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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
【妄想】旧襲撃を新しく生まれ変わらせよう 15 pejAMb8zKKxb 2009-12-11 18:52:37
現在の襲撃は理解しています。
決められた悪魔を決められた数だけ退治するだけ。

で、問題があった旧襲撃ではどのようなシステムだったのでしょうか?
ラグくてダメだった、という話は聞きますが、
旧仕様の襲撃はどのようなものなのかが知りたいのです。

旧仕様のマズイ部分を取り払って
新しいシステムを作れないものかと思いまして。

要人護衛クエとか、拠点防衛クエとかあってもいいかなー、と思いまして、クエストのバリエーションを考えて行きませんか。

そのために、イマジンの有識者の方々、旧襲撃について教えてください。御願いします。
L35gQDCmopOj 2009-12-11 19:59:41
旧襲撃>>あんな物を引っ張り出すなら0から作った方がマシです。
酷過ぎて教えるような事が何も有りません。
ニコニコやyoutubeあたりでも検索して動画を見て下さい・・・
4K2CfHCliPC8 2009-12-11 22:30:46
襲撃時間中は1歩歩くごとに戻されるくらいラグがひどい状態でしたよ。
毎日0:17頃に発生するラグがもっとひどくなって1時間続くイメージですね。
pejAMb8zKKxb 2009-12-11 23:30:04
ラグがひどいのは聞いていましたがそれほどとは。。。

ですが、今の襲撃とどのような違いがあったのか、
いまひとつ理解できません。
今の襲撃は「襲撃の時間になると各地で襲撃者の悪魔が登場し、
それを規定数倒す」というものですよね。
旧襲撃はどのようなクエストで、どのような目的だったのでしょうか?
それとも違いなどなく、ただ単純にラグがひどかっただけなのでしょうか?

当時の襲撃は今の襲撃とどのような違いがあったのでしょうか?
ニコニコ動画を探しましたが、見つけられませんでした。
動画の紹介でも歓迎します。
違いをお教えください。
EV/qaz9C1Vuz 2009-12-12 04:07:34
うろ覚えだけど、覚えてる部分だけ書きますね^^

・時間沸きなのは今と変わらず

・出現場所はシナガワの門内側のみだったので、狭いとこに大量の人間と
 敵がすし詰め状態。なので、余計めちゃめちゃラグがひどかった^^;
 全種類の敵が同じとこにいたために、すぐニーズホッグに睨まれて
 ラグで逃げれないから殺されまくってた記憶が・・・;;

・旧のほうでは、「敵が勲功をドロップ」してた。
 それを拾って聖徒に戻り、クジを引くことが”目的”でした。
 当時、メシアンローブや力の衣などはレアな時代だったのでねw
 なので、規定数を倒すとゆうようなクエはありませんでした。

と、こんな感じで記憶してますがいかがでしょうか^^
4K2CfHCliPC8 2009-12-12 04:11:34
旧襲撃はシナガワだとアルカディアの入り口付近にだけ敵が沸く状態だったかな、倒した敵からドロップで首級(現在の勲功)を入手しクジ方式で現在と同じNPCと取引するって物でした。
規定数倒せば終わりというものではなかったため、範囲スキル使って倒せる人は取り放題でした。
ラグもひどすぎて、動けた時には敵のラッシュ食らって死んでいるとかのひどい有様です。ちなみに戦闘中の動画など取れる状態ではなかったですよ。
V8zw/2vb5mqI 2009-12-12 04:15:03
襲撃者を倒すと「首級」という今の勲功と同じ扱いのアイテムを落とし
それを使って交換やくじ引きができました
ラグに関しては上記の皆さんの書かれているようにヒドイもんでしたよ
スキルは空撃ち当たり前で一方的に襲撃者に殴られたり・・・
ついでに一度切断されてしまうと襲撃終了5分後くらいまでは
再ログインが絶望的という脅威
※襲撃時間内に再ログインできても高確率で白画面に音だけや
 音すらでない場合が多く、画面が表示されたら死んでたり
 反魂使ったのにラグで起きれず行動不可だが攻撃はされてまた死ぬ
 などなどすばらしい別世界を見ることはできました

ただしうまくやれば一回の襲撃で首級を150個ほど回収可能でしたので
収入としてはおいしかったですね
pejAMb8zKKxb 2009-12-12 06:48:28
なるほど、了解しました。

密集していたのでラグがひどく、どうもここから新しい物を作るのは
難しそうです。

他MMOなんかの攻城戦なんかはどのようなものなのでしょうか?
ご存知の方ご教授御願いします。
Dxc4UPF0LW9z 2009-12-12 08:33:47
画面がフリーズしてしばらくして、一瞬で20秒とか30秒分のアニメーションが一気に流れ去ることがあったよね。
O3aqA9lcad44 2009-12-13 00:26:19

2つ程ですが、他ゲーの「襲撃クエ」に相当するであろう物について書いておきます

パーフェクトワールド(完美世界)

・モンスター軍団強襲イベント

1週間に数回21:00以降、特定の街にモンスターの大集団が攻めてくる
特にクエという訳ではないが、かなりの数の敵が倒しては沸き、倒しては沸き…という状態になる
1軍から5軍までの集団があり、それぞれの軍のボスを倒すと次の軍団が攻めてくる事になる
後の軍団になる程徐々に湧く敵のLvが上がっていき、最後の5軍になると相当な高LVのPTでも苦戦する事がざらであり、更に各軍団の長に関しては鬼神のような強さ・デカさで、5軍のボスに至っては20人以上の高LVキャラがまとめてかかっても、倒すのに10分以上かかることもざら

所要時間は大体2時間程度で、相当な数のドロップがあり、高LVのドロップアイテムもゲットできる為、結構な収入が見込めるが、キャラが数カ所(北門・西門・南門前及び場内)に集中する為、PCのグラフィック能力に相当な負荷がかかるので、オンボードグラフィックのノートPCなどでは実質的にプレイ不可能

・領土(所有ギルド)戦

イメージとしては、フェイトに近いPvP戦
各地の領土を所有しているギルドに対して、他のギルドが宣戦布告を行い、21:00以降に攻城戦を行う

ギルドvsギルドの団体戦であり、オリジナルのマップにて戦闘が行われる
双方の本拠地ターゲットに攻撃し、先に本拠地ターゲットの耐久地を0にした方のギルドが勝利する
勝利したギルドに対しては、その土地の所有権が与えられ、所有地への瞬時移動が可能になるなどの特典が付く
O3aqA9lcad44 2009-12-13 00:55:44
アトランティカ

・ギルドダンジョン

ゲーム内のプレイで貯められる「ギルドポイント」にて購入出来る「ギルド専用D」に複数のソロプレイヤー・PTが入り、Dの敵を全滅させると次のDに入る事が可能となり、制限時間(90分)内に全ての階層の敵を全滅させボスを倒すとクリアとなる
プライベートDであり、ギルド員以外が入る事は出来ない
イメージとしては「1クラン単位での利用が可能な、朽縄之修験窟規模のイチD深層」
参加キャラ数・PT数に制限はなく、ギルドメンバーの数が多いほど楽にクリアが可能

・国家ダンジョン

複数のギルドにて構成される「国家」単位での使用が可能なDであり、「ギルドダンジョン」の国家版、国家に所属するギルドのメンバー以外が入る事は出来ない
ソロ・PT含めて20以上の戦闘メンバーがいないと、制限時間内のクリアは難しい

ギルドD・国家D共に、敵が強い分ドロップするアイテムも高額で売買できる物、上級武器防具・アイテムの生産に必要な物…などを得る事が可能
プライベートDの作成に必要なアイテムを使用すれば、いつでも利用が可能である為、特に「土日の11時・17時」などの時間的な制約は無い

どちらとも、Dクリア報酬に多数の「アイテム箱」が得られ(120個・200個など)、クリア後に責任者が参加メンバー数で割って、それぞれに分配する
アイテム箱の内容についても、価値のあるアイテムが得られる場合がある
(ルーレット式にアイテムがランダムに選択される為、外れもある)
O3aqA9lcad44 2009-12-13 01:35:34
…と、こうして書いてみると、「土日の11時・17時」にしか参加できないという現状の襲撃とは、ユーザーに対しての配慮が全く違いますねぇ

せめて襲撃を「21時以降」とか「朝6時」とかにやるだけでも、結構なユーザーが喜ぶと思うんですが…
別にGMがインしてる風でもないですし、単なる「プログラムの自動実行」であるのなら、回数増やして「土日勤務の人」への配慮をしてくれてもいいのでは?
VHcIAS9Jf0Qs 2009-12-14 11:42:27
疎ましい。 もはや、彼らにとって共同体社会の存在は邪魔でしたなかった。
ガイア教との協調路線など有り得ない。
メシア教との馴れ合いなど虫唾が走る。
メシア教にとっても、ガイア教にとっても、
共同体社会は足枷でしかない・・・
然しながら、現在共同体社会の本拠である(新宿バベル)には傘下に
強力な戦力が存在する。「DB部隊」・新設の「イノセント部隊」である。
これらの戦力を相手にするには メシア教の「テンプルナイト」も、
ガイア教の「僧兵団」も量・質ともに劣っている。
よしんばバベルを潰したところで、疲弊した戦力で仇敵を倒すことは叶わない。
ならば、彼奴らを使おう。時に頼もしく、時に恐ろしい存在たる
「悪魔」を使おう。



VHcIAS9Jf0Qs 2009-12-14 11:49:48
シブヤ区・イチガヤ区に多数の悪魔が出現。
進攻方向からして、目標は「新宿バベル」と思われる。
DBに緊急招集が下る。
「シブヤ・イチガヤの防衛ラインを死守せよ。」
イノセント部隊の防御ライン構築までの1時間。
進攻してくる悪魔を食い止めよ。
前衛の悪魔は非常に堅固であるが、その奥に存在する「指揮官たる悪魔」を
倒すことが出来れば、彼らは烏合の衆と化し、霧散消滅するだろう。
Bm8KAYo1DE/6 2009-12-14 16:25:51
お、こういうのいいですね!
初心者用に「第三ホーム防衛」なんかあったらいいかも。
バベル内防衛も、例えばドックの中野悪魔が
外部にあふれ出しそうなので各階に人員を配置して防衛するとか。
各レベルによって階や部屋が変わったりすると楽しいかも。

nLEMlqbm1meL 2009-12-15 01:33:44
FF11をやってたことあるので紹介
・ビシージ(皇都襲撃)
1日数回皇都に敵軍が襲撃してくる(発生時間はランダム、数十分前から予告有り)
「魔笛」という該当エリアでの取得経験値が増えたり、
エリア転送を行えるようになるものが皇都においてあり(鯖民全員が恩恵を受けられる)敵軍はこれを奪いにくる。
負けると魔笛が奪われ、取り返すまでボーナスは失われる。
(有志でPTを組み敵拠点に奪い返しに行く必要がある)
該当エリアが人気Lv上げエリアなので、参加者にも気合が入る。
鯖によってはビシージ専門の大人数クランがあるほど。
(FFでは複数クランに所属でき、目的別に行き来できるのも特徴)
ビシージ開始時には「かかってこい!」などシャウトが飛び交う熱い鯖もある。
超強力な味方NPCが同じフィールドで一緒に戦ってくれるのも特徴で、
ファンによって結成された護衛部隊がついていることもある。
 
・カンパニエ(戦略拠点争奪戦)
過去世界において常時発生、人間軍と闇王軍がエリアの奪い合いをする。
両軍に複数の小隊があり、プレイヤーが参加していなくても常時どこかで戦闘が行われている。
プレイヤーは人間軍の傭兵の一人として参加する。
ソロでお手軽に経験値が入るため非常に人気のコンテンツの一つ。
各NPC部隊の隊長クラスは一部を除きそれぞれ固有の必殺技をもっていて
発動時にはSAYで専用セリフを言う、などNPCにかなり凝っており
見ているだけで楽しめるという人もいる。
戦略的勝利を目指す人、テレビ見ながら経験値稼ぐ人
敵隊長(全員めちゃくちゃ強い)のソロ撃破目指す人など
ヘヴィユーザからライトユーザまで幅広く親しまれている。
 
いいとこだけ書きました。こんなのメガテンでできたらなぁと思う。
聖都のテンプルナイト部隊がニーズと戦ってたりとか
オガミさんみたいな人がアサシン連れて襲撃にきたりとか・・
襲撃に勝敗がついて参加者のモチベが上がるような仕様になったりとか・・

無理だとわかってるけどw
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