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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
ch統合するならここを修正してほしい(襲撃クエ編) 22 jeUrHpPoe8U3 2010-01-22 21:36:30
現在延期されてますがch統合がいつかは来ます><
それに向けて問題が起こりそうな点の修正案をみんなで考えて運営に要望メールを送りませんか。
運営に任せると斜め上の修正になりそうなんで^^;

いろいろ問題はありそうですがいっぺんにやるとぐだぐだになりそうなんで今回は「襲撃クエ」について話し合いたいと思います。

襲撃クエの概要
・総本山、聖都アルカディアのNPCから受けれる。
・クエのターゲット、報酬はクエを受けた時のレベルで変わる。
・ターゲットは名前の前に「襲撃者」とついてる悪魔で出現する時間は実時間の土日限定、11:00~11:59と17:00~17:59の各1時間ずつ、計4回

現在の問題点
・ターゲットの出現時間が実時間固定のためこの時間にログインできない人はクエクリア不可


ch統合後に起こりそうな問題点
・プレイヤーが1マップに集中してえらいことになる><

簡単に問題点挙げてみましたが他にも問題点などあれば補足おねがいします。
jeUrHpPoe8U3 2010-01-22 21:57:48
思いついたの書きます

・襲撃時間を土日限定からゲーム内時間の満月に変更する。 
・リピート条件を1週間に変更する。

今のところ満月はナカノのニャル戦くらいなんで問題ないかと思います。

時間修正するだけで今まで参加できなかった人も参加できるしプレイヤーの一点集中も避けることができるし一石二鳥ですw
/E7waqjdFq6C 2010-01-23 09:58:58
襲撃クエの修正に賛成です!
例えば、現状1時間枠を2時間枠に変更するだけでも混雑解消につながるし、クエを達成しやすくなるのではと考えます。
土日限定ではなく、平日に襲撃時間を設けるのもアリだと思います。

みんなが参加しやすくなるように改善されると嬉しいですね!
TTQEDJCYSBQo 2010-01-23 10:59:39
みみぃも賛成だよ♪
リピート条件は1週間だと次のクエストが1日後ろにずれるから
6日がいいんじゃないかな
gpcv24lmnl9x 2010-01-23 12:00:21
ch統合には全く関係ないけれど

・請け負った規定の種類と数を満たしたらそれを通知する
(クエスト枠見ないで感覚で多めに倒してる人はゼッタイ居るだろう)
・襲撃を受けていないor既に規定を満たしている場合、
 1:箱や鍵をドロップしなくなる
   (貼りつきをなくす・代わりに規定内は少しドロップ率上げる)
 2:エキスパも増量渋くする。
   (逆に規定内なら上がりやすくする)
・ブロブのアクティブ加減をもう少し押さえなさい
 (あれは状況によっては中級レベル者でも死ねる)
・もっとそれぞれのフィールド全域に襲撃者を出現させ、近くの
 NPCは襲撃時は規定を満たしたものに対してそれぞれの町へ
 送り帰してくれるような仕様。
(走り回って時間をつぶすのを嫌うプレイヤーの分散)

これらは現状のch制のままでも全部とは言わないけど対応して欲しいな。
a2bY2aieM4af 2010-01-23 13:55:38
現在の土日限定だけでなく、平日にも襲撃時間を設けるようにして欲しいです。

WrAriuOICiiy 2010-01-23 15:55:03
襲撃クエの修正に賛成です
ただ、襲撃機会が増えると、通常沸く悪魔の時間が減る(シナガワの天使達など)のでバランスも考えていただきたいですね。
個人的には「襲撃」なんだから時間が固定でだれもが知っているのはどうかと思います。完全ランダムでいきなりはじまってもいいんじゃないかな、テロップぐらい流して
YHmmwabu0K0Z 2010-01-23 16:34:51
襲撃は毎日1時間×2回発生してほしい。請け負えるのは週にLC各1回というのは従来通りで。
でないと土日自由なくなる。家庭崩壊につながる。
5Q2vQY/misVD 2010-01-23 20:56:28
襲撃っていうぐらいだからImagine内での夜の時間帯にやるのも
面白いんじゃないでしょうか。
暗くなったら現れて、明るくなったら消えていく…
クチナワの夜の住人みたいな感じで。

仮にですが、
月曜日は24時間依頼受付可能にしておいて
(まず、月曜24時間で全てのプレイヤーが受けれるかのリサーチは必要)
火~日の夜に沸くようにすれば、
・Imagine内の夜はリアル一日の中で何度もあるので
 依頼達成の時間的制約がゆるくなる
・その結果、土日が休みの人も仕事の人も、休みが不規則な人も、
 全てのプレイヤーが依頼をこなせるチャンスが生まれる
・全夜沸きにすればいつでも依頼をこなせるようになるので
 時間制限によるプレイヤーのMAPへの集中を避けることができる
 (ランダム沸きでもOKかな…?)

夜襲撃にする利点は沢山あるように思いました。
(ケイブさんにとっても、今回の新しいガチャにあるように
 夜高揚という新しいジャンルが開拓できるかも知れませんw)



あと、L、Cだけが受けれる襲撃もあってもいいと思います。
例えば、

「プロトピアの住人がオベリスクのパワーを手に入れるために
 ナカノのオベリスク調査をN悪魔に依頼しました。 
 調査隊の行動を阻止してください。」

みたいな。
(ゲーム内の詳しい設定を覚えていません、すいません)
このようなストーリーで
ウエノ、シナガワ以外のMAPを舞台にしたL、C用依頼を作れば
L、CのプレイヤーのMAPへの集中を分散する事ができますし、
LNC属性全てが2つづつ依頼を受けれるようになります。


以上、思いつくままに書いてみましたので
無理なところが少々あるかもしれませんが、
ゲーム内事情に詳しいかた、よろしければ補足などお願い致します。
05SGCdEtjmkN 2010-01-23 23:49:30
襲撃の変更について賛成します。

後はアレ・・・
土、日以外にも発生するようになるなら、
襲撃が起こる日に出現しなくなる悪魔(ドワーフとか)を何とかしてほしいです。
jeUrHpPoe8U3 2010-01-25 08:29:49
皆様いろんな意見ありがとです^^

うちが見逃してた問題点追記しときます。
・襲撃者が出現することで出なくなる悪魔がいる(異形のドワーフ、新月ドミニオンなど)

掲太郎さんの夜に出現するはデメリットもあるんで難しいかもです^^;
新月天使戦の時間半分かぶるし、ウエノのカーリーも出にくくなるかも><

L,CがNと戦うのはいいですね^^
これを見て妄想したこと書いときますw
「未確認の勢力のアジトへの入口がシンジュクにあるらしい、入口の調査をする間、敵の守護者を撃退してくれ」みたいな感じでユーザー側が襲撃者になる感じですw

LF4XkhVnQfaB 2010-01-25 10:05:43
襲撃時の1時間(の特に開始直後)はただでさえ混み合うのに、チャンネルが統合されたら単純にさらに12/8倍混み合うことになりますから、チャンネル統合に際して何らかのバランス調整(時間や場所の分散)は絶対に不可避ですよね。

とはいえ現在のクエストデザインは、定期的(土日の決まった時間)にフィールドの特定場所に敵対属性の悪魔が多数出現するもウロウロしてるだけで、(たとえプレイヤーが襲撃を無視したとしても)時間がくると何事もなかったかのように平穏に戻る・・・では、いったいどのあたりが襲撃なのかさっぱりです。

メガテンワールドの背景主題でもあるLNC属性に関わるイベントクエストとしての位置付けなのですから、小手先の修正でリピート可能クエストとして存続させるのではなく、世界観とゲーム性を損なわないようにきちんとコンセプトデザインから考えなおす必要があるのではないでしょうか。
TTQEDJCYSBQo 2010-01-25 11:29:38
CHAOS側に参戦したらカラステングとか鬼がみみぃをなぐってくるんだよ
ちゃんと働いて欲しいよ
天使と妖鬼とどっちが敵だかわかんない

C側とL側で参戦した数によって毎週、勝敗を決めて欲しいな♪
勝った側はその週は転送料半額とかで(・×・)ノ
QnRewhSFXdOJ 2010-01-25 15:45:14
皆様の意見の数々に賛成です。
やはりなんらかの修正を加えていただかないとどーにもならない。

少なくとも、休みのスタイルが違う人でも参加できるような曜日・時間と
1時間の間に大半のプレイヤーが殺到しない仕組みはほしいですね。
満月はいい案だと思います。
あまりランダムだと、ちっとも出会えなくてストレス、
ということもありそうなので…。
(「襲撃」と冠するくらいなら、本当はその方がいいと思うのですが)
あとみみぃさんの勝敗決めるも面白そう♪
XvAZi0r3zYFn 2010-01-26 01:50:31
・襲撃の依頼を受けれるのは週に1回
・土日限定を廃止して襲撃時間は新月の間
・坊さん(経験)をとるか襲撃(マッカ)をとるか

現在のままですと土日仕事ある人間には厳しいです
V8zw/2vb5mqI 2010-01-26 02:48:56
シナガワとウエノ限定で普通沸き悪魔のアクティブの振分けに
LC属性を追加して欲しい

強アクティブ:Lv関係なく襲ってくる
中アクティブ:Lv差10以下の場合に襲ってくる
弱アクティブ:Lv差5以下の場合に襲ってくる
非アクティブ:襲ってこない

以上を基礎として種族のLC属性よりも属性が・・・

同属性でより傾いていたらアクティブランクが1下がる
同属性でN寄りであったならアクティブランクが1上がる
反属性の場合アクティブランクが2あがる
Nの場合は従来通り

特に総本山周辺は襲撃中でも通常沸きが残っている
襲撃者エンジェルを倒している間にそれらによって
殺されている同属性プレイヤーも珍しくは無い
妖鬼や幽鬼はCの中でもかなりN寄りなのでそれよりも傾けるのは
そこまで困難ではないはず
LF4XkhVnQfaB 2010-01-26 03:06:52
みみいさん、それ、すっごいわかります。><

私もいつも

「あんたたち、なにボーっとしてんの?! サボってないで、ちょっとは襲撃者撃退すんの、手伝いなさいよっ!!!」

「な、なんでこっちに襲いかかってくるのよっ??! 敵はあっちでしょっ?!!」

なんて妄想してます。。。^^;
BEJPN75j/pGX 2010-01-27 11:36:41
あー、それはよくわかる。
新月に襲撃が重なってるときなんて、新月天使に
「おまえらそれだけ強いんだからお前らが防衛しろよ」
と言いたくなるし。
LF4XkhVnQfaB 2010-01-27 15:49:15
襲撃クエストの新しいコンセプトの一例として、「仲魔同士の対人戦システムとして実装する案」を考えてみました。

現行クエストでは「各組織は”協定”のために表だって動けないので迎撃のためにDBを雇う」という背景設定でしたので、新しいコンセプトでも「各組織がPCと契約した仲魔を襲撃/防衛要員として雇う」という設定です。

■エントリー(傭魔登録)
 COMP内の任意の仲魔1体を、(仲魔のLNC属性が一致している)
 各陣営の本拠地で襲撃/防衛要員としてエントリーする。

■仲魔の遠隔操作:
 襲撃/防衛に参加中は、仲魔操作モードのみ使用可
 (PCは操作不可、エントリーした本拠地で待機)
 ↑:仲魔を遠隔操作するためにはCOMPに思念を集中させる増幅装置
   が必要とかそれらしい設定で。
 ・仲魔のみでパーティ(軍団)を編成(システム的に可能な最大数)
 ・倒されるとCOMPに回収される(再召喚の必要あり)。

■襲撃:
 敵陣営フィールド(の襲撃起点)へ転送してもらう。
 仲魔を操作して、敵陣営フィールド上の
 ・拠点ユニットを破壊する。(例:聖堂、聖像など)
 ・襲撃対象NPCを倒す。(例:物資輸送隊、巡礼信者、鉱山採掘員)
 ・拠点を護衛している敵陣営の(プレイヤーの操る)仲魔を倒す。

■防衛:
 仲魔を操作して、味方陣営フィールド上で、
 ・破壊された拠点ユニットを修復する(回復魔法・蘇生魔法)。
 ・倒された護衛対象NPCを蘇生する。
 ・襲撃してきた敵陣営の(プレイヤーの操る)仲魔を倒す。
LF4XkhVnQfaB 2010-01-27 15:51:43
(つづきです。。。)

■その他:
 ・拠点を壊したり修復したりしたら、それぞれ功績ポイントを獲得できる。
 ・エントリーした時点で香などの効果をキャンセル。
  (→課金の有無による有利不利をなくす)
 ・PCのインベントリ内のアイテムの使用は検討する必要あり。
 ・誰の仲魔なのかわからないようにPC名は表示しない。
 ・デビルフュージョンシステムはダメージ量の補正必要?
 ・フィールド上の拠点の破損状態に応じて、物価が変動する。
 ・仲魔操作に関する召喚系エキスパートの中~上級スキルをデザインし実装する。
 ・満月時など時間を限定する必要あり?

■功績ポイントの新たな使用例:
 ・功績に応じた称号を獲得できる。
 ・プレイヤーキャラクターのLNC属性変動(お布施以外の方法)
 ・本拠地で修理や補給などのサービスを(期間限定で)安く利用できる。
 ・転送サービスを利用できる。

とりあえず思いつくままに書いてみましたけど、ほとんど妄想ですね・・・ヴァーサスの実装で没になったっぽい悪魔コロシアムみたいなこと(ただし多数対多数)を上級フィールドに限定してできるようにできないかなぁ、と思ったのですけど、、、長文失礼しましたぁ。。。
jeUrHpPoe8U3 2010-01-28 11:05:48
皇城御門さんの妄想すばらしいです^^
ただ上級者の独壇場になりそうですが^^;

なので「貸し出された悪魔を操作する」なんてのはどうでしょ?
それなら初心者さんでも気軽に参加できますし^^
gpcv24lmnl9x 2010-01-28 13:09:43
襲撃がそれと置き換わるなら
あたしにとって襲撃は空気の中でもアルゴンくらいの空気になるな。

対人は何であれゼッタイにやらない。
(今までだって一歩だって踏み入れてない)
hFY7rZvZNwKR 2010-01-28 13:51:58
倒されたL悪魔・C悪魔の数で
属性ごとの勝敗を決めてほしいです。

勝った属性のキャラは、一週間バイク乗り放題とか
何らかの特典があれば、盛り上がりそうですね。
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