘は無いぞ
単に敵を集団でリンチしてるだけだ
ICX7TgkpOCOr 2009-04-09 17:08:08
正直言って強大な敵なんか要りません。
他のゲームにあるような、というのならそのゲームに行って欲しいです。
RPGは戦闘するゲームではないです。
そう思っているのは最早少数派かもしれませんが、
そういう意味で、女神転生は正しくRPGでした。

IMAGINEは女神転生ではないというのは周知の事実ですけれども…

kG62HTwBQ920 2009-04-09 17:37:00
運営が考える強い敵って

・ノックバックしない
・攻撃されながらも詠唱が止まらない
・詠唱が異常に早い
・1撃で確殺する攻撃力
・香必須、特賞必須、改造必須
・ランダムで確率反射

上記のような敵が運営が考える『超強い敵』です

新規でキャラを作った時、カウンター、ガード
・・・習いましたよね?

戦闘の基本が運営の考える超強い敵には通用しません。
超火力、ごり押しで強い敵と戦っても・・・・ね。
GWLhFDlXBhJH 2009-04-09 18:25:42
強大な敵を大人数で倒したりしたいって?
大規模MMOにはレイドといって、複数のPTで連携できるシステムが実装されているものもあるよね。あれはあれでね、面白いんだけど。

↓海外MMOのRaidの例
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3772896

集団の歯車になって戦うことになるから、けっこう人を選ぶ遊び方だよ。
ずーっと壁役を10秒間隔でヒールし続けるとか、
すぐ沸いてくる雑魚敵にドルミナーをかけてキープし続けるとか、
やることはけっこう地味なんだよ。

敵が出すレアアイテムの分配でよく揉めるし、職間の連携で揉めるし、
レアドロップを持ち逃げする事件もあるみたいです。

それに、Raidでは集団としての装備の底上げが必要になってくるので
戦闘中に趣味装備・趣味仲魔はできなくなると思います。
連れて行く仲魔、つむスキルとかも集団で話し合って分担したりね。
それはそれで楽しいけど、つきつめていくと
自由に遊べなくなります(´・ω・`)
nlxsNcWplqWI 2009-04-09 18:26:57
敵が弱いんじゃない、PCが強すぎるんだ
PCが強いんじゃない、着ている服が強いんだ

強い敵?
そんなの出たら、次は+50%のガチャループ
廃装備していない人にとっては十分に敵戦力は強大なり

今回の+40%にまったく触手が反応しなくなった今日この頃
着せ替えゲームはもういいや
RoAZpgUpbqpg 2009-04-09 18:53:55
高揚ガチャ装備なしでイチ金にいけばいんじゃないでしょうか?
高揚なしだときついと思うので連携とかもうまれてくるとおも
いますし、単にlv上げが目的でないのならガチャ装備なしで
いってみるのも面白いと思います。
AZQxTsj.oRxU 2009-04-09 18:59:15
個人的には、レイド系の大型ボスは盾役がきっちりと敵の注意を引き、その盾を回復役が支え、アタッカーは盾からはがさない程度の火力を維持して削っていく、そういう役割分担と連携が楽しさと難しさだと思うのですが・・・

IMAGINEにはそういう役割分担が希薄なので、結局みんなで特攻ゾンビ祭り>一回やったからいいや で実装されても一週間くらいで寂れちゃうんじゃないかって気がします。

ドロップの魅力次第って部分は出てくると思いますけれど、ここの運営がガチャを脅かすようなレアドロップを実装するかも含めてね・・・
k0mDmZxz4TY2 2009-04-10 02:16:50
強い敵を作りたいなら装備はずしてプレイしればいいんじゃね?
 
すでで ジコクと闘えば少しは強いってかんじるでしょ!
装備つけてるかららくしょーなんて面白くないじゃん!

店売りの柳葉で闘うとか・・・。
プラズマライフルだけでラファエルとかやってみたら?
dQ3a.28GIYYb 2009-04-10 03:47:56
報酬がすべてではないですが、ある程度見返りがないとマゾプレイも流行らないのかなぁ。
スタミナの概念を入れて強い武器を振るえばスタミナがガンガン減る仕組みはどうですかと要望送ったことがありますが、強くなることを否定するとRPGじゃなくなるのかなと思ったり。
ガチャ得賞当てた人が怒りそうだし。
9fXBqQp4iFuG 2009-04-10 04:28:28
どーんとこーい!

・・・すまん 以後自重する
GJLH3njJjkLB 2009-04-10 04:42:49
レイド系実装したらゲーム環境まで縛りの対象になるな
nY7yP8gqS3SG 2009-04-10 13:28:00
私は、"力" がカンストしているけど、装備弱いから近接としてはあまり強くないよ><

やっぱステに上限がある以上、"高LV = 強い" じゃない気がするね。

高揚中毒になりすぎの感が強いのでは?

ついでに、LVカンストしていたら、デスペナも怖くないじゃないのでしょうか、LV下がること無いですしね。
GWLhFDlXBhJH 2009-04-10 14:51:19
イマジンの「強い」ってなんなのかなぁ?(・×・)
短時間で敵を倒してダンジョンをいっぱい周回できる人のことなのかなあ
運営さんはガチャの特賞があったら強くなるって宣伝してるけど・・・
どうなのかなあ
3dZTtZC5dLiu 2009-04-10 15:22:34
>宇佐木ノ みみぃさん
俺はやっぱり、立ち回りの巧さが強さだと思いたいですね。
テクニックのある人って格好良いですよ、やはり。
短時間で沢山周回出来るパーティーや人ってのは確かに強いんですけどね。
支援さんのいるスギ金に慣れた人が、支援さんのいないパーティーに入った時なんかは、
その人の自力というか地力が問われてくるのではないかなって思ったりします。

話題が逸れてしまいそうなので、これにて失礼します!
YPpc1hH1qNIz 2009-04-10 18:32:33
イチガヤ金Dが火炎1つで周れることに少し問題があるかもですね。

スギナミ金の方が弱点も反射も違う敵が出てくるし、ダッジで止まってるとかラッシュを狙ってる敵とか通常攻撃で迫ってくるなんて色んな特性の敵が沢山いればそれだけでそのDの難易度が上がると思います^^

たぶん、それだけで十分過ぎるぐらい難しくなるんじゃないかなぁ?
実際わたしの場合、完全純魔ですのでスギ金をソロで行く時はものすごい緊張感です^^;
詠唱した瞬間に回りの敵の動きから部屋奥のラッシュしだした敵まで把握して仲間をどう動かして対処するかそれだけですごく大変です(;´Д`A ```

どうしてもと言うなら、やっぱりイチガヤの金で3HDDでやればまだ十分に攻略のし甲斐があるんじゃないかなぁ?(それとも極めてる人は簡単だったりして?| |д・) )
wsEf8Vw4cpj6 2009-04-10 23:28:48
LV90 5人だと、足つき香エンハで、スギ金(?)後スギ金3周が面白いよ^^。上手くやらないと、香切れになる^^
香切れても、周れるんだけどね^^
スギ金殲滅3周もいけるよ^^(30分以内で)
w4gLZmmv0d3H 2009-04-11 00:24:45
うふっ

初心に帰って、シュツルム・アーマー + コテツとか、チューブトップ + ショートパンツにスイーパーとかで回るのは、なんかゾクゾクしませんかー ^ ^

私もいろいろ非効率なキャラ(運だけガンナーとか)作って、ギリギリのところで操作感を楽しんだりしてますよーw
0FoyCuImCvnr 2009-04-11 02:38:55
いろんな意見ありがとうございました。今後のプレイの参考にしますb
ただやっぱり、敵のサイズ、火力、HPいずれも大きな敵ってのはやっぱ欲しいですね。。中二病って言われそうですが^^;
攻略方法が火力ごり押しになってしまっても、月1くらいのペースでボスキャラの入れ替えなどがあれば継続的に楽しめると思うんですよね
先月は近接有利、今月はガンナー有利、みたいな。。
GWLhFDlXBhJH 2009-04-11 11:03:55
>Ceriさん
立ち回りの巧さですか(・×・)ノ

ハムの時は強さごり押しでもいいんだけど
立ち回りの巧さが必要な「強い敵」っていうのがいたら
いいかも知れませんね。

imagineの敵キャラって、プレイヤーの行動に応じて
スキルを使い分けたりしないじゃないですか。
銃で撃たれて次のターンでカウンターする敵。
イチ金ボス部屋で魔崩や近接の攻撃を受けてもダッジばっかりのガンダル。
もうちょっと賢くなったらいいのになあ(´・ω・`)

ヘイトの概念がないからしょうがないけど・・・
殴られてる人をメンバーや仲魔が回復したら
敵のターゲットが回復魔法やアイテムを使ったキャラに向かうとか
死にかけの人がいたら優先して狙いにいくとかしたらいいのにな。
gpcv24lmnl9x 2009-04-11 15:09:40
スピン反応(ガード系)・ラッシュ反応(カウンター)・銃射撃反応(ダッジ)
もしくはそれに付随した反射呪文を唱える

といった事を実装すれば力でごり押し、なんてかなり難しくなると思うけれどね。

こういうのは例えばガンナーが銃で撃つと見せかけダッジで固まったところを
スピンやらラッシュやらで潰すといったPT戦法も取れるわけだけど。
nlxsNcWplqWI 2009-04-11 17:52:40
クォーツ銀・金の実装があればいいのにな~
マップは同じでもいいけど
触った柱、触った人でボスが変わる乙銅は何気にスキだわ

鳥系だけじゃなくルートによって色々出てくれば
色々な職が活躍できるようになりそう
そうすればスレ主さんの希望にも合致するし
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