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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
ゲームクリアの足音が… 38 ZLEefNA9Q/Km 2009-07-25 22:03:13
【真・女神転生IMAGINE】を楽しんでプレイされている方、『2ちゃんねる』や此方の公式BBS等の掲示板で色んな意味で楽しんでいる方、それぞれに偏った楽しみ方があると思うのですが、基本的なこの【真・女神転生IMAGINE】のコンテンツは一体何なのか?という疑問が湧いてきました。

私が【真・女神転生IMAGINE】をプレイし始めてどれくらい経ちますでしょうか…たしか『魔階クォーツ』が実装されたタイミングから参加している記憶があります…始めた当初は例外エラーに悩まされながらも、グラフィックの美しさにwktkし、バザーの意味すら解らず、ローカルルール等も知らず、初めて入ったクランで『旧イチガヤ駐屯地』の銅に連れていって頂き、Lvの差、PTプレイのローカルルール等の御指導を享受させて頂いた記憶があります…今ではそこそこのLvで、所謂『高位仲魔』や『ガチャ装備・高揚装備』等を身に着け、実装されているエピソード、ダンジョンは各職で攻略してきました…攻略している時期は非常に楽しく、創意工夫の余地もあり、コンテンツを楽しめる事は事実です。

しかし、最近の【真・女神転生IMAGINE】はどうでしょうか?私的な感情ですが、仲魔の転生システム以降のアップデートに新しい魅力的なコンテンツはありません…

【女神転生】という作品に立ちかえった時、軸になるのは、荒廃した世界で悪魔(仲魔)を駆使してLNCを選択し、自身のエンディングを見ることが、非常に斬新で魅力的に感じた要素だったと記憶しています。

それに比べて現状の【真・女神転生IMAGINE】は如何でしょうか?

未実装の名前だけの仲魔、冠のみの仲魔(合体での作成不可)
小出し過ぎて話が思い出せないシナリオ
アカウントハックによる企業不信
毎週・週末欠かさず行われる確率不透明な集金ガチャ
世界観ブチ壊しのチンドン衣装・建造物
一部クランでのバグ利用
公式BBS・『2ちゃんねる』を問わず行われる晒し
地下鉄とかカグラザカって何だったのか?
更に実装されても街で見かけない謎のバイク
プラズマBOTの報告無視と対処の怠慢
RMTキャラ(販売側)の常時待機

等々感じます。

挙げ句は今回のログインイベント…どうせ今回も仲魔は配布だけで作成するのは数年後とかになるんでしょう…もう運営にコンテンツに対する期待はしてませんが、このまま惰性で【真・女神転生IMAGINE】を続けていくのが、少し飽きてきました…

公式BBSで様々な企画を立ち上げて下さっているPCの方々は非常に稀有な存在であり、運営・参加者から賞賛を得るべきだと思います…私自身も彼等には頑張って欲しいと願うばかりです…

ですが、考えてみれば【女神転生】をプレイするならば『仲魔』と『哲学的なシナリオ』を楽しみたい!

最近の【P3】から見る程度のシナリオでは無く、しっかりと「真1」~「真2」の間のシナリオが見たいと感じませんか?

イチ金グルグルするのに飽きてきたのでスレ立てしてみました…こんな調子だとサービス終了より早くゲームクリアしてしまう気がしたのでガックリとしています…

皆さんはゲームクリアしないコツ、または別の楽しみ方があれば教えて下さい。

上記文内参考サイト/URL(無関係に非ず)

2ch検索;「女神転生imagine」
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&PARTNER=FENRIR&TYPE=TITLE&COUNT=10&STR=%BD%F7%BF%C0%C5%BE%C0%B8IMAGINE

google検索「RMT 女神転生」
http://www.google.co.jp/hws/search?hl=ja&q=RMT+%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F&client=fenrir&adsafe=off&safe=off&lr=lang_ja

2ch 『真・女神転生IMAGINE588垢ハック・取り消し線詐欺運営』09/07/26
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1248386399/501-600

2ch 『【大地の】女神転生IMAGINE晒し189【使者達】』09/07/26
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1248028656/l50x
nh1bmH/cwrJ5 2009-07-25 22:12:41
ウィンディアの小水の次は、
アリスの黄金ですね?
Jj3MabkudPLw 2009-07-26 06:08:41
イチ金にどんな形であれ、一度でも行ったらそこでゲームクリアです。

そのあとは「ラスボスを倒した後での自己満足のレベル上げ」であると思います。

それに楽しさが見出せるかどうか、それがIMAGINEなのです。


と考えています。
毎週のアップデートでは基本、ガチャしか更新しませんし、
不具合修正にしても今更・・・という内容ばかりです。

イベントに絡まなければ悪魔も追加できない、
ダンジョンやMAPも悪魔も「大型アップデート」なんでしょうね。

ということで私は休止するに至りました。
だって、たまにこのBBSとか掲示板見てた方が
IMAGINEやるより面白いんですもの。
k0mDmZxz4TY2 2009-07-26 06:48:43
私もMoneyーPさんハミード ナイールさんにほぼ同意見ですね。
イチ金ハムをやった時点でゲームクリアというのもよく理解できる話です。

あとは自分自身の縛りルールを作ってプレイするしかありません。

たとえば、融合士で装備だけでイチ金ソロクリアとか、
コンバットナイフだけで近接とか、
エキスパを通常プレイのみであげるとか・・・。
そんな緊縛プレイしか残されていません。

Dが実装されようが、MAPが実装されようが、
今の開発状況では期待できるはずも無く、(都庁・新宿エリア放置)
既存のDの報酬・難易度の修正すら手をつけずに、
初心者エリアとかヘルプ機能とかどうでもいいことだけやっている。

Dの報酬見直しだけでもやれれば、
Dの選択肢が増え飽きずにプレイできるのに・・・。

ヴァーサスにしても装備支給にして、プレイする方法とか出来ないのだろうか?
フェイトのみでもいいからそうすれば、もっと戦略的な楽しみができるだろうに・・・。

もう限界?ゲームクリア?ゲームオーバー?
ZLEefNA9Q/Km 2009-07-26 07:04:01
>>ありさ2号さん
マーラのカウハ○ー氏腺液とか、ミジャクジ様の白濁液とか…それくらいの下世話なジョークグッズも欲しいところ?
関連性の無いデザインのジョークグッズとか見てて何がしたいのかって思います…
ガチャ以外に金落とすとしても女神転生らしいものに使いたいですよね。

>>ハミード ナイールさん
楽しみ方としては掲示板のROMも一つですか…確かに晒しやクラン愚痴、海外版の板は見てて面白いですね。

私も距離を置いてから見直した方が良いかもしれないですね…他のMMOに移るのも考えているのですが、もう韓国に関わる運営会社は正直ガッカリする事が目に見えたので、国産系のビッグタイトルとして「FFXIV」や「BASTARD!! ONLINE」を期待しているのですが、ココからはどれくらいの方が移住するか楽しみです。

上記文内参考サイト/URL(無関係に非ず)
2ch内スレッド

【大地の】女神転生IMAGINE晒し189【使者達】 09/07/26
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1248028656/601-700
【基地外】女神転生imagineクラン愚痴スレ16【隔離】 09/07/26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1236328931/401-500
【北米版】真・女神転生IMAGINE【海外鯖】 09/07/26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1231835172/501-600
ZLEefNA9Q/Km 2009-07-26 07:17:31
>>m2さん
やっぱりダンジョンを回り続けるだけのゲームには限界がありますよね…G-1とかは良いカンフル剤だと思っていたのですが金には実装されませんしね…

あと、緊縛プレイをすると初心を思い出しますが、ダンジョンの構成が頭に入っていると新鮮味が少し薄めなんですよね…

なんというかマンネリが兎も角酷くなってますよね…ダンジョン報酬と難易度に関してですが、個人的には侵入した時のPTの平均Lvに併せて変動してくれれば楽しめるのではないかって思っていますが、まぁそこまでの企画力があればこんな事にはならないでしょうね…

PvPも主旨と違う所で盛り上がりますよね…フェイトは陣地取りがメインのハズなのに、普通に火力・防御力が反映されるのが不毛ですよね…全部ダメ1にしてステ障害だけで足止めして陣地取りにして、ヴァルハラで火力や防御力を存分に振るえば良いのですが…そうすればローカルルールのなすり合いみたいな不毛な話し合いも解決しそうですけどね…

運営は少しテコ入れするだけで化けるコンテンツを持っている様に感じるのですが…まぁ期待したら負けですかね。
jSjq5bpV4Cih 2009-07-26 08:15:55
みんな気付いてるはずだと思うんだけどゲームの中で無理に面白いものを探して続けていくってなんかおかしいよね・・・・

ほんとは面白いゲームだからやるってのが自然なんだよね

課金して後に引けなくなってる人もいるとは思うけど、面白くないなぁと思ったらやめる勇気も必要かも・・・

面白そうになってきたらまたやればいいさ・・・

その日がいつになるかなぁ・・・
Jj3MabkudPLw 2009-07-26 09:11:32
他のMMOを始めてみて、改めて生産職の不遇さに気付かされましたね。

自分で戦闘をこなしつつ材料を集めて、
武器・防具を自分で作って装備する。

↑のことが出来るだけでもかなり嬉しかったですね。


>>MoneyーPさん
掲示板のROMも面白くはあるのですが、
「晒し」については正直好きではないです。
自分の知ってる人が晒されるのは気分の良いものではありません。

スギ銀Shoutがなぜ無くなってしまったのか、
日本版IMAGINEがなぜこれほどまで「静か」なのか。
その要素の一つに「晒し」が関係していると思っています。
これは個人的な主観のため、議論するつもりは無いことをご理解ください。


>>ベンジャミン・ライナスさん
このゲームに「女神転生」と付いてなければ、
他に「女神転生のMMO」があったならすぐ移住する、という
「潜在的移住組」?はかなり多いと思います。

しかしながら女神転生を味わえるMMOはIMAGINEだけ。
少ないながらも好きな悪魔を育成でき、好きなもの同志で集まれるMMOが、
IMAGINEしかないから惰性で続けている人は多そうです。

色々工夫したらよくなる要素が色々あるのに、
それを放置して課金に走ってしまう運営さんには非常に残念でなりません。
(もちろん利益を追従するのは企業として当たり前ですが、
度を越してるという話です。)
61aDQzc2J7vh 2009-07-26 09:23:56
えぇと、自分個人は楽しくやってます。
飽きたなんだと言いながら。
終わってないと思ってます。
やりたいから、楽しいから今日もinするし。
オフゲもいいけど(ここ最近やってませんが)、対人間だから感じる喜び・ストレスが刺激的だし、キャラを育てる繰り返しにも差異を持たせる事で、まだ楽しめています。
(その為にその度に課金したりしませんが、興味と財布に相談して脳内でりん議が下りたら課金も有り得ます)
遊びだし、ゲームだから、「面白い」って事でやるものなんですが、面白いって思う物を(状況を)探す気でいるから、感じられるんだ~と自分は思ってますヽ。
自分の中にある「楽しい面白い」を感じるセンサーをONにしてます、、、

ってこれもおかしいですかね?
痛々しい無理やり感でてますか? (出てないと祈りたい
Jj3MabkudPLw 2009-07-26 09:35:37
「楽しい」「楽しくない」と感じるのは個人の自由ですし、
全然アリだと思います。

私の場合は自分の工夫ではなにをやっても
「楽しくない」と思えてしまったので休止しただけなので。

むしろ「刺激的」と思える状態に羨ましいですよ~
jSjq5bpV4Cih 2009-07-26 11:04:16
わたしも『女神転生』なのでやっていた者です。
女神転生の何が好きか考えた時に、出てきたのはストーリーや世界観でした。

楽しかった頃は新ACTが出てくるのが待ち遠しかったなぁ・・・
ACT13までは・・・

IMAGINEが自分にとっての女神転生になる日を遠くから待っています・・・


今楽しいことがあって楽しくプレイできてる人は問題ないと思います^^
わたしは気付いたら楽しめるものをがんばって探してたので・・・
187v./a14qX7 2009-07-26 11:17:42
自分や仲魔の成長過程を楽しむゲームにしては、
成長促進アイテムが多すぎて、課金してそれらを多く使えば使うほど、
すぐに成長しちゃって敵がいなくなりクエストもクリヤしてしまい
飽きが来るようになっている気がします。

強くなる以外の他の楽しみ方が見つけられた人は残るけど、
そうでない人は卒業しちゃうのでコレはまずいってことで、
プレイヤー同士の対戦を追加したのだけど、
それだけじゃムリだった、どうしようー
ってのが運営側の実態じゃないでしょうか?
ZLEefNA9Q/Km 2009-07-26 14:06:01
>>ベンジャミン・ライナスさん
夏の大型?アップデートの様子見して進退を決めるのが良いんですかねぇ…
クォ銀やら金のG-1だけでも来れば多少紛れますな…
あとは生産の拡張(苦笑)ですかね。

ACT…良い方に転んで欲しいですよねぇ…

>>ハミード ナイールさん
生産職はエキスパもマゾイし、戦闘特化の野良PTに参加するには勇気がいりますよね…

晒しについては賛否があるでしょうねぇ…私も昔友人の名前が出てその方は垢販売されたのかな?居なくなっちゃいましたけど…まぁ晒されても関係なく続けてる方もいらっしゃいますから、その方の主体性次第って気もしますけどね。

Shoutはどうなんでしょうね…ロリマスみたいな前例があるのでなんとも微妙な気持ちです…まぁ不愉快に感じたらその場で言えば良いとは思いますな。

>>線さん
納得してゲームを楽しめているなら良いと思いますよ。
PvPも耐久値が減らなくなって参加し易くなったと思います…でも、もう一工夫欲しいって言うのが本音ですかねぇ…
いっその事、悪辣な態度と言動で、カード+香バリバリにドープしてフェイトで陣地無視して殺戮を楽しむとか、そっちで楽しみを見つけるのも良いかもですなぁ…まぁ金がもったいないからやりませんが。

>>クリハラタケシさん
金掛ければすぐカンストでゲームクリアってのはありますよねぇ…

育成ダメ、対人ダメ、だとやっぱりユーザー間の縛りプレイが楽しみになっちゃうんですかね…
6RGGrJ7wZOen 2009-07-26 15:09:33
PvPよりも仲魔同士を戦わせられるコロシアムを作って欲しかった。それによって仲魔を育てる楽しみも増えるし、装備品などないからある程度は公平にできると思う。とは言え・・・自分は今はゲームクリアしてしまい、アンインストールもしてしまったので、いまさらという感じですが。

ゲームシステムはいいとこいっぱいあると思いますが、ガチャがもう個人的にはついていけません。課金は途中でやめましたが、毎週ガチャの更新を見るたびに不快な気分になりまた。いまはたまに掲示板のみを見る程度にしています。

gpcv24lmnl9x 2009-07-26 16:01:51
エピソードをただ追加したってものの30分もあれば解いてしまっては
「次のまだ?」
って言うことにしかならない気がする。

後はこんな毎週の更新の仕方、折角新実装されるものも多くは
練込みが足りない・プレイヤーの視点には立ってない(少なくともそう見えない)
という状態で、一週経つごとに二週IMAGINEとしての寿命が縮まるような
そんな気がしてならない。

まんだらメロンだって別に一種類だっていいはず。
杯だって別に一種類でいいはず。
(せいぜいCPとドロップの二種類でいいはず)
経験香もあまり倍数の高い物を出すくらいなら、なぜそもそも
経験値のほうを調整しないのか

明らかにそこに金の匂いがするからこその今の仕様。

悪戯に時間をかけさせ、そのショートカットにと香や高揚は実装されてきたし
一時期は確かにそれで大きく利益を得られたかもしれない。
強くて早ければ、幾ら金をかけようとそれが理想、と言うような、でもそのツケは
確実にやってきている。

あまりかける時間には影響しないような、さりとてなにかマニュアル化
しきれないような不確定要素のある新要素やシステムが導入されない限りは
「こうするのが一番早くて確実」という先人の敷いたレールの上を
ひたすら走るだけの、一直線にゴールに向かうだけの世界になるでしょうね。
数字以外の価値観が広がらないと、どうにもならなくなると思う。

具体的にどうせよ、と言うのは今の段階では浮かばない。
というか今の仕様で数字以外のオンリーワン要素、みたいなのがあっても
はなにもかけない人のほうが多そうな気もする。

もうこの際だから、この路線を突き進んで一気に終焉を迎えるか
(延命方法は上限ダメージの開放とかくらいかな、敵もそれに合わせて)
ユーザーが何派に分かれようと一度半ば1から作り直す(根本から考え直す)
くらいのことはしないと、多分この決して交わらないマーブル模様の
世界は「それでもそれが美しい模様だ」という絶妙さにはならないでしょうね。
ZLEefNA9Q/Km 2009-07-26 22:09:03
>>時輪さん
仲魔同士のコロシアム良いですね…鑑賞でも操作するにも楽しめる気がします…

時輪さんのコロシアム意見を見て思ったのですが、ヴァルハラなんかは公開して観戦出来たり、マッカを賭けれたら面白そうですね…コロシアムらしくて楽しそうですが、まぁカードや香、高揚装備でヤラセがどうとか色々ネタになりそうですね…もうPCが操作するなら条件の一定化、PCが操作しないならAIに完全に任せて運勝負とかになれば面白いのが見れるかもしれませんな。

>>百合原 瑠奈さん
30分でクリアできるエピソードしか作れない運営も…って思いましたがあながち有り得るからガックリですよね…

金の回収運営は良いと思うのですが、価格に伴ったコンテンツを用意してから商品として販売して欲しいですよね…なんというかねぇ…それが重なって嫌な運営ってイメージしかもうないです。

モンス〇ーファームみたいに一回完全に作り直すってのも良いのかもしれませんねぇ…モンスター〇ァームは今年の11月から再開らしいので興味沸きますよねぇ…個人的には楽しみにしてます。

今週は何がアップデートされるのか…ユーザーが望むテコ入れされるのか…相変わらずガチャ更新だけなのか…非常に楽しみですね(苦笑)
187v./a14qX7 2009-07-26 22:34:15
CAVEの公式HPにある7/13付経営状況資料を見ますと
昨年CAVE全体で売上高は33億円純利益3億2千万円なのに対して、
女神転生IMAGINEの売上高は13億円なので
このゲームお休みしたら赤字になっちゃいます。
フリーキャッシュフローも約5億円しかなく
赤字を続けてまでゲーム作り直し出来るほど余裕はありません

GWLhFDlXBhJH 2009-07-26 23:05:59
平成21年5月期 アナリスト説明会資料によると・・・(・×・)
http://www.cave.co.jp/ir/archives/ir/pdf/2009/ir090713.pdf

・コア層向けに女神転生と同タイプのタイトルを計画
・海外で実績のあるタイトルを国内運営にて計画

今期から次のオンラインゲーム開発に着手するみたいなので
IMAGINEを作り直しする余裕はないと思う。

・『真・女神転生IMAGINE』海外展開の加速
海外展開予定の他の国はガチャ規制があったり、
低スペックPCで遊んでる人が多い国だから苦労するかもね。
IMAGINEの推奨環境は「Intel Pentium3 1Ghz以上」だけど・・・
例えば中国でいちばん出回ってるPCはMhzだよ(・×・)

【ミニ四駆オンライン】
・女神転生を超える売上規模、会員数100万人を目指す
・IMAGINEの海外展開のパイプを活かしアジア地域でライセンス化
(・×・;)が、がんばってくださいね・・・
3HmiEkv.XUGS 2009-07-27 01:43:58
今イチ金ぐるぐるだけでLV上げやってる人で
トキサダまで倒しに深層へ行ったって人少ないんじゃないかな?
行ったことが無い人で、イチ金ばっかり飽きたって人は一度行ってみては?



時間がかかるのと、悪夢ばっかりで嫌になりそうだけどw
報酬に皇帝とか出ることもあるので一攫千金も夢じゃない!?
あ、真業玉は忘れずにね。
187v./a14qX7 2009-07-27 06:57:36
平成21年5月期 アナリスト説明会資料
http://www.cave.co.jp/ir/archives/ir/pdf/2009/ir090713.pdf
によると、オンライン事業(女神転生IMAGINEなど)の
2008年6月~2009年5月の売上高は1,509(百万円)…(A)

平成21年5月期第3四半期決算アナリスト説明会資料http://www.cave.co.jp/ir/archives/ir/pdf/2009/ir090403.pdf
によると、オンライン事業(女神転生IMAGINEなど)の
2008年6月~8月の売上高は331(百万円)…(B)
2008年9月~11月の売上高は378(百万円)…(C)
2008年12月~2009年2月の売上高は423(百万円)…(D)
となっているので、(A)-{(B)+(C)+(D)}を計算することで
2009年3月~2009年5月の売上高は377(百万円)だったことが判ります

右肩あがりの時は載せて、そうでなくなったら載せないようにするのは
よくあることですが、3ヶ月ごとの売り上げが下がりました。
次回、2009年6月~8月の売上高がさらに下がるようだと
2回連続となって、かな~りヤバイんじゃないかなと思います
ZLEefNA9Q/Km 2009-07-27 12:38:58
>>クリハラタケシさん
なるほど…運営の企画力の無さが数字に表れてるんですね…勉強になります。
結局怠慢してる運営だと自浄されるんですね…微笑ましい姿だと思います…この数字を鑑みて、ユーザビリティを少しは考えて運営も力を入れるところを考えれば良いのに…

まぁ期待したら負けですけどね
しかし勉強になる資料ですな。

>>宇佐木ノ みみぃさん
ふむふむ…次のオンラインゲームかぁ…ココの運営だともう「女神転生」とか「ミニ四駆」みたいなビッグタイトルが無いと駄目だと思いますけど…次はどの原作がレイプされるんでしょうね…結局「北斗」の良い評判も聞きませんよね。

「女神転生」レイプの謝罪と賠償を求めるニダ

なんて言ってもみっともないだけですし静観するのがいいのかもしれませんなぁ…見る見るうちに綻びが…と思ってます。

>>オーカ・ニエーバさん
おぉトキサダですか!
実はアサシン相手にグルグルする事は結構あるのですが、トキサダは数回しか行ってませんな…レア目当てに潜ってみようかな…

本当に一攫千金目指すならカグラザカでプラグインを…って心を折った記憶があります…あとセル金も回ったのですがトールって作るのが面倒ですよね…三心システムって未だに受け入れられないんですよねぇ…合体事故や月齢により影響も無いくせに…って絶望に繋がりますorz
GWLhFDlXBhJH 2009-07-27 14:29:58
> MoneyーPさん
北斗はサービス終了だよ(・×・)ノシ
IMAGINEの初代開発責任者が作ってたゲームだよね。
>ガンホー、WIN「北斗の拳ONLINE HEROES」9月30日をもってサービス終了
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090727_305278.html

ミニ四駆オンラインはね、本物と同じく操作できないんだっけ?
ぱっとシステムを見たところ
しばらくしたら各コースごとの最善の組み合わせが判明して
みんな似たような車を作って走らせる運ゲー化するんじゃないかなー
最善にしない人は上位に入れず
したところでみんな似たような車だからあとは運ゲー・・・。
それに気づかずに試行錯誤して遊んでる人だけがしあわせ(・×・)
ZLEefNA9Q/Km 2009-07-27 14:46:30
>>宇佐木ノ みみぃ
なん…だと…!
久保〇人よりも、原作者の武〇尊先生と原◎夫先生が驚いてる表情が目に浮かびますね…北斗なんて母体のファン層がかなりの数のハズなのに◎ミーといい、ココの運営といい素材を活かせないニダニダの関わる会社はやっぱりそういう意味でも国技炸裂ですかね…すごいテキトーな事言いました、サ◎ーはよく知らないです。

ミニ四駆オンラインってやったこと無いのですが、もちろんミニ四駆が走ってる時は影山ヒ■ノブの歌が流れるんですよね…もし流れなかったらどちらにせよ終わる運命ですかね。

なんにせよ、作品に対するファンの心理やユーザビリティを調査、把握してない運営はどの業界も、余程のネームバリューが無い限り衰退しかしませんよね。
gpcv24lmnl9x 2009-07-27 14:47:27
各Dごとの最適装備(悪魔)が判明して
皆似たような装備をしてハムる…という風に言うとここも見事に
そんな感じなのかなと思う。

価値観の一つだけが突出した結果なのかなって。
(まぁ早いことが最大の価値であるミニ四駆ならまさにそれ大欠陥だけど)
ZLEefNA9Q/Km 2009-07-27 14:56:28
>>百合原 瑠奈さん
職ごとに装備は分化されますが、結局は最適装備って決まり切ってますよね…LNCで魔装の幅が広がった様な気もしますが、たかが知れてますよね。

Dハム以外に楽しめる要素が欲しいですねぇ…まぁ期待は(ry

ミニ四駆はパチンコみたいにギャンブル要素でも取り入れれば良いんじゃないですかね?子供にCP買わせて(苦笑)

------------------------------------------------------------
宇佐木ノ みみぃさん
このスレをご覧になられてると思いますが、前回のレスに「>>宇佐木ノ みみぃ」と「さん」を付け忘れてしまった事を謝罪致します。
申し訳ないです…確認を怠って「書き込む」を押してしまったミスです。
他意は一切ございませんのでご理解願いますorz
------------------------------------------------------------
GJLH3njJjkLB 2009-07-27 15:40:01
ゴールまで全速で突っ走る必要もないだろ

ZLEefNA9Q/Km 2009-07-27 15:57:23
>>衝撃のアスファルトさん
たしかにミニ四駆みたいになる必要もないですよね…しかし、私としても亀みたいにゆっくり歩を進めてたつもりだったのですが、気がついたら不思議と遠くにあったゴールが脱兎の如く此方に迫ってきた感じなんですよね…そのままゴールするか、違うレースを探すか、迷い時ですね。

衝撃のファーストブリットから、撃滅のセカンドブリットを通過して、抹殺のラストブリットを叩きこもうとしたら、クーガーの兄貴がもっとkskしろって「速さが足りない」って叫んでる気がして、kskしたらJOJOのスタープラチナが出てきて、時間を止めたらいつの間にか主人公がガオガイガーのデザインになってるそんな感じです…すごいテキトーな事を一日に二回言いました。ごめんなさい。
でも今のimagineの運営にりないものは、それは、情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ、そしてェなによりも速さが足りない。
テキトーな事一日に三回言いました。でも後悔はしてないです。

おやすみなさい。
GJLH3njJjkLB 2009-07-27 16:23:03
途中で休憩しても良いんだぞ
ちなみに俺は現在休憩中だけどな
nlxsNcWplqWI 2009-07-27 16:52:48
新キャラ作って多重も装備移動も一切しないで遊んでみた

適当にスギナミ悪魔6体捕まえて
依頼の報酬でもらえるアイテム使いながら探検中~
マッカもどんどん貯まるしLvもあっという間に15になった

ここまではすごくよく出来てるゲームだと思う
この先Actやショートクエストで
Lv20まではかなり満足できそうです・・・

その先?
ハムしか残ってないのか・・・
なんとなくLv30からクリアの足音が聞こえるのかなぁ~
いや、スギ銀まで行けそうだ・・・と、実感してますです
J1ZrrX5A3qx8 2009-07-28 15:17:23
9月に終了する北オンから来た身だけど、
ユーザーの意見を湾曲して採用したり、そもそも意見を聞かなかったり、
激しい集金体性で課金する気が失せたり、それがイマジンそっくりだったり、
世界観無視のイベントを催したり、そもそもイベント自体殆どしなかったり、
明確な目標とか全然できない世界だったり、
楽しんでるのは対戦好きな人だけで、それ以外は空気だったり、
世紀末サバイバルつ~か、アバターゲーじゃねぇの?って感じだったり、
サービス終了の話が出てもショックより「あ、やっぱりな」感が強かったりと、

…なんかイマジンと似たとこが多いオンラインゲームでしたね。
イマジンも同じような道を辿らないといいですね。

ちなみに北斗の現在の末期症状は一日のIN人口が100人どころか
50人にも満たないほどの過疎っぷりでした。
隣の畑の話だとケイブ様が笑って傍観するのか、
明日は我が身と受けとめるのか…どちらでしょうね。
gpcv24lmnl9x 2009-07-28 15:56:45
もっと凄いことになって終了するかもね。
どれほどこれはユーザーなめきってる、と言うようなやり方しても
それでも課金して、D増やせ云々言いながら今日もハムハムっていう
ユーザーがまだ大半みたいだから。
(あたしは空気の道選んでる)
Uu6gvpq0blya 2009-07-28 16:03:55
運営発のクラン募集イベントも、ケル鯖、クー鯖ともに消えましたね。
一時期、ケル鯖だけ消えて、クー鯖だけ残ってたけど、
ケル鯖民としては悲しい気持ちでした。

時折、モバゲーやmixiのイマジンサイト見てますが、
新規はほとんどクー鯖に行ってて、誰もケル鯖に新人さんが来ません。

スタートする時の、クー鯖は初心者用とかいう文言をハズして欲しい。
それに「動作が重い」とか書かれれば、誰だってケル鯖に行こうとしないよ。
gpcv24lmnl9x 2009-07-28 16:27:24
確かにもう鯖スタート時期が一年ずれてるなんて感じさせない状態。
クーが初心向けの部分があるとしたら、ケル鯖より相場の安いものが
多いから、頑張ればマッカでCP装備そろえる敷居もちょっと低い
って言うくらいかな。

チャンネル数の関係で一部生産用材料集めなんかはケルのほうが有利かもね。

ただまぁ、主要なプラズマ場所と思えるところはケルだろうとクーだろうと
どのチャンネルだろうとほぼ必ずBOT居るわけだけど。
sOSspIifqS/w 2009-07-28 16:45:57
 初心者のイベントもいいんだけど、もっとすでにゲームをやっている人達の事を考えたイベントをしてほしいと思います。

 なんで、引退する人が増えてしまうのか、わかっていて見てみぬ振りをしているなら、すごく悲しいです。
187v./a14qX7 2009-07-28 18:28:40
北斗の拳オンラインってガンホーの運営でしたよね。

ガンホーはラグナロクオンラインをはじめ、
他にもいろいろオンラインゲームを運営してますから
運営側にとってだめっぽいゲームに早めに見切りをつけて
その分他のゲームを充実させようとしたのではないでしょうか?

ケイブは女神転生IMAGINEが稼ぎ頭ですから
ホントにもーだめだーって段階になるまで
サービス続けるしかなさそうですけどねー

ZLEefNA9Q/Km 2009-07-29 16:46:05
>>衝撃のアスファルトさん
仕事忙しくなりそうだから休憩に充てるのも良いかなぁ…
たま~に覗くくらいでいいのかもですな。

>>彊さん
ソロで15Lvなんて一番楽しい時期ですよ♪
たしかに他のMMO経験があれば30からでも足音聞こえてくるかもしれませんが、初なら60~70までは全然遊べると思いますよ…バザーでガチャアイテムもある程度手に入るので…
長持ちさせたいなら仲魔をこだわって作るのも良いですよ。

>>結環さん
北斗おつかれでした…不愉快だったでしょうがお疲れ様です。
一応imagineはin率を上げようとしているみたいですが、放置とか増えると重くなるからあの手のイベントはやめてほしいですなぁ。
今までの流れだとココの運営は学習体験ってスキルがある様に見えないので同じような失敗する危険性大ですね…いつまでもどうでも良いアプデ修正があるのがその兆候かと。
バグの見直しも満足にしないままそのままアップデートしたつもりでいるような運営ですしね。

>>百合原 瑠奈さん
やっぱり休憩しながら静観するのが良いのかもしれませんねぇ…その間に違うMMOの下調べするのが良いのかもですね。

BOTの対応もしっかりしないと駄目ですよね…知人がプレイしているMMOの運営はまだβですが、通報から2時間でBOTが消える神運営だそうです…純粋に羨ましいですよね。
ZLEefNA9Q/Km 2009-07-29 16:46:21
>>天若日子さん
ケル・クー間のキャラクター移動が出来ない意味がわかりませんよねぇ…絶対数増やしてから公式のクランイベントでも開いてプレイヤー同士の交流を深めれば良いのに…と思います。

>>服部 半蔵さん
たしかに中級者向け・上級者向けの公式イベントって空気ですよねぇ…恐らくこの前の魂集めとかが該当するのでしょうが、いつも通りの金ハムがメインになってしまっていて面白みはありませんでしたね。
引退する人を見て見ぬ振りをするのは恐らく非課金ユーザーだからですかねぇ…恐らくこのゲームで課金するプレイヤーは初心から中級で、短期間で爆発的にガチャ回して、落ち着いた頃には上級者になっていて、その頃には装備が固まっているから、追加課金が望めない…そんな流れから引き留めようともしないのでしょうなぁ。

>>クリハラタケシさん
癌呆からは良い話を聞きませんよね…ROはエミュ鯖があるらしいのですが、エミュ鯖だけ羨ましい限りですよねぇ…

癌の間連会社のここの運営もどうなるやら…
187v./a14qX7 2009-07-30 07:35:54
ボスまですぐ行けちゃったりするダンジョンがあったり、
MAPが狭かったり、移動時間を短縮させる方法が多数あったり、
などといったベースとなるトコロが改善されないので

クエストのいくつかや
イベント、特に期間限定クエストのうち討伐や収集などが
すぐクリアできてしまうという不満があります

もちろんイベントそのものの難易度の不満ってのもあるんだけど
74b3ksNrwEoP 2009-08-05 13:44:01
引退へのシナリオ

8/6 ・・・ ガチャ(テンション50%へDOWN)
8/13 ・・・ ガチャ(テンション25%へDOWN)
8/20 ・・・ ガチャ(テンション 5%へDOWN)
8/23 ・・・ 花火大会 で さよなら~

かな・・・
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