名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| こんなダンジョンにしたら面白くなる!(妄想) | 32 | ytMEKbmNZ1tM | 2009-07-02 13:19:53 |
| 最近、ダンジョンに食傷気味になってきました^^; 人気ダンジョンはともかく過疎ダンジョンにユーザーを呼び込むために、こんなことをしたらくるんじゃない? みたいなことをみんなで考えて、あわよくば運営が実装してくれれば・・・なんて立てました。 て、わけで私の妄想・・・ 「カグラザカダンジョン銅」 悪魔のドロップや宝箱を現状から、高い確率で東京の亡骸たちをドロップさせる。 10種+レア亡骸で1周あたり1種くらいが50個~な数でるようになれば、すこしは合成職などが潜りに行く可能性が生まれるかと思います。 |
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| M.JHBzSC8DnK | 2009-07-02 14:12:08 |
| カグラザカは現状から道中の敵の経験値を3倍、亡骸はご意見の通りか、金や銀などの素材が20~30くらいドロップくらいしないと無理な気が・・・ しかし運営は、獲得経験値、ドロップするマッカ・MAGなどが全てにおいてスギ銅を下回り、敵の強さやアクティブさはそれ以上のDに、どうやったらいく気になると思ってるんでしょうかね? 朱雀は500周回っても会えませんが何か? |
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| JvXGbm.qwL6n | 2009-07-02 17:28:56 |
| 案1:逃げる悪魔を討伐せよ 最近のペルソナにいる金のシャドウみたいに索敵感知したらひたすら逃げる という悪魔がいるのもいいんじゃないかなーと思いました。 広いフロアで逃げ回るもいいですし、 一本道を逃げる悪魔を追っていると他の悪魔が出てきて道を阻むとか。 ソロ、PT共に仲間との連携がものを言いそうな仕様がいいです。 案2:規定時間内に敵を殲滅せよ 規定時間内にフロアの敵を殲滅できれば宝箱が出る。 失敗すればしょぼい報酬か報酬なしとか。 耐性無効反射悪魔が少しでもいればPTの役割分担とかもできて面白いと思います。 ハセガワHackにも時間制限の仕様があると聞いたので可能な範囲だと思います。 案3:悪魔をただ倒すな フロアに現れる悪魔を一定数、特定個体を生かすことによって進める道がある、 というようなDはどうでしょう? 今はとにかく殲滅して進む、殲滅して進むという仕様しかないような気がするので 悪魔を生かすというようなのも女神転生の1つの道だと思うのでそういう部分も Dで世界観のひとつとして実装されればいいなーと思いました。 |
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| VEZsCPwyZMPP | 2009-07-02 17:32:54 |
| セイクウさんのアイデア、面白いなぁ。 | |
| h1YmdKv2GFLf | 2009-07-02 17:41:13 |
| 俺もセイクウさんのアイデイア良いと思います 女神転生らしい発想だと。 |
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| J1ZrrX5A3qx8 | 2009-07-03 01:13:21 |
| ランダムダンジョンと言いつつ全然ランダムじゃないダンジョンだらけなので、 一つ完全にランダムなダンジョンを希望。 更に共同体からのリピート依頼で欧州も貰える形も実装希望。 DBなんだから仕事こなしてお給料貰えるようにしようよ; 例えば、、、 ----------------------------------------------------------- 任務内容:調査依頼 依頼主:共同体社会治安部 報酬:30000マッカ、調査進行状況により追加報酬 有 達成条件:調査進行20層づつ調査する 依頼対象 【地下世界(旧・東京吉祥寺)のS博士が最初に転送装置を作成した某ビル】 調査する場所はS博士が魔界と現実を繋げてしまったビル。 今となっては完全に異界化しており、 多くのダンジョンにあるような構造パターンを組み替えるだけの物ではなく、 進入するたびに構造パターンそのものが完全に変わるようなので 進入するDBの諸君は注意されたし。 最深部にあると思われるターミナルを調査することが最終目標。 危険な場所と思われるがDB諸君の働きに期待する。 尚、ダンジョンの奥で二人の巫女と一緒に何かを召喚しようとする 陰陽術を使う人物を見たという報告や、 また、息子を探し彷徨う女性の姿を見たという報告も受けている。 陰陽術を使う人物は強力な力を持って襲ってきたとのことなので注意されたし。 ----------------------------------------------------------- てなのをお仕事として長官から請けるとか出来ませんか? MAPも出現する敵も完全にランダムでお願いします。 完全ランダムの悪魔出現なら全職でPT編成しないと危険で面白いかと。 運営様がそんな事をする筈ないと解っていても・・・願わずには居られない。 |
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| pLYaZfo4.ERU | 2009-07-03 01:32:45 |
| 私もセイクウさんの構想良いと思います。Dの中にもストーリーを持たせて、イベ扱いをすれば面白くなると思います。(例 スギ金)ボス部屋、あるいは各部屋に統率悪魔(ランダムでも小精霊のなかのパワーのような存在でもおkかと)に操られているヒーホーを倒さずに統率者を倒すとDクリアの時、報酬が助けたヒーホーの数だけ上乗せされる。ただし操られているためヒーホーは激アクティブ+強化されている・・・なんて。統率悪魔が何か?ヒーホー自体も統率者だったり・・・。 PTの侵食、呪使いが重宝されるかも。 |
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| M8PIQAuGZVy2 | 2009-07-03 01:35:53 |
| うわーセイクウさんのやつやってみたい! D+クエ要素ってのは面白いですね~ スギDの「輝石を回収するべし!」もソレに近いんだろうケド 流石にマンネリかしてるので 新要素のダンジョン楽しそう! |
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| wxeIDko6K1EX | 2009-07-03 07:33:55 |
| 山本長官からメンテ毎にクエスト受けれたりするといいですよね~新月にMAPに冠付き悪魔が沸いて討伐すればマッカ+経験地とか、既存Dに期間限定で沸く悪魔討伐とか~ACT進めちゃうとLV上げしかすること無いですからね~ガチャの更新なんて一部の人以外興味ないし。 ショートクエスト追加するだけで全然変わると思うんですけどね…クラメンの人も魂出る前はなにしよーって感じでしたし。 セイクウさんのやつはやってみたいですね^^ランダムDもいいですね~小学生の時トルネコに夢中になってたのを思い出しましたw |
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| M.JHBzSC8DnK | 2009-07-03 09:58:08 |
| ショートクエストといえば、総本山と聖都で受けれる悪魔討伐クイズももう少し増やせんものかねえ。 マッカだけでなくMAGとか消耗品とか景品に出すとか。 |
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| Jj3MabkudPLw | 2009-07-03 10:22:01 |
| 特定の曜日、もしくは月齢でスザク遭遇率UPとか簡単に出来そうだな~と思ってます。 以前も遭遇率UP?してた期間がブログに載ってましたね。(随分前ですが) スザクに遭遇できればレアドロップも期待できますし、 私のように一日3回遭遇してもプラグイン無し、レアも無しという事態が 起こっても次に希望が・・・持てるかもしれません、と妄想してみました。 |
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| VEZsCPwyZMPP | 2009-07-03 19:09:49 |
| だったら火曜がいいですねw>スザク だじゃれみたいですが、曜日の日月火水木金土は五行思想から来てますし、スザクも南天火行の守護聖獣ですから。 上記の刃さんが仰ってる500回には遥かに負けますが、私もスザクさんには100回(内40回はスザク増量キャンペーン中)会いに行って、一回もお目にかかれてないですからw |
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| ECq.dYEQtwDZ | 2009-07-04 09:50:44 |
| 曜日つながりで曜日によってダンジョンの悪魔が違うとか、どう? | |
| VEZsCPwyZMPP | 2009-07-04 10:50:19 |
| ニャンチキ王子さんのアイデア、アイデアとしては凄く面白いと思うんですが、人によって仕事の関係とかで会えない悪魔とかでてきそう・・・ 私もインできない曜日ありますし・・・ 会える確率に差があるだけなら、他の曜日でがんばろう!って諦めもつきますが>< |
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| jcbTOdpWmiq4 | 2009-07-04 11:38:37 |
| 町やフィールドにいるNPCのDBと一緒に戦ってみたいと思うのは自分だけですかね? 特定のDでもクエストでもいいのでちゃんと彼らと仕事をしてみたいな、と。 全てのActをクリアしましたけど、一緒に仕事をしているはずの彼らは いつもDの中でボーっと立っているだけでした。 見習いDBは逃げてばかりで自分の回復には一生懸命とか、 カノウは回復を気にせずに銃を乱射したり、 タナカはトドメだけを刺そうとウロチョロしたり、 パズスを連れた彼は一人でどんどん進もうとしたり。 そんな個性があれば尚のこと楽しいと思います。 |
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| nhDRhsrvPo/R | 2009-07-04 16:14:52 |
| PTでわいわいやるのを前提に妄想でつらつら書きます。 1.基本的なところで各種トラップの実装 ・ダメージ床(浮遊してたら無効) ・突風(着地してたら無効) ・すべる床、津波(流されるぅ) ・破壊できる壁、幻影の壁 ・状態異常罠(黒板消しが落ちてチョークの粉で盲目とか) メンバーを分断させる目的で。 ・落とし穴(下のフロアに落ちる) ・スプリング(上のフロアに飛ばされる) ・全面鏡の壁の迷路 2.協調性を高めるために? ・人間様禁止のダンジョン。仲魔を1体選択し操作。死亡したらロスト。 ・魔法使用禁止フロア ・武器使用禁止フロア ・アイテム使用禁止フロア ・マップ使用不可フロア ・一番高いステータスが0になるフロア ・天地無用ダンジョン(天井も壁も区別なく自由に歩き回れる。迷うね) 3.その他 ・最後のボスは、自分達のCOMPの中の仲魔とか。 ・召喚中の仲魔を強制でCOMPに戻すボスとか。 ・制服着用中のみ攻略できる幻の学園とか。 ・ダンジョン自体が超巨大な悪魔の体の中ってのが真でありましたよね。 あんな感じでトラエスト不可能で。 中のDBは皆、一蓮托生なので協力して脱出(倒す)方法を探す。 書きましたっ |
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| ySM9OlLCmLqy | 2009-07-04 18:08:20 |
| トルネコ風D希望 毎回形状が変わる、下もしくは上まで行けば行くほどレアが出るとか。 近接、ガンナー、魔型、支援全職がいないと入れないD、クリアできないDを実装してほしい。 |
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| 585fnnTwE/FJ | 2009-07-05 04:28:03 |
| 他の方も同じような案を書き込んでますが、とりあえず愚考仕る 出現悪魔が完全ランダム 銅・・・・LV1~25くらいの悪魔 銀・・・・LV50くらいまでの悪魔 金・・・・高LV悪魔、及び異形だの悪夢だの諸々 現ダンジョンは同一弱点の敵がまとまって出現するケースが大半なので、湧いた次の瞬間には範囲魔法や魔崩拳やスピンのワンパターンバトル・・・ Dに足を踏み入れるたびに戦う相手や敵出現場所が変われば、不確定要素に満ちた戦闘が満喫でき、且つマンネリにも陥りづらくなるかなと思った次第です |
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| sOSspIifqS/w | 2009-07-06 07:30:32 |
| 私も、セイクウさんのアイディアいいと思います。 金のシャドウ夢中で追いかけたもんですよ。あれは、楽しかったwなかなか現れないし、出てきたら必死でした。しかも、見つけても逃げられちゃうし。レアな気分が味わえて、マッカも沢山もらえるんだったらいいと思います。 |
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| 2ZLzthsmL.cp | 2009-07-06 08:05:35 |
| 敵を探索するというのはいいですねー 楽しそう^^ そいやカグラザカはちっこい天使さんとかいうのも意味ないのも居ましたね カグラザカは過疎っているので思い切って大幅に修正しちゃって欲しいですw なんらかの制限付で 痒いところに手がとどかないっ! て感じなのも楽しいんじゃないかな? 条件を満たさない限りPCのステ激減で仲魔で勝負!とか |
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| ya2SOq0xTiB. | 2009-07-09 17:16:40 |
| ダンジョン型対人はどうだ? 数人別の場所でスタートして最後に生き残ってたのが勝ちってのは? |
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| 7CIs1xwd3689 | 2009-07-10 07:53:20 |
| ボス部屋では毎回、火力でゴリ押ししたら済んだけど それじゃあんまり楽しくないから、職の特徴活かしてみるのとかできたら面白いかな? 例えば、まだ戦われへんけどベルゼブブとか羽を持っているボスが相手だと ボスは常に空中に飛んでて、ガンナーのショットや、破壊魔法とかの遠距離攻撃じゃないと攻撃が当たらない(でもダメージは通常の3分の1くらい)、周りにはボスの取り巻きがいて 取り巻きの中にボスを地上に降りてこさせるスイッチ悪魔みたいなんが存在して、それは近接ダメージしか通らないようにする。 そのスイッチ悪魔を倒せばボスが地上に降りてきて、みんなで総攻撃できる。 そしてまた空中に飛んでしまう。。。みたいな 笑 あとボスは一定ダメージを受けるとちょっとの間だけ怒って詠唱時間がほとんど無くなってメギドラオンやマハ~ダイン系を連発してきたりしたら楽しいかなと。。 けど、いま出した例は羽持ってる悪魔限定の話だったから実装とかは難しいかな><; でも、悪魔の特徴をちょっとでも活かしてほしいなぁ^^; キャストブレイクやノックバックしないだけじゃ、勿体無いような気がして>< いま書いたようなやつじゃなくても全然いいけど、なんかヒネりがあればそれだけでモチベが俄然あがるんで! なんか題名どおり思いっきり妄想だったけど、ちょっとはダンジョンでのマンネル化が無くなればいいなー! と思いました。 |
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| M8PIQAuGZVy2 | 2009-07-10 15:01:31 |
| 取り巻きじゃなくても ゴンドラのスイッチとか機械的なシステムがあって「アタックによる蓄積ダメージで破壊できる」 んでゴンドラに乗ってるボスがゴンドラごと落ちてくる って感じなら羽悪魔じゃなくってもいけそうですね^^b でもフェイトを見てると段差を利用した戦い方というのも可能っぽいので ボス部屋に高低差があったりすると楽しいですね~ |
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| DGoNoEkFOUqi | 2009-07-10 17:05:31 |
| アグエロさんと同じようなのですが、 無限ダンジョンってないかがでしょう? ・一定区間ごとにボス出現 ・ボスを倒すと、帰還&報酬入手か先へ進むかを選べる ・先へ進むほど敵は強くなるが、報酬は良いものが出やすい ・負荷軽減のため各部屋殲滅ってコトで |
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| Y9qrL6c.3blz | 2009-07-10 20:46:55 |
| 3のアマラ神殿みたいなの欲しい | |
| 7CIs1xwd3689 | 2009-07-11 03:34:55 |
そっかぁ そういう発想もありですね! 実際Act16でもボス部屋でスイッチありましたね そーいえば 笑 高低差とかもあったりするといいですよね^ ^ フェイトみたいな感じで高台から撃たれるとダッジでも避けられないとか。 それなら普段倒せないようなボスも倒せたりするかも・・・ |
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| uIVihl5CJNj2 | 2009-07-11 06:20:37 |
| せっかくLNCがあるんだから、それを反映してみんなで遊べるDがあっても面白いんじゃないかと思う。 例えば、 同じ属性の敵に止めを刺したら、何らかのペナルティがあるようにする。 しかも、LNCの敵が密集してでてくるので、スピンや範囲魔法が使いづらい。その上、中に未熟スライムの様なザコが混じってるw みたいなDだったら、最低2種類の属性のプレイヤーが必要だし、近接、ガンナーでLの敵だけ釣って殲滅して、後はLの魔法で一掃。みたいな役割分担もできる。 同じ属性の敵を攻撃した時のペナルティも、反射とかだと能がないので、D攻略に必要なものをドロップしてくれない、とかっだたら面白いんじゃないかなぁ |
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| GWLhFDlXBhJH | 2009-07-14 16:37:24 |
| ダンジョンのボスがノクターン衣装のスキル(号令とか晩餐とか)を 使ってきたら面白いのにな。 弱いとりまきでも号令で3倍のコンボしてきたら脅威でしょ?(・×。)ノ 晩餐を使うボスだったら・・・鉄壁を使える人が活躍できるよね PTに鉄壁を使える人がいなくても忘却や魅了で足止めしながら戦えるから スリルのある戦闘になるよ |
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| j0MYaAh/VWrt | 2009-07-14 16:57:53 |
| BOSS部屋に段差とか考えただけでたのしそー | |
| 7y.2en53c522 | 2009-07-15 20:16:02 |
| ↑ つスギ抗道 |
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| j0MYaAh/VWrt | 2009-07-15 23:17:50 |
| ↑ あってないようなものじゃん^^; |
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| DDACLr1s3fm2 | 2009-07-16 03:16:39 |
| 3d的な動きがあったらいいなーだって動きがほぼ2時限だもん 3dの動きがあるダンジョンほしいです だからジャンプ実装・・・ ボスはいるけど探索メインな報酬Goodなダンジョンとか。 |
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| zsP4n5BpVmV8 | 2009-07-22 12:39:32 |
| クリスマスイベントのキングフロストみたいな超硬いボスを1分以内にやっつけろ! みたいなボス部屋も面白いかもですね 失敗するとへぼ報酬;; |
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