名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| やっとケイブもやる気が出た・・? | 67 | LBqPr8onWGmq | 2010-02-12 19:24:01 |
| チャンネル統合に伴うゲーム内仕様の変更につきまして 2010/02/13 03:15 いつもご利用ありがとうございます。 真・女神転生IMAGINE運営事務局です。 2月10日(水)に実施いたしましたチャンネル統合につきまして 統合前、後を問わず、様々なご意見をいただきありがとうございます。 本仕様変更後の状況を受けまして設定をさせていただきました 今後の開発スケジュールについてご報告いたします。 ■2/18(木)定期メンテナンス -------------------------------------------------------------------------------------- 新宿バベル、第三ホームのアクセス集中を受けまして、ナカノやシブヤなどの 全てのフィールドならびに総本山、聖都・アルカディアの利便性を高めます。 ・フィールド山羊屋へのアイテムの売買が可能になります。 現在、フィールドに存在する山羊屋では、アイテムの購入のみが行えましたが フィールドに点在する「山羊屋」でもアイテムの売買が行えるようになり ドロップの改修に伴い、獲得したアイテムの売買にご利用いただけます。 ・ゲーム内でのLNC属性の影響度を高めます。 総本山ならびに聖都・アルカディアにおいて、LNC値ごとの優位性を高める仕様の一つとして 総本山ではChaosの属性によっているプレイヤーキャラクターに 聖都・アルカディアではLawの属性によっているプレイヤーキャラクターに対し 一定時間の間、グッドステータスを付与するNPCを設置致します。 ダンジョン探索の前などに、お立ち寄りいただくことで 以後の冒険を有利に進めることが可能となります。 また、セキュリティならびに不正ツール使用に対する観点から下記の仕様を適用致します。 ・一定時間操作されていないキャラクターへの措置を行います。 ゲーム内ロビー等において、一定時間の操作が行われないキャラクターにつきましては 無操作ログイン状態での他ユーザーからの干渉を防ぐといったセキュリティの観点から 自動ログアウト処理を行わせていただきます。 ・キャラクター自身での蘇生仕様を変更いたします。 MOダンジョンを除いた、通常フィールドでの、その場での蘇生を廃止いたします。 「道返しの玉」「リカーム」「サマリカーム」「反魂香」の使用による蘇生は 今まで通り、行うことが可能です。 加えて、お客様がご利用のPCの負荷軽減の為、クライアントの改修を行います。 本改修により、一部動作の読み込み処理の最適化が行われます。 処理速度低下が今よりも緩和され、同時に、スギナミ魔階坑道と旧イチガヤ駐屯地で生じる ゲーム進行具合につきましても、若干の緩和が見込まれます。 また、下記にあります不具合の修正も同時に行わせていただきます。 ・GvGにて、パーティ勧誘が出来ない不具合 ・一部アイテムの挙動に関する不具合 ・コマンドにて、チャンネルチェンジの項目が残っている現象 ・エリアチェンジを行った場合、カメラの位置とチャットの種別が変更されてしまう現象 -------------------------------------------------------------------------------------- ■2/25(木)定期メンテナンス -------------------------------------------------------------------------------------- 主に狩場に関する問題の対応として、下記を実施致します。 ・新月時、シナガワに出現する悪魔の出現範囲を広げます。 これにより、広範囲で特殊悪魔と戦う事ができ、特定の箇所に プレイヤーキャラクターが集中する事態が緩和されます。 ・襲撃イベントで出現する悪魔の出現間隔を短縮します。 短時間で該当イベントを達成できるよう「襲撃者」の名前を冠する悪魔の 出現間隔を短縮します。 -------------------------------------------------------------------------------------- チャンネル統合後の仕様変更に関しましては、今後もクライアントの改修を含め 行わせていただく予定でおりますが、統合時に本仕様が組み込めなかった点につきまして 会員の皆様に不快な思いや、ご不安をおかけしましたこと、誠に申し訳ございません。 また、引き続き「真・女神転生IMAGINE」をより良いサービスにするために、 今後の実装につきまして、実際にプレイされている皆様の ご意見やご感想をお聞かせいただければ幸いです。 今後とも、真・女神転生IMAGINEをよろしくお願い申し上げます。 ーーーーーーーーーーー このようなお知らせが出ておりましたが、本当にすべて実装できたのなら、とても楽しいゲームに戻りそうなのですが・・ 実際どうなのでしょうか^^;? |
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| eRvGi/beVHpc | 2010-02-12 19:46:32 |
| これはグッジョブと言わざるをえない。 特にこれw→「通常フィールドでの、その場での蘇生を廃止いたします」 |
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| 4kJaarzkXEFh | 2010-02-12 19:53:49 |
| 通常Fでのその場蘇生を廃止されたら、 その場で死んでしまった初心者さんが大変な目にあいそうな気もしなくもないですが… まぁでもGJなんだろうな。BOT対策としては。 |
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| rjJNjERV5189 | 2010-02-12 20:22:28 |
| 課金して反魂香買えば問題ありません! とも取れるね 初心者は・・・すさまじいことに・・・w |
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| 75134i41meDD | 2010-02-12 20:32:44 |
| お! ちゃんとヤル気になった? てか、これやってからの統合だよね普通は・・。 >通常フィールドでの、その場での蘇生を廃止いたします ではなくてプラズマエリアのみにしないとまずいとおもうけどね。 |
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| YunC/W3XYjPw | 2010-02-12 20:45:43 |
| 街に戻ることの問題ってなんでしょう。 歩く時間が数分増えるだけ?ならたいしたことないと思いますよ。 むしろ初心者さんは イヌガミにやられる→その場復活→近くにいたイヌガミにすぐ絡まれてやられる ってのを延々繰り返してる人もいたから、安全に街に戻ったほうがいいんじゃないかな。 |
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| 75134i41meDD | 2010-02-12 20:56:51 |
| >まいるどさん 例えば、 新月天使戦のエリアが拡大はいいけどソロでひと気のない場所で死んだ場合、 HPに戻ってる間に新月終っちゃわない? 襲撃もそうだし、 第三から新宿まで徒歩のレベル20の人が、 途中ケルピーに襲われて見えないとこで死んだらまた第三にもどるのも、 しんどいかもね。 エリアボスが近くに出て、ソロでトライして全滅もあるしね。 うまく人が通ればいいけどね。 |
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| Cq.jcA5nD8ph | 2010-02-12 21:01:50 |
| 個人的には「一定時間操作されていないキャラクターの自動ログアウト」は凄く嬉しいです。 倉庫前等に明らかに放置されてるキャラがいると結構イラッっと来ることもあるし、そう言いながら自分も結構寝落ちしてしまう事があるので;; 真由実さんの意見とかぶりますが、統合前or同時にこういう事をするか、あるいはせめて予定として発表するかして欲しかったですね。 てっきりこういう事を先にする為の延期だと思っていたのに…。 |
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| CRAxOnab9xus | 2010-02-12 21:26:24 |
| BOT対策とは別の視点で、フィールドでのその場復活廃止を要望してた ひとりにゃ。できればActやクエストも死亡したら最初からやり直しに して欲しかったにょす。 ゾンビ戦法で敵のHPを0にさえすればOKなんて、ゲーム攻略でも何でも ない、ただの作業なんだにゃ。 もっとも、公式でやりますって言っておきながら反故にしてる案件がある 運営なんだにょ。有言実行、言ったからには必ずやってくりゃれ。 |
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| WipxKgquFkDs | 2010-02-12 22:15:18 |
| BOT対策としての、フィールドでのその場蘇生を廃止するなら、 経験値が0%のときに限定すれば、通常のプレイヤーには影響が少なくて済む気もするのですが・・・BOTは確実に経験値0%でしょうから |
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| R4o8gjDS3k.n | 2010-02-12 22:48:05 |
| 私を含め、みなさんにはこれもいいんじゃないでしょうか? →「加えて、お客様がご利用のPCの負荷軽減の為、クライアントの改修を行います。本改修により、一部動作の読み込み処理の最適化が行われます」 クラの改善て前々から要望を出し続けてきたことですしね。これでマシンスペックに自信のない方でも多少は快適にプレイできるかも? 確かに、みなさんの仰る通りこれをやってからの統合だろうと思うのですが、運営が危機感を持ちだしてきた(?)ことについては評価していいんじゃないかと思いますね。もちろんこれが吉と出ることが大前提ですが。 |
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| 0iAKSvTPwyTH | 2010-02-12 23:02:46 |
| (初心者さんに限らず)フィールドで倒される (^-人-^) ↓ 取り敢えず、助けを求めてみる L(゜□゜o)(o゜□゜)」オーイッ!! ↓ (キャラは それなりにいそうだから)それっぽくコミュニケーションを取りながら助けてもらう ヾ(●⌒∇⌒●)ノ …という図式が成り立てば、何となく和気藹々とした状況になるのかな~…とか思いつつ、 フィールドで倒される (^-人-^) ↓ 取り敢えず、助けを求めてみる L(゜□゜o)(o゜□゜)」オーイッ!! ↓ 誰も助けに来ず、“放置の時間切れ”とみなされて切断(;´д`) …となってしまうと、ヒサンだな~…( ̄~ ̄;) 再INしたら、やはり“同じところで死んだまま”なんでしょうか…??(・_・;) |
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| 1OyXasQQ61LC | 2010-02-12 23:09:32 |
| 新宿でたMAPの3方ナカノ、シブヤ、イチガヤにアイテム取り出せるターミナルが欲しいですね。新宿の中に入りたくないです(ノA`) | |
| K0aK.u.YPAwR | 2010-02-12 23:16:12 |
| 私的にはダンジョンロビーの中に倉庫があれば、バベル・第三の集中を減らせ るような・・・(スギナミ魔抗・イチ駐屯が重くなるかぁ ターミナルはたくさんあっても無駄にはならないよ^ ^ スギナミ魔、イチ駐屯のダンジョン入り口を増やしたり・・・新Dを実装すれ ばいいのか・・・ |
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| qrQ34c/FRqUi | 2010-02-12 23:55:04 |
| もう行かないと思うけど新月天使で死んでしまった時にその場蘇生を時々するので普通に困ります | |
| ctWQS6d6igxm | 2010-02-13 00:09:23 |
| 山羊屋にもターミナルがほしいと思う今日この頃。 | |
| cF.NSzyROhO8 | 2010-02-13 00:18:02 |
| 思うんだけどさ、襲撃の時間帯や時間幅を増やせば、 出現範囲を広げたり、出現間隔を 短縮しなくてもすむんじゃないの? 出現間隔が短くなっても、襲撃者の死体の数が多くなって負荷がかかるだけのような 気がする。 中佐さん、その場合、0. 01%でもその場復帰ができるので、 5 %以下などに限定した方がいい。 BOT がその場の雑魚悪魔を殺すようになったら、 結局、その場復帰をしてしまう。 それと、アルカディア、プロトピア、総本山にも簡易ターミナルが5個くらい欲しい。1個しか今のところないから。 |
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| hFY7rZvZNwKR | 2010-02-13 00:25:55 |
| >・ゲーム内でのLNC属性の影響度を高めます。 >・一定時間操作されていないキャラクターへの措置を行います。 この辺りは、私の提案した意見を迅速かつ発展的に取り入れて いますね。 |
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| hxXC3ZVFkx9a | 2010-02-13 00:27:24 |
| まあ、この修正は永久に断固単chで行くという意思表示ですね 単chに拘るための修正をGJね・・・やはり運営は神だったか |
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| CNUJA53wCDw5 | 2010-02-13 00:47:24 |
| 明らかにch統合によって重くなり、プレイしにくくなっているのに 単CHで続行しようというのは何故なんでしょうか? 意味が分かりません>< あと、コミュニティエリア行くたびに仲魔格納しなきゃなのも・・^^; 運営の考えていることが分からない!!! |
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| Jt7xejWxeJ2u | 2010-02-13 01:38:57 |
| 根本的な解決にはなってないよね。 クライアントが多少軽くなったところで結局チャンネルが一つである限り一箇所にしか居ないイベントキャラに人が殺到して動けなくなるのは目に見えてるし。 |
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| STXyN9mTWfbe | 2010-02-13 01:47:59 |
| その場復活不可とは 「統合後はBOTの駆除が容易になります」がウソだったという証明に過ぎないな |
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| 9tapgu0/urLA | 2010-02-13 01:55:01 |
| その場復活が完全になくなるわけじゃないじゃん? 反魂香持つなり、仲魔にリカーム系つんどけばいいだけ。いままでがゆとり仕様だっただけ。 死にデジョン実装。・゚・(ノ∀`)・゚・。 |
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| BjZVReTJxss2 | 2010-02-13 02:07:06 |
| 襲撃で鯖堕ちましたね真っ白オンライン?入れたけど動けません | |
| yF.B3r.FMrSx | 2010-02-13 02:14:42 |
| 運営が動く気になったのはいいことだと思います けど・・・統合から数日 もういなくなってしまった人たちがでるまえに早急にうごいてほしかった・・・ 空気読まないですね スイマセン |
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| pJLB.by8.az. | 2010-02-13 02:18:40 |
| 結局BOTは運営の飼い犬なので根本的な解決にはなってませんよね | |
| fx3nP7C5ckXL | 2010-02-13 02:28:48 |
| 動いたつっても応急処置にもならないレベル 大動脈が傷ついて大量出血してるのを絆創膏でどうにかしようとしている 今後も根本的な解決策は用意されないから、終了一直線 |
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| m.Or6YL.q8Eu | 2010-02-13 02:34:33 |
| 先にこれをしてからチャンネル統合にすればここまで非難轟々にならなかったのに・・・惜しいでござるよ | |
| p6YZ4z7.8AWL | 2010-02-13 03:04:19 |
| ホントに危機感を感じているのであれば 今から作業して欲しいと思う。 |
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| p6YZ4z7.8AWL | 2010-02-13 03:05:43 |
| ましてや夜中に発表する内容でもないと思う。 | |
| BZ5QHIw3OZaO | 2010-02-13 03:08:16 |
| ・襲撃イベントで出現する悪魔の出現間隔を短縮します。 短時間で該当イベントを達成できるよう「襲撃者」の名前を冠する悪魔の 出現間隔を短縮します。 ↑ こんなことで 対策できないとおもうのは 俺だけか? 今日のでおもわなかったか? せめて1時間なり 時間ふやすとか^^; つうか、動かない、サーバー切断から なんとかしてくれ? |
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| 9Vwsns6AdkG. | 2010-02-13 03:19:36 |
| 蘇生用BOTが追加されてIN数UP成功ですね! | |
| a9AVSA3UQh2S | 2010-02-13 03:29:49 |
| >・ゲーム内でのLNC属性の影響度を高めます。 > 総本山ならびに聖都・アルカディアにおいて、LNC値ごとの優位性を高める仕様の一つとして > 総本山ではChaosの属性によっているプレイヤーキャラクターに > 聖都・アルカディアではLawの属性によっているプレイヤーキャラクターに対し > 一定時間の間、グッドステータスを付与するNPCを設置致します。 たまにはニュートラルがあることを思い出してあげてください(笑) > 加えて、お客様がご利用のPCの負荷軽減の為、クライアントの改修を行います。 > 本改修により、一部動作の読み込み処理の最適化が行われます。 > 処理速度低下が今よりも緩和され、同時に、スギナミ魔階坑道と旧イチガヤ駐屯地で生じる > ゲーム進行具合につきましても、若干の緩和が見込まれます。 「一部」動作の読み込み処理の最適化ね。「若干の」緩和が見込まれるね。 これ笑っていいところ? あ、鯖落ちは蔵と関係ないから。サーバーの方の問題だから。 あ、あと道返しの玉ってなにさ(笑) |
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| Q1NUFDGq.cWb | 2010-02-13 03:33:35 |
| そのうち、「ヤギヤお得意様ケットをCP販売することになりました。」となっても驚かない。 |
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| lkh3J4XVOT2z | 2010-02-13 03:36:24 |
| 襲撃悪魔の沸きを増やしても重くなるだけだと思うので 襲撃時間の延長or回数を増やしてください って要望なら送ったんだが・・・逆になりましたな |
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| yBdjyDcnfY/s | 2010-02-13 03:44:48 |
| 他のスレであったけど、襲撃は満月時に毎回起こって欲しいですね。 リピートも週1ではなく2回はほしいですよ。 しょぼボス退治増やす前に以前のコンテンツなんとかしてくれ~! |
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| r.h4lHYkBHU1 | 2010-02-13 04:16:11 |
| 幾らクライアントプログラムを最適化しても、各PC環境はどうにもならないので大した変化は無いでしょうね。運営がメモリとグラフィックカード贈呈してくれるなら別ですが(笑)。まあでもソフト的に処理を軽くしてくれるのは嬉しいかも。 BOT対策の強制切断などは歓迎ですが、襲撃時間の短縮は勘弁して欲しいです。ただでさえCH統合で芋洗場状態なのに、時間短縮では初心者さんは狩れないと思います。>< まあでも全般的に改善に向かう内容だとは思います。運営さん頑張って下さい。 |
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| a9AVSA3UQh2S | 2010-02-13 04:30:29 |
| >たなぽんさん(さん?) 襲撃時間の短縮じゃないんだよ。襲撃時間はそのまま。 再POPの時間を短縮するってこと。どんどん狩ってねーってこと。で、ch統合はどんどんなんか読み込みが多くなるから重くなってた、それ解消するっす、ってことだったんじゃねーの?と突っ込んでおきたいがね。 ガツガツ沸いてアルプクラスの強アクティブの、ニーズホッグとブロブがどんどんラッシュしてくるね♪ |
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| i31C804MdLLU | 2010-02-13 04:31:11 |
| >ゲイジさん >>たまにはニュートラル(略) Nはプロトピアのリピートクエ関連のトレやバザー、Cキャラと共にクチナワでマグとマッカ稼ぎでウハウハ♪状態。襲撃2種類(総本山・アルカの両方)受注可能、プロトピアの店売りが安いで 十 二 分 に 優 遇 されてると思いますよ… そういう状態でさらにまたN優遇措置を取られたら、Nプレイヤーしかいない→LとCキャラ涙目→Nに転向→Nしかいない→LNC崩壊 しかねません。 その場復活廃止はBOT向けなんでしょうけど、ソロでプラズマしててBOTの誤作動で敵を攻撃→巻き込まれて死亡→人がいなくて蘇生してもらえない→強制ログアウトの図式は痛いですね… Ch廃止したことで人がたくさん通るor蘇生・騎乗悪魔がいるから大丈夫だろという考えかもしれませんが、重すぎて蘇生持ちの悪魔が動かないor人が動かない・通りもしない状況でそれやられたら、また苦情出ますよ…。 クラの改修やBOT対策はGJだけど、もう少し考えてほしかったですね。 |
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| r.h4lHYkBHU1 | 2010-02-13 04:36:38 |
| >ゲイジさん レス有難う御座います。それなら歓迎ですね。ただ仰る通り、更にトラフィックが増して重くなりそう(笑)。 何やら最終的なゴール(目的)がぐらぐらしている印象です。^^; |
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| a9AVSA3UQh2S | 2010-02-13 04:37:19 |
| >衣美さん なるほど、確かにその通りっすねー。プロトクエは忘れてました。ニュートラル用の襲撃?っちゃー襲撃っすからねぇ(その上襲撃二種w)。しかも報酬が段違いwあ、こんなこと書いて、ユーザーの要望にこたえる形でプロトクエ下方修正されたらごめんねw そういえば襲撃の報酬見直すとか、G1報酬見直すとかどうなったのかなー。まあ、やれないんですけど。 |
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| 4N6ZNhElq7xH | 2010-02-13 04:52:55 |
| クライアントの改修処理速度低下が緩和されるって書かれてますが、今までが今までなのでやっぱり過度の期待と油断は禁物だと思ってしまうw 実際どうだったかを見て評価したいと思います。 |
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| g2X6fOi5lQNN | 2010-02-13 04:56:02 |
| こんな改善策じゃまだまだだな。 これやってなおかつch戻せ。命令だ。 |
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| eHfioyltGjC2 | 2010-02-13 05:14:00 |
| その場蘇生廃止はご勘弁願いたい。 いまさら自分経験値なんて無視して仲魔のためにソロ新月とか細々とやってる私にゃ鬼処置でございます。BOT対策じゃなく俺対策ジャマイカ! フィールド死亡でHP帰るのめんどいだけで蘇生してるとかもしかして私だけかもしんないけど、総本山の端で死んで放置ログアウトで永遠とインできない状況になるんじゃないかとorz あ、重いから新月行けないか! いや、そもそもインしないからいいのか! (・∀・)!! |
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| 1qHG9qy9JvEw | 2010-02-13 05:16:07 |
| きっと次の定期メンテ開けにはプラズマBOTが皆横並び対応で騎乗して活動してるでしょうね その場復活廃止で不利益を受けるのはまだ騎乗出来ない初心者だけですね もう初心者なんていないから構わないのかな? |
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| T4xTmW9WbhtZ | 2010-02-13 06:07:38 |
| どうせなら、この辺も考えて欲しいです。(内容かぶってますが) ・バベルを経由しないで、ナカノ・シブヤ・イチガヤ各方面へ移動できるようにMAPをつないで欲しい ・防衛戦(襲撃)は2時間おきにして回数を増やす (土日にプレイできない人向けに平日にも欲しい) ・いっそうのこと、一撃でも加えた人、全員の討伐カウント上げても良いのでは? |
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| ZAU/DGNFdV8W | 2010-02-13 06:18:32 |
| あ、そか。。。騎乗という手がBOTにあるか。。。 そういえば、裸BOTがBANされ続けた時、初期装備と騎乗インタリオ付けてたBOTを見かけたことが1回あったなぁ。以後、皆、初期装備を身につけるようになったようだが。。 BOT対策しやすくなるって、その場復活禁止のことなのか@@;? ch統合しなくてもできるじゃろう。。と思ったが、今までの動きから見ればやる気(焦りかw)を感じた。 |
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| a9AVSA3UQh2S | 2010-02-13 06:27:23 |
| みんな落ち着け!アバドンに飲み込まれるな!キーボードの電池はきらすな!(それはもういい) 一撃したら討伐カウントとかおかしいからw普通にできればいいだけの話だから! だいたいg ……アッ- ……別に町の中入ってこないんだから依頼受けた時点でクリアでいんじゃね?(棒読み) |
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| voTms4dPCnOx | 2010-02-13 06:28:12 |
| CH統合して人がいるからこそ蘇生お願いしたりもしやすいから、その場復活廃止に出来る・・てことなのかな? 温泉見たら積極的に助けに行こうと思った 自分が蘇生してもらうほうが多いと思うけどw しかし、BOTが天使マーク出してたら見分けがつくんだろうか(--; あとトラベゾ取れるとことか敵がいないプラズマ沸き場に悪魔配置忘れないでといいたいw |
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| 4cPpIvEuoBaY | 2010-02-13 06:32:56 |
| 防衛戦(襲撃)増やすと新月天使が出来なくなるんじゃない? その場蘇生禁止はGJだと思うよ。 なんか、皆さん考えもなしに文句言いすぎなんじゃない? 騎乗BOTは指輪の耐久が減るから痛いんじゃないかな? 少なくとも今より確実にやりにくくはなるよね |
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| NooEU6aHIZQ7 | 2010-02-13 06:37:41 |
| やる気がでたぁ・・??ぷははwいつまで夢見て、何回騙されてんの? 単にガチャ売れてないからだろうが。 いいか?こいつらは俺達ユーザーに快適な環境を与えるなんてこたあ死んでも考えない!そういう発想すらない。ほんの少しでもあるならこんなバカなch統合なんてせんわい。 即反応のメンテは課金絡みだけ・・あとは放置!もみ消し!勝手に修正! 運営には一切の希望を持ってはいけない事をいい加減理解しなさいな。 |
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| /IAQqqKBzpI6 | 2010-02-13 06:48:04 |
| どのフィールドへ行くにもバベルを通らなければならない事への解決にはなってませんよね。 人を分散させたいならターミナルの転送を自由にするか…。 フィールドのヤギ屋よりもダンジョンのヤギ屋で売買ができればいいのに。 それにあのような修理成功値では結局街に帰らないと、あっという間に装備が死んでしまいますよ。 |
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| a9AVSA3UQh2S | 2010-02-13 06:51:30 |
| いや、BOTに関しては数が増えるだけなんじゃないかな、と思ったりもする。 それにウエノ右下やシナガワ青プラ地帯をターゲットにしているんだろうが、強アクティブの敵がいないプラズマ地帯なんていくらでもある。DBナギサさんの指摘どおりだ。 それと、ウエノ右上はBOTだらけになるな。近すぎてBOTにとっちゃカンケーないだろう。アルミも銅も取れるんだから、スギナミなんてBOTであふれかえる。シブヤはすでにアバドンとBOTに飲まれた。神木はナカノ。ゴムは同じくシブヤ。効率が落ちるといっても、数を増やせばたいしたダメージじゃない。 つまるところ、魔木対策にはなっているかな(前向きのつもり)。 |
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| OOKkO4Ik.g2l | 2010-02-13 06:56:24 |
| ダンジョンロビーの山羊屋でアイテム売却可能、倉庫端末設置のいずれかでダンジョンの片寄りは解消されると思います。 ぜひ、検討お願いします。 後はダンジョンの内容を充実させればよいと思います。カグラザカやクォーツなどはまだ銅しか実装されていません。 この辺を充実させて下さい。 フィールド山羊屋のみでは、イチガヤなどは結局バベルに戻る方が早く、問題の解決になりません。 |
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| 5rcYNr5Esgqf | 2010-02-13 07:13:33 |
| むぐぅ・・・その場復活廃止はきついですぅ・・><; エリアボスとかでコロっと死んでしまう人(俺みたいな)は どうすればいいのやら・・・・ |
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| nhLs51FHsFiT | 2010-02-13 07:19:25 |
| とりあえずの対策としてはいいんじゃないでしょうかと思いますね。 今までの対応に比べれば時間も早かったし(まぁこの状態ではねぇ)前向きで良いと思います。 通常もこのくらい対策が早ければいいんですがね。 またこのままで終わらないで随時対策してもらいたいですね。 |
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| TAzQrdpUsrhY | 2010-02-13 08:59:59 |
| スプリンクル放置やネカフェの親密放置はダメなんですかね | |
| rjJNjERV5189 | 2010-02-13 09:59:18 |
| セイリュウが余程の高LV装備じゃないとプラグイン取るのは絶望的ですよね あ、セイリュウなんて普通は狩れないからいいのかw |
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| IHGILh.uy/iD | 2010-02-13 11:03:02 |
| 要するに一人ならはんごんこう使えってことですかね 初心者の10までデスペナなしも、もう意味無いですね プラズマでマッカ調達も初心者には縁遠い物になりました なんでもCPアイテム使えというのは聞くところでは会社の新機軸らしいですが、すごく浅ましい感じがします |
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| djGnPe1Xa8YQ | 2010-02-13 11:20:58 |
| ほんとに危機感あるのなら すぐにでも緊急メンテするべき。 ケイブが思ってるより、事態は本当に深刻です。 一度したことは絶対に戻さない。 これだけの処理をしても、多分変わらない。 悲しいですね 正直。 ほんと運営替わって欲しいね。 18日まで待てない、トレリスすらまともに見れない。 出会った友達、クラメンがいるかぎり、前向きにいくけど・・・ 次に再会できるMMOでも探しに行くかね。 |
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| gpcv24lmnl9x | 2010-02-13 11:45:27 |
| 緊急メンテをしたならしたで文句も出そうな気もする。 運営の自業自得以前にもう何でもネガティブに捉えて叩くことしか目的がない人も 居そうな気もしないでもない。 個人的にはちゃんとやってくれるならいいけどね。 サマリカーム蘇生は経験減少なしとか上位なのだからそのくらい修正欲しい気もするけど。 |
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| YTwkqrEYVPL7 | 2010-02-13 12:05:51 |
| >運営の自業自得以前にもう何でもネガティブに捉えて叩くことしか目的がない人も居そうな気もしないでもない。 それだけ信用が無いって事でしょ。 それこそ運営の自業自得。 信用を築くには多大な手間と時間が掛かるが崩すのは一瞬だしね。 ケイブに信用がある時期が有ったかは疑問だけど。 |
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| dqc/jh/Az5aE | 2010-02-13 15:28:14 |
| ケイブさん、対応が遅すぎですよ。引きたくもないガチャを運営のミスで無料でガチャた人をアカ凍結なんてしてる前に鯖統合の方をどうにかしろっていうの!!本当に空気読めない企業で呆れましたよ 運営のミスで無料で引けた人にはサービスでいいでしょ、過去にだって課金アイテムを(サキュミニ)などD報酬で出して回収もアカ凍結もしなかったのでは?対処に一貫性がまったくなくいい加減な企業としかみえませんよ それと 重大なお知らせお知らせってテロップ、しつこすぎです 無料ガチャのことより鯖統合の方が重大なんですがね それと >今回のアップデートでは,以前より実施が検討されていた「チャンネルの統合」が行われるのが,プレイヤーの最大の関心事だろう。これまで「チャンネル」によって分断されていた世界が統合され,今度は「エリア」ごとに管理されるようになる。 これにより,ワールド全体にかかっていた負荷が軽減されるとのことなので,本作のプレイヤーは,新しくなった世界を確認してみよう。 などと大々的に謳って宣伝していましたが、これのどこが負荷軽減したのでしょうか? 具体的に公式で回答していただけませんか? 企業として公約できないことを公言するなってこと学習してくださいよ これやってるユーザーは年齢層高いのであまりにいい加減な対応ばかりしてると企業としても終わりますよ |
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| YTwkqrEYVPL7 | 2010-02-13 16:27:47 |
| >これにより,ワールド全体にかかっていた負荷が軽減されるとのことなので,本作のプレイヤーは,新しくなった世界を確認してみよう。 サーバーは負荷軽減できたんじゃないかな。 今起こっている多くはクライアント側でのPCの表示数が多いために起こってるクライアント側の処理不足だと思う。 現実的にグラフィックの表示距離を短くすれば軽くなるし。 ただ、これが原因だとすると、何でサーバーが落ちてるのか説明がつかないけどね。 以前のインタビューではch統合についてのメールは想定内の物だったと言っているから現状がケイブの想定内なんでしょう。 まさかクライアントの事は考えてなかったって落ちはないよね、ケイブさん。 |
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| 9xgTFa0dXOAt | 2010-02-13 17:14:04 |
| 先ほど、D中において道中~ボス部屋でラグが発生し、敵のみ攻撃してくる、といった状況に陥りました。 D内のキャラ表示数は統合前と変わりませんので、クライアント側の処理は以前と同じのはずです。 本当にサーバー側の負荷軽減がなされているのであれば、なぜこのような問題が発生したのでしょうか・・・? 現在の状況を見るに、CH統合により負荷軽減します→サーバー・クライアントともに負荷増大 となっているようにしか思えません。 上記問題については、今後予定されているクライアント側の改修のみでは改善されないと思われますが、今後改善されるのか不安です・・・ |
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| w4gLZmmv0d3H | 2010-02-13 18:14:13 |
| たぶん統合前の大容量サーバーは、他のゲーム用に廻して、統合後は古くて容量の少ないゴミサーバーを寄せ集めて、それぞれにマップデータを入れていることが考えられるね。 それなら、Dやシブヤといったピンポイント・マップだけがサーバー切断されることも納得できるのではないかいな^ ^; 要は設備縮小のためにCH統合をしたんだねぇ |
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| 8WKt0WhhL86t | 2010-02-13 20:04:29 |
| いつも思うのは、運営さん誰も実際にINして実際にプレイしてみたりしてないですよね。 イベントなどクエスト進行上バグは多いですし>< 要望でこれが不便とかあればで逆方向に調整とかorz なにか、噛みあわないもどかしさを、いつも感じています。 |
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| hxXC3ZVFkx9a | 2010-02-14 07:00:32 |
| ゴールデンタイムのダンジョン内スキル不発→死 襲撃時のサバ落ち 3歩進んで3歩さがる~♪の巻き戻し これらはどうみてもサバの過負荷だと思うけどな あぁぁ今後のシーケンサー不認識の大失敗が恐ろしいよぉ~;; |
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