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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
「クランダンジョン」の実装を望むスレ 18 O3aqA9lcad44 2009-12-13 01:20:10
他のスレへのレスをしていて、思いついたので書きます

他のオンラインゲームにおいては、「所属団体ごとのプライベートダンジョン」が作成でき、参加キャラ数・PT数の制限なしでの「多キャラによるDの攻略」というものが楽しめるものも存在します

比べてIMAGINEの「クラン」の現在の存在意味と言えば、「キャラの若干のステータスアップ(クランLVによって増減)」と「チャットが楽になる」程度のメリットしかありません

今回発表された「ch数の減少(現時点では詳細は不明だが、ch自体が無くなる可能性もある)」によって、「多人数での攻略」を目的としたであろう「朽縄之修験窟」についても、人数が集中しすぎてまともなプレイ自体が不可能になる可能性も考えられます
(ついでに、朽縄之修験窟自体の「クリア条件」がはっきりと設定されてもおらず、中途半端な印象は否めません)

また、「クラン単位で5人制限無しに、大勢でDを楽しみたい」という要望もあるかと思われます
プライベートDにする事で、必要以上のキャラが入り込んで混雑・負荷でパソコンが落ちる・プレイ不可になるなどの心配もなくなり、思う存分に「多人数でのD攻略」を楽しめます

更に、クラン単位でのみ作成が可能なDを作る事によって、より「クランに所属している意味合い」も高まり、クラン員同士の団結も高まると思われます

ついでに「制限時間・はっきりとしたDクリアの条件」なども設定すれば、Dクリア時の達成感も得られるでしょう
(朽縄之修験窟に足りないのは、この「クリアの達成感」であると思うのは、私だけでしょうか)

何とかして「クラン専用D」の実装をして欲しいと望むものです
これであれば、無理なく「難易度の高い敵・ボス」を配置する事も出来るし、「Dボス粘着の常駐キャラ」も避けられます

…あ、もし実装しても「プレートはCPで購入」とかはやめてね
jeUrHpPoe8U3 2009-12-13 02:39:21
賛同します^^ノ
クランがあるメリットが少なすぎですよね><
Dに入る入口代わりにクランルームを作ってくれるとさらにGJです>w<b
V9ptnWg0TFBo 2009-12-13 08:29:51
この案いいですね~~

ここの運営がやるとは思えないけど・・・・

O3aqA9lcad44 2009-12-13 09:22:13
賛同して頂き、ありがとうございます
この件につきましては、運営の方に要望メールを出しました

神楽 草子さんの言われるように「運営がやるとは思えない」のが悲しいところですが…w
k1wyjUDu8lZR 2009-12-14 00:55:14
面白そうな案ですね^^ クラウンランクを15とか作ってそれ以上とかね^^ 
UCNX/ybatc2m 2009-12-14 01:16:40
人が多いクランだと、クラン活動をするのも大変ですもんね^^;
良い案だと思います♪楽しそうだし^^*

JCgDGvD76cNh 2009-12-14 02:53:15


素晴らしい良案だと思います。
賛同致します。
こういうものがあれば、クラン活動もしやすく
クラン全体で楽しめますね^^

クランレベルによって、作成できるDの種類・難易度とかを
設定できれば幅が広がりますね。。
fGqGxa3kTm5q 2009-12-14 06:38:13
凄くいいですね!
中途半端な人数だと職業が偏ったりしてPT組めないんで...><
私も賛成です^^

P3Yr2xBUHHZC 2009-12-14 08:17:43
賛成!

reQufu8CAW2O 2009-12-14 09:13:27
バーサスが15対15で出来るんだから15人PTは出来そうな気がするよね!
うん。素晴らしい意見な気がする☆

BqfLy6MWt0gK 2009-12-14 11:17:29

クランダンジョンのターミナルできればバベルや第三とか軽くなるような気もするので大賛成。
kcHiT1MGcn5S 2009-12-14 12:32:31

自分も案に賛成です^^
クランのメンバーだけでDいくなんて最高ですね^^
あとはこの案を運営がどうみるかですね^^;
O3aqA9lcad44 2009-12-14 12:35:31
皆様ありがとうございます

現状では、例えば「クランでインしている人数が6名・7名」などの場合、例えばクラン活動として「イチ金行くよー」などという時に、どうしても人数が半端になってしまう事になり、余ったメンバーがお留守番…という事にもなります

こんな場合でも、クラン単位で楽しめるDがあれば問題は無しです
何より、毎日のクラン内の会話で、「今日21時からクランDね」などというものがあれば、毎日インするのにもより楽しみが増え、活気づいてくると思われます

何とかして、実装して欲しいところです
もし賛同された方がいましたら、どうか運営への要望メールをお願いします
N/C7s7hP94ht 2009-12-14 14:39:51

いいですね
だとすればやはりクランルームはほしいところ
入る場所は一緒だけど行き着く先は「クラン別」のプライベートルームで
そこにターミナルなどもあれば混雑をばらつかせることが多少なりともできる

さらにクランダンジョンやクランルームを利用することでクランポイントも
貯まってクランメンバーであればクランのランクによっていろんな補助や
アイテムを手に入れる(マッカでの購入など)ことができる……なんて
考えただけでもわくわくしますね
UTfDSxgigzWi 2009-12-14 14:49:32
たしかに、ありな話ですね

でも、現状のプライベートDはそういう仕様ですよね
もちろん、「全員」ではないですけどね

そう考えると
現状のDで「クランでいきます」コールをして
なんらかの特典、たとえば、経験値が10%アップとか
でいいようなきもします

結局、問題は報酬減などで、Dにいくモチベが保てないってことだと
思うんです

もちろん、提案に否定的ではないんですよ
hxXC3ZVFkx9a 2009-12-14 17:59:52
半分賛成ノ

フリーの人も呼べたほうがいいかな
クラン員同士の団結もいいけれど
交流が狭まって勧誘などの幅が狭くなるような気がします

あと、経験値の配分もどうなるのかしら?
ワイワイワッショイだけじゃ飽きるかも
経験値・報酬がそれなりでないと続かないかな
yz5nklkb/Nfl 2009-12-15 03:59:11
基本的に良いアイデアとは思う。

ただ人数制限がないという事は、大した報酬は期待できないと思うよ。
人数100人のクランでソロクリアしたら宝箱100個出ちゃうとかチートでしょ

そうなると
・報酬は消耗品とかのゴミ
・PT組んで多人数じゃないと、とてもじゃないがクリア不可能
とかってバランスになるのは目に見えてる
前者は説明するまでもないけど
後者だと過疎化の昨今キツいってとこが多いんじゃないかな?

火力ではなく人数で難易度が変わる要素としては
・広大なダンジョンで、複数ポイントで制限時間内に(かなり短時間で)
 フラグを立てると、ボス部屋に進める
とかがいい所かな?
hxXC3ZVFkx9a 2009-12-15 08:16:41
単純にクチンワをプライベートフリーダンジョンにすればいいんでね?

最初に一人がダンジョンとして形成する
中に入った人(誰でもいい)から誘われたら(PT勧誘でも可)何人でも入れる
クラメンだけでやりたければクラメンだけ誘えばいいし
横されることなく黙って2~3時間は遊べるんでないですか?

坊さんだって単独でも複数でもタコれるし
オロチだって8人以上いなきゃできないんだしさ・・・ダメ?
585fnnTwE/FJ 2009-12-15 11:17:19
本来、女神転生のDは「戦闘」と「探索」がいい具合にミックスされているんですよね。
ただIMAGINEの場合は「戦闘」に比重が傾きすぎている感は否めません。

SJのデモニカには隠れた原料や敵を見つけ出すフォルマサーチやエネミーサーチという機能が備わっていますが、そういう要素をDBのCOMPにインストールするというカタチで組み込めないでしょうか? もしくは真3の仲魔スキル「宝探し」などでもいいです。

クランメンバーで臨むDなら、戦闘員、探索班に分かれて情報をやり取りしながらD踏破すれば、融合・生産職でも各々の役割に意義が見出せるかと・・・。

ペルソナの金色シャドウや、魔神転生のPT分断マップ、ライドウの百鬼夜行など、だんじょんが面白くなるような要素は結構あるんですよね・・・。
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