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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
IMAGINE想像(創造?)計画 9 k1EqYWmZg0pN 2009-07-23 20:31:43
最近ダンジョンは初心者にとって極端な物ばかり・・・
LV30ぐらいまでスギ銅やらないと他のダンジョンに
いっても逝ってしまう始末。

まあ、こんな話は放って置いて
ダンジョンを考えましょうよ。ダンジョン。
まあ、ダンジョン以外でも良いですけど・・・w

以下の物は良いと思う
アイテム
マップ
ダンジョン
魔法
イベント
悪魔
など・・・
gpcv24lmnl9x 2009-07-24 00:20:34
銀と金の差っていうのもかなり酷い。
あたしは銀だと力もてあますけど金だと足りないって感じで
行きたいDがないからギリメカラとしか遊んでないって事情もある。
7qnUwiHh3Q50 2009-07-24 13:20:23
そうですね、ダンジョンの難易度に疑問があります。
私の意見としては
銅を初心者ようLV40未満
銀を中級者ようでLV40~LV69
金を上級者ようでLV70以上
にして、
敵の行動は
銅は非アクティブ~少しアクティブ
銀はアクティブ
金は物凄くアクティブ
LVの対応はそれぞれのダンジョンでかえていけば、LV上がればダンジョンをかえて遊べるのではないでしょうか?
あと、クリア報酬や経験値もきちんと調整してほしい><
実際に、入るたびに赤字になるようなダンジョンにいかなる価値があるのでしょうか?上級者は上級者で、初心者は初心者で遊べる環境を用意せずにゲームとして成り立つのでしょうか?
k1EqYWmZg0pN 2009-07-24 18:44:29
たしかに、銅と銀だったら4500マッカ以上の差がありますよね。
自分もLV41ですが、トロール一体で限界です。
VqmzPOjvSt1z 2009-07-28 06:09:38
ダンジョンの調整は必要ですね
レベルと職、マグ、マッカ、経験値、PG、LNCの属性をかみして行うべきでしょうね

例として
鉄25lv以下(DBライセンス未所持者対象)
現在のスギ銅並の強さ、敵を非アクテブ化
MOBの経験値を5万に調整を基本経験値とする
30分で8週
報酬:宝石+1個 マグ:100を基本報酬とする

銅40lv以下(大まかな魔装と魂が出来るまでが対象)
現在のスギ並みの強さ
MOBの経験値を75万に調整を基本経験値とする
30分で3.3週
報酬:宝石現行の3倍 マグ:300を基本報酬とする

銀65lv以下(一つの能力値を99に出来るまでが対象)
現在のスギ金並みの強さ
MOBの経験値を400万に調整を基本経験値とする
30分で3週
報酬:宝石:現行の3.3倍 マグ:500を基本報酬とする

金80以下(ほぼ全ての魔装と魂が出来るまでが対象)
現在のイチ直並の強さ(1HDD)
MOBの経験値を180万に調整を基本経験値とする
30分で10週
報酬:宝石:現行のまま マグ:200を基本報酬とする
白金99lv以下(上限99lvと仮定して、カンストまでが対象)
現在のセル金、並みの強さ
MOBの経験値を1500万に調整を基本経験値とする
30分1.5週
報酬:宝石現行の7倍 マグ:2000を基本報酬とする

VqmzPOjvSt1z 2009-07-28 06:11:46
LNCの敵配置
スギ:混在 L:シナガワ N:イチ、シブヤ、ナカノ C:ウエノ
として、Dを再配置又は新設

職バランス 各階層を移動する毎に「近・魔・射」の弱点敵がランダムで出現、BOSSは冠を付けるなどして毎回「近・魔・射」の弱点で是もランダム沸きとする。別種の攻撃手段には耐性も付ける事で、1職での無双不可とジャンケンシステムの強調を図る。

報酬
選択方式採用、報酬の宝箱を開ける再に、各個人に選択肢採用。
ノーマル:基本報酬
経験値:基本経験値×2倍が貰える代わりに、他がもらえない
マッカ(宝石):宝石が基本報酬の3倍貰えるの変わりに、他が貰えない
マグ:マグが基本報酬の3倍貰える代わりに、他が貰えない
PG:PGが貰える代わりに、他が貰えない
レア:レア出現率3%upの代わりに、他が貰えない

連投になってすいません
そして、マジ過ぎて俺、社員乙って感じになった><
gpcv24lmnl9x 2009-07-28 06:27:35
報酬増やせってことでOK?

とりあえずカンスト前提とか完全対策前提は現行と大差ない。
「よほどの無謀でない限りは、やれば何とかやれる」
という感じの下限設定の方が大事と思うけど。

まぁ、今の感じでは「物足りない」って対策済みの人が多いのかな。
eRLGV7L3/FWN 2009-07-28 06:37:17
あんまりゲーム上手くないんで、ダンジョンのレベル上限設定は困るなぁ
少し余裕を持ってまわるほうが好きだし・・・

と、飽くまで個人的意見ですがw

でも、仮に上限設定が採用されたら、装備アイテムに依存する割合が増えて、毎週のガチャが必須になってきてきそう・・・


職バランスについては賛成です。ソロで回るなら悪魔をちょっと工夫しなきゃいけなくなって、メガテンらしいし。
k1EqYWmZg0pN 2009-07-28 07:54:23
以下独り言
ケル鯖はいつも全て快適だし・・・
2個も要らないかも
VqmzPOjvSt1z 2009-07-28 11:00:31
うーん、私の意図と捉え方が違う方が居るので、補足します
経験値・報酬については、イチ金を基準に平均化の意図です
報酬選択制に関しては、欲しい物が人それぞれ違っても、同じDを回れるように意図しています。マグ取りD、マッカD、経験値Dを設けるより、プレーヤーとしては、募集しやすいのではないか?と考えました。
又、下方修正せずに、報酬の差別化を図るに当たって、上方修正と言う、1例と捉えてください。

レベルは上限設定ではアリマセン、おおよそそのくらいのレベルまで、そのDでレベルリンクできまよ的、狩場の目安としてです。
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