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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
合成確率を上げて欲しい要望スレ 14 gYbs4mth4d33 2009-05-25 12:56:58
文字通りの要望です。

一番簡単な「マチェットC」のレシピで
38%なんて、それじゃ作る気しません。
(当方アームズしか持ってませんが)

合成確率をエキスパ依存でもいいので、
アイテム使用以外で確率を上げる方法が欲しいと思って
スレ立てしてみました。

意見、反論等あれば御願いします。
Hd2SS7MJzk2q 2009-05-25 14:08:38
当方アームズですが確率は今のままで良いと思います。
良品や改造素材などが量産されると総じて合成品の価値が下がりますしね。
何より簡単に作成できてもつまらないですから・・・
n39BtANeP70T 2009-05-25 21:30:45
なんでも簡単に出来ればいいってモノではないので今のままでいいと思います。
でも、属性とかバリエーションは増やして欲しいな。

WsdTxAvre4fL 2009-05-26 00:21:09
 四葉のクローバーとかどうなるんだろう・・・
HkHAChdoVxmc 2009-05-26 00:45:17
当方現在3-0のアームズです。衣装高揚が続き戦闘職がつまらなくなったので生産できるキャラを作ったのですが、今の確率のほうがのんびり遊べるかなぁとは思います~。

自作スロ5スイーパー黒、ガンスリンガー目指して頑張ってますが何事も簡単にできたらすぐ飽きると思います^^;

ということで今の確率が自分にはちょうどいいかも
0wkd.WTYeEas 2009-05-26 01:10:38
ダンジョンやドロップ、仲魔のリユニボーナスで確率アップできる様になれば良いと思いますね。新ダンジョン実装になりますし。
gYbs4mth4d33 2009-05-26 14:37:24
「簡単に作れたらつまらない」
という意見の方が多いようですね。

私は例えば「S3のプラズマライフル」辺りが
より簡単に、より多く流通するようになれば
合成職の人も作る甲斐があるのかな、と思いました。

一部の合成品しか価値がない状況よりいいか、と思いましたが、
異端のようですね。失礼しました。
mVWCF/g8EzVs 2009-05-27 17:20:10
私は合成確率上げるのに賛成です。

簡単に作れたらつまらないのはわかるんですが、流通に見合ってないのはどうかなと思います。

普通に原料を買って作ると以下のようになります。

   マチェット:約7000(スロ不問)
   タバール :約 60万(スロ不問)
 バルハラ(青):約 70万(スロ不問)
 アンスウェラー:約500万(スロ不問)
 カラドボルグ :約900万(スロ不問)

※クローバなし 1回の材料費÷(確率/100)で算出
 原料費はおおよそ相場通りですが人によって変わると主ますのでご了承を


ちなみに自分でプラズマのみ集めようとするとアンスウェラーで大体100時間でスロ不問が1本できるぐらいだと思います。

スロ5を作ろうとすると大体上記の10倍ぐらいの費用がかかります。
実際にこの値段ではまず売れないので(クローバ使ったとしても)バランスがおかしいと思います。

確率上げろと言っても「簡単に作れるように」と言うのではなく「生産として成り立つように」して欲しいです。

今はちゃんとした委託のシステムも成り立っていないので、自分用以外で合成をやろうとはます思わないです。

上位レシピの実装でもいいんですけどね~
今って刀匠7-0まで取っても8割はレシピB止まりで金剛杖なんて1-2でレシピA取ったあとはBもCも出てきません。

個人的には「武器を作る」のと「穴を開ける(スロット付与)」を別々のスキルにしてどちらも確率がわかるようにして欲しかったです…
591TMc6RlDro 2009-05-27 18:40:07
同じく成功率アップは賛成です。

仕事柄、製造原価+利益率で客観的なを売価決めようとしてますが、現状だと
無理です。
現状は成功率が低い(安定していない)ので、仕損費(失敗した材料もろもろの原価)が膨大になります。

仕損費は作る過程でどうしても発生する原価なので、通常製造原価に算入して計算しますが、これは…売れない値段w
今の不安定な確率で売価を決めると、製造原価が仕損費で膨れ誰も買わないような売価になってしまうことや、毎回売価が変動することになります。
そんなこんなで武器作成の依頼されると、「お代はいくらですか?」と
聞かれてもいくらにしようか正直悩みます。

ただ、失敗の原価も含めた売価での契約取決めなどを、作る前にすれば
気兼ねなく作れるんですけどね。

あと、S5とか良品が出来ればかなりの黒字になりますが
簡単にできませんし…
生産職ってギャンブラーなの?って思う今日この頃ですw

はい、これはあくまで個人的な考えですね^-^;
yJLxWgcuCiPR 2009-05-27 19:04:03
合成確率一律5%アップキャンペーンが28日10:00で終了するそうですよ。
てか、そんなのやってたんだ?
nlxsNcWplqWI 2009-05-28 00:18:02
>>フィリィ氏
>融合 = ステ依存。高レベルじゃないと実質使えない
>合成 = リアルラックのみ。但し委託できない
>これでバランスを取っているつもりなんでしょう

確率を下げることで
ガチャ武器とのバランスを取っているのでは・・・?
WtL1dt63xeTN 2009-05-30 02:04:30
成功率アップ賛成です。
元の成功確率はそのままでもいいから、ステータス、エキスパ、仲間の特性など、アイテム以外で成功率を上げる手段が欲しいです。
今のは低すぎる気が…。
M.JHBzSC8DnK 2009-05-30 03:37:54
成功率アップ賛成。
刀匠とかやってるなら、反対とは絶対言えませんよ。
手に入り難い材料集めて、低い成功率で何十回やっても成功しないなんてざらですからね。
マチェットですら十回やって一本もできないなんてしょっちゅう、いくらなんでもねえ・・・
Lo5iysacSCUq 2009-05-30 06:01:37
同じく刀匠として賛成です^^
刀匠生産に必要な材料は高額かつ抽出が困難な物が多いです^^;
それでこの確率だと刀匠はやめましょうwww
と言われてる気が^^wまあs5ができても黒字は期待できません^^;
ytMEKbmNZ1tM 2009-05-30 15:17:18
成功率アップという考えより

分解する原料の増加や
生産スキルの委託システムや
失敗時における消耗する原料の低減などがあったほうが

色々面白い要素になるかもしれません。

結論としては、現状より安価(?)に作れるという方針は賛成です。
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