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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
【開発】の方々へ国産No’2 MMOへの道 30 xGyI9bJ8FzfS 2009-05-27 01:48:09
ReBootを見たので本当に書き込みをしました
本気で運営に届くように本気で書き込みします

1、 ガチャ衣装

今回追加し修正された ライダー衣装ですが

 
【バイクに乗れるだけ】

他の武器と衣装については

【見た目】だけ

これだけで良いと思います



理由:  バイクに乗るからバイクスーツを着る
     敵と戦うからDBらしい戦闘服に着替える
     クランで遊びに行くから制服でいいかな?
     本当の意味で選択肢が無限に広がる事に繋がります 
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-27 02:04:06
その場合に起こる変化の事例とするならば

   指輪 イヤリング 背中 タリスマン 補助装備品などなど

   魔晶変化  魔装符  合成品 改造 価値が増加

【本来のあるべき使用目的に現在でも特に修正無しで対応さえ出来る】

と思います 【世界観を壊す物で不要と思われる物すべて】

今のうちに【削除】
今後追加されてはどんどん【後戻りが効かずさらに不可能出来なくなる前に】

現在のユーザーに【CP】もしくは【ポスト】
何か違う形での配慮がされれば【削除】されても良いと思う。
アンケートなどで意識調査する事も無い所だとは思っています
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-27 02:21:56
上記の大幅な 【修正】がされれば


             1、 ガチャ衣装


 【常に過去の武器衣装他装備品にも価値が存在し続け需要が減る事は無い】

  それによりガチャによる 【特賞 武器 衣装引き換え券】 
  乱発されても再販売しする事にさえ意味が生じるので中傷は減ります

  新規ユーザーや既存ユーザーでさえ未所持であれば
  何度でも過去の衣装が再発されても【価値があり続ける事にさえ繋がる】 
  結果 ガチャ率も自然と全体的に底上げが期待出来ます 
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-27 03:08:27

        2、過度な高揚は今後の悪影響を及ぼすのみ

  【高揚装備】により現在は低レベル者でさえ中LvのDを攻略可能

  それにより今後追加するダンジョンが【無駄に敵が強くなる】
  よって現在より 【Lvキャップの増加】で対応するだけになる
  
  仮に【過度な高揚】が消滅する事によって
  
  1、新たに実装出来るダンジョンが無限に広がる事にも繋がる
  2、Lvの上がる速度が遅くなりさらなる延命(引退者減)が期待できる
  3、わずかな高揚追加でさえガチャ品にさえ化ける(失礼ww)
  4、各職業のバランス見直しにも繋がり新たな新職が無限に追加できる
  5、現在は死にスキルと言われるスキルにも意味を持たせる事が出来る
    現在、未実装スキルに対して追加が容易になる
    現在は職?だが 王者に風格に PTの盾 専門職 
    と新たな専門職を追加する事が可能になり結果やり込み等増える
    それによりやる事が無くならず引退されない延命処置にもなるなど
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-27 03:45:42
7、 例えるなら 
    
    【王者の風格】  カウンター ダッジ ガード 新挑発スキル職
    
    として独立させる事が可能にもなりやり込み要素の追加ともなる
    【新職業追加専門職衣装】でのガチャも可能となる事にも繋がる 
    
    挑発のクールタイムー10 -20 でガャチャさえも可能!! 
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-27 04:27:13
  ダッジ カウンター スキルクールタイム 各 -10 装備 

  など追加し 新たな回避タイプ スキル追加 上限Up も容易に 

 

1、の事で考えられる魅力
  
  【高揚装備半消滅】により現在のダンジョンの大幅な下降修正の結果

  現在のスギナミ(金)などのダンジョンをLv30~Lv40向け変更
  高揚消滅により敵の大幅な弱体化と獲得経験値ダウンに下降修正する
  
  新DのLv50~Lv60向けの追加を報告し(金)見直しは同時に実施
  
  今後の追加予定の高Lv向けDの開発やバランス調整が簡単になる
  現在の(銅)(銀)(金)の全体的な活性化にも繋がる
  
  Lv10~20 (銅) 
  Lv20~30 (銀)
  Lv30~40 (金)
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-27 05:54:39
 現在の未実装(銀)(金)Dのバランス調整の取りやすさ
 低LvハムスターDの大量の選択肢追加により新規中間のマンネリ化の防止
 さらに全体のDの獲得経験値ー修正により長時間化し引退者の減少効果ww
 大幅なー修正によりゲーム内追加コンテンツの上限(底無し)の増加

過去と今を全て切り捨ててこれからの為の英断と修正を切に望みます
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-27 09:47:26
    ガチャx2 (´・ω・`)www 言うたけどCPで販売も 

 3、ガチャのハズレ品(香)x100などゲーム中の総数を減らし
   ガチャのハズレリストから減らし品薄にする
   低無課金層アイテム数の増加により現在よりも課金しやすい環境を作る

  
  
  現在のガチャハズレ(香)x100などをゲーム内より減少させて
 (香3、5倍など)ワンコイン販売 1コインガチャ特賞 純ハズレ
   ワンコインガチャにも一定の存在価値を持たせる


   同時に 1CP ~ 5CP  10CP ~ 15CP 等の追加

   無課金&低課金層からも課金しやすい環境を整備
   低無課金者で最後まで遊ばれるより1CPでも課金させる環境
   全体の低無課金層のCP消費を底上げする
   低無課金者にもバザーマラソンをさせず課金しやすい環境作り
   ゲーム内香総数の低倍香を追加しないで消費させ
   少なくし3.5倍香などは低CP品には追加しない
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-28 14:33:40

  4、 Act クエスト 数が無くてももう少し高評価されるクエ?

 1本筋通した開発を期待しています
 大司教のメガテン1をそのまま移植 原作知らない人は切る
 やった事によって興味を持たせるほどに司教の1ままで良いと思う完成度
 2に繋がる若き頃を登場させて完璧に1~2を保管それだけで暫く行けるw

 1、大司教降臨につき原作にあくまで忠実 半数以上の方の希望かな?
 2、ケイブオリジナル要素はユーザーは求めていない所が多い味付け程度?
 3、真・女神転生1~2のキャラクターの登場大幅追加
 4、真・女神転生1~2のキャラクターの空白をお話Act&クエ
 
元々は真・女神転生はドラクエでもFFのファンタジーでは無く
キリスト教などと仏教などの宗教色とその対立と世界の神話のお話をゲーム内にちりばめられているような独特の所が受けてHitした物なので

コアのユーザーとライトユーザーの中間を取ると返ってマイナスしか生まない

それが現在の某次世代ハードが完璧に近いほどの潔さで証明してしまいました;;1本筋を通せばおのずと結果がついてくる
そこにあの噂の〇〇戦略と言うやり口で2800程度が200万とかさえ爆発さえする日本のゲーム業界です
間違えた事をしなければ結果がついてくると国産でも某国産開発が実証済み
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-28 14:52:09
 ガチャ衣装で例えてみる:

  
  中島衣装  ケルベロスの騎乗 召喚マグ 消費5 
        ケルベロスの移動速度 2.0倍 
        ケルベロスの 全パラ 攻撃UP等 

        仲魔にも存在感が付き飾りの意識が常に無くなるなど
        で差別化を図るインタリオ以上の効果を付けるだけ
        色も差別化出来るカラー変更用はがチャで出すなどww
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-28 14:59:37
  さらにそこにやっぱりガチャで行くなら

   中島衣装 限定クエスト(常時) 追加

   オリジナルケルベロスなどお話があり居る事でクエの1つとなり
   例えのちのち移動速度がさらにUPする事になっても
   クエストアイテムである為に必要性存在の意味が無くなる事が無くなる
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-28 16:12:47
   突っ込まれる前に: 上の文は

 【運営】フユ ブログ → 拍手する → 

         名前 マカーで →  500~文字 x2個

 
 【公式】ホームページ →  お問い合わせ 
         
               →  8000文字ほど?

向こうにもぶつけてきましたがテンプレートが返ってきたのだろうか?ww
LX6ifjbbVdz5 2009-05-28 16:18:55
反応帰ってきたら教えてくださいwすげぇ気になるw
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-28 17:26:04
ランドルさん>>> 後で見て書き込みしておきますねww

このまま高揚が進めばいずれ ジンバブエダメージ とか言われると思うのに
 

 9999ダメージの上限開放?

 レベルキャップ 120 開放

 与ダメージ 75%  高揚 80% 

 Lv x により 武器ダメージ上昇 Lv200 

 中間の敵の体力が500000とかなりますね('◇')ゞ

 ボスは 15000000とか?なるかな 

 一撃で9999ダメでは全然足りない 
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-28 18:49:41
 もしあったら:


       中島衣装 専用 連続クエスト 

   連続クエスト1 (衣装着用時発生) 

   連続クエスト2  ご主人様の宝剣が盗まれたお前も探してくれなど

   連続クエスト3  いつか実装予定にしておけば

            
   衣装のバーザー売買は現在より減りガチャ率UPが見込める
   衣装の大量保持になる事が見込めてアイテム金庫券に保管UP率↑も
   
   過去の女神転生をクリア済みユーザーの人しか知らない事となり
   クランで会話する機会が増える 古参過去好きユーザー大満足クエww
xGyI9bJ8FzfS 2009-05-28 19:15:51
  ここに追加で:


     弓子衣装 と 中島衣装 セットボーナス (弓でもケル受可)

   同PT中に来ていれば ある耐性+20% くらい?
   高揚付けばこのPTではこれでないとダメになり悪くなりそう
   性能を下げる事で
   
   新規衣装:  中島衣装 20XX ケイブオリジナル

色は出せるし追加が出来てオリジナルメガテンからで悪評は減るとは思います
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-01 19:34:43
ランドルさん>>>運営さんから返事無いです無いだろうけど上から目線だし

上の文章は実現不可能なのはわかつておりますもう無理だww
高揚がマイナスや他の衣装にもReを希望とかな方いますので私が異端ですね
ある所まで簡単にレベルが上がるんですから元から長期運営運営する意思が無いとの答えですかね~ミニ四駆に開発陣チーム割されてたんでしょう
Actとクエストの追加しないのは経験値が大量に入る事を防止とか
ムービー無しクエなら今でも簡単に増やせる訳だし延命してるんだろうか
これはRPGじゃなくシューティングでつくってますから
LX6ifjbbVdz5 2009-06-04 08:29:39
せめてご意見ありがとうございますメールくらい帰ってきて欲しいですね~
・・・高揚装備続けていくとありえない話じゃなさそうなのが怖いですw

そろそろレベルキャップ開放よりも転生システムを考えたほうがユーザーが長続きするような気もしますが、いつになることやら・・・
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-04 10:17:39
来ましたメール^^

この席はゲームバランスに関するご意見をお寄せ頂き誠に有難う御座います。
・・・十分に検討させて頂いたうえで今後の運営、開発の参考にさせ・・
・・・・システム上の理由などによりご意見の反映出来ないなどの・・・
別の形で反映させて頂く事もあります・・・・・ 

担当:黒田 黒田さん? 始めて聞きましたね^^

アカハックで相当の問い合わせだっただろうでお察しします^^;
今、一番エキサイトな担当部署でしょうから頑張ってください(;´д⊂)
俺じゃね~し!!って思ってもめげないで頑張って対処してください(;´д⊂)
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-04 10:35:48
個人的には上に書いた 

10CP~ 低無課金層からも課金しやすい環境作り

が実際に今日、反映されたと思ってまずは良かったx2
衣装は無かったですし Gj Gj Ψ(`∇´)Ψ

そして衣装とクエストを関連ずけてもっとガチャらせてあげてくださいww
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-04 10:47:36
それから先週の クロスリジェネレータ 仕様で
マイナス方向に下降修正 と思って素直に少し嬉しいです!!

空飛ぶ方面の衣装のマイナス効果は チンドン衣装対策 になってます Gj
早く残りのチンドン衣装にもマイナス効果をしてください

ガチャ高揚については日本はやりすぎです
そうしないとガチャがまわらない~って所なんでしょう(;´д⊂)
慣れてしまった人達がもう戻れないって所なんだろうな

独自の修正が入ってる向こうが普通だと思うし^^
少し~ずつでもマイナス修正をヒソカニ続けていってください('◇')ゞ
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-04 11:53:32
 地下鉄実装: そのうちに運営にまたお問い合わせです

真・女神転生らしいダンジョンの実装で過去のユーザーにもアピール出来た
一番、初期に引退していった方々が望んでいたDの姿だと思います

* 今後は女神転生らしいD追加を強化していくべきと思う

* 上で書いた コアとライトの中間ではマイナスばかりに追記すると

ライトユーザーは無課金層からやっと課金になった人も居るかもしれません
真・女神転生コアの方は引退されている方が多いとも思います
実際に真・女神転生1&2ユーザーと最近のペルソナ&葛葉ライドウでは
年代が違う層であって

真・女神転生1&2 ユーザー層 25~40代?
ペルソナ&最近のファン 学生層 15~30代?

課金をすると思われる1人当たりの平均で換算するなら収入でみても
過去ユーザー層の方が満足する方が今後には+だと思われます。
過去シリーズファン層の方ほどお金を持っている年代です。
最近のアトラスのメガテンユーザーなどでは若年層となり
あまりガチャも出来ない層となります。
地下鉄の様なDは過去の失望したユーザー層も復帰する原動力にもなります

さらには海外のゴア表現に慣れている向こうにもアピール出来ます
ジャパニーズホラーオカルトアクションRPGとして紹介も出来るなど
近年のゲームマーケットは海外にあるのであって日本にはあまりありません
海外展開していくに当たってもジャパニーズホラーと銘打てれば+になります
バイオ〇ザー〇の様に差別化もされやすくなります
ドラクエなどは海外では見向きもされていないように^^;
ただのJ-MMORPGでは評価されにくいのも事実です^^;
海外展開されるにあたっても好評価をされるにはこの路線が良いと思います
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-04 16:00:14
実際に多くのゲーム関連会社は北米向け開発を中心にしている企業が世界のスタンダードな開発になっていますし儲けてますし(´・ω・`)
日本人だけ相手にするより世界基準で開発して行くほうがいいと思います。
海外の有名ゲーム情報TV番組でも
レーティング 4/5 か 3/5 で 6/10 や 7/10 でしたし
アトラスの真・女神転生だったけど・・・・・・

ライト向けMMORPG開発で若年層無課金派低所得者を相手に商売するよりは他MMOに移籍した重課金層の信頼回復と呼び込みが良いと思います。

国産MMORPG+で例えるならば

ドルアーガの塔(重課金が同じ事や移動のダルさが酷表で引退者増)
FF11(E3でFF14の運営を発表やる気の失せたユーザー増)
イース (名ばかりで開始いきなりいきなりの不評が蔓延中)
ブレードクロニクル(国産ではここに逃げて入る人が多いと思います)

ここはまさに30代のメガテンと同時代の年代層(ここと同じ不満者多)
課金ユーザーが多くかなりの呼び込みが期待出来ると思います
上のアイテム課金ユーザー層は抵抗の無いお金のなる〇な人達です
他の韓国産に流れた方にも同じくつけ入る隙はあると思います。

この真・女神転生にはFC時代に培った知名度があるのであって
Level5社長さんの言う(ブームトリガー)さえ引く必要もありません
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-04 17:14:41
始まったアイテムドロップUPイベントも書き込みした直後に開始しましたが

CP お宝ホイホイ お宝ポイポイ お宝ザクザク 追加の方がと思いまた?

MMORPGなど所詮Lvlingとレアアイテム集めとかになるんですし
200%とかはサービスですね^^

D報酬のレアアイテム追加ならDの追加より簡単に出来ますし
ガチャロスに思えました衣装でも無いですし新アイテムって事が重要

今後にとても重要なガチャ品かもしれないと思わせる事も重要だと思います
D報酬新レアアイテム追加の報告は再重要優先です('◇')ゞ
最初に追加した時に程良く落とさせて満足させると効果もあるかもしれません
数個だけ画像で見せて他にもあるらしい・・・とかいつもらしくシルエットでなど存在をチラ見せしておくなどいいかも?追加はあえて延ばします
適度にガチャが落ちてきたらさらにまだまだ今後に追加を予定とかするといいと思いますスザクの件などもガチャで解決出来れば良いと思います
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-04 17:48:22
最近では高Lv所持者や2nd&3ndの融合生産の方向けに
シーケンサーの上位アイテムやキャビネットや確率UP
のガチャも効果的な新アイテムだとは思います
重課金層もここに集中していると思われます('◇')ゞ
短期間で限定にすると良いと思います
もちろん限定な訳ありませんが(´・ω・`)
Lvキャップ開放よりは課金に直結するはずですし一番簡単な追加要素だと思います色違いにするだけですし$(*´Д`*)¥
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-06 09:30:51
転生システム:

いいですね^^家庭用ゲーム機MMORPGでは当たり前ですね
FF11のジョブチェンジで転生と生産職は別れてない
大航海時代でも同じく商人とか職別れてませんね^^
職ごとにキャラやり直さないのは心理的にRPGでは基本にするべき

お気に入りのキャラを育てて行くは廃人要素が濃くなるのでいいですね
これはキャラチェンジで落ちなければいけないのはダルい

だったらステータスの所にでも何とかデビルバスターとか作り
Lv1になると良いと思う、同じ所から選択出来ればすぐ戻れるも

そうすればPTでのメンバー構成^^これにそんなもんなんてないけど
PT募集で支援職希望であればすぐ変更と着替えだけで出来ればPT効率も早くなりますね。
それでアイテム金庫が圧迫されるので課金層はアイテム金庫券も狙えるww
金庫キャラ立ちあげて衣装引きだすのがメンドクサクさせるといいですね

他のMMORPGよりこのメガテンの良い所はDまでの距離が無い
マップが狭い所が無駄に目的地が遠いやつよりは重課金層の社会人に受けます

快適さをさらに追求していくのも将来お金な〇に(生って)行く所かと
移動の快適なこれの強みを出していく事のアプデは
やる事が無い中身で勝負出来ないぶんこういった部分で勝負して行くのも良いです。高評価対象になりますし

移動に関してはストレス無くやれますってww
バイクで転んだけど電車で滑ったけどネタはまだあるはず
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-06 10:22:22
逆襲撃:

新宿で市街戦を強制的にやらせる
逆銃撃中に街に入ったら離脱不可強制参加
これからの追加する街の予定でもあるのならそこで実装もありですねw
でもそこが一番利便性でも嫌でも一番にしないといけませんが

敗北はターミナル、お店の利用不可とかで対処
全サーバーの全員の連帯責任でお店の再開店は指定の悪魔一定数討伐で解除とか良いと思う
ターミナル復帰とかは別にまたやらせる
常に追加出来るようにしておく
素直に課金させるには早いアプデこれ以上、対人でやらせるより
自然にナチュラル~に課金にいきます
他のMMORPGでも見て早くパクるといいです
大型アプデになるのが痛いですが長期的課金要素です
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-14 16:16:38
非公式ガチャ消費CP総額おめでとうプレゼント企画:

最近のガチャ方式にもう1声追加する ユーザーサプライズ

200CPでプレゼント
500CPでプレゼント

など今やっているオマケ商法な〇〇〇商法か〇り込〇・・・・あ!!
公式HP等では絶対に一切の情報公開はせずに

対象CP消費者に非公開アイテムを突然POSTに配送する
メールでのみ配送者に告知を行う
今週で合計CP **** 確認いたしましたので今回・・・な感じで
どれだけガチャればその謎なアイテムが送られてくるのかは秘密で通すww

ガチャしまくればもっと違うアイテムが送られてくると思わせる
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-14 17:13:35
日本人気質に合わせた修正強化:

日本人ネトゲー廃人化要素についての注意書籍があります
ネトゲー運営にはそこが判ればさらなる(効率)課金体系が作れるかもしれませんので参考にされるとよろしいかと思います

1、 責任感と義務感からくる仕様
2、 脅迫観念を感じさせるバランス

上記の事が日本人ネトゲーマーが課金をしてしまう構成要素だそうです


:自分が高揚していない為に迷惑をかけたくないと思う事でガチャをする人
:効率を求める事やそれが当たり前と思う事にする人達をうまく利用する
:後で陰口を叩かれるのでは?と思われたくない日本人心理を利用する
:仲間意識を強く持たせて仲間ハズレにされたくないと思わせる要素

などがとてもお金になる明確に課金させる要素はここに書いてありました
日本人の気質や深層心理や民族的特長を逆に利用した
新課金方式の考案 追加VersionUp 修正などをお薦めします
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-16 15:11:34
新・課金体系の追加: 上記の補足

基本無料 + アイテム課金 + 月額課金

今のガチャありきの課金方法にさらに月額課金者特別コースの追加
アイテム&悪魔&バイク券の延長サービス

例: 月額課金者限定のサービスの展開
   
   :Comp収納可能悪魔数の上限開放
   :1日のターミナル使用回数の上限回数Up
   :月額課金者限定アイテムの販売 (期間限定アイテム12ヶ月分)
   :月額課金者限定クエストの追加
   :月額課金者限定イベント追加
   :月額課金者限定ダンジョン追加 (ライセンス扱い)

今までのユーザー要望意見でCP消費とは関係性が無い
要望意見を検討して月額課金コースとして開始

上記の脅迫観念を感じさせるやそれに追い込む追加要素の強化

クラン中で自分だけ月額課金していないので参加出来ないなど
責任感や脅迫観念を利用する事で課金層の全体的追加課金が見込める
月額課金者と無課金者の格差を明確にする
fe/sKaw/qWFV 2009-06-19 00:12:40
もしもスレ主さんの提案が全て実現して
言うところの「国産No’2MMO」と位置付られた場合、
「国産NO’1MMO」と位置付られたMMOに移住しない理由が見付かりません。
現状のIMAGINEを遊んでいる方の中にも
「女神転生だから」という理由でログインし続けている人もいらっしゃるでしょう。
提案の中には、「女神転生らしさ」をスレ主さんなりに
また掲示板の多くのスレッドの中で語られる らしさの追及に
触れているものも多くあり、
同じくIMAGINEにもっと良く(多くのユーザーがそう思えるような)
なって欲しい1ユーザーとして嬉しく拝見させて頂きました。

運営には「少数から搾り取るような」態勢よりも、「大勢から少しずつ」。
そして非課金で遊んでる方に、課金させるのが腕だとも思います。
ただ、「脅迫観念」という単語には賛同しかねます
「日本人だから~~」という弱点を上手く突いていますが
課金額や、装備品の充実、プレイ時間の違いを越えた
中の人同士の印象を大切に出来るのも、オンラインゲームの良さだと思っています。
年齢層の広さもスレ主さんの記事にて再認識させられたので、
これらの違いに融通が効く事も重要だと思います(程度の問題ですね><)
IMAGINEを良くしたい1ユーザーに
こんなにも違うユーザー同士の中から
あたかも「廃人養成推奨」と言わんばかりな事は
ちょっと聞きたくなかったな と個人的に思ってしまいました。

月額基本無料MMOとして、
MMOとして、
女神転生として、
これらは全て共存する事も難しいと思いますが
より良くなりますように、と応援させて頂きます
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