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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
IMAGINE地下鉄BBSホーム 59 3D./wmn8cteB 2009-06-04 06:51:48
乗客雑談場です
アイディアは悪くないんですがもうちょっとやり様があったって感じですね~
K4wPlx1EN.mU 2009-06-04 06:57:52
早速クリアしてみました。
途中の停車駅が該当するマップの山羊屋そばに出るため、市ヶ谷駅が神楽坂ダンジョンに向かうのに便利だったりします。
それ以外はDBライセンスが必要だったり、途中下車したら置いてけぼりになったりと不便な点も多いかな。
mn6QocCEvW.b 2009-06-04 07:01:49
一応乗ったので感想を。。。

出てきた悪魔
・ヤカー
・ピシャーチャ
・コロンゾン
・ダツエバ
・グール
・モウリョウ
・スペクター
・ライジュウ


ボス
・ヴェータラ(弱点不明、氷に耐性?)
・ピシャーチャ(取り巻き用に強化されてる。弱点炎)


ちなみにドロップはヒスイ5個でした。
jcbTOdpWmiq4 2009-06-04 07:02:26
視界最悪です。
狭い空間に悪魔が密集して判別がつきにくいです。
1度乗車しましたが何が出たのかよく分かりませんでした。
何のアナウンスもなくドアが開くので目的地なのかの判断が出来ずに
意図に反して途中下車してしまいました。
バベルをホームにしてトラエスト利用しての徒歩移動の方が
ストレスレスでいいと思います。

多分今後利用することはないと思います。
u4.nosULBmR5 2009-06-04 07:03:54
何度行ってもすぐ死んでしまいます><
なにかコツとかありますか?
K4wPlx1EN.mU 2009-06-04 07:09:05
打撃無効の悪魔を連れて行くといいです。
射撃武器も狭い部屋なので十分距離を取れば有利です。
それとボス以外は倒さなくても数分で消えてしまうので、もし勝てない相手なら消えるのを待つのもありです。
arl.pXsywdIF 2009-06-04 07:16:32
えっと、すごく興味があるのですが、このダンジョンは奨励レベルとかはどれほどなんでしょうか? 行った方、大体の感覚でいいので教えてくださいー。
VRrpGosXrDay 2009-06-04 07:54:38
破魔属性武器があるとぐっと楽になります。
ピシャーチャ・ライジュウ以外は弱点なので。
ヴェータラも破魔弱点表示だったような・・・
上記違っていたらすみません。

それにしてもライジュウってなんであんなにも頑なに
仲間になってくれないんでしょうか(涙)
もう宝石100個以上使ってます(笑)
VRrpGosXrDay 2009-06-04 07:57:06
ちなみにボスは
でかいモスマン
ジャックランタン複数、もありました。
ドロップはヒスイ・ガーネット・壊れたICチップでした。
(シナガワ行きです)
GD1u8BaJ.x7P 2009-06-04 07:57:23
地下鉄って都市間を移動する手段なんじゃいないの?
何で山羊屋間で移動しなきゃならんのだ…

糸廃止してまで実装する必要あったのか疑問。
しかも片道とは…する気はないがハムれないだろ(笑)
u4.nosULBmR5 2009-06-04 08:12:20
ありがとうございます~
破魔属性武器ですね、試してみます^^
lVmjIn4PdKZW 2009-06-04 08:45:29
フリーダンジョンにしてくれよぅ><
歩いて目的地にいけるとか、地下X階までいけて下れば下るほど強い敵がいるとかさ
M8PIQAuGZVy2 2009-06-04 09:13:25
ボスヴェータラは衝撃弱点ですね^^b
モスマンバージョンは まだ見てないですが、ランダム要素があるということはレア報酬もあるのかな?ちょっと楽しみですね^^
下車口も降りる前に「○○で降りると再乗車できない」といったアナウンスが出るので間違えて降りることはないと思いますよ(再乗車出来ないのは腹立ちますが)。
人間が放棄した地下鉄を山羊屋が勝手に使ってるという設定があるので、致し方ないかと・・・でもそれならそれでフィールド山羊屋+各都市邪教+各ダンジョンを繋いで欲しかったですねorz

相変わらず「惜しい」ですね。Dのレパートリーが増えるのは正直嬉しいのですが、いつもどおりの高望み&肩透かし&斜め下を食らった気分ですT皿T
現状のスギナミ~という片道でなければ各都市間を繋ぐ連絡通路として フィールド移動時間の短縮など考察できたかも知れませんが、単純に移動という手段で選ぶなら騎乗の方が便利だと思います。
それとスギナミから乗車出来る「銅」ダンジョンにしては初心者向けではないように思います(G1も未実装ですし)。
利用したいという気持ちにさせる・使ったほうがお得感があるダンジョンではないかな?アリアドネ廃止・バイク実装という一連の移動システムの変更がこのような形で幕を閉じたのは正直残念ですね(´д⊂
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-04 09:57:46
確かに惜しいですね^^;Dと移動の間を取ってる。。
中間ですかね(´・ω・`)でもまだ反対側が残ってるのでそこはまだ純粋な移動用にも出来るので運営にお問い合わせから伝えるといいかも?www
珍しくえらくダークな所は個人的に素直に褒めれると思ったΨ(`∇´)Ψ
今後もとここの路線のDとか追加して欲しいな^^マップとか追加希望
巣鴨プリズンとか・・・・・・・死者の街ギロッポンとか・・・・・・・
K4wPlx1EN.mU 2009-06-04 12:57:12
未確認ですが騎乗したまま悪魔が消えるのを待って、目的地手前でボス戦を回避すれば無傷で下車出来るかも?
ただし、途中の悪魔が消えるまで1分以上かつ3グループくらい出てくるので騎乗時間も全体で10分くらいかかりそうです。
mn6QocCEvW.b 2009-06-04 13:37:33
ウエノ方面行でもシナガワ方面行でも報酬は同じようですね。

といってもまだヒスイしか拾ったことありませんけど。。。
J1ZrrX5A3qx8 2009-06-04 13:41:00
イカヅチさんと殆ど同じ感想です。
テストプレイした人はイライラしなかったのかなと、不思議に思ってます。
/ARFdQGpD3xi 2009-06-04 14:48:47
クラメン&フレで早速行ってきました。
しかし何事か私だけ切符を使ったあとの部屋から先に進めずPTメンバーが奮戦しているらしき模様をただただボーっと待つのみでした・・・。(もちろんウエノ、シナガワには行けなかったのでオギクボで下車)
その後2戦目行くことになり今度は私が切符を出したにも関わらずやはり先に進めませんでした・・・orz
なんなんですか、これ?軽侮によるいじめですか?^^
PTメンバーの話によるとヴェータラがいきなりモスマンに化けたりしたらしいですし私のPTのときは不具合出まくりで最悪でしたね。

あまりにもイラッとしたのでライジュウ欲しくなるまではしばらくお預けですね・・・。
ZXihaHlK6gxV 2009-06-04 15:14:32
ウエノ方面2回やってガーネット7個とICチップ1個でした
ライジュウって合体で出来るんじゃない?
道中は無駄に沸くし死体と戦利品が邪魔でタゲ取りにくいですね
ガーネットがずっとこんな感じだと良いけど上でヒスイが出てるからなぁ
BOSSの感想は銅の中では一番難しいんじゃないかな?
gpcv24lmnl9x 2009-06-04 15:23:49
「いつまで戦ってればいいのだろう」
というのが最初の感想だった。

仲魔の依頼で第三基点で赤プラズマ→転送後徒歩
その後次の依頼が青だったのでホームに戻ってから
お験しついでに乗ってみた。

繰り返し出現する3パターンくらいの組み合わせとの戦闘に
徒歩でシナガワまで向かうよりはまぁ確かに早いだろうけど
精神的に長く感じてしまう。

ちなみにボスはヴェータラだった。
(報酬はガーネットにヒスイ)

ちょっと妄想したけど出てくるのが悪魔じゃなくて
ちょっと特殊なものを持ったプラズマで、難易度はシナガワ一点湧きくらいのを
規定数クリアしたら次の車両で、ボスはシブヤ一点湧きくらいのを配置し、
そのクリアがそのまま報酬(失敗すれば報酬なし)とかいうのはどうかなとか
思ってしまった。

一点物や、新たな亡骸で分解も他のと内容(割合)が違うものとかなら
やる人はやると思うな。
勿論稀に何とかの魔晶とかあるいは何か別なレア物潜ませるとか
pF9Ba1XmtCQE 2009-06-04 15:25:53
Dとは直接関係ないですが、トップページにある旧帝都地下鉄の宣伝バナーの右上に心霊写真みたいに男性が透けて描いてあるのがかっこよかったです。
ワクワクしながらさっそくDにいってきまーす。
c.JkMJ7rycZJ 2009-06-04 16:20:29
雰囲気はGJ!でしたが、一度乗ると疲れました。戦闘が長すぎます。
それで、わたしなりに改善提案をします。

1.新宿ドックのように複数PTで乗れるようなダンジョン。
2.関連して、不特定の乗り合いでPT組むように定員を設ける。
3.地下鉄の出発を定時に行う(3~10分間隔で)
4.関連して、ある時刻の出発便に乗ると、レア敵、レアアイテム部屋へ。
5.敵が出る幽霊電車と、敵が出ずに目的地に着く電車の2種類。
6.地下鉄なんだから、第3~新宿~ウエノ~シナガワと、街~街で移動。

とりあえず、今のままでは空気Dになりそうでもったいないです。
585fnnTwE/FJ 2009-06-04 21:19:58
狭く細長い車内が戦場というのは、それはそれで面白いのですが、視界不良やターゲットの問題が浮き彫りになりますね

敵悪魔が密集して出現するため、戦況把握が困難であるということがまずひとつ
もう一つは、撃破後の悪魔が邪魔で、その先にいる敵に照準を合わせづらいということですね
コロンゾンの死体などは思いのほか死角を生み、別悪魔をターゲットしようにもドロップアイテム欄が開いてしまったりと、快適さとは程遠い操作性です

地下鉄に限ったことではありませんが、近距離の敵に自動で照準を合わせられる機能や、ドロップアイテム自動取得機能などを実装して下さい

ただ、モスマンの「キュピ」はすごく可愛かったです
sbnLqFDmUx9n 2009-06-04 21:22:19
もしかしてPTで乗って1人が先に進んでクリア、自分が途中に留まって降りると
2両でナカノからナガワまでの長さのある超ロング電車になる?
K4wPlx1EN.mU 2009-06-05 00:15:19
ダツエバとヤカーが出てきた時、ヤカーだけ先にたおしてたらダツエバ残ってるのに次の車両への扉が開きました。
もしかしたら一定時間で扉のロックが外れて、殲滅しないでも(消えるの待たなくても)先に進めるとか、コアな悪魔が居てそれだけ倒せばロック解除なのかも?
cj28TEM1qtHn 2009-06-05 00:42:19
・一定数以上倒すと次へ進める
・無限沸き
・一定時間で消える
という条件のようですね

それよりもボスの出現条件が気になります
0xseXz6yThvC 2009-06-05 00:58:19
まあ、運営はバイクをメインに使わせたいのが見え見えなので、
それより、便利な地下鉄を作ってしまうと意図に反してしまうってのが
本音ではないでしょうか。
売り上げ重視な運営の考えそうな事だと自分は思います。
ueD.Zqs6ulVy 2009-06-05 05:04:54
カメムシは勘弁;;
HT3FvmF8zM3j 2009-06-05 10:01:45
> それよりもボスの出現条件が気になります

例によってランダムだったりして。

・・・笑えない(´・ω・`)
5s0ewBRShNvU 2009-06-05 11:56:22
今日初めて行ってみましたが、そこそこ楽しめましたよー。
コロンゾンがいるので、火炎だけで行くことが出来ないのもよかったです。

が、ちょっと狭すぎる気がしますね^^;
タゲ間違いで反射食らって何回か死にました(自分の腕が悪いだけかもw)
あとは、あの入口では初めて入る人は見つけにくいです。
もう少し「地下鉄だな~」って入り口だといいですねー
壁があって、駅名書いてあって、階段で…みたいな。

まー 効率を求めなければそこそこ面白いダンジョンだと思います。
移動として楽しく手軽に使えるようになったらいいな~
今後のアプデを期待しております。空気にはしないでねw
rlnd0cyEaH19 2009-06-05 12:05:17
ホームのベンチや車両の椅子等・・・・・
休憩したら座れるようになりませんかね?
自分は両方試しましたが、無理でした^^;
ZXihaHlK6gxV 2009-06-05 13:52:39
ゲルマさん、火炎でなく衝撃か破魔でいくべきかと
ボスの出現条件ってウエノ方面がモスマンでシナガワ方面がヴェーダラ
じゃないの?
YPpc1hH1qNIz 2009-06-05 15:39:27
わたしも椅子に座れればいいのになぁ~って思ってました^^
椅子に座ってSS撮ると何か写るとかwあそこのホームにある自動販売機でしか売ってない飲み物とか吊り革持てるとか♪

なんにでも、遊び心持って作って欲しいですねw
でもまだ最初なので高望みはしないですけど、頑張って欲しいです♪^^

あと、余談ですが。
ボス部屋クリア後にキャラチェンジでもう1度INすれば元の駅ホームに戻れますので何週か周りたい時はそうした方がいいかもですね^^
Jj3MabkudPLw 2009-06-06 01:21:12
個人的な意見ですが・・・

ドロップでマッカとマグは出ないようにしていただきたいですね。
修正CD等のレアが出たときもすぐ分かりますし、
倒した敵も比較的早く画面上から消える。

それだけでも狭い場所での戦闘が楽にはなる、のかな?

地下鉄の車内ですから狭いのは納得できます。
自分が「お子様サイズ」になってますし、「精一杯広げた結果」
なのかなと思ってます。
z88cw5pAtmvk 2009-06-06 06:44:15
ボスは低確率でジャックランタンとモスマンになるみたいだ。
IyBl57tnri4. 2009-06-06 06:53:03
PTが道中(って言っていいのかどうか)の敵の撃破した数に応じて、ボスが変化する、報酬が良質になったりする などがあれば戦闘の苦痛も多少は緩和されるかもしれませんね。
そうすると破魔武器持ったスピンさんばっかになっちゃうかな…w
まぁ案の1つということで、一応w
ECq.dYEQtwDZ 2009-06-06 11:14:45
ええっ!? モスマンのコロース!が低確率でしかみれないなんて!?
まぁ、1回しか行ってないけど、もう行かない
GWLhFDlXBhJH 2009-06-06 14:52:40
。    。
 ヽ  ノ  モスウサだよ。きらりんカチューシャ装備のみみぃじゃないよ
 (・×・)  よくわかんないけどひるねの邪魔したらコロースだよ
(゜|    |゜)眠いから攻撃しないけど
(人  ノノ    
   | |  
  ” ”
gpcv24lmnl9x 2009-06-06 14:56:06
倒さないと降りられないから、眠い隙にメギドラオンのチャンス。
UTfDSxgigzWi 2009-06-06 16:26:45
内容は結構いいとは思うけど
バランスが悪いねぇ
二度と行かないと思う

「マッカ(報酬)」「レア」「経験値」「仲間」
など、何か目的がないとね

楽しむ(楽しませる)って何だと思っているんでしょうね
ちょっとした工夫で、いい出来になると思うのだけどなぁ
yWc0mhIzXv4R 2009-06-06 18:20:37
ボスたまにおかしいです。
ムービーがヴェータラの群れなのに、いざ戦闘になったらモスマンたちとか・・・。未修正ですかね;
一応モスマン版のムビもありました。コロース。

せめて往復にしてほしい;
vL8esUiUl3qp 2009-06-07 02:36:14
旧・帝都地下鉄(銅)ってパーティリスト内の場所リストにないんですけど
あんなところ、パーティで行くもんじゃないってことですかね?
都内の満員電車で銃乱射して、「ヒャッハー! 汚物は消毒だ~っ!!」とか妄想してました・・・
k0mDmZxz4TY2 2009-06-07 06:50:07
初日に地下鉄乗ってみましたが・・・ホント空気仕様にびっくりです。
ハエ様 バイク 地下鉄となんでこんな仕様のままアプデするんだろ・・・。

地下鉄にしても環状線にしてどの駅からも乗車下車できて、
下車する時にボス戦になり、ボス部屋報酬にレアアイテムを置く。
それだけで、地下鉄の意味が出るのに・・・。

一方通行で野営地まで新宿から第三そこから徒歩着いた先からトラエスト
せめて荻窪駅に転送ポイントを置くべきでしょ!
なんて不便な地下鉄だ!

何の目的に地下鉄だか全くわからないし、第一あれをテストプレイして面白かったのかな?
そもそも、テストプレイしているのか?私達がテストプレイヤーなのか?
Dの報酬全般(市金以外)稼げないのにプラズマ値下げ、BOT使いは困って泥棒。

もっと、かんがえてくれ楽しむ要素をちゃんとかんがえてくれ!
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-07 10:29:20
入念にテストプレーしてると思います^^

初期の目的予定通りに皆様が衣装を着て殺到し
全サーバーで計算すれば相当な数値

武器&衣装 *耐久値減少* させる事に成功

地下鉄あそこじゃ面倒だ~移動手段として使えね~し
バイクかよ~いらね~ 買っちゃいなよバイク券 誘惑と魅了
アドリア石がなんでなくなったんだ~

そう思ったらお客さんです へへへまいど~

アド石がゲームの中から無くなった頃に
大変再販の要望の多かったアド石を10CPで再販する事にしました~ですね

暫くはこのまま不便で通します

移動に不満が出た頃合いで

石を復活させるとガチャる人が沢山居ますから('◇')ゞ

ケイブは非営利団体です 必ず課金集金をww
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-07 11:06:37
D報酬で武器も衣装も修理されては実装した意味もないですしw
モスマンはバグかな?でも見たいと思って数周したら予定通りヽ(;´Д`)ノ
スペクターではまったりした人は完璧にケイブの思う壺だったろ~な私w
せっかく追加してくれただけでも(*_*、)ヾ(-ω- )ケイブです
海外展開でゴアで頭吹っ飛んだりするのに比べたら対したもんじゃないけど
海外でも受けする感じだし来週あたりにDに何か追加出来たら完璧だねケイブ
ъ(`ー゜)モスマンに会いにいく条件は気になりますね^^
gpcv24lmnl9x 2009-06-07 11:14:15
まぁ普段から徒歩メインのあたしには気まぐれに乗る以外には特に用事は無いな
CF5oJ9Ki7s4M 2009-06-07 11:30:47
地下の廃線をフィールドDにしてくれれば良かったかな。

途中に怪しげな横穴とか、停止してる廃車両に潜り込むなんて雰囲気ありません?
そして実装してから一年後くらいに山羊屋が
「皆様に悪魔を駆逐して頂いた結果、一部の路線を我々で復活させる事に成功しました。」
とか言って、旧・帝都地下鉄 山羊屋線を実装、と言う流れですかね。

地下鉄でも何でもそうなんですが、突然出現とかじゃなく、
段階的に実装して、悪魔とか色々調整しつつ
イベントを絡めて発展させれば良いんじゃないかなぁ、なんて。
GWLhFDlXBhJH 2009-06-07 12:01:31
路線で行ける先に旧日本軍の施設があって、
なぞの組織が魔方陣を作って悪魔召喚してたりするイベントがあったら
面白いのになー(・×・)
pbmoP.hEWTC. 2009-06-07 14:04:07
斬撃反射いないんだからスピンでくるくる回ってれば楽勝だったけどな^^;
道中でてくる悪魔は冠名なしなんだから属性武器にたよらずいけばいいんじゃないかな^^;
PTに近接2人いれば更に楽だと・・・
mLUc1nGOs3Kw 2009-06-08 05:25:02
ドロップどいてー!
そいつ殺せない!!
IrrEK2nfAJwy 2009-06-08 13:52:15
雰囲気は良い感じと思うんだがなぁ…
不便すぎるのがもったいない。
往復、途中乗車可、或いは環状線みたいになれば…

と、電車はおおよそ1時間に1本、
最寄り駅まで徒歩50分の地方民が言ってみるっす。
PKDYRqQRsZwe 2009-06-08 14:08:38
宇佐木ノみみぃさん、そのイベント面白いです。最後に選択肢が出てそれによって今後のエピソードの分岐に影響するとかいいかもです。
rZ9jkYR9.oJ4 2009-06-08 19:07:15
たまに乗客(普通の人)の乗った車両出現するイベント発生希望。
乗ってしまったら、寄ってきて、一人or囲まれて質問される。
(例)「悪魔を殺して平気なの?」
DBの答えによって、乗客がいろんな悪魔に変身やプラズマ化とか。
電車という閉ざされた密接な空間の中で、人が人でない者に変わる、そんなぞわぞわした感じのイベントが欲しいです。

あと実装希望「駅員シリーズ」
ヘッド:駅員の帽子、COMP:駅員の腕章タイプ、鈍器:改札鋏or合図灯、拳闘:白手袋...
ドロップで。
VEZsCPwyZMPP 2009-06-08 19:37:16
駅員シリーズ、いいなぁw
シックな色合いなら、他の服にも合わせられそうだし。

イベントも面白そうです^^
他にも、そのまま消えていなくなるとか、「批難するような目つきでこちらを見つめている・・・」とか、どうでしょう?
集団が喋りもしないでずっとこっちを見てるなんて、結構ぞわっときません?w

プログラム的には、悪魔がこっちをタゲるときを参考にすればできそうだし。渋谷のオベロンが、ずっとこっち見てるようなカンジでw
xGyI9bJ8FzfS 2009-06-09 12:24:29
いいですね^^賛成です
グールが並んでてグールの群れからタゲロックで視線を感じたい・・・ww

扉を進んでまれにNPC(とちあえず立ってる車長)が居て
『ここで降りますか?』で【いいえ】でグールがアクティブ化

それか質問間違えるとグールが見つめるから襲ってくるとかなら簡単かな?
それかより強い死霊悪魔かランク上
質問はCP品を使うと幽鬼だから オオオ~成仏シタゾ~でプラズマ化とか
少しいつもより良い東京の亡骸を追加かな?

CP品消費前提で混ぜておいて運営に提案すると実装されると思うww
システム上と出来る範囲か違う形で反映してくれるそうです(´・ω・`)
テンプレが返ってきますがww
KvkoCuhpD/k6 2009-06-09 13:15:30
話の種に♪と行ってみて、「DBライセンスを持ってないので、乗れません」と言われて、がっかり><

誰でも、楽しめるんじゃないんですね…。;;
oHMkEpT5EUJP 2009-06-09 14:30:07
そもそも(銅)なのにDBライセンスが必要なのがオカシイんですよね・・・
lhdWPiKUTynu 2009-06-10 10:22:58
・ドロップが邪魔。
・駅がひとつだけ。
・なぜか必要なライセンス。

とりあえずダンジョンなのか、移動手段なのか、はっきりしないですよね。
いっそ、ダンジョンメインの地下鉄と、移動手段メインの地下鉄に分けたらどうですかね。

 ・帝都地下鉄切符(銅)
 ・帝都地下鉄切符(銀)
 ・帝都地下鉄切符(金)

 ・帝都地下鉄切符(調査)

「銅・銀・金」では現在実装されているような討伐メインの内容。
敵をなぎ倒し、経験値、マッカ、マグ、アイテム、ボスもやればボス報酬も得る。
もちろん、最初に挙げたような不便な点は手直しして欲しいところですが。

「調査」では戦闘のないクエストで進行。
NPCとの会話や、プラズマと分かり合うなどの作業を経て、目的地まで行ける。
こちらに関しては当然クリア報酬などいらないです。


あと皆さんがまだ挙げられてない点で気になったのが、地下鉄のBGMについて。
クライアントディレクトリに入っている"走行中"のBGM、やたらとボリュームが大きいです。
"停車中"のBGMが静かなだけに、走行車に移ったところで、スピーカーのつまみに手を伸ばした人、かなり居るのでは。

選曲についても少し。
走行中BGMは「悪魔たちの怨念や狂気を孕んで爆走する暴走列車」という雰囲気が出ていてこれはこれで良いのですが、停車中BGMのような静かな曲に乗せて、「車輪の音が響く静寂の中、どこへ連れて行かれるか判らない」…ような不気味さも味わいたいです。
これは外の景色が見えない地下鉄だからこそ表現できる独特のテイストだと思いますし、
今後増えるであろう新しい路線では、そういった演出もぜひ見せて欲しいです。

 ・第二ホーム
 ・カテドラル
 ・風雲城
 ・シンジュクfield
 ・都庁

この辺りのBGM、静かで結構好きなんですけどねえ。
普段あまり聞く機会がないので使って欲しいなーなんて。 …長々と失礼。
CRAxOnab9xus 2009-06-10 10:33:30
一番問題に感じたのは、全てに言える事なんだけど、ドロップが邪魔になって
ターゲット出来なくなる&移動困難になる。

狭い場所だから、それが顕著に出てしまう訳ですね。

CAVE社員が「リペアお買い上げアザース」って言ってそうでさ。。。。。

無 性 に 腹 が 立 つ
GNxesANzVreM 2009-06-10 15:12:00
いっその事、電車内の敵はドロップ無しですぐ消える様に
すればいいと思う。
どうせ拾った所で微々たる額だし・・・。

そのかわり報酬をもう少し上げればいいかな。

というか、D扱いじゃなくてフィールド扱いがよかったなー。
SHIN MEGAMITENSEI IMAGINE COPYRIGHT (C) Index / (C) CAVE