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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
物霊合体 79 8uwpFrOg9fkW 2009-11-19 08:24:03
なんか良く分からんから情報宜しく。
合体はしてないがやったかんじ
スロ1がベースの「形だけ?」
スロ2が「武器のスロット数?」
スロ3が「武器の効果?」
なのかね?
1にs3CP武器で2にs5生産武器3に適当なごみ武器を入れた結果
見た目がCPのs5武器が出来るぽい。
どうも注意を聞いたところ霊同士が喧嘩して云々ってのがねー
合体に成功しても内部の霊の相性が悪いと「時間制限武具が完成する」って事なのかね?と思う
ぶっちゃけ

       罠以外の何物でもない!

どーせ合体するとベースに吸収されて消滅だろうから
消滅=ゲーム内から物品の総量が減ると言う事はガチャしないと手に入らないて事に強制的になるなこれ。
ゴミでも平気でガチャに入れれる環境が整ったんだなぁ。
と思う今日この頃。
UTfDSxgigzWi 2009-11-19 08:42:12
>スロ1がベースの「形だけ?」
耐久も含まれますね

>スロ2が「武器のスロット数?」
性能とスロット数とマソウ・コンゴウがひきつがれますね

>スロ3が「武器の効果?」
**20%高揚とか、経験地アップが引き継がれます

怖くて、まだ実行はしてませんが

勘違いがあったらごめんなさい
BY8q6tMN.4P3 2009-11-19 08:51:55
エキスパートの細工スキルの実装の可能性がほぼなくなった
ということがわかりました
KSuC6JGxSYpm 2009-11-19 08:55:56
SAとかのセットで効果を発揮する装備の効果って
特性でも基本性能でもありませんでした。
つまり合体したらセットの効果はなくなるんですかね^^;
cgQCg4QIKZxh 2009-11-19 09:01:28
でるわ、でるわ。
軽侮仕様。
結局ガチャの特賞装備のままが一番いいんじゃん?w
ガチャまわそ。ガチャ。
hVnVHPQXthtx 2009-11-19 09:04:06
スロ5でショット20%とか付けれるのでできたらすごいですね。
けど失敗?が怖くてなかなか踏み出せません
reQufu8CAW2O 2009-11-19 09:08:01
スロ1を槍にして、スロ3をデスとかにしたら呪殺の槍が作れるって事ですかね?すると、獅子王でスピン強化出来たりするのかな?
好きな服に高揚とか載せられるわけだから需要はあるんじゃないかな?
なんか以前高揚を他の服に付けたいって言ってた人とかいたし・・。
UTfDSxgigzWi 2009-11-19 09:10:10
シンプルグラス+紅玉顔+紅玉顔

改造費約54000マッカ、成功率約50%

できるのは
シンプルグラスの形をした紅玉顔
(耐久はシンプルグラス)

ペナルティが怖くてボタンは押せません
cgQCg4QIKZxh 2009-11-19 09:16:28
・・・・
これはあれだ。前述レスは俺、空気読めてないね。
スイマセン。皆さん受け入れ方向のようですね。
羅生棍S5にしたりとか良いかもね。
楽しんでる方を邪魔してすいませんでした。
sJLWWzSiTA3L 2009-11-19 09:28:41
でも・・・高揚いままで付いてた高揚なくなってない?
火炎スキル+20%とかのヤツガ・・・
CPCtPI83RZxH 2009-11-19 09:41:57
質問
これって簡単にs5武器が作成できるって事ですか?
R4o8gjDS3k.n 2009-11-19 09:42:36
>>ラシュナさん
たとえば、フロギストンなら基本性能の項目に「火炎高揚20%」と明記されています。いままでの高揚はなくなってないと思いますが。
UTfDSxgigzWi 2009-11-19 09:52:41
失敗すると「不安定な状態」になりました
11月30日の同時刻までが賞味期限なようです

耐久とかは削れていません
UTfDSxgigzWi 2009-11-19 09:58:46
ちなみ材料は失敗してもなくなりました
HkHAChdoVxmc 2009-11-19 10:01:48
とりあえず1丁できたので報告です。

1回目
スロ?1~死神コルト
スロ2~バラドDスロ5
スロ3~レッドレイン

失敗して不安定な状態の見た目死神コルトの性能バラドDスロ5のショットラピ15%高揚の武器ができました。ちなみに成功率80↑でした。

2回目
トレでバラヘルムを買って
スロ1~死神コルト
スロ2~前回作った不安定な銃
スロ3~バラヘルム
んで成功して見た目死神コルト性能バラドDスロ5ショットラピLV×0.3の銃ができました。成功率70%ぐらい。


感想



とっても疲れます&CP品がたくさんいります失敗したときは。。
自分はこれ1本でやめときたいと思いました。
適当に書いたので違うところあったらごめんね~

bY2bV1oxL5hY 2009-11-19 10:33:03
同じアイテム2箇所に入れられるね
1回目に失敗した不安定なもの2スロ3スロに入れれば1スロの見た目用アイテムと費用だけで何回も挑戦できるのかな?
nhLs51FHsFiT 2009-11-19 10:56:43
ドワーフ連れてるとけっこう確率上がりますね
1R.Ya8MAxaV7 2009-11-19 11:06:30
ポストで埃かぶってる碧天が火を噴くかと思いましたが
そんな夢を粉々に打ち砕く「物霊不可」の文字。

そんなうまい話はありませんよね。
UTfDSxgigzWi 2009-11-19 11:10:53
紅赤手+紅赤手+アイギス
なら
石化無効の紅玉手になりますね

これなら紅玉手は消滅しない???
こわくてできないよ
TqngjeAfVkbq 2009-11-19 11:16:05
COMPで試してみましたので報告します(*'-')ノ

見た目アイ・COMPで基本性能をドリル・COMPにしてみました
成功率は33.33%でドワーフを召喚していると34%になりました

最初の合体では費用が42.000ぐらいでしたが、2回目は失敗した
物霊アイ・COMPを基本・特性の2つに入れてあたらしいアイ・COMP
を一番上に置くと成功率は変わらず34%でしたが、費用が4000になりました

・・・ですが、成功した後いくつかアイ・COMPが余ってしまったので、
近くの道具屋で売ったのですが売った後のマッカをまとめると、何故か
マッカのアイコンの右上に紫の小さなアイコンがくっついていました。
説明を見てみると、マッカの説明文の更に下に

「使用・物霊合体可能期間」
2009年11月30日00時22分

と書いてあります

「えー・・・」と思いながらログインしなおしてみたりしたのですが、
今現在も所持金に「使用・物霊合体可能期間」がくっついたままですorz

ちなみにマッカの基本性能の部分に、ドリル・COMPの与近接・射撃・魔法
ダメージ+10%がついています。また約27.000マッカがそうなってしまった
のですが、いくつかに分けてみても、全部に紫の小さなアイコンがくっつい
ています。このマッカでも商品は購入できるのですが、アイコンは消えて
くれません

・・・困りましたorz 紙幣を買うほか無いのでしょうかね・・・
HkHAChdoVxmc 2009-11-19 11:19:59
む、同じアイテム2個入れれるのか…もったいないことしたなぁ…orz

とりあえずドワーフの説明だけじゃ全然分からないからなんとかしてほしいですね~
TqngjeAfVkbq 2009-11-19 12:18:03
マッカに使用期限がくっついてしまった者です(*'-')ノ

あれから物を売ってお金を新たに作った後、物霊のアイコンが付いてしまった
マッカを、付いていないマッカにマウスで掴んで落とすと、アイコンが消えました!

もしかしたら同じような症状になる人がいたら参考にしてください

では失礼しました(*'-')ノシ
OHPXzKDR8wHL 2009-11-19 12:20:25
エンハ用の(異)武器の存在意義は消滅することは理解しました。素材ですね。
VFjno/jy03vS 2009-11-19 14:05:33
カオスグラスにオプシディアンマスクを3個目にいれて合体させるとポージングとかはどうなるんだろう・・・?
WiIDY2VH564i 2009-11-19 14:16:28
オブシディアンマスク物霊合体不可能でした・・・><
zYtLceW1oabj 2009-11-19 15:05:48
♂用と♀用って混在しててもできるんでしょうか?
g87K0HLFGgag 2009-11-19 15:07:44
↑出来ないですよ
Cb7.9X14wdX8 2009-11-19 15:11:59
>>ひよすさん
そこんとこ気になりますよね。
Cb7.9X14wdX8 2009-11-19 15:12:25
出来ないのか・・・
じゃあ用無しだ
oPd/yfyVyZ2a 2009-11-19 15:27:35
これって サイブワンピに戦うメイドをつけたときに サイブセットを装備した場合 詠唱クール40%減に たたかうメイドの分の詠唱クール25%減になるんですかね? そうなると サイブに全部 詠唱クール減の装備くっつけるとすごいことになりそうなんですが 試した人います??
vlbzhUlGtztE 2009-11-19 15:51:28
参考になればと思い
結果報告を

アクティブガーターを元に
性能を同じアクティブガーター特性を中華服・青で合体
結果は不安定
その後、不安定品を基本と特性にして
性能を警護服・白(勇魔)で合体
結果は成功でした

どれか多く持っている物があれば予定どうりに合体できるけど
見た目・性能・特性を揃えるのは、かなり難しいと思います


後、サキュバスを連れって言っても少しだけ成功率が上がるよ
frSBenO/LiMi 2009-11-19 16:31:53
火炎マチェ+火炎マチェ+氷結マチェで作ってみました。

【基本性能】
マチェット(火炎)
【特性】
マチェット(氷結)ってのができました。

火炎反射のディースを殴ってみたら反射。
氷結弱点のフォーモリアでは弱点表示出ず。

特性が火炎マチェのままで、氷結効果出てないガラクタができましたw
frSBenO/LiMi 2009-11-19 16:34:18
あ、氷結反射ですねw フォモ。
通常通りダメとおったので、特性「氷結」は出てないみたいです。

誤表記ごめんなさいー
2/m6NzmsBXDb 2009-11-19 16:48:17
D報酬調整はこのトウキョウに破滅をもたらすほどの超絶(略)でしたが、こちらの装備合体は実はかなりGJだとおもうのでまとめておきます~

簡単にいうと分類・性別が同じ装備品同士で、
ある装備の「基本性能」に記載されたものと別の装備品の「特性」を組み合わせられるものです~

成功率はPCのステータス・連れているドワーフのステータスには影響されず、エキスパとドワーフなどのありなしによって決定し、合成品の中にCPアイテムがまざっていると少し確率があがります。

まったくエキスパも何もないキャラだと30%くらいですが、刀匠カンスト+生存1+アームズ1のキャラで成功率は80%くらいになります~

これは非常に有効で楽しそうなのですが・・・つくってどこにいけばいいんだろう・・・orz
2/m6NzmsBXDb 2009-11-19 16:50:11
とりあえず信頼できる刀匠かアームズの方をみつけるのが大事ですね~
frSBenO/LiMi 2009-11-19 16:52:29
あー、「特性」と属性は別みたいですねえ;
多重属性武器作れないかなあとか思ったんですが、、、。

むずかしいw
iIaf50eLxyq8 2009-11-19 18:12:46
んー。悪くは無いシステムなんだけど、武器は合体できない方がよかったかなぁ。と思います。
やっぱCP武器は便利な武器。くらいで最強の武器は非CPであって欲しかった。
名前は忘れましたが耐久15で火炎が30%高揚とかの武器あったじゃないですか、
あれとかも結構悲しいことに・・・ホワイトファングにスロ5の武器乗せればいいわけですから。

防具のほうは個性が出せていいと思いますけどね
aM9wofTGX5XN 2009-11-20 00:43:02
なんか、ボーナスパラメータがつくときがありますね。(大成功?)
メッセージが出て、基本性能に物防が+1されました。
6LsAn9twr2PY 2009-11-20 01:27:04
今回の物霊合体、そのシステムもさることながら、生産の方の能力に応じて成功率があがるということですので、なかなか考えられたよい内容じゃないかな~っと勝手に評価してます。なので、このBBSやwikiなど見ながら勉強してますが、一つ教えてください。

たとえば修理費の高い武器があるとします。その修理費を安くしたい場合、物霊合体のときに、次のようにすればいいんでしょうか?もちろん、武器の種類(剣とか) は青、緑、赤すべて一緒です。

青 : 修理費の安い武器
緑 : 修理費の高い武器
赤 : 適当な武器

お願いします。
YSWtbNmRUIPR 2009-11-20 01:35:26
もうアンインストールしたので色は覚えていませんが、

1つ目に選ぶもの:外見、修理費、耐久値
2つ目に選ぶもの:基本性能、スロット数含む改造、魔装魂合
3つ目に選ぶもの:特性

こんな感じになっていたので、出来ると思います。
6LsAn9twr2PY 2009-11-20 03:02:10
>>PONSさん
返信ありがとう~。
ですよね!そうなると修理費が高かった武器も1つ目に修理費の安いのをもってくると使える武器になるということですよねw今まで眠っていた武器がよみがえるような気がしてきました。

あと一つ質問です。魔法使いしてるんですが、突剣で特性に高揚ついている武器ってなにかありますか?多分こういう情報はwikiにも載っていないので、知ってる方いたら教えてください~。

お願いします。
I3EiaKV5tdeO 2009-11-20 03:12:26
まりがってたらごめんなさいね。

概略

1:使用するアイテムは同一属性のものに限る

スロット1の見た目をショットガンにするならスロット2、スロット3もショットガンじゃないとダメ、

2:使うアイテムは最低2つ、最大3つ


各スロットの詳細

スロット1の解説
ここは見た目+耐久と最後のアイテム解説を選びます。
これがベースになります。

・ここでの注意点。
アイテムの同時装着で効果を発揮するアイテム(たとえばサイブ一式とか)
はそのアイテムを装備する事で効果を発揮するので必ずスロット1に入れてください。スロット2、スロット3にいれてもダメではないかと思います。

サイブを例にしますが、サイブの様な複数同時装備で性能を発揮するアイテムの場合はその性能を持った別の見た目の装備はできないってわけです。
(これは未検証項目)


スロット2
ここで選んだアイテムからは基本性能、エンチャント情報、改造スロットの項目を抽出します。
これがメインの性能になります。

・ここでの注意点。
スロット1、スロット3で選んだアイテムの基本性能、エンチャント情報、改造スロット、特性の項目は完全に無視されます。

ですが、スロット2で選んだアイテムの魔装、魂合、改造の度合いはすべて引き継がれるので魔総魂合しなおしって事はないです。

スロット3
ここで選んだアイテムの特性のみが引き継がれます。
ここで、アイテムが持つ特別な性質を入れる事になります。

これが各スロットの概略です。
I3EiaKV5tdeO 2009-11-20 03:12:49
アイテム2個使用の場合ですがこんな感じです。

スロット2とスロット3で同じものを選んだ場合
スロット2では基本性能+アルファのみ、スロット3では特性のみが
それぞれ抽出されます。

スロット1とスロット2で同じものを選んだ場合
スロット1で見た目と耐久が、スロット2で基本性能+アルファがそれぞれ抽出されます。

スロット1とスロット3で同じものを選んだ場合
スロット1で見た目と耐久が、スロット3で特性が抽出されます。


アイテム3個の場合はそれぞれのスロットでそれぞれの項目のみが
抽出されていきます。


ではどうやるか

簡単なところで武器を例にして説明してみます。

ショットガン、たとえばre-13の外見を水鉄砲に変えたい場合は用意するのはRe-13と水鉄砲です。

上の法則に当てはめて自分でも妄想トレーニングしてみてください。

スロット1に水鉄砲、スロット2にre-13、この場合、スロット3は使わないのではre-13or水鉄砲ですね


ただ、アイテム2個使用で、その2つ両方ともに特性の項目が未記入の場合、スロット3の特性が空欄になりもったいないのでショットガンで有効かな
と思える…バニッシュメントですかね。これにの特性の項目にMPコスト-20%と高揚+15%があるのでこれをスロット3に入れる事で

スロット1(見た目と耐久)水鉄砲、スロット2(基本性能、エンチャント情報、改造スロット)Re-13、スロット3(特性のみ)バニッシュメント

これで成功すれば
Re-13の基本性能他とバニッシュメントの特性を併せ持った水鉄砲が
できるわけです。
I3EiaKV5tdeO 2009-11-20 03:14:56
あーあと失敗した場合ですが、アイテム自体のロストはないです
ですけど、期間限定で使用可能になる属性変化がついてその期間内に
再度合体をして成功すればロスト(使用不可?)にならずに済みます。

2週間の期間限定アイテムになったちゃいます。

なんとなくの応急処置法


アイテム2個法を応用して

成功するまでスロット1を書き換える。です。
なので

スロット1応急処置用の武器
スロット2、スロット3失敗した武器を連続選択

これで、応急処置用の武器の見た目になりますが、性能はほしかった
性能になるはずですb

スロット1がサイブとかだったらスロット3の特性を同じアイテムで上書きするか、しかたないのでなんか安いマッカアイテムで一度けして、新しいアイテムを入手後に再度挑戦…しかないかな;;

こんな感じです。


間違ってたりしたらいけないので、皆様でも再度研究してみてください;;
I3EiaKV5tdeO 2009-11-20 04:39:02
基本性能と特性の分類のされかたですが一応しっかりと区分けされてますが
その辺はすぐわかると思うので割愛しました。もうしわけないです
I3EiaKV5tdeO 2009-11-20 04:47:07
まーそんなに難しいもんじゃないので後は色々組み合わせるといいんじゃないでしょうかね。

後、成功率ですが、ガンスミスや刀匠さんにやってもらうと成功率UP
のようですねb
後、クランの方が発見したのですが、特定の組み合わせの合体で
基本性能に+1等のボーナスがつくようです。

以上お粗末様でした;
UTfDSxgigzWi 2009-11-20 05:55:14
> 霊烏路 空さん

多分、最初に
S1:マッカ装備
S2,S3:欲しい性能素材
で完成するまで作って

S1: 本命装備
S2,S3:最初に完成した装備

でいいんじゃないでしょうか?
I3EiaKV5tdeO 2009-11-20 06:03:28
>サクヤさん
!!!
orz
そうです;;
賢い人の助言もらってから書き込めばよかった;;


でも、公式に書き込んでみてよかったです^^
今度からそうしよう^^

ちなみに、スロット2の魔装魂合改造の度合いは継承されるので
さくやさんの教えてくださった方法で完璧にできそうですね。
UTfDSxgigzWi 2009-11-20 06:12:51
> 霊烏路 空 さん

ごめんなさい。
書き込んでから気付いたけど

> S1: 本命装備
> S2,S3:最初に完成した装備

2回目以降が無理ですね
S2かS3の素材は必要ですね

ホント、すみません
XF6ZRTSr7.6I 2009-11-20 06:27:59
上記の場合が可能でも
本命で失敗する可能性は
残りますよね
I3EiaKV5tdeO 2009-11-20 09:57:24
でも、あれですよ、本命がは貴重な品の場合1回目で無駄に本命を消失するよりはいいかなと思ったりします。
それよりか、とりあえず作っておいて、刀匠さんとかに相談するとかもできますし。
M.JHBzSC8DnK 2009-11-20 10:14:53
む、修理費と耐久は見た目に選んだ武器になるのか・・・
見た目がかっこいい四属性虎鉄が日の目を見るときが!!
と思ったのに・・・
虎鉄修理費けっこうするんでするんですよねえ。
vlbzhUlGtztE 2009-11-20 12:14:14
どちらかで言うと
本命を強化したいので

スタートから本命を掛け合わせて
ある程度の状態で安定したら
そこでやめてしまうかな

完璧を狙うのは、今のままだとリスクがでかく感じてしまう
b0HqCvtT06fd 2009-11-20 14:01:10
これ本当に確立どおりなのでしょうか。
私の場合、10回して1回しか成功していません。。。。
ちなみに、表記上の確立は72%でした。
偏りといえばそうかもしれないけど、この成功率の低さは、
バグで補正が効いていないのではと邪推してしまいます。
CF5oJ9Ki7s4M 2009-11-20 14:34:41
ふふ……
30%でやって、現在15回連続失敗
成功する気配が無いので一旦、止めますが……


これ、不具合じゃないんですよね? ホントデスカー?
NaRl/7kVMyk2 2009-11-20 14:40:48
ここの確率は、表示と実際の値が絶対違うと思います。
ひどすぎる・・・
5RGe7EqP0MJf 2009-11-20 14:54:06
確認できる方お願いします
s5ゲイボルグ作成可能ですか?
貫通高揚は無理だと思いますが・・なんか高揚付かないかな?
近接の時代きた?
0.ADa8bV13H. 2009-11-20 17:18:48
僕が個人が感じてることですが、SAはダサくって
デザイン変えられるならと思ってずっと期待してたこのアプデ。。。
例の報酬とかよりショックでした;;ノ
g2TeL9vFL5oz 2009-11-20 17:29:37
ヒント:CAVE乱数
合体成功率84%で12回連続失敗とか、修理成功率98%で7回連続削れ続けとかが(頻繁に)起こるゲームです、いずれ成功率底上げCP品とか、失敗防止CP品とか出てきますよ
……法外な値段で。
hVnVHPQXthtx 2009-11-20 17:47:21
こんな簡単にショット7%とかついちゃうと今までコツコツ皇帝夢見て深層ソロしてた俺ってなんだったんだとふと思うわけですよ。

行動高揚がなど高くなると効果が薄くなるとかどっかで見ましたし…うる覚えなので自信はないですが。

レアがレアでない現状をなんとかしろーい。1年だらだらやってきたがもう一歩手前かな…
qjIO2.stiv3B 2009-11-20 18:00:44
まずドワーフ師匠を各町に配置して欲しいですね。
バベル重すぎ;
lrrdhk42Fvmf 2009-11-20 18:04:53
>>もふんもふんさん

まだ実際にはやっていませんが可能だと思われます
装備品自体に依存するスキル・効果・セットボーナス
(晩餐・ブラックレーベルのクール・詠唱減等)は見た目にその装備品を
選択すれば合体後も残るって話ですからね^^

・見た目=ゲイボルグ・性能=刀匠で作ったS5槍・特性=お好みの槍

これで合体すればゲイボルグ発動可能かつスギ金道中でも使える万能槍が完成
するはず…
書いてて気付いたのですが性能にS5フル改造のカラド(突撃10%UP)・特性に
崩壊蛇矛(スピン15%UP)を使用したらかなり強い槍が完成するかもですね^^
g2TeL9vFL5oz 2009-11-20 19:10:58
一時的にスキルを覚えられる系統の装備は合体できないようですね
I3EiaKV5tdeO 2009-11-20 23:07:41
全部というわけではないようで
トレード付加、特殊モーション付与系、特殊モーション+スキル付与系
がダメなようです。
WCVuT1QDc1mZ 2009-11-20 23:43:51
色々ありがとうこちらでも試してみますね^^
近接が強くなると良いなぁ
jtVeGuKbACUu 2009-11-21 01:05:27
スキル付与系ダメならゲイボルグダメっぽいな・・・
とりあえずS5デモナ作ってみたはいいが、改造で死にそう><
a5b.aTESWCFx 2009-11-21 04:39:03
クレセントアクスを見た目にしたバキュームアクス性能の斧を作ろうとしましたが
クレセントは儀礼用斧でバキュームは普通の斧なので合体できませんでした。
また、刀匠7-5(カンスト)及び武器知識9-0、生存技術1-0で
成功確率は70%ほどでした。
合体時、まれにボーナスがついて性能に+1付与も確認しました。
zfRUYXeVQGWE 2009-11-24 11:28:28
ゲイボルグ持ってますが、物霊合体の項目は「不可」になっていました。

俺のゲイボルグが火を吹くぜ!と思っていたのですがちょっと残念です(遠い目)
nlxsNcWplqWI 2009-11-30 07:10:15
このスレでいいか分からなかったのですがチョイと質問です
・バザーでの性能表示
・証券を引き換える時の性能表示
・ガチャページでの単品性能表示
・倉庫に格納してあるアイテムの性能表示
等々で性能を確認した時に

特殊性能は表示されるのですが
基本性能に分類された特殊効果の確認が出来ないと思います

現在はインベントリに置いて右クリックのみでしか
全ての性能を確認できないように思いますが
皆さんはどうでしょうか?
何か見落としているのでしょうか・・・

物覚えの悪い自分としてはかなり困っています
今後物霊合体したものの取引などではトラブルの原因になるかもしれません
運営には問い合わせたのですがテンプレ返事のため進展なしです;;
GpYr5lJgXZqL 2009-11-30 09:06:56
>彊
激しく同意です><;

それと、面白い?事に最近気が付いたので・・
全部の男女共用装備で検証は出来ていませんが、
S1男性装備 S2男女共用装備 S3 適当 -> 男女共用装備になります。
S1男女共用装備 S2男性装備 S3 適当 -> 男性装備になります。

男性装備、女性装備の限定物は引き剥がせるみたいですね。
上の様な事をする人はまずいないでしょうが^^;
qq7bkpgrrOs8 2009-11-30 13:52:16
教えてください^^
2個でも合体できるそうですが、s1とs2だけで合体させた場合は、特性はs1かs2のどちらかの特性を引き継ぐのでしょうか?
T1yWbqD.xBGy 2009-11-30 14:45:50
確か3つ目に1個目か2個目のを再度入れるんだったと。
当然ながら特性は3個目に入れたものが引き継がれます。
nlxsNcWplqWI 2009-11-30 14:51:49
説明すると長くなるけどマッカ売りの装備で色々な組み合わせを
自分で確かめるのが一番早く、確実かもしれませんね
テーブルで色々並べ替えるだけで分かると思いますよ~
nhLs51FHsFiT 2009-11-30 18:58:01
一応参考に
確率約70~75%で14回ほどやったのですがラッキーな事に1回目から11回目まで失敗なし、その後2連失敗。さすがケイブ乱数
成功9回
大成功3回
失敗2回
という結果になりました。
gTrEcOYxLXQq 2009-12-02 07:56:46
モトリー+愚連(上着だけ物霊)だけでも5人PT組んだら
1【モトリーのセットボーナス】
PTメンバーの力・速さ・魔力・知力・体力・運+10×5
3【愚連の特性】PTメンバーの近接攻撃力・射撃攻撃力・魔法効果量+10×5
でとんでもないことになりますね。これに
2【基本性能】が上乗せですからね~
6LsAn9twr2PY 2009-12-03 08:56:13
一つ教えてください><

女物で部位はどこでもいいので、基本性能でショットのMPコストが-(マイナス)となる装備品はないですか?

調べたところ、ヒドゥンブーツ【環力】がそれっぽいんですが、wikiには基本性能でMPコスト-とまでは書いてありませんでした^^

お願いしますー
r/H8pL4Y/jcd 2009-12-04 20:28:19
基本性能かどうかは未確認ですが、スキン・オブ・ホロウ ボーン・オブ・ホロウ カレッジシャツ(紫)が該当するようです。
5Efsqqw3ztFp 2009-12-14 19:20:22
一つ質問がありましてお願いします。
物霊品お披露目スレで、アーペントイヤー性能+エグゼキューター特性の
剣を作ったって人が居るのですが、
アーペントイヤーは両手剣で、エグゼキューターは片手剣ですが
合体できるのでしょうか?
属性は完全に揃えないといけないのか?
ある程度同じ系統の
物ならば合体できるのでしょうか?
sEz4DMJF4gJs 2009-12-14 19:29:50
>アーペントイヤーは両手剣で、エグゼキューターは片手剣ですが
とりあえず両方とも両手剣なので物霊合体はできますね

ちなみに片手剣と両手剣の物霊はできないです
5Efsqqw3ztFp 2009-12-14 20:13:54
あ、そうなんですか。
すみませんモーションから勝手に片手剣だと思ってました^^;
大変申し訳ありません><
ご回答ありがとうございました(^▽^)ノ
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