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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
上級者ダンジョンの実装をお願いします 20 nlxsNcWplqWI 2009-09-14 02:04:46
2008年8月21日 イチ金効率ダンジョン実装
同時にLvキャップ85→90に開放
Lv89→90までの必要経験値約 354,000,000(推定)

それから約1年強
Lvキャップ97まで開放
Lv96→97までの必要経験値約 41,900,000,000(推定)

1年以上もイチ金ハムしてなお、未だにイチ金しか効率ダンジョンが無いのが現状です
効率だけがゲームではありませんが
元々3~4億を想定して作られたダンジョンで420億
最早遊びながら経験値を増やして育てていくRPGの影も形も残っていません

無情な課金云々が引き金で引退者が続出していますが(ハック被害も含む)
過疎る本質的な原因はここにあるのではないでしょうか

課金による装備や香による経験値UPで誤魔化しながら
ダンジョンを作らずにお茶を濁すやり方では過疎は止まらないのでは
次は経験値200%の装備ですか?20倍香ですか?
あと何年イチ金を周らせるつもりなのでしょうか

まったりでも楽しい、効率でも楽しい
上級者が遊べるダンジョンを強く希望したいと思います
Qb3O7oX1UgtJ 2009-09-14 02:17:15
効率ダンジョン増やせ!大僧正復活させろ!ってことですか?
ダンジョンは、イチ金だけじゃないですよ(^^b
nlxsNcWplqWI 2009-09-14 02:57:29
>カルナーサ・ル・ボン さん 早速の反応ありがとうございます
私は別スレで大僧正現状復活を書き込んでいますがあれは半分冗談です

カルナーサ・ル・ボンさんがLv幾つでプレイされているかは分かりませんが
現状のダンジョンの数で満足されているのですね

私はLv80以上推奨のダンジョンがあと10個あってもいいと思っています
Lv90まではそこそこ遊べるのですが(寄生で上げたのは別ね)
それ以上は消化作業になっている人が多いのでは?と思っています

偶然、幸運にもスザク、トールのプラグ取れましたが
取ると分かりますよ、行く気になりません;;
多分楽しくないんだと思います
何も無い(宝瓶はあるか)スギ金にたまにソロで入るくらいかな
スギ金は面白いです

表題にも書きましたが、まったりでも楽しい、効率でも楽しい
そういうダンジョンをあちこちに作って欲しいと思っています
他MMOもこんなものなんでしょうかね
gWjGZHCCzjgp 2009-09-14 03:20:51
Dハム以外でみんなで楽しめるコンテンツを複数実装してくれれば特に効率Dとかいらないんだけどね

個人的に
イチ金HDD、深層以外のDは飽きた
スギ金は飽きた
買い物以外では何周もしたくはない
セル金とか職差別なく楽しめるけどやたらと長いから疲れる
朽縄の夜の時間は結構楽しめるけどただニーズ、ゴルゴン、ラミアと同じ面子ばかりで飽きる

他のMMOではここまで火力インフレはまずないかと
高揚装備ばっかりだすから難易度か高いとことろでもハム出来てしまうから
飽きが早いんじゃないかな?
8EiAlle9jcQd 2009-09-14 04:02:54
上級D実装は別にいいですが、悪夢シリーズ配置はやめてほしいです。

もっといろんなアイディアで高難易度にして欲しいと思います。
nlxsNcWplqWI 2009-09-14 04:41:54
>北海 さん
そうなんだよね、我々は遊びに来てるのに、遊び場が無いんだよね
出会ったフレと会話するのが楽しい。そこに逃げ込むしかなくなっちゃう
本来は出会ったフレと冗談言い合いながらコンテンツを遊ぶ
その遊びのためなら喜んでお金を払う。だと理想なんだろうけど・・・

範囲広げてもしょうがないのでダンジョンで話し進めると
キャップ開放は進めなきゃならない
でもダンジョンは作れない
売上も上げなくてはならない
そのギャップを埋めるために経験値UPで目先を誤魔化す
その結果1週間足らずで90台のキャラが作れるようになった

例えば
10倍香は使用制限80以上、5倍香は60以上とか
経験装備もLv台に合わせてUPが変化する。10%~90%変動とかにすれば
もう少しバランスも保てたんだろと思う

わざとダンジョン作らずに経験値高揚を販売しているのか
作れないからそれで補っているのか
いずれにしろ93以上のキャラは20倍香出たら飛びつくの必至ではないだろうか
zJMdck0pqvsk 2009-09-14 04:56:37
坊さんでいいです。
どうせ現運営には新ダンジョンたってハックみたいに箱並べるだけのぐらいしかできないみたいですから。
さもないと過疎に歯止めかからないですよ。
ていうか裏ではすでにサービス終了前提でやってるんですかねぇ、
リシェイプなんて店じまい在庫一掃セールスみたいに見えなくもないですが
cj28TEM1qtHn 2009-09-14 04:56:51
ついこのあいだクチナワが追加されたばかりだと思いますが
187v./a14qX7 2009-09-14 07:20:04
上級者でしか仲魔に出来ない仲魔が
出て来るようなダンジョンもしくはフィールドが欲しいナァ

現状のままだと、
敵悪魔との遭遇=戦闘
となって、よそのゲームとなんら変わらない。

「敵と交渉して仲魔に出来る」というこのゲーム独自のうたい文句が
高レベルになればなるほど実感できなくなってしまうのが寂しい。。
THZVss0os.5e 2009-09-14 07:39:07
シブヤのクォーツ銀・金なんかいいかと思います。
各鍵開け条件をステ40以上(怖いボス系は60位)にすれば
生産職など全職が活躍出来て気軽にクラメン・フレとかで楽しめるかと思います。

過疎ってる今こそ新クォーツの実装をっ!オネガイシマス
nlxsNcWplqWI 2009-09-14 10:23:28
クォーツの仕掛けは全職関係するので面白いですよね
銀=ステ60、金=ステ80 とかでもいいかもね

今日も過去60CPのガチャを型落ちとはいえ30CPで販売してるし
一部の方は喜んでいるのかな?

新規、中級者は勿論大事だけど
上級者(古参)からグチが出るようじゃ先は見えたようなものですよ
頑張っても先に夢がないというようなものですから

上級者用の遊び場が増えれば自然と中級以下もついてくる筈なんだけどな
gpcv24lmnl9x 2009-09-14 13:30:38
クォーツは考えたなぁ。
銀で70/35ダメージ能力値と60/30補助能力値
触れた能力とルーと如何でボス自体が変わる。
例えば
凶鳥カマソッソ
妖鳥バイブカハ
霊鳥スパルナ
あたりを二種類づつ(その辺は銅のフリアイのように)
加えて全部強烈に光らせたオマケに一定の条件を満たすとその三種全部が出てくる。

触れる柱は能力だけでなくLNC柱もあったりして、それによっても条件が変わり
鳥ばかりが敵ではなくなるパターンも用意する
(銅でも選ぶ柱によってはカハクや妖精が多めになるし)

運ルート特化で新たな「幸運悪魔」が闊歩するようなルート出現も面白いかもね。
(1種類なんてけちくさい事いわないで3,4種類一気に)
nlxsNcWplqWI 2009-09-15 01:49:32
倉庫の肥やしになっている装備を活かせればねぇ

火炎・氷結・衝撃・電撃・魔力・etc 特化の攻略性D
ステータス数値攻略(クォーツ?)
打撃・散弾・魔法・etc 攻撃属性特化攻略
全職混成攻略・複数プレイ必須

最低でもこれだけの金レベルのダンジョンがないのがおかしいのさ

課金で揃えた死に武器、衣装が多すぎるんだ
当然ガチャにも不満つのるし、使う場所作らずに物を売るから飽きる
もっと単純に一つずつ特長持たせれば選択肢も増えるのに

それをいっぺんに何とかしようとしたのがセル金かな
これは製作側の横着としか見えないよ
/96YrodIv2CJ 2009-09-15 02:09:54
私はシナガワ神殿騎士廟の銀&金の実装を希望している者です。

銀では、レミエルやラグエルといった大天使がボスで、
金では主としてふさわしい、
大天使アズラエルがボスだといいと思います。

金のほうは、破魔&呪殺反射の相性の大天使がボスというのも、
今までの「天使=呪殺に弱い」という定石を打ち破れていいと思います。
後は「魔装符・太陽」の入手率が、ダンジョンが難しくなるにつれて、
少しでも入手しやすくなると有難いと思いますが。
nlxsNcWplqWI 2009-09-15 02:11:15
追記
各特性ダンジョンはそんなに凝ったものはいらないのね
一周5~10分ぐらいで一層か二層もあれば十分

道中に中ボスばら撒き、BOSSにはザコ無限湧きさせる取り巻きつけて
十分にカオスにできるし

あとはそれなりの経験値とレアドロップ出せば
要は遊ぶ側に選択肢がなさ過ぎるから不満続出だと思うんだな
nlxsNcWplqWI 2009-09-15 02:19:48
>ジョイ・ムアンチャイさん
追記書いてる間に中間に入っちゃった
ジェイさん宛ての書込みではないので誤解なきよう

ここに書いてくれた人の意見をじゃんじゃん運営に送りますので
皆さんも送ってくださいネ
テンプレ返事上等だ~の勢いで行っちゃいます

運営公言しているようにBBSの書込みでは進展しないと思いますので
要望出して行きたいと思います
ここに書く時間とメール送るのと同じですからね
egrbcWiIdPnC 2009-09-15 02:25:13
セル金のバランス調整で30分イチ金なみの報酬、経験値を期待します・・・・・
5w40ErBdAa5C 2009-09-16 10:57:47
瑞獣の四霊
とか
四神(四獣)
東の青竜(せいりゅう)・南の朱雀(すざく)・西の○○・北の○○

の登場が残っていますが.....。

新宿の北東のゲートも未実装ですし、天空に浮かぶダンジョンとかいいですね。遊園地跡のDとか。
BOSSもLV80台PTでも倒すのに12分くらいかかって、経験値500万とか。要は今まで見たこともない強さのBOSS。HP60万くらい。

おねがいします><要望おくっておきます。
YPpc1hH1qNIz 2009-09-16 14:31:22
属性別にしか入れないダンジョンもあると面白そうですね^^
そうするだけでも、行きたいD行く為に新規キャラを改めて育てるのも気分転換にならないかな?(みんな作り過ぎて逆に面倒かも?^^;)

たとえばカオスDなら中は邪神や女神が雑魚で出て各階のボスに大天使を出していくとか。
ロウDは龍神や堕天使や低Lv魔王を雑魚で出して各階のボスを破壊神や高Lv魔王でとか。
ニュートラルDは魔神・天津神・鬼神・国津神を雑魚敵として各階のボスを魔人とかで^^

当然実装は100%無理に近いけど野良で出てない悪魔だらけで高LVのダンジョンに相応しい豪華なダンジョンになりそうです^^
nlxsNcWplqWI 2009-09-17 04:35:28
クエスト16でセツとお兄ちゃんに微妙な雰囲気が出てきたり
四神の登場も半分とストーリー的にはまだ半分行ってないのかな?

Act16でやっとDBライセンスもB級になり
まず、B級ライセンスで入れるダンジョンを実装して欲しいね
>ALUGUさんの案はB級相当にしたら面白そう
>ナディアさんの案はLNC色出てて面白そう

その先A級ライセンス、最終決戦はS級になるのか・・・楽しみは残ってる
とにかく上級の遊び場を増やして
初級中級はそんなに多くなくていいと思う、現状の調整で十分です
いつまでもそんなLvで遊んでいるわけじゃないんだから

クチナワのようなfreeDもいいけど
DBライセンスのストーリー性も重視して欲しいものだ

よし、運営にメールしてくる
nlxsNcWplqWI 2009-09-17 05:01:29
>百合原 瑠奈 さんの具体的なクォーツ案
>ジョイ・ムアンチャイ さんの上級シナD案
その他の方もみんな其々いい案もってる

あとは運営がどれを拾うかだ、ダメもとで要望だね
ただ、今の鯖でもつかどうか・・・そういうところに金使えってんだよな
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