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ID:nanashi3
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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
メロン王子へお願い ※仲魔強化・追加・改善等総合要望所※ 主旨を理解出来ない人はお帰り下さい。 33 illWKGJtyw1x 2009-06-17 20:46:49
閲覧頂き有難うございます。
早速ですが、以下の主旨にご賛同頂いた上での発言をお願いします。

~このスレの「主旨」~
仲魔の強化・追加・改善などの要望を
担当者であるメロン王子さんに直接汲んでらうのが目的です。

ユーザーの生の要望を届けるのに使うだけであって
反対意見や納得できない意見であっても口出ししないで下さい。

自分と違う意見の人がいて当然です。
相反する要望も全て糧としてもらい、プランナーである
メロン王子さんの判断材料になればそれでいいのです。

ですから討論は無駄に荒れるだけですので禁止とさせて頂きます。
純粋に自分の思いのたけをぶちまけてください。
くれぐれも失礼のないようにしましょう。


~発言にあたって~
メロン王子さんが見て分かり易いよう
見出しに以下をコピペしてつけて下さい。
【追加希望】 【強化希望】 【改善希望】 【その他要望】

追加希望・・・そのままの意味です。可不可は別でお願いしましょう。
強化希望・・・四天王に4属性高揚を!など。我侭でも結構です。
改善希望・・・仲魔のスキルを着脱可能にして!など。これも我侭にどうぞb
その他要望・・・分類が分からない場合、それ以外であれば。


~書き込み例~
【強化希望】・・・見出し
・ジコクテンに氷結高揚をつけて下さい。・・・簡潔な目的

四天王は東京を守護している鬼神なのに、
全然鬼神のごとき強さを感じられません。やはりここは~・・・熱い思い


最後に励ましの言葉があれば尚OKでしょう。
なお、書き込んだからと言って実装されるとは限りません。
あくまでもユーザーの熱い思いを伝えるという事でお願いします。

それとこのスレに追加して欲しいとか
こうした方がいいんじゃない?という意見があれば
その時だけは【スレ主へ】という見出しで意見をお願いします。

RE-BOOTサイトでメロン王子さんは
このBBSからの要望も受け付けている旨を公表していました。
ですから基本的に私はノータッチになります。

チェックはしますが何の権限もないのが現状です。
主旨に外れた発言者が現れても何も出来ません。
ですから、みなさんにお願いしたいのは
そういった方は完全無視でお願いします。

長々と有難うございました。
みなさんの思いが良い方向に向かいますように。
illWKGJtyw1x 2009-06-17 21:22:00
早速私から。

【追加希望】
・大天使ガブリエルの早期追加希望
・ガブリエル専用スキル「受胎告知」追加希望

ガブリエルが単に好きなだけですが、実装が決まればやる気100倍になります!
受胎告知は自分勝手に妄想したスキルですが、特徴的で面白いと思うのでご一考下さい。

受胎告知:神聖なる喜びの波動がPTメンバーに祝福をもたらす。
PTメンバー内のLAW属性の者にタルカジャ・マカカジャ・スクカジャ・ラクカジャ4回分の効果+氷結耐性付与。
もっと欲を出した効果でもいいのですが、次の要望もあるので我慢します。


【改善希望】
・大天使ラファエルのレベルの見直し

ウリエルがLV80でラファエルがLV93というのはちょっと離れすぎているし
更なる上位大天使の事も考えるともう少し下だと思います。
ラファエルをLV80代後半ぐらいにしてみてはどうでしょうか?
ガブリエルの敷居を下げる目的もあります、すみません。
m85ikxfLHzFz 2009-06-18 01:54:03
以前のβ版BBSログにですが、
「仲魔に関する意見要望・運営さん見てね」
と言うスレがあり、とても参考になりました。
こちらの方もぜひ開発さんに見ていただきたいものです。

【改善希望】
現状悪魔をいくらリユニしてもPCには遠く及ばないので、
悪魔特徴の追加変更システムが欲しいです。
具体的には衝撃高揚持ちを2体合体した際に、
衝撃高揚2(70%高揚)へ進化するなど。
またレベルアップによって新たな特徴を閃いたり、
いままで合体してきた悪魔から特徴引継ぎができると嬉しいです。
その為、悪魔特徴枠を4→6まで拡張し、不要な特徴に上書きなどできるようにしてほしいです。

現状属性高揚が100%打ち止めですので、
ショット高揚、魔法与ダメージ高揚などの特徴も追加希望です。

さらに、火炎耐性などの特徴も弱点補強の意味で使いできるようにして欲しいです。
現状スキル枠が8つしかないのでできれば火炎無効や反射を入れたくない人向けに、耐性レベルでせめて弱点のカバーができるようになれば…

特徴追加例
・火炎高揚3 火炎相性与ダメージ高揚90%
・スピンの心得2 スピン与ダメージ高揚30%
・豪傑の転心2 近接与ダメージ高揚30%
・氷結耐性2
・食いしばり HPが0になった際、一度だけHPが1で復帰する
・見覚えの成長 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手する

名前は適当ですが
こんな感じに強化できれば仲魔も充分活躍できるようになりそうです。
WrAriuOICiiy 2009-06-18 05:24:50
【改善希望】
・トキサダのグラ変更
・トキサダを仲間としての実装

周防さんと同じでトキサダが好きなだけですが、あのグラを見た時
はがっかりしました。桃太郎じゃね~か
子供じゃなく、青年で実装してください
cj28TEM1qtHn 2009-06-18 05:33:12
> 主旨を理解出来ない人はお帰り下さい。

あなたが言いますかw
IrrEK2nfAJwy 2009-06-18 10:12:54
【改善希望】
・召喚仲魔のポジション変更システム実装希望

現在、プレイヤー左後方をピタリとついてくる仲魔ですが、
飛行悪魔、大型悪魔等プレイヤーの視界を遮り、使いづらい事が多々あります。

そこで、プレイヤーを中心に、
左後方(現在と同じ位置)
右後方(現在と左右逆)
前方 (プレイヤーの前)
上空 (飛行型仲魔のみ。プレイヤーの直上)

もっと有っても良いと思いますが、せめて上記位には位置変更を可能にして戴きたいです。

さらに要望すれば、
上記位置変更に、プレイヤーの側に居る、プレイヤーから離れる(要は遠-近)の変更もできれば◎かと。

上記の様に位置を変えることができれば、プレイヤーの視界の確保の他にも、戦闘の幅も変わると思います。

御検討頂ければ幸いです。
…ってか、是非お願いします。
XHVjI5aWHh1O 2009-06-18 10:51:52
【改善希望】
特定悪魔が同一PT内にいるときに効果を発揮する特徴を全面的に改善してほしいです!
力+10とかだと目に見えて変わったように見えないので。
できれば高揚とか、特殊なスキルが使えるようになるとか・・・
ぜひお願いします!
Csjc3bm5l/nM 2009-06-18 11:43:38
もうPCの育成は食傷ぎみなので・・・

【改善要望】
仲魔のスキルをPCスキルのように入れ替え可能にしてほしい。
せめて16個から選択可能とか・・・近接用と魔法用で

もうひとつ、仲魔のエキスパ制導入。
チェインも・・・たとえばアタックと電撃系スキルを上げていくと
稲妻突き覚えるとか・・・。
dQ3a.28GIYYb 2009-06-18 11:50:20
仲魔操作の拡張について妄想が沸いたので書かせて頂きます。
仕様は以下のとおり。

・画面内に仲魔が次にとる行動を5個ぐらい表示させる
(テトリスの次に落ちてくるブロック表示の枠みたいなもの)
・特定のキー(スペースキー等)を押している間だけ仲魔用ショー トカットのファンクションを押す、またはクリックすることで予定行動の1~5の順番で上書きすることができる。
・特定のキーを離すことで、登録されているスキルを順次発動

例)
【編集前】
1.ファイアブレス 2.突撃 3.かみつき 4.かみつき 5.かみつき

             ↓特定キーを押しっぱなしで編集!
【編集後】
1.かみつき 2.かみつき 3.ファイアブレス 4.抗魔形態 5.ファイアブレス


手動操作もいいですが、仲魔が自立して戦ってくれると仲魔に対する感情移入もさらに大きなものになります。初心者にも優しいですし。
仲魔の組み込まれた行動にあわせてプレイヤーを操作することで複雑なコンボを狙えるなど、上級者にとっても楽しめる要素になるのではないのでしょうか。
UNmidpXWE64r 2009-06-19 15:29:38
【その他要望】・・・かな?

騎乗出来る悪魔を増やして欲しいですね。
今回のお姫様だっこみたいなイタいイロモノは(自分の中では)無かった事にして・・・

と言うか、ぶっちゃけアピスに乗りたい。もしくはナンディでもいいです。
安定してて乗り心地良さそうじゃないですか?

でもスピードは出なさそう・・・
gpcv24lmnl9x 2009-06-19 15:33:16
ヴァルキリーとタンデムしたいというのは騎乗実装当時から要望は出してた。
WumZOnazlVQQ 2009-06-19 17:33:40
【改善要望】かな?
仲魔スキル選択機能の改善
8個目以上のスキルを装備する時入れ替えるスキルを抹消ではなく
いつでも入れ替えが出来るように残せるようにして欲しいです。
制限が要るのなら戦闘時に獲得できるポイントなどを設定するとかで。
gpcv24lmnl9x 2009-06-19 17:58:59
本家悪魔より未熟悪魔の方が高性能とか最近の傾向もどうにかして欲しいな。
後から出る方がレベル低くても未熟でも確実に高性能とか
後出しじゃんけんで勝ちまくるにもほどがあるというか。

そんなに未熟高性能にいじりたいなら本家や非凡、幸運異形あたりも
作り直して欲しいものだわ。
8eY/HfiAS0Y4 2009-06-19 22:51:17
追加希望~
上位精霊を追加して欲しい。
サラマンダー、ウンディーネ、シルフ、ノームね。
回復魔法を詰め込んだナースなウンディーネとシルフを作るのが
おらの夢
3Zcdltqgoi6e 2009-06-20 12:29:43
では要望を
できれば全部悪魔のパラメータ、特徴、スキルを見直してください

今のデータはデビルリユニオン実装以前のもので、当時はいいバランスを取ったが・・・
たとえば物理防御13、物理65%のキリンと物理防御24、物理100%のゾウチョウテン。 実質被ダメージは同じですが、ちゃんと個性を出している。

しかしリユニオンが来るとこのバランスが破綻している。

ナウシズRank7の場合
物理防御43、物理65%のキリン
物理防御54、物理100%のゾウチョウテン
明らかにキリン>>>>ゾウチョウテンになる

力 +10、魔力 +10など連携ボーナスも、リユニオン以前は大きですが今はなし同然
3Zcdltqgoi6e 2009-06-20 12:56:04
続き
特徴高揚について
降魔の利剣を持つ悪魔は大天使以外脳筋悪魔ばかり
マハンマ、銀の矢を使ってもあんまり意味がない

悪魔専用スキルでいいから、破魔、呪殺、精神、神経、魔力に力依存スキルを追加して欲しい。
ラピッドなど射撃スキルのしょぼさもなんとかしてくれ


鬼神につて、デビルリユニオン実装以前は実力者ですが今は時代遅れ
攻撃力はどうせ人間に追いつかないからせめて防御特化型にして欲しい、守り神だろう

1物理耐性は65%にする。
2特徴の四天王は物理耐性25%UP,魔法耐性25%UPにしてくれ。4名揃ったは大変だからな。
HqudOO.XEhmU 2009-06-20 13:19:03
仲間強化以前に、敵の頭が悪いのと、
ダンジョンが単調なのを何とかしないといけないのでは、と思いますよ。

これまであがってる案を採用しても、ただのパワーインフレになるだけで
ますますつまらなくなると思います。

敵の感知方法や、それの対抗策
勢力ごとの友好度の設定
レーダーや敵のアナライズ能力などCOMPの差別化など
単純なダメージや強さ以外の面での抜本的な調整が
必要だと思います。

そういうわけで、まず仲魔の頭から調整してください。
悪魔ごとに性格付けして、四天王などは賢くすれば、十分だと思いますよ
元のスキルが残っているほど賢くなるなど個性化して欲しいです。
585fnnTwE/FJ 2009-06-21 12:45:04
追加要望・・・かな?
こういうスキルも有ればなぁという要望です

まきつき(ダメージ+緊縛) 相性は突撃?
スキル継承制限は蛇や龍タイプ(ミズチとかミシャグジ様とかアスタロトとか)

おしつぶし
スキル継承制限は巨体・重量級悪魔(八岐大蛇とかオーカスとか)

デスカウンター (対象およびその周囲の敵にも反撃大ダメージ)

テンタラフー (ダメージ+パニックだか混乱だか) 相性は・・・魔力?
これは悪魔専用スキルであって欲しいです
.Jl9JmoptNUp 2009-06-21 13:19:37
女神転生を名乗るなら、「エナジードレイン」は外せないでしょう。
これが存在していないのが不思議です…というか、
無いことを恥じてください!
21W.TK46g7hr 2009-06-22 05:54:26
【改善希望】
仲魔に騎乗することはあまりないけどインタリオって2~3種類でいいと思うんですけど。
まして、最近騎乗できる種類も増えてきたんで。
WrAriuOICiiy 2009-06-22 07:11:01
鳴見さんの意見に出てきた感知方法についていくつか提案を
・近接値などの攻撃力の高いPCに反応する
一定以下の攻撃力のPCには反応しないけど、PTのボス的PCに反応して
「ボスの首とったぜ~」的な悪魔
・魔法詠唱で逃げる
自分の弱点の魔法を詠唱されると逃げていく悪魔
・同じ種族の悪魔がやられると反応する
フロア内の同じ悪魔がやられると全員でしかえしにくる

とかどうでしょう
8uwpFrOg9fkW 2009-06-22 17:57:02
まず悪魔のスキルスロットを
アクティブスキル8マスパッシブスキル8マスの合計16にする。
これにより会心1等誰も入れない様なスキルが入れれるようになる。
で悪魔に亜種追加
幸運の~がいるならそれ以外に力の~や知恵の~の悪魔を実装して
その悪魔のスキルに力1(力+3UP)や力2(力+7)等のパッシブを追加する。
他にも張り切るピクシー(会心1、会心2、会心3)覚えたりとか
慎重なピクシー(必殺抑止1、2、3)覚えたりとか
運UPパッシブとかあれば生産にも役立つしこの様になればいいかなー
後は人間に決して使えない戦闘用スキルを大幅実装して欲しい。
後マッハカウンターとかストライクバック・バッシュとかあの辺悪魔に積んだら役に立つと思うけどな。
VwsOS7xOMP40 2009-06-23 00:46:42
仲魔の行動パターンをもう少し頭を良くしてほしいです。タゲの弱点を突くとか、自分の高揚攻撃を優先するとか。スギ金でフレイミにアギダインするのはなんとも・・・^^;。
Y.b0igB0V7Wp 2009-06-23 01:27:42
仲魔の強化とかとは直接関係無いですが・・・

成功したことが事故なんじゃないかというような、合体確率を何とかして欲しいです。
この先3心とかで1%2%とか来たら、目も当てられないことになりそうですし。
確率、云々じゃなくて、何度も話出て来てますが、
「素材選び→確認→ムービー→爺→また素材…」 
って流れをもうちょっと何とかして欲しいね。

あと、親密度補正もっと乗せて。
illWKGJtyw1x 2009-06-24 23:40:37
いつも運営ご苦労様です。
今回も要望させて頂きます。

【改善希望】
・全悪魔の習得スキル枠に初期持ちで疾風を入れて欲しい。
・手足や羽や牙や爪がある仲魔には、それに順ずる基本アタック系を使用可能にして欲しい。

例えば歓喜のアリス。
彼女は疾風を覚えないようです。ソロで育成する事が多いので
疾風がないと範囲魔法に巻き込まれる可能性が高くなります。
範囲外に置き去りにすれば問題は解決しますが、
それは女神転生としてちょっと違うと思います。

また、彼女は手足があるので「殴り」や「蹴り」はできるハズです。
しかしそれも出来ない現状です。
こちらも該当する悪魔が結構いて、やはり女神転生としては不完全に思います。
従来のシリーズならどの仲魔でも「アタック」はできました。

遺伝スキル枠に追加してしまうと、合体で作成可能な悪魔で
上記に該当する悪魔のスキル遺伝数が減ることになるので
習得スキル枠に追加するといいと思います。

それか今まで遺伝不可にしていたのを解除するのもいいと思います。
「猛る牙」なら牙、「ひっかき」なら爪、「殴り」なら手など
コチラの方がいいでしょうか?

プレイヤーのスタイルによって仲魔の使い方も変わります。
それに対応できるよう、とにかく「疾風」を習得スキル枠に初期持ちにし、「基本アタック系」は遺伝制限をつけて遺伝可能にするか、
若しくは初期持ちにするか、何卒ご検討下さいませ。


本格的な夏の到来も間もなくです。
涼しい部屋で過ごしていると、つい忘れがちなのが水分補給。
涼しい部屋でも水分不足で熱中症になるそうです。
どうかお気をつけ下さい。
POTJiXfkYnc9 2009-06-25 03:11:24
個人的な要望なのですが、、
悪魔用スキルの「セクシーダンス」や「子守唄」を「浸食の呪詛」ようなタゲなし発動の全方位に変更してほしいです。範囲はあれ程広くなくてもよいので、、

それからバステ付着スキルにも「精神感応」などの高揚効果が乗るように変更希望。これは効果がない方がおかしいです。

これらを踏まえて、女神アメノウズメに「精神感応」を付けて下さい。
というか、初期から入る悪魔に後から追加されたスキルや特徴を持つものがいないのが納得いかないのですよ。
Bm9EE0HZXa9/ 2009-06-25 04:33:05
【追加希望】
御霊合体と四聖獣早期実装希望です

それに いまだに未実装悪魔スキルがいかにも多すぎるとおもいます

テータとして存在しているのに

g2TeL9vFL5oz 2009-06-25 05:26:12
【追加希望】
・御霊
・連携特徴に掲載されている悪魔
この二種類を早めに実装してください。

【改善希望】かな?
仲魔の行動パターンの指示を「近距離攻撃」「遠距離攻撃」ではなく、スキル別に設定できるようにしてほしいです。
たとえばフロストなんかに対してアギ系だけ撃って欲しいのにブフ系連発とかされると目も当てられませんので。
言うこときかないのもメガテンらしさっちゃらしさですが、親密度が高い場合くらいはこの指示に従ってくれると本当にありがたいです。親密度がかかわってくるなら仲魔への愛着もわくはず。
NXIGaI.rkDoV 2009-06-25 14:49:06
・キャラ目線(趣旨とは外れますが代行策として)

ポジショニングという案が出ていたかと思います。
大型の悪魔が画面を遮る、仲魔の羽根が移動中にチラついて眼にも悪いし邪魔。
これらはポジショニングである程度解決すると思うのですが、本当に邪魔なのは戦闘中ですよね。
戦闘中は敵の位置もあるので、ポジショニングの位置に常にいてくれるわけではありません。
ガンナーは仲魔と離れて戦うことも可能ですが、近接のときは仲魔も敵もいて画面が見えなくて不意打ちを食らうことがあります。
さらにパーティーメンバーの仲魔が邪魔ということがあります。
自分の視点や仲魔はある程度動かせても、他人の仲魔が遮るのはどうしようもありません。
ビッグノズチとかキングフロストとか、パーティーメンバーに使われたら邪魔で仕方ないですよね(本人は好きで使っていても、他人は邪魔だけど邪魔とは言いづらい)。
地下鉄とか本当に最悪です。
そこで必用なのは仲魔の半透明化だと思います。
あくまで代行策としてはキャラ目線。
キャラ目線にすることで、仲魔が横や後ろにいてくれれば視界には入らなくなりますから。
しかし、画面が寄りすぎると戦闘には不向きです。
ポジションもあると便利なので、併用できるのがベストだと思います。
あの悪魔と戦いたいけど、邪魔だからあまり使ってないという方も多いはず。
ぜひ実装をお願いします。

長文失礼しました。
NXIGaI.rkDoV 2009-06-25 14:51:07
上の文章の記述漏れがありました。
・仲魔の半透明化~非表示
と上記に記載しようとしてミスしちゃった。
yLe5NuN8jv3q 2009-07-13 08:41:17
えとえと~私は女神転生大好きです
そこで~RPGでは時間的な余裕ありますけど、このゲームではクリック的なアクションゲームになってますよね・・んでー対応できないのです><

そこで!FF的なガンビットシステムいれてもらって、あらかじめ行動をプログラム出来れば私のような初心者さんにも大丈夫なんじゃないかな~~~と

無理かもしれませんが、そのままじゃなくてなにかアイデア出るといいですね^^
u7Z2u.hvojbl 2009-07-13 16:47:29
蹄持ちの牛・馬系統が猛獣(ケル、ドゥン)よりもアタック・ラッシュが強いのはどうかと思う。猛獣系統の強化特徴があってもいいね、テクニシャンみたいなものでもあればいいんだが。
7SADg41e1yw4 2009-07-13 17:41:38
【追加希望】
・合体成功率を上方修正したうえで「合体事故」の実装を希望します。
・1IDにつき1体限定で良いので「造魔」の実装を希望します。
・ニャル様(ニャルラトホテプ)以外の「外なる神々」の実装を希望します(万能無効・反射とかで)。

悪魔とは関係ないんですが・・
・「異界(魔界、天界、地獄、妖精界、異次元)」の実装を希望します。
JvXGbm.qwL6n 2009-07-13 18:05:07
真Ⅲのような「スキル変異」の要素が欲しいなーと思いましたΣ(@д@!
現状この悪魔とずっと一緒にいたいと思っても持ちスキルの関係上
高Lvになってから「作り直し」に至るケースも多いと思うんです。
多少面倒でも悪魔の成長要素が増えれば増えるほど仲魔への愛着も
一層増すと思います。

★スキルの閃き
・特定ステが一定値以上
・Lvが一定値以上
・セットスキルに○○がある
以上の条件を満たしていてLvUPすると確率で新しいスキルを覚醒する

スキル法則
・下位スキルから上位スキルを閃く
 (例:アギ→アギラオorマハラギ 回転斬り→両断破etc
・複数のスキルからそれらを組み合わせたスキルを閃く
 (例:九十九針+麻痺系スキル→麻痺針、アギ+ブレス系スキル→ファイアブレスetc)

PTを組んだ際に他の悪魔から刺激を受けて閃く確率がUPしたり、
他の悪魔のスキルの影響を受けて本来閃くはずがなかったスキルに覚醒したり
そういう「狙えない不確定要素」があると面白みが増すかと思いました。
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