S.A.C. N-SYSTEM ver.2.0.3.4

D.C.O.

ID:nanashi3
所持CP:355 CP
 

FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
女神転生らしさと言えば? 25 FLb00hhsAxjR 2009-05-08 03:25:58
FC版の女神転生から女神転生をやってきていますが
女神転生らしさと言えば
悪魔交渉、悪魔合体なんですけど
それ以外で掘り下げて考えるとどんな例があると思いますか?
みなさんの意見を聞いてみたいですw


自分は ダンジョンのダメージゾーンとか
腹立つワープですねww
CPCtPI83RZxH 2009-05-08 03:35:52
天魔シリーズとかジーザスシリーズ天魔是非実装して貰いたいですよね装備したいです
1KNEXHQGaTcK 2009-05-08 04:02:16
やはり特徴的なストーリー展開や選択肢ですかね

単純な善悪2元論ではなく、どちらも正しいがはたして自分としては正しいのか考えさせる選択
神話のオマージュであるイベントやダンジョン構成
ゲーム内のあらゆるキャラクターに設定されているストーリーと皮肉に満ちた結果

人間のきれいなところも汚いところも全て内包し、肯定した世界設定が女神転生らしさだと思いますよ
yJLxWgcuCiPR 2009-05-08 08:17:46
やはりカジノは外せないのではないでしょうか?
女神転生Ⅱでは最高峰のマント「だてんしのつばさ」のためにメタルカード集めてました
真Ⅱでもハイアンドローでブラスターガン出すのにやりまくった記憶が
その後の隠しダンジョンの宝箱からでてきたのにはションボリでした

Kp.IFJ/zgHS. 2009-05-08 11:42:52
崩壊世界

廃墟とか夜の工場とか大好きなんです
意味もなくナカノやシブヤを歩き回ったり放置したり死んだりしてます
pSRQSNGPCnzt 2009-05-08 12:37:59
メガテンのカジノと言えば、コードブレーカーにハマリました。
今の数独の走りみたいなヤツですかね?
ゲーム中じゃ無理かも知れないけど、公式サイトで一日一回挑戦して、ゲーム内アイテムが当たるってやってくれないかな?!

あとはLNCの後にLight、Neutral、Darkの縦型属性も欲しいですね。
LNC表を見ると悪魔は縦型属性が在る気がするんですがね。
これも仲魔と属性が近いほど、仲魔のステータスがUPとか仲魔クエのアイテムが良いとか・・・
私の場合、好みの仲魔に近づけるだけなんだろうけど。。。
gpcv24lmnl9x 2009-05-08 15:43:28
メガテンらしさといえるのかどうかだけれど
ネタか本気かわからない所。
ストーリーやそれに付随して起こったことなどを考えたら
非常に恐ろしいはずなのに、ネタで名付けたとしか思えないアイテムや装備
そしてフロスト辺りに代表される一部の悪魔。
(でも相手の思考に立ってその行動や存在意義を考えるとやっぱり結構怖い存在だけれど)

いろんな意味で一筋縄ではいかない世界ってイメージだわ。
FLb00hhsAxjR 2009-05-08 19:19:01
なるほどー いろいろありますねえw
振り返ってみると 女神転生ってその時代の物を取り入れるっていうか
パクリネタが多いですよねww

まだまだあると思うので もっといろいろ聞きたいですw
EGpCK/2tb6EI 2009-05-08 21:59:14
当時、西欧風のファンタジーRPGが主流だった中で、
現代を舞台に、神話を持ち込んだ独特の世界観が好きでした。

ダンジョンが廃墟だったり、武器が銃だったり、
生き残る為に、恐れながらも悪魔を使役して、
強い力を持つ神や悪魔に翻弄されながら、
それでも人間らしく生き抜いていこうとする姿は、
魔王を倒して姫様を救う物語よりは、
よほど説得力のある「戦う理由」だと感動したものです。

それに比べて、イマジンの世界観はライトすぎですねw
大破壊が人々に残した爪痕みたいなものが、あまり感じられません。
DBクロエとか、オガミとか、結構良いキャラもいるんですが…
ht4qyuDm06.. 2009-05-09 02:15:37
今では違うけれど、女神転生といえば3Dダンジョン!ですね。
小さい頃に女神転生Ⅰをやって2Dフィールドがなくて、閉塞感を感じながらプレイしたのは良い思い出です。
あとは、女神転生Ⅱですが、ルシファー城の閣下手前の階が一面ダークゾーンであそこは苦労しましたよ。
r.h4lHYkBHU1 2009-05-09 02:57:08
やはりハンドヘルドコンピュータで悪魔を呼び出せる事ですかね。これが一番メガテンらしさだと思います。

後は近未来的な乾いた世界観ですね。真1や魔神転生2が良かったです。魔神2はあまり評価されていませんが名作だと思います。
yJLxWgcuCiPR 2009-05-09 03:44:00
舞台が東京
これもらしさのうちなんだけど・・・
IMAGINEにはあまり感じられないのは何故?
tRnadkkjR9/4 2009-05-09 17:17:06
荒廃した東京のはずなのに
思った以上に人口密度があるからなのかな?

今冷静に振り返ってみると女神転生って
かなり先見性のあるゲームですよねw 主人公が悪魔になっちゃうとか
死んだけど元の自分に戻れなかったりとか 敵を食べなきゃならないとか
ネタが凄すぎるww
sOSspIifqS/w 2009-05-09 17:42:33
エンディングがいくつもある。

最近のだと7つ位ありましたね。
W1GQNF04KbU2 2009-05-09 22:47:22
回転テーブル
illWKGJtyw1x 2009-05-10 10:15:28
落とし穴、ダークゾーン、COMP使用不可ゾーン、マッパー
防げない理不尽なボスの猛攻など

IMAGINEでもこういった骨のあるダンジョンが欲しいけど
絶対に流行らないだろうなぁ。
あと、折角のMMOだからハッカーズのパラダイムXみたいな
擬似空間での生活とかも面白いのにな。
OFGsPntWvsxp 2009-05-10 14:15:49
ほとんど、ワタクシが思っているイメージを
挙げているのに感心しました。^^
ただ、オンラインゲームでは難しいと思われるのですが、
「エロス」も一要素としては有りではないでしょうか。

表現上仕方ないとして、ハーピー3姉妹の
乳首隠しは見た時「あ~~~~;;」でした。^^;
gpcv24lmnl9x 2009-05-10 14:19:00
サマナーやハッカーズではエンジェルも下すっぽんぽんじゃなかったっけ
yJLxWgcuCiPR 2009-05-10 14:30:14
真Ⅰのネコマタも何にも着てなかったような
yJLxWgcuCiPR 2009-05-10 14:44:33
アスリスターさん
そういえばワーキャットっていましたね 多分それです
OFGsPntWvsxp 2009-05-10 14:47:10
そう言えば、真3・・もとい、プレステ2以降から
「乳首もとい、ちゅっぽんぽん禁止」ですよねw

悪魔さんの見た目もそうですが、このシリーズには
シナリオやセリフに散りばめられたエロスも
魅力でしたよね。
ワタクシも女性の身ながらドキドキしていた物です。^^
まあ、「偽典」はシナリオは良かったけど、ちょっと
やり過ぎ感はありましたがw^^;
OFGsPntWvsxp 2009-05-10 14:49:41
>サウザーさん^^

うっかりミスで書き込み消しちゃいました^^;
真1のネコマタさんは、ワーキャットさんの色違い
で登場してましたね。^^
ネコマタさんが全身真っ白なのに比べて、
ワーキャットさんは肌色だったので、結構焦りましたw(笑
yJLxWgcuCiPR 2009-05-10 14:55:28
アスリスターさん
そうか!合点がいきました
tRnadkkjR9/4 2009-05-10 16:20:36
真1の ゾンビコップやマンイーターのグラフィックは
お気に入りでしたねw
特にゾンビコップの あの立ち方にゾンビらしさを感じて
すごいなーって思ったのを覚えてますw
bKCowKdeu3x8 2009-05-11 14:43:04
「現実すれすれの危うさ」と「ごたまぜ感」でしょうか。

TRPG(なんだか分からない方は検索してください)のメガテンだと、主人公が「COMPを持った悪魔使い」とは限らず、いろいろなキャラクターが作れます。
示現流の剣豪・忍者・超能力者・ガンマン・探偵・自衛隊員……。
他のゲームの僧侶にあたるのが神主や仏教僧、魔女などなどだったりして。

それではメガテンらしくないかと思えば、意外としっくり来るのが不思議なところで。
bKCowKdeu3x8 2009-05-11 14:48:48
(続き)
たぶん、これらの職能の背景にも、悪魔たちが持っているのと同じ、分厚いバックグラウンドがあるからなんでしょうね。

そんなわけで、個人的には、たとえばゴスロリの少女が魔法を使っていても反対はしません。
ただ、装備の性能で優遇されすぎて、そんなキャラクターばかりになるのは何とかしてもらえないかと思っています。
SHIN MEGAMITENSEI IMAGINE COPYRIGHT (C) Index / (C) CAVE