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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
魔階セルタワー金*情報求 26 dXEq.3Aetywf 2009-04-30 12:20:22
これは・・長すぎました・・
(=´;ω;`=)
さくっといける方法ないんでしょうか:;
Hd2SS7MJzk2q 2009-04-30 13:57:00
悪夢は結構スルーできそうですが・・・
構造的に効率とかではまわれないかも(´・ω・`)
nY7yP8gqS3SG 2009-04-30 14:15:48
セルは効率悪いから元々人気無いのです。

各部屋必ず殲滅ってゆうのも変わらないしね><

まあ、予想の範疇ですな。
or9/I60s0B06 2009-05-01 02:15:03
通路、再ポップ悪夢などは魔弾orキンジュで足止めしてスルー
スイッチなどは分担決めて別れていくといいかも
fgV5KnXzMRgj 2009-05-01 04:46:12
落とすアイテムは 地返し、マグ、ばんそこう・・って・・
ひどすぎやしませんか?

ボス部屋でもサファイヤ7個って・・
どうなんでしょうか・・

やはりガンナーさんがいないと厳しいDですよね:;
g2TeL9vFL5oz 2009-05-01 08:03:14
やはり金の最大の敵は悪夢か…
とか思ってたら、最大の敵はマップの広さと、それに比例した重さですたorz
魔力武器or魔力相性技があると道中非常に楽です。

マグ稼ぎにはいいかもですね。
品川神殿騎士廊の新月のときとタメ張るくらいマグがたまります
Jj3MabkudPLw 2009-05-01 08:21:24
異形のスレイプニルx異形のサイクロプスでフレスベルグが作成できるので
悪魔作成には良いDなのかも知れません。
上記の悪魔はたまに1000マッカを渡してやれば、
交渉もそれほど難しくない印象を受けました。
上記以外の悪魔は仲魔に出来ませんでしたが、
異形アピスは銅のアピスより格段に楽になっています。

攻略に関しては諦めました。
運営は何でも「悪夢」を配置すれば良いと思ってるのかな?
EGpCK/2tb6EI 2009-05-01 11:25:16
セル金の悪夢は「戦ってはいけない敵」として設定したのだと思います。
その根拠として、以下の要素が挙げられます。
・ほとんどの場所で、悪夢を倒さなくても進むことが出来る
・異常に硬く、経験値も少ない
・通過した部屋に湧いたりする

スギ金実装時にも言われてましたが、開発的には
「プレイヤーに嫌がられる、悪夢のような存在」にしたいのではないでしょうか。

そんな悪夢の多い今回のセル金ですが、
ちょっと道中が長すぎ&経験値稼ぎの場所としては微妙、という感じでした。
バランスぶち壊しのイチ金のせいで、そう感じてしまうのかもしれませんが、
それでもあと1、2層少なく設定した方が良かったんじゃないかと思います…。
n21SwNPePvf8 2009-05-01 12:28:34
ボス部屋が最大の難関ですね。
まず敵の魔ポンが強力すぎです。
が、魅惑魔弾はボス雑魚ともにききますのでまだ救いであると思います。
それゆえにPTには魔弾ガンナーが必須だと思いますね。PTに2名魔弾ガンナーがいると随分楽になると思いますよ^^
nlxsNcWplqWI 2009-05-01 16:05:03
6フロアーじゃなかったかな
長すぎて覚えてないや

しかし報酬しょぼすぎ><
n6e46n7HdL3j 2009-05-02 05:59:19
セルおもっ><
タダでさえ重いのにあのボスの数・・・
PT組んだら結構いけると思うけどそんなことしたら完全に寄生になってまう;;
まぁ、なんとかソロでも行けるけど報酬しょっびーし。
野良もセル金募集ほとんどないね^-^

あ、ボスってオーディンがでるパターンとそうでないパターンがあるのね。
オーディンでた方が楽かったなー。

運営さ~ん、もう少し軽くできないかぇ?
M8PIQAuGZVy2 2009-05-02 06:18:17
まだ怖くて行ってないのですが
(行ってないから言えるセリフなのかもしれませんが)
久しぶりに追加されたDなのに「効率的じゃない」という理由で見限ってしまうのは ちょっと残念です
確かに運営のセンスはないのかもしれませんが
あまり経験値ガッポリ報酬ガッポリの 効率ダンジョン化しなかったのは個人的には嬉しく思います
あまり効率重視になると そのダンジョン向けの職やスキル・装備を持った人たちだけで その他の人たちに対して閉鎖的になってしまうから…

個人的にはたまにチャットのできるスギ銀がお気に入りなので そこよりちょっと敵がバラエティに富んでいるって感じだと嬉しいのですがね^^;
k0mDmZxz4TY2 2009-05-02 06:31:36
まず、行ってみるのがいいとおもいますよ^^
悪夢の硬さには、ちょっと嫌になるしパラスアテナの魔崩拳は速いし・・・。

サファ・・・って
BdURFicyUpFD 2009-05-02 07:07:48
トールグッズがほしい人以外は、あまり用が無い感じのDですねw

とにかく色々な悪魔がでるから、洒落で行くのも楽しいかもです ^ ^ b
SlLC3V5ixtvr 2009-05-02 07:17:14
確かに道中長いのは気になりますが、
スギ金実装の時も『二度と行かない!』って思ってましたが、
対策をいろいろと考えて、クラメンやフレと
攻略するのが楽しかったです^^

最近は効率を意識するユーザーが多く、
【長い】【報酬少ない】【経験値少ない】などと
反対意見が出ますが、
個人的にはセル金悪くないと思います^^

ユーザーが望んだ効率重視&高火力の結果が、
毎週(ほぼ毎日)の新ガチャ実装だと考えますので、
ユーザーが望んだ結果の新D実装だと思われます。
ま、過疎化するでしょうけどねw
g2TeL9vFL5oz 2009-05-02 07:29:14
「うっひょ、どんなだろうwww」という気分で行ってみる分には楽しいですよ、今のところ

実際私はまだ60なのに探検気分でソロ行ってしまいました。悪夢にやられて逃げ帰ってきましたけど。
イチ金を体験していない私は、これでも経験おいしいと感じましたよ。
悪夢はさすがに「この苦労でこの経験値はねぇよ」って思いましたけどねw

でも…探検気分って実際大切なんじゃないかと思います。
探検要素がなくなってしまったら、それはただの作業。
作業になってしまったそれは、やってて楽しいのかなぁ…いや楽しいのかもですけどね?
NrsdfxwHxYxm 2009-05-02 09:10:47
セルのネックは、長さもありますが、曲が眠気を誘いやすいことでしょう。
バック音楽を他のプレイヤで流せば多少は緩和できるのではないでしょうか。
まだ金に入っていませんが、いままでの傾向で多分曲は、銀や銅と同じだと思いますから。
illWKGJtyw1x 2009-05-02 10:09:33
悪夢は倒さなければ進めないのは一部だけです。
全殲滅に拘らないのであれば、状態異常で足止めして逃げるのもいいですよ。
それと数週すれば分かりますが、悪夢の出現ポイントは固定です。

確実なのは侵蝕の呪詛かネコマタ魂合装備の魔弾の魅了弾です。
仲間のドルミナーとかはスレイプニルやオンコットには効き難い事もあるので
効かなかった場合も想定しておくといいですよ。

高効率、高報酬ではないけれど慣れてくれば楽しめます。
立ち寄るべき部屋、倒すべき悪夢、出てくる敵の対処が分かってくれば
長いダンジョンですがかなり早く回れます。

特に道中は沸きが固まりやすく部屋が狭いのもあって、
今までどおり範囲キャラの独壇場で、感覚ではスギ銀と変わりません。
ガンナー視点での感想だと「やっと各職が揃っていける」ので嬉しいです。

ボス部屋は難易度が上がりますが、バランス修正後すぐのイチ金みたいな感じです。
魔法無効仲魔でタゲを集めて侵蝕で動けなくして再召喚を使うトールから倒していく。
そう簡単にはいかないし、威力の高い攻撃に何度か死にますが
必死に戦う充足感はやはり実装直後の醍醐味ですね。

PT前提での話しになりましたが、効率や報酬ありきになりすぎず
レベルアップ後に楽しむぐらいでもいいと思いますよ。
トールプラグインもでるし、個人的オススメは雷帝の外套です。
見た目はかなりいいですよ。
男女別なので逆がでると凹みますが・・・。

セル金はいい評判を聞きません。
でもとりあえずは行って自分で判断して欲しいと思います。
初めは苦労して嫌になりますが、できれば慣れるまで行って欲しいです。
意外とバランスよく作られていると思うハズです・・・。
難しくなったイチ銀みたいなものです。

まぁ、眠くなる音楽は変えて欲しいですけどね。
illWKGJtyw1x 2009-05-02 10:13:16
ちなみに悪夢は必ずノックバックします。
不条理に殴られたりしないので安心して下さい。
PTで攻撃する時は1発の威力が高い割り込める攻撃が最適です。

せっかくの新規ダンジョンだから、始めから諦めないで欲しいです><
Jj3MabkudPLw 2009-05-02 12:18:20
攻略には侵食/魅了弾は必須ですね。
悪夢は可能な限りスルーしかないです。

上で「諦めた」と書いた私の場合ですが、最初はやはり何の情報も無く、
いきなり湧いたデカイ馬にびっくりしつつ全ての部屋を周っていました。
探検気分で正直、ワクワクしましたね。
異形を仲間に出来たのも嬉しかったですし、
こういう感覚は久々で面白かったです。

低レベル、MAP無しでドキドキしながらアルカディアまで到達できた時の
嬉しさを思い出しました。

しかしその後、悪夢の敵の多さやフロアが変わっても同じ敵の繰り返しや、
悪夢のタラスクを倒さなければ扉が開かない状況になり、
しかも臨時メンテのアナウンスがあり、相当意気消沈しました。

後から某情報サイトにて「8フロア構成」との記述を見てガックリ・・・。

結局楽しめたのは最初の2~3フロアでした。
それ以降って楽しめます?「悪夢を倒すor足止め作業」になってません?

悪夢に関してはメリハリを持たせて欲しかったです。
「偶数フロアにのみ」とか特定の部屋で沸くようにして欲しいですね。

ここからは妄想ですが、もし、報酬としてレアで「クロスリジェネレーター」
が出たら、どれだけ死のうと何度も挑戦すると思います。
ガチャや5000円で販売されてるので、どうあがいても無理ですが・・・。
gWjGZHCCzjgp 2009-05-06 13:44:36
http://www.megatenonline.com/news/archive/update1810.html

◆「魔階セルタワー(金)」のバランス調整
  ・悪魔から得られる経験値の量を増加します。
  ・BOSS悪魔によって召喚された悪魔から得られる経験値を0にします。

バランス調整なら階層減らすか報酬を良くしろと思う・・・
ここの運営は自分たちでテストしてるのかな?
W85A7PDZmwsv 2009-05-06 14:03:26
>報酬としてレアで「クロスリジェネレーター」が出たら、

それいいですね~。リペアツールとリペアキットの関係みたいに、成功するかどうかが確率になってるとか、何十枚(百?)か集めたらCP品と同じ効果になるとか。セル金チャレンジは途中からゾンビハイでPT全員笑いまくってました
AUpHkiQ8dH.x 2009-05-06 14:04:50
苦情を並び立てるテストプレイヤーがいっぱいいるじゃないですか。
・・・・あ、一般プレイヤーだったね。わたしたち。
nlxsNcWplqWI 2009-05-06 16:39:21
サファイアx7をなんとかしてくれ!!!!

毎回思うんだ「もう2度と来ねぇ」って

で、また明日も同じ事思うんだろうな~
俺、毎日何やってんだろ・・・
r8a2Zxz68Gcs 2009-05-09 05:39:24
魔階セルタワー(金)のバランス調整,悪魔から得られる経験値の量を増加はどのぐらい増えたんですか?
cZIewgu8oE1K 2009-05-30 14:53:55
道中ってスルー可能ですか?
スルーしたら扉あかなくて結局全部倒しました:;
illWKGJtyw1x 2009-05-30 15:45:17
SSG5さん

いくつかの部屋では悪夢を倒さないと開かない扉もあります。
大体はスイッチ部屋前の悪夢がそれに該当します。
うろ覚えですが、最低限倒さないといけない悪夢は3~4体ぐらいだったと思います。

スイッチ部屋をあけるために悪夢を倒すと覚えておけばいいですよ。
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