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D.C.O.

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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
プライベートダンジョンの報酬を見直してもらいたい署名 30 M8PIQAuGZVy2 2009-05-08 19:17:51
なんか見てたら こっちの意見もちらほら
なので立ててみました

単純に「ノ」でも構いませんが
個人個人の要望期待なども含めて
「“何処何処”の報酬を増やしてもらいたい」って書くと
「あっ私もそう思ってた!」ってなると思うので面白いかもですね^^
全部なら全部(もしくは省略「ノ」)でw
tUc0aryHB9fu 2009-05-08 22:42:23

プラズマで廃品回収もいいけど、こっちの方が断然RPGっぽいですよねw
WEh6a7ikvCEW 2009-05-08 22:51:22
( ´ー`)ノ
せめて武器防具の修理費+αが回収できないと
「何やってんだろ俺?」みたいに感じてしまいます・・・
J1ZrrX5A3qx8 2009-05-08 22:54:19


プラズマの価値は現状でも良いから、その辺の改善をお願いします。
EGpCK/2tb6EI 2009-05-08 23:07:02


単純にボス部屋報酬の引き上げでもいいですが、
道中のドロップや宝箱の中身も見直して、
「経験値を稼ぐならボス直だけど、宝部屋に寄った方がマッカは稼げる」
みたいなのも面白いと思います。

あとは、ランダムで現れる宝部屋とか(スギ金みたいな)
時々登場するレア悪魔(スザク銅天使の報酬強化版)のような
不確定要素が増えれば、今より楽しめるんじゃないでしょうか
…貰える報酬次第かもしれませんけど
or9/I60s0B06 2009-05-08 23:42:07

報酬にマッカ追加するとかしてくれれば廃品全部1マッカでもいいと思う、
ついでにマグ追加してくれるとさらにうれしいかも(効率PTの場合ドロップ拾う暇があんまりないため)
 
もしくはドロップ方法に報酬に一括っての増やして人数分に均等に分けるのもいいかも、拾う手間省けるし^^
WsdTxAvre4fL 2009-05-08 23:51:13
ノ 

同意します^^
vL8esUiUl3qp 2009-05-09 00:11:38

今のダンジョンではモチベーションが上がらないので、宝石などの基本報酬を上げて欲しい
あと新ダンジョンだけじゃなく、実装済みのダンジョンのレアアイテムの種類を増やして欲しい
ドロップは自分でクリックせずに、自動収集して欲しい。
敵をタゲりたい、前へ進みたいのに間違えてドロップをクリックしてしまい
うっとおしい&その間に死にそうになるので。
Zc2SV9X9pwpA 2009-05-09 01:35:38

くだらないプラズマでマッカ稼がせる仕様にしたくせに、
プラズマでマッカ稼げない修正したのなら、元のD報酬に
戻せよ運営さんよ!!!
ガチャでマッカ稼げっていいかげんにしてくれ、糞運営。
VqEC7NFp5DmP 2009-05-09 01:50:08

Dハムがメイン(のはず)なのに行けば行くほど赤字になる ってモチベそがれますよね
「イチ金で稼げばいいじゃない」 「多重でD行って宝箱を数個取ればいいじゃない」
というのは高レベル者と運営の傲慢でしょう
初中級者でも修理費+数万マッカくらいの報酬がないと ゲーム自体続けられませんよ  
あと スギ銀でのフロストカード乱発も控えていただきたい ゴミすぎて涙が・・・
CMptxNeev/ae 2009-05-09 02:00:44

同じアイテムの個数違いはやめれ。
イチ金みたいに宝石固定で運・ランダムで個数が増え、
さらに他の報酬アイテムが手に入るようにして欲しいですね。
n.RXcqmp2Irw 2009-05-09 02:40:44


東京の亡骸は、思い切って、全部、店売り価格1(もしくは0)マッカでいいと思う。
それなら、BOTを使う人もいなくなるでしょう。
その代わり、ダンジョンの報酬を多くするなり、仲魔からの依頼達成時の報酬マッカ等を多くするなりすれば、作業的なプラズマのミニゲームで延々と稼ぐよりゲーム的で面白いと思うが。
(イチ金効率周回も作業的なんだろうけどw)
具体的には、過疎化が酷いスザク洞、プラズマ実装当時報酬を減らされたスギ銀あたりかな。
9QCcdvspFDE5 2009-05-09 04:18:45


でもわかってるとは思うけどイチ金報酬だけは増やさないでね・・・・・w
pOw2UL03lQEk 2009-05-09 06:34:47

ぜひ見直してもらいたいですね。
HkHAChdoVxmc 2009-05-09 06:42:29

高難易度のDが報酬がいいのは分かるんですがもうちょっと初級、中級Dも良くしていい気がします~。あとソロで入ると報酬増えるとか…。

イチ金効率稼げるけどおもしろくないんだよね…俺的に
UTfDSxgigzWi 2009-05-09 07:14:42


私の思う適正な最低報酬(未記載はノーコメントのDです)

カッコ内は1hあたりの最低期待報酬(単価*数量*1時間あたりの5PTでの周回数)、周回数は「適正LVがまったり」で低めに見積もり、プレ代は別に必要

スギ銅->現状
スギ銀->アメ6(600*6*5=18000)
スギ金->ルビー4(3000*4*4=48000)
セル銅->現状
セル銀->現状、ただし長すぎるのでもう少しあげたほうがいいかも
イチ銅->アメ3(600*3*8=14400)
イチ銀->サファ6(1500*6*?)、CDの加減でよくわからん
乙銅->現状
ザク銅->論外なんで根本的に見直すべき

実際にはもっと回れるはずだから控え目です
jkFckW8IclUr 2009-05-09 09:02:39
サクヤさん、シナ銅忘れてます・・・w
シナ銅はボス部屋報酬で赤い石だけなんてことが
しょっちゅうあります
一向に改善されませんね
Fzp8BaQG3E0V 2009-05-09 09:06:39
9W3B7w7w673N 2009-05-09 09:26:42


ただでさえつまらないプラズマがますますつまらなくなったので。
てゆっか、おんなじ場所をぐるぐる廻るのにいろんな楽しみ欲しいよね。
CarBHjS/ttku 2009-05-09 10:35:43


ダンジョン報酬はもちろんですが・・・RPGなんだから敵を倒した時にもうちょっとマッカ落としてもいいと思うw
FvwTZ97mT.lM 2009-05-10 02:56:48


スザク堂宝箱のヤカーメモリはやめていただきたい・・・
2puVcRVbe1vo 2009-05-10 03:33:18


せめてプレ代と消耗品費くらいは欲しいですばい。
T4E54Ld2eBMv 2009-05-10 05:09:16

プラズマ下げとD上げを同時に行ってはじめてBOT対策になると思います。
0MCd3WzO6j3C 2009-05-10 05:28:39
ctWQS6d6igxm 2009-05-10 06:15:23
Dだけじゃなくて通常敵のドロップの金額の見直しをお願いしたぃー
OFGsPntWvsxp 2009-05-10 14:08:05


>Dだけじゃなくて通常敵のドロップの金額の見直しをお願いしたぃー

同意。それだけでなく、超低確率でも良いので、
たまにフィールド敵(ただ雑魚、具現者ともに)から
「おおっ!!??」なドロップがあると、Dだけでなく
フィールドが楽しくなるし、移動中に「もしかしてコレ
倒したら・・・・」と言った楽しみも出てくると思うの
ですが・・・・・
w1zC8UbSXwaz 2009-05-10 17:49:18


廃品回収実装する時にDの報酬を下げたんだから
http://www.megatenonline.com/news/archive/update806.html

廃品回収の方を下げるんならDの方は戻してほしいですね。
nlxsNcWplqWI 2009-05-11 02:30:28
REDRAMさん
よくぞ探していただけました。見つからなかった><

2008.02.20.↓2月21日(木)アップデートのお知らせ(2/21追記)
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・ダンジョン報酬調整

  採集実装に伴い、経済バランスの調整を行います。
  一部ダンジョンのクリア報酬として得られる宝石が増減します。

  宝石が増加するダンジョン
   旧イチガヤ駐屯地(銀) ※修正CD6枚使用時

  宝石が減少するダンジョン
   スギナミ魔階坑道(銀)
   旧イチガヤ駐屯地(銅)
   旧イチガヤ駐屯地(銀) ※修正CD13枚使用時
   魔階シナガワ神殿騎士団廟(銅) ※通常時

  また、上記調整を行ったダンジョンのクリア報酬に、合計10種の新たな希少装備品を追加します。
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↑運営はこのことを忘れてはいけない
lcXY2n/mH4iJ 2009-05-11 07:09:12

初心者や中級者が気軽に回れるD(スギ銀、シナ銅など)の報酬見直しは、
ぜひ早急にお願いしたいものです。
ENNVjLSW7ZDG 2009-05-11 09:17:29

ドロップも見直ししてもらいたいですね。
フィールド戦もモチベが上がります。
sw1ad9K3GLqM 2009-05-11 15:10:43
ドロップやD報酬・宝箱の価値引き上げして、廃品はいっそ1マッカでも良いですよ…BOTな集団のおかげで材料用のプラズマ回収大変です…
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