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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
襲撃どっかーん 202 dVqZNOvznvXz 2010-02-13 02:21:40
聖都落ちましたw
YK6WLvMjtQcI 2010-02-13 02:27:41
キャラ配置だけでやめといた・・・
あの人数じゃ無理でしょう・・・

5ch時代でも襲撃の時間帯は重くなったものです

さてさてどうなることやら
71IwxiQd3Ox5 2010-02-13 03:04:12
タゲとって、攻撃選んでの間に他の方も攻撃するので、
横取りする気はないのに、横取りの結果になったり、
逆に取られたり・・
どちらにせよ、お互い嫌な気持ちになるよ;;
一応あやまってみたけど、どんどんギスギスした
ゲームになっていく気が・・・><
嫌な思いさせちゃった方、ホントにすんません!!

何とかしろ、軽侮!!!!!
1LwyYLR4CsTG 2010-02-13 03:07:22
アイテムは使えないしスキルはキャンセルもできないし散々だった。
敵のPOPを増やしてもラグが酷くなるだけだしもう参加は無理かな

というか全てのイベントが人多くて参加できないような気がする・・・・
YOUrhHgNiHvA 2010-02-13 03:10:51
襲撃中、同ターゲット取っていた場合は倒したことになった方が良いんじゃないかって意見があった

たぶんそうならないな ^^;
hxXC3ZVFkx9a 2010-02-13 03:24:24
懺悔します
ガンナーは腕部連射で遠方から
近接は湧き場でスピンしちゃいました
さーせんm(__)m

横取りしたのとされたのと半々ぐらいでした
あれだけ人いたらどれをタゲっても100%横取りだね

たまには楽しいかもしれないけど毎回だとねぇ・・・トラブル?
それと、火力弱い人とPC弱い人には最悪の環境だと思います
dVqZNOvznvXz 2010-02-13 03:24:36
みなさんお疲れ様でした
うちも何とか終わる事ができました
残念ガンナーなんで、白ワーム1激で沈まないんで
皆さんにご迷惑おかけした事と思います。
ここに感謝とお詫び申し上げますです。
//qhl/j83d8e 2010-02-13 04:35:20
襲撃に限らず、朽縄で夜の住人を狩っていても、みんなゴチャマゼ状態で、自分としてはカオスで楽しいんだけど、きっと嫌な思いをさせてしまっているなぁ、なんて思いながらやってます。

申し訳ないです・・・。
4cPpIvEuoBaY 2010-02-13 06:45:47
自分も魔弾は遠方から腕部
近接は沸き地点でスピン待機で
3キャラ分襲撃5つ30分でこなしました。
強欲でゴメンね~
低レベルキャラやPCのスペックに余裕の無い人はきついみたいですね
自分もPC2台で3窓+2窓してたけど
今は2窓+1窓しか出来ないw重いですね
gpcv24lmnl9x 2010-02-13 11:38:13
今日は仕事で参加できなかったけれど、そうか、やはり。

以前からそういう風潮はあったものの一撃で沈められない者は去れって
流れになるのかな。

もとより統合前でも土曜午前の部はそれなりに凄かったけれどね。
nhLs51FHsFiT 2010-02-13 12:02:35
イベントに関してはファーストヒットの人に権利とかにしないと1撃確殺出来ない人にはきついですよねぇ・・・
YTwkqrEYVPL7 2010-02-13 12:11:22
>ファーストヒットの人に権利
この仕様にすると一発殴って放置が出ると思うよ。

今日参加した感じではそこまでカオスではなかった。
ただ、重いだけにキャンセルが間に合わない事も多々有りそうだった。
キャンセル押して数秒後にアタック…キャンセルの指示はいったい…。
TTQEDJCYSBQo 2010-02-13 13:48:38
横取りされたとかしたとかはね・・・(・×・)ノ

MMOではね、お互いの行動は1テンポぐらい遅れて見えてるの
自分が行動→サーバにデータが送られる→相手に自分が行動したデータが送られるみたいな感じだからね

ラグが多いMMOでよくあるトラブルなんだけど
誰も攻撃してないように見える敵を複数人が同時に攻撃すると
お互い、相手には横殴りしてるように見えるんだよ(・×・;)
gpcv24lmnl9x 2010-02-13 15:10:43
別キャラのときだけど、明らかに自分が狙って走っている
ターゲットに向かって遠くから狙撃とか
戦ってる現場の、狙ったのは隣の襲撃者だろうけど
魔崩で諸共、とか結構遭遇するけどね。

ワンテンポどころじゃないな、あれは。
jkFckW8IclUr 2010-02-13 15:31:48
ラピッドだとね先に発動させても後から攻撃されると
攻撃できないんだ・・・
とくに今回からの襲撃なんてラピ発動・MP減る・キャンセルという作業だけ
YTwkqrEYVPL7 2010-02-13 16:16:45
>別キャラのときだけど、明らかに自分が狙って走っている
>ターゲットに向かって遠くから狙撃とか

これは判断基準が違う場合があるから一概には言えないと思うけどな。
FAしたものに権利があるとの判断基準から言えば『FAもしてないのに自分の物宣言かよ』と思われるしね。
UTfDSxgigzWi 2010-02-13 18:00:33
火力ないから、オベロンでニーズのタゲとって、ちまちまと・・
なんてもう無理そうだね

なんか、ぎすぎすするし、
する気なくても、マダンで、結果的に横しちゃって、
イヤな気分になったり・・・

だんだん、いやなゲームになっていくのが、悲しい
BQ9OgwQXS5.0 2010-02-16 07:19:44
とりあえず、侵食使ってノルマと関係ないの巻き込んでおいて放置するのはやめてくれ
GpYr5lJgXZqL 2010-02-16 07:44:31
>>神宮寺 徹さん
個人的な意見ですが…それは殺しても問題ないと思いますよ。
CCする時とか帰る時に邪魔だから侵食=石化させる事を私もしますが、FAしたいから使うって感覚も倒されて取られた~って感覚も無いです。
個人的な意見だから…他の方々がどう思ってるのか分かりませんが。。。
他の方の意見を聞いてみたいですね。
QikWUH4I9Bhb 2010-02-16 10:02:09
ニーズの周辺で湯気出している人がいると
侵食を掛けてあげたりするけど
自分は終わったんでどうぞって
声掛ければよかったね。
誤解する人もいるんだね。
BQ9OgwQXS5.0 2010-02-16 12:53:48
>>xxCieLxx
こっちが食いたい訳じゃないんだけど
他のMMORPGでの経験から言えば横殴りになるんで
そう言う状態のものには手を出しにくいですよ
だから放置しないで欲しいと感じるんです

>>こうじまん
上記したような理由から声かけられても
手を出し辛い事には変わらないですよ
TTQEDJCYSBQo 2010-02-16 14:55:23
放置されてたらさっさと倒して次を湧かせたほうが回転がいいよ
(・×・)ノ
GpYr5lJgXZqL 2010-02-16 16:15:51
>>神宮寺 徹 さん
他MMOを例に出されても困るけど、imagineの襲撃の例でいくなら規定数をいかに安全にクリアするかだと思うんですが・・・
侵食放置はダメと言われても、倒しかけてるのをスピンとかマハで殺される(明らかに横してる)よりは良いかなぁって思うんです。
規定数の残り3体くらいでも5体くらいまとまってたら侵食して残り2体は誰かに回してあげた方がいいかなぁ~って思う気持ちもあるし・・・
ログアウト寸前で攻撃されても自分の規定数は満たしてるから殺すよりは誰かに回す方が良いかと侵食してしまう場合もある。
みみぃさんも言ってるように殺して、次沸かせても良いと思うし + 自分の規定数には入るし。。。
まぁ・・・個人個人のモラルの問題もあるでしょうから私はなるべくは気をつけますが、議論をしても平行線な気がします。大多数が侵食放置がダメだよ。って認識を持ってもらうしかこの内容はなくならないかと・・・
3fq8h4ETXeY0 2010-02-22 15:46:16
侵食放置は無視(確保はダメ)。他PC者戦闘中のタゲに横はダメ。他PCの隣接タゲには範囲撃たない。・・・・つもりでしたが、結果的に「横」多発してます。
んで、理由ですが、先日のUPDATEで表示改善目的の「時間差」入りましたよね。原因はアレもあるんじゃないですか? 私も「撃ってから気づいた」ケースもありましたし。まぁ、「沸き数が少ない&位置固定なので取り合いになる」方が多いんでしょうけど。
最近、ギスギスしてますし。PC間。
hxXC3ZVFkx9a 2010-02-22 16:28:23
侵食をFAと見なさなければいいんじゃない?
実際は多少ダメ入るけどFAはあくまでも直接攻撃と思えば気にならないし
侵食放置があったらありがたく頂戴しています^^;
何より侵食は範囲広いからかけた人も全部自分のものとは思っていないのでは・・・

あと、キャラ時間差表示はムラもあってきついですよね
この前プラズマやってたら無人のまま白く光ったり
接触したら他のプレイヤーがなんたらとか赤い字出るし
まったく表示されないこともありましたよ
Ps3NlCH5DqMs 2010-02-22 18:23:59
私も個人的な意見ですが、侵蝕で固まってる敵やマハの打ち洩らしで生き残ってる敵は、しばらく見て誰も触らなかったら倒させてもらってます。
ただ、この「しばらく」というのもサーバーのラグなどで自分だけ間が空いてるだけなのかもしれませんが。。。
時間制限のあるイベントですし、他PCが表示できないこともあるので、あんまりお互いに気にしないで出来たほうが有難いのですが。

それより、よく敵キャラの名前が緑色になって攻撃できなくなることがあるんですけど、あれは誰かが倒したのにラグで死んでないだけでしょうか?
もしもエストマをかけてる、んだったら、そっちのほうがやめてもらいたいです。。。
4cPpIvEuoBaY 2010-02-23 04:02:15
PCの性能でタイムラグが違うから
どちらが先に攻撃したか分かりにくいですね
PC2台でやってるんで違いがかなりあるのが分かります。
旧PCだと魔弾はなかなかタゲが取れませんね

時間帯あと2つずつ増やして欲しいですね。
あと湧くエリアの拡大
これでかなり解消されるのでは・・
.NHIrX4z6pes 2010-02-23 06:17:52
キャラが見えない状態が多いので、ラッシュとかでタゲとってる方なんかの横はかなりやってそうな気がしてますね…
1HIT後の敵にうっかりトドメを刺してしまった場合などはSAYで謝ったりするのですが、申し訳なくて別のエリアに移ったりしてます;;
時間帯増やして欲しいですよね

緑色の名前の敵は、死んでるんだと思っているのですが…(以前ドックで見かけて一緒にいたフレにきいたら、そんなのいないよ?と言われたのでw)
エストマはキャラが敵に気取られなくなる魔法だった気がしますが…どうなんでしょうね。イマジンでは使ったことないので気になります。
drr4zBlWliJ1 2010-02-23 14:20:48
緑いろの文字の敵は幽霊だって聞いたけどw
実際は何ですかね?
襲撃、ストレス溜まりまくりです><
明らかに横する奴とかいるし・・
マナーある人とない人の差が以前よりはっきりした感じですね。
なるべく譲り合う気持ちでやろ~
混んでる時は広範囲巻き込み型攻撃は控えめにしてくれるとありがたい・・・
eqJysDV4RFBz 2010-02-23 15:18:32
自分の視野(画面)外で倒された敵が、時々緑色の名前になって、残って見えますね。
ただの表示の不具合と思われます。
エストマじゃないですよ~。
lIqMZ9uar1ip 2010-02-27 02:17:31
アルカディアはいれません・・・
noLePWPDJuUb 2010-02-27 02:29:05
シナガワは無理。ウエノはまだなんとかなった。
バレンタインイベントのノーラ周りも重いな~って思ったけど、それの比じゃない位に酷い。
lIqMZ9uar1ip 2010-02-27 02:56:41
先週よりラグひどかったです
hekaXF6x7POy 2010-02-27 03:06:39
低火力キャラ、襲撃クリアできません。
ラピッターの人生オワタ
LVBWZHMMlAqY 2010-02-27 03:10:31
どうせダメだろうと思って襲撃には不参加決め込んだのですが…
襲撃と時間かさなるとイチガヤハックがありえないラグでしたよ。

ティタの部屋時間制限で1匹も時間内に倒せない・敵見えない・見えてもワープ・アタックに詠唱がある等々…。

もう無理ゲーです。
1/7qqAITe4qy 2010-02-27 03:47:28
月~金の間に襲撃の受諾をしておけば、土日のどちらかログインさえすれば何もしていなくとも自動的に翌週の月曜には襲撃達成になるようにしてしまえばいいのにね。
XwEdLgBnC.50 2010-02-27 07:56:17
>襲撃と時間かさなるとイチガヤハックがありえないラグでしたよ。

運営が告知してた事を履行しているとしたらイチガヤハックが重かったのは
イチガヤフィールドが重かったからのはずです。
今はフィールド毎にサーバーを分けてる筈ですから。
まぁ、MOダンジョンはどのサーバーなのかは不明瞭かもしれませんが。

襲撃、横は諦めるけど、ニーズエリア重すぎて動かないのはどうにかしてほしいなぁ。
先週は同じエリアでもまだスキル発動したんだが。
WW5OTfw.aruv 2010-02-27 09:17:02
>今はフィールド毎にサーバーを分けてる筈ですから。
バベルなど特に重くなる場所は基本的にそうですが、比較的軽いフィールドはいくつか纏めて一つの鯖で管理している模様です
イチガヤとウエノ、シブヤとシナガワ、ナカノとスギナミはそれぞれ同じ鯖管理してるみたいですね

その根拠はバベルからイチガヤ、ナカノ、シブヤへ出るときは処理速度が遅いですが、それらから地続きウエノ、スギナミ、シナガワのフィールドへ出るときの処理速度は今までと殆ど変わってない、またフレリスなどのウィンドウを開いた状態で移動したときに前者の移動では初期化されるのが後者の移動ではされないといったことからも伺えます

なので襲撃中はウエノと一緒に管理されているイチガヤも重くなって必然じゃないかと…^^;
XwEdLgBnC.50 2010-02-28 08:30:52
>バベルなど特に重くなる場所は基本的にそうですが、比較的軽いフィールドはいくつか纏めて一つの鯖で管理している模様です

もしこれがほんとうだとすると、それで削減された鯖は何処行ったんだろね。
ch統合最大の謎はその行方に隠されているかもしれない。
hxXC3ZVFkx9a 2010-03-06 03:10:22
あはははは・・・もう笑うしかないね、この醜態

ch統合のツケをいつまで払い続ける気なんだ
ポップ早くしたって、範囲広げたってどうにもならないのは目に見えてるよ

ここんとこ如何にも仕事してるように見えてるけど
全部統合の尻拭いじゃないか
/FzdEbN1tfZV 2010-03-06 08:10:13
聖都飛んでったら真っ暗画面続いて・・・
出たと思ったら・・・うごけないw

・・・リログして今動けた;;
tqaN2h.GHbfw 2010-03-06 08:14:44
重たかった・・・
しかも仲間のランタンがクルクルと回りっぱなし
敵に狙われていても全然操作ができずに
トラエスト連打でバベルに帰ってきました・・・断念(´・ω・`)

これはひどい・・・・この一言に尽きますね
RC193ExgopJM 2010-03-11 03:16:33
25日のアプデにて敵悪魔の数と出現範囲が拡大するようです。
運営的にはラグは解消しているとふんだのでしょう。
実際のところはどうなのでしょうか?自分はPCの負担を考えて新月同様にその時間はログアウトしています。
この件に関する意見も減っているようですし、もうちゃんと動けるということなら今週辺りから再開しようと思っています。
dVqZNOvznvXz 2010-03-13 02:56:17
↑今日(土AM)は先週よりうごけたと思います
それと緑お化けはオフでやってます
hxXC3ZVFkx9a 2010-03-13 03:11:37
襲撃
統合前を12とすと

湧き数増やす前が=5
先週=6
今週=8

こんなイメージでした


▽をONにしていると殆どのキャラがシンボルなので
タゲ入れて動作に入った直後に別からダメ入る
止まらないので横取りになっちゃいますね
RC193ExgopJM 2010-03-13 03:23:55
襲撃参加しました(総本山)
チャンネル統合前もこの時間は込んでいたと思うので、それと比較すると統合前より軽くなったのではと思えました。
しかしながら人が減ったような印象も受けました。
25日以降もこれくらい動けるならこのコンテンツも存続できると思います。
YLQbgT/3UqmM 2010-03-13 08:03:14
11:15頃シナガワで動けなくなりましたよ。
ch統合後初回のように。

タンキ装備だったものでブロブにいいように殴られ続け死にました。
そのままターミナルに戻るとそこにはたくさんの人が
スタックされてました。

移動しようとしたら相変わらず動けないのでCCしました。

ちょっとムカムカしてしまったので10分程時間を置いて
再戦したら快適に動けましたけど。

57ZLog9nLKfP 2010-03-13 08:22:03
ついに新月天使と重なりましたねwww

タンキじゃないのに無限連打で死亡しました。
cBzWEK7JHe5P 2010-03-13 09:13:56
ドミと重ねるとは、最悪でした。
以前は、襲撃中の新月天使はドミ出なかったのに、両方出した上にドミまで出したら、戦闘になりません。
サブは弱い融合なので、逃げました。
しかも、ユーザー同士で言い合いになってましたし、ユーザーの連携を割くような仕様はやめてほしいですね。
75134i41meDD 2010-03-13 09:53:10
新月と襲撃重なりましたね~w
ひどかった・・。
ニーズ倒してる時にアークに襲われ、禁呪かけるとニーズが群れで襲ってくる。
挙句にドミが沸き天使増量、
スキル発動しないは動けないは再生は受け入れられないは・・。
阿鼻叫喚というのはこのことですね。
RC193ExgopJM 2010-03-14 09:33:05
新月と重ならない限りは襲撃は良コンテンツに戻ったみたいで安心しました
25日におかしなことにならないように祈っています
gpcv24lmnl9x 2010-03-14 10:06:43
チャンネルの頃11人二箇所づつだったのが統合後9人で
今日久しぶりに11人回れた。
回転速くなったのかしらね。

それとも過疎かしらね?
.f19Z4bT.BaY 2010-03-20 21:48:12
再浮上させてみる
本日21日17時、再び新月+襲撃です。

それと、18日アップデートで襲撃の拡張がされたようですが
依頼内容どうなるんでしょうね
今までPOPしていない区域に新種の襲撃者が出て、それが討伐対象とかならまだしも
単純にニーズホッグ×25、みたいなすっぽ抜けた依頼で無いことを祈りたいです。
YTwkqrEYVPL7 2010-03-21 04:25:09
>それと、18日アップデートで襲撃の拡張がされたようですが
実装が3/22日以降なので実装されてみないと何とも言えないですね。

個人的にはそれよりくじ景品の見直しと(メモリ多すぎ)敵出現ポイントの見直を先にして欲しかった。
今までの襲撃者のノルマが増えるだけならめんどくさいだけなのでいらないし、
新しい襲撃者が出るとしたらどこのフィールドに出すのだろう?
毎回重い重いの大合唱なのに。
その上、新月天使とダブっても放置状態だしね。
この運営。
vlbzhUlGtztE 2010-03-21 20:31:09
襲撃の依頼を確認しました
LV86で陽撃
ソロネ20・ヴァーチャー5でした
種類が増えたようです
LV90台だとまだ種類増えるかな?
ケルプかセラフはでないかな・・・
vlbzhUlGtztE 2010-03-21 20:36:52
間違えた陽極です
jagBJ6BBpCY1 2010-03-21 22:18:37
アルカディア・ウォーLv8受諾です(lv92)
レギオン 15体
ニーズホック 10体
ダキーニ 10体  です
結局芋虫は狩らんといけないのか・・・
レギオンとダキーニはどのあたりに出現するんだ?
ctWQS6d6igxm 2010-03-22 01:59:47
御報告
アルカディア・ウォーLv7
 ピシャーチャ 10体
 レギオン    5体
 ニーズホッグ  5体
 ダーキニー  10体

IrrEK2nfAJwy 2010-03-22 02:52:59
アルカディア・ウォーLV6
『襲撃者』を冠する
『ゴルゴン』10体
『レギオン』5体
『ニーズホッグ』5体
『ダーキニー』10体
確認しました。
IrrEK2nfAJwy 2010-03-22 03:17:21
総本山を防衛せよ! 陰極(レベル74で受諾)
『襲撃者』を冠する
『パワー』5体
『ヴァーチャー』10体
『ソロネ』10体
確認です。
gpcv24lmnl9x 2010-03-22 05:08:25
なんだか散々走りまわされそうな予感。
報酬が現状ならやってられないかも。
fizgpOCgVRQE 2010-03-22 06:11:38
総本山を防衛せよ!太極(Lv93で受諾)
『襲撃者』を冠する
『パワー』5体
『ヴァーチャー』10体
『ソロネ』15体

他のLvと討伐対象被りまくり。
結局、ヴァーチャー、ニーズの取り合いは解消されない。
何を考えてるんでしょうかね?
RvNvwrNNuedi 2010-03-22 06:59:10
襲撃イベントの報酬はスタッフブログ(3/9)に書いてた通り、
>報酬も豪華になり、新しい装備が手に入るようになります!
になるのでは? また延期になったとかいうことなのかな?調べてみます~

実装時期はともかく、交換について今と同じ勲功アイテムでの交換であれば、今までの分溜め込んでた人は有利に働いちゃうのでしょうかね。
公平ではあるはずなのだけれど不公平だという人が出そうです。ちょっと心配です。

一番気がかりなのは「新襲撃者」の追加。皆さんの書き込みを見ると今までにない襲撃者の登場になっています。サーバーの処理の重さはそのエリア(+関連エリア)のキャラクター数(PC+仲魔+敵)に強く比例しますよね。

今の登場分に加算する形で単純に増やせば確実に重くなりますね。
増えた襲撃者の分、従来型襲撃者は減らされるのでしょうか?
従来型襲撃者を減らせばその分ノルマ達成も遅れ、プレイヤーが残り続ける事でサーバー処理が重くなるかもしれません。。。

クライアント側の処理が重い分は出現エリアを広く分散してくだされば多少はマシになるのでしょうけど。。どうなるのでしょうね。不安です。。

現状でも襲撃中はチンなど他の悪魔が消えるように、シナガワ/ウエノ襲撃中は、同じサーバーを使用する関連エリアもこっそり敵減少などしてくれてるといいなぁ、なんて思います。
.f19Z4bT.BaY 2010-03-24 14:41:03
さて、25日のアップデート告知で襲撃の時間帯が変更になるようです。
・9:00-9:59
・13:00-13:59
・17:00-17:59
・21:00-21:59
とのことですが…

単純に考えればいいことのはずです。
が、
・9:00-9:24
・13:48-14:12
・17:00-17:24
・21:48-22:12
この時間帯はローテーションによっては「新月」になる時間帯なので
新月+襲撃の問題はまったくクリアになっていません。
仕様上、新月の発生しない時間帯としては
・0:00-0:59
・3:00-3:59
・8:00-8:59
・11:00-11:59
・16:00-16:59
・19:00-19:59
の6パターンがあるんですが、何故この中から選ばないのかが不明です。
UTfDSxgigzWi 2010-03-24 15:18:47
まぁ、不安もありますが、とりあえず、いいんじゃないでしょうか?
LVごとに狩り場が異なれば、とくにね

久しぶりに行ってみようかなぁ
Wv3w2AUxyU4q 2010-03-24 15:27:31
相変わらず深夜帯の人は蚊帳の外ですか。
まあ、やりませんけど。
QnRewhSFXdOJ 2010-03-24 15:41:35
個人的には、今回のアプデの新しい襲撃時間の設定については、
比較的遅く、しかし遅すぎない時間があるのがありがたいです。
土日にも頻繁に出勤が入る社会人なので…。
仕事して帰宅して、翌日に備えてそこそこに寝るという時でも
21時台があれば参加できる可能性が高くなります。
でも夜はともかく、日中や夕方は荒木田さんの挙げて下さった時間の方が
確かに向いているように思えますね。

ただ、新月もですが、襲撃者の出現エリアによっては
重くて仕方ないとかプラズマが大変とか弊害も出そうです。
とりあえず一回は行ってみてから評価というところでしょうか。
hxXC3ZVFkx9a 2010-03-24 17:04:46
逆にわざと新月にぶつけてるんじゃないの?
狙いはサッパリわかりませんが

きっと修羅場でしょうね^^;
YTwkqrEYVPL7 2010-03-25 14:50:41
まぁ、回数が増えて選べる分ましになってることを願いますけどね。

>11:00-11:59
これって旧襲撃の時間に入ってたような?
なんで外したんだろうね

夜間は多分影響が大きすぎるから外してるんじゃないかな?
22:00~2:00なんかにしたらザーバー落ちやラグでプレイヤーに影響大きいでしょうから。
軽くする根本的対策は取る気ないみたいなので。
hxXC3ZVFkx9a 2010-03-26 04:15:13
緊急メンテでの告知
>新月戦と襲撃戦の時間が重なる問題が確認されています。
>この問題につきましては、今後調整を予定しております。
>新月戦、もしくは襲撃戦へご参加される場合は、
>参加する時間をずらしてご参加ください。

重ねることによる何か仕掛けでもあるのかと
淡い期待もしなくもなかったのですが
単なる見落としでしか・・・

まあ、なんと申しましょうか・・・御粗末さまでした
RC193ExgopJM 2010-03-26 05:15:05
参加する時間をずらしてと言われても、どうずらせばいいのかわかりません。
時間帯決めた人はどういう考えで決めたのかコメントして欲しいです。

普通に満月に襲撃設定しておけば土日にINできない人にとっても良いコンテンツになりえると思うのですが・・・・残念です。
.f19Z4bT.BaY 2010-03-26 16:59:15
とりあえず4/18(日)までの土日で、この仕様のままだと
新月+襲撃に該当する時間を抜書きしてみます。

3/27(土) 13:48~14:12
3/28(日) 9:00~9:24、21:48~22:12
4/3(土) 該当なし
4/4(日) 13:48~14:12
4/10(土) 17:00~17:24
4/11(日) 該当なし
4/17(土) 9:00~9:24、21:48~22:21
4/18(日) 17:00~17:24

こんな感じになりますね
hxXC3ZVFkx9a 2010-03-26 17:58:33
GMイベントのときに

Lv50台~90台までが同じ標的っていうのにムリがある(特に火力差)
もっと種類を増やして標的を別けてくれって要望したのに

Lv50~90台まで
本山:パワー・ヴァーチャーがほぼかぶってるし
聖都:ニーズは全かぶり、ゴルゴン・ビシャーチャほぼかぶり

またまた一撃の人の天下ですか
ラグが入れば確実に持っていかれますの構図はそのままなんですね

種類増やした意味がない!
w4gLZmmv0d3H 2010-03-27 00:17:28
シナガワサーバが落ちた><

あの出現の仕方は無理がありすぎだぞな!!
nY7yP8gqS3SG 2010-03-27 00:42:23
ウエノも落ちたな・・・

B.6JZuvWt.PX 2010-03-27 00:46:47
襲撃って何度も受けられる仕様になってるんですかね^^;
なんか今日の9時の襲撃の時間帯でも
クエスト貰える人に話しかけたら
もう一度クエスト受けられたのですが^^;
皆さんはどうです?@@;
NGQ5KaJ9G/7P 2010-03-27 00:49:08
同じく僕も受けることができました^^;
B.6JZuvWt.PX 2010-03-27 00:50:51
ん~…
そうですかぁ…
下手に動かない方がいいですかねぃ…・ω・`
NGQ5KaJ9G/7P 2010-03-27 00:53:04
ですかね~^^;
たぶんバグだと思って手をつけて無いです^^
75134i41meDD 2010-03-27 01:06:46
受けられてもやらないww

分布が混ぜすぎて特定のキャラ倒せないし、時間がかかり過ぎる。
ソロネとパワーは夜でないしw

時間の無駄だったT T
VwIA.2VsRbQ/ 2010-03-27 01:18:33
どうも受託可能時間の10:00の設定変更してないせいで、9時の襲撃は何度も受けられるようになっているようですね^^;なんで見落としてんだか・・・
hxXC3ZVFkx9a 2010-03-27 01:18:45
襲撃やってきましたが

一箇所に全部湧くとか
統合でなんで人が減っていくのか
根本的な理由が全然分かってない!

しかも夜間は湧かないソロネ・パワーとか
何考えてんだーーーーー!

BEJPN75j/pGX 2010-03-27 01:56:45
> どうも受託可能時間の10:00の設定変更してないせいで、9時の襲撃は何度も受けられるようになっているようですね^^;なんで見落としてんだか・・・

変ですね?
以前は11時まで受けられました。
もし10時までになったのであれば、明らかに変更しています。
.TmamyeCGwyG 2010-03-27 02:01:03
Lはまだ良いですが、Cのソロネが出ないのはクソ仕様だと思います…。

早急に改善して欲しいですね。
ctWQS6d6igxm 2010-03-27 02:05:13
10:00過ぎてから総本山(陽極)受け直せました。
アルカディアはダメでした・w・ナジェ?
guQuKxMZgGJk 2010-03-27 02:26:30
ひょっとして、「10時まで受けられた」っていう報告は全部総本山?
アルカディアは9時で受けられなくなってるんじゃ・・・
3/z1HUcvhVao 2010-03-27 02:32:51
Lはまだ良い・・のか・・。

 デカブツ多すぎて何倒してるのかサッパリです。申し訳ないが、自分に関係ないのも倒さないと周囲が見えないっす。C悪魔が攻めて来るから、状況もカオスなのか・・。新月以前に修羅場でしたね。
 他職の事は分からないけど、Cサイドの方がガンナー的には狙撃しやすいかなと思ってやってました。

 どうでもいいけど城門内部に、あんだけ悪魔入り込ませて、テンプルナイトは何してんだ?と思いました。総本山の方が堅牢なのか、天使が間抜けなだけなのか・・。
gCyEbIcynyZd 2010-03-27 03:05:15
ウエノ敵が出ませんでした
以前の襲撃のままなんでしょうね、かなり間抜けです
gKUwwFWFZYwA 2010-03-27 04:27:45
今襲撃戦してますが、総本山の方倒した敵カウントされてないですね、これが公式に載ってた不具合ですかね^^;おかげで報酬受け取れませんorz
YqOmDiMGInWq 2010-03-27 04:31:31
早く不具合メンテしてください。
重くてゲームになりません。
RC193ExgopJM 2010-03-27 04:46:43
新月かぶったと同時に動かなくなるみたいですね。
そこは避けるようにと公式に告知が出ています。
それ以外は動けないほど重くはないですし、バグ?で残っているフィールド悪魔がいなくなれば従来の重さ(軽いわけではない)に戻るかな。
とにかく対応がグダグダな点に皆さんがイライラしていることは確かです。
A31P6hAHi/jA 2010-03-27 04:52:08
動けない;;とゆーか動いたら巻き戻る;;とゆーのを延々繰り返したよ

で、3回死んだところで諦めた!
なにこれ?
20分かかってほぼ動けないどころか、その間ひたすら敵の攻撃受けまくりってどういうこと?
くらう⇒回復薬⇒発動しない⇒諦めてファストエイダー⇒発動したりしなかったり、まとめて発動したり・・・・で、死ぬと。
どうしようもなかったよ。
AE0ZT71Z93w6 2010-03-27 05:14:01
ダメだこれ。改善されるまで襲撃はやらない方がよさげ。
くじ引きも新アイテムでないし。
IqZwAkry.dAe 2010-03-27 05:16:41
パワー、ソロネが夜間出なかったり
新しく襲撃者出現位置となった場所でのMOBの沸き方が固まりすぎてたり
色々不満はあるが混沌としていて楽しかった
r.qMTINtYLHI 2010-03-27 05:17:49
予想をはるかに上回る改悪でがっかりです。
 L側は関係ない敵が密集してるのがかなりやっかいです。
高火力キャラなら問題ないでしょうけど、レベルの低いキャラとかだと関係
のない敵に絡まれまくりです。各レベルごとでかぶってる敵をなくすか、
減らさないと横殴りどうこうのトラブル解決にはならないと思う。
 c側の時間限定沸きは論外ですね。ゲーム時間昼に負荷が集中しまくるから
一人も終われない。まともに動かない。スピンでクール10秒発動10秒とか。
それと夜の住人が沸いてる事で危険が増えるだけでなく、その分負荷も
かかってるはずです。 早急の改善を求めたいです。
Bb2AQHjZEWXe 2010-03-27 05:19:09
まだ前の襲撃の方がマシでしたよ。初心と高lvの領域を分ける、集中する箇所のMOB沸きをなぜわざわざ昼間にしか沸かないようにするんですかね?(パワー、ソロネ)

ただでさえ、脆弱な鯖しか用意できていないのに何回同じこと繰り返せば学習するのでしょうか

ケイブさんは一体なにがやりたいんですか?ユーザーに不快感を与えたいのですか?そうでないのならもう少し真剣にやってくださいよ
hxXC3ZVFkx9a 2010-03-27 05:30:57
以前の問題点が一つも解決さていないだけでなく
更に酷くなっていますね

さすがに今回の改修は改悪としか言いようがない

ウエノは多Lv帯のパワー・ソロネは一箇所にしか湧かずしかも昼間のみ
シナガワは中級以上のほぼ全部の悪魔が集中して湧き
無差別に排除するしかなく無関係の敵も沢山殺しました

更にスキル不発に加えて巻き戻しで元の位置から一歩も動けず
パワーは明らかに10体以上仕留めたのに4体しかカウントされない

本当に一つもよくなってないどころか
更に、更に、更に悪くなっています

早急にどうにかしてください! <ってメールは送りましたがね>
lwzdCsmMyu6v 2010-03-27 06:34:08
シナガワは雑魚悪魔の出現設定が、以前のままなんですね・・・・
11:00からは、フイールドすかすか・・・・・
13:00からの襲撃では、幸運エンジェルがオニを回復、アークとダーキニーが一緒に斬りかかってくる・・・・・・新月は言わずもがな・・
襲撃時間変更にあわせての、全ての設定変更を同時に行って欲しかったです・・・
RC193ExgopJM 2010-03-27 07:15:18
スギ銀特化悪魔の火炎系範囲魔法がソロネから跳ね返ってくるのが容易に想像できてこわいですね。
スギ銀レベル帯の人に「火炎反射ですよ」と言ってもわかってもらえるのかどうか・・・・
//qhl/j83d8e 2010-03-27 07:17:53
重たかった。というか、一歩も動けない状態でした(笑)
ソロネが湧くポイントにいても、スピンさえ発動せず・・・。湯気噴くことさえできず、本当に何も出来ませんでしたね^^

まぁ、それはいいとしても、昼間限定じゃ、ソロネ20体も倒せません。途中で夜になって帰りましたけどね。

ある意味、面白かったです
zeGgbEj83NBd 2010-03-27 07:32:01
ソロネの昼間限定を無くすか、出現する場所を増やすかどちらか希望
くじ引きの内容が変わっていないように感じました。これも変更希望。

従来の敵と同時に出現するのは、私的にはカオスになって楽しい。
従来の悪魔を出現させるなら襲撃者に替えればいいのに。

戦闘できないレベルの重さの原因はなんだろう、
敵悪魔が多すぎるから?人が多いから?
鯖が弱いから?それともなにかの不具合?
r.qMTINtYLHI 2010-03-27 08:36:34
重くなったのは、今までニーズとかゴルゴンとかの敵を別の種類に入れ替える
などをせずに単純に増やしただけだからでしょうね。その分、鯖に負荷が
加わる事になるので。
さらに悪い事には、終われないで次の機会に、次の機会にってやる人が
増えていって、どんどん参加者が増えているんじゃないかな。3回目は総本山
の中ですら動けない状態でした。
.f19Z4bT.BaY 2010-03-27 09:17:19
17:00~のウエノでは、見回った範囲では通常悪魔は沸いていなかったんですが、
シナガワはどうだったんでしょうか?

9:00~の状況、11:00~の通常悪魔非POP等から
襲撃の時に通常悪魔が沸いてること自体が不具合の可能性もありますね、これ。
NPQL2j08MkXd 2010-03-27 09:20:12
アルカディアの門くぐってすぐの広場
全部の襲撃者が沸くのはいいんだけど、密集しすぎてて
必要なものだけ狙うってのが難しいです。。。

特に今は沸いたら即倒さないとっていう取り合い状態なので
どうにも確認してる間がないですね。

タラスクとか討伐対象に入ってなくても、すぐ絡んでくるので
相当数無駄に倒しちゃってる気がします。。。
P0F6kl0HJYM7 2010-03-27 10:45:35
今までの意見や要望を素直に受け止めて考えて見れば

各Lv帯にてターゲットが被らないようにする。
ターゲット出現地帯を広げて分散する。

などの対策が浮かぶはずだと思います。
しかし、修正は真逆の方向でした><
ターゲット増加などにより、各人のノルマクリアに時間が掛かるようになってしまい
人の滞在時間が増えて重さになっています。
襲撃時間の増加の恩恵を無い物にしてますね><
Ifbo7RtsUANV 2010-03-27 12:30:58
ch結合に賛成した馬鹿全員連れてこいよ…

何この有様?
昼時間のウエノ襲撃でまともに動けるPC居るの?
有名な廃人共も動けないって言ってたよ
ZAgBN0.u.OEL 2010-03-27 12:51:19
シナガワは現状でもなんとかクリアできるので

パワーとソロネも同じようにしてほしいです

21:00~昼間の部頑張ったけどパワー3匹、ソロネ0匹。
あとはリログの繰り返し

まったくお話になりません
これも全部ch統合の後遺症ですか・・・お笑いですね
0DKup/kD5Cr2 2010-03-27 12:53:23
一歩も動けずスキルも発動せず
(たまに30秒くらいかけて)発動したのがうっかり当たってじわじわタコ殴り。
敵も硬直してるのに当たるのは何故なんだろう?
強制終了したけど多分ログインしたら死んでるんだろうなあ…

曜日・時間的に今まで諦めてたので
ちょっと嬉しくて参加してみようと思ったのにこれでは酷過ぎ。

あ そういうひとが増えたから重くなった??
…なら参加してしまって御免なさい(泣

なんていうか
ひとを不愉快にしかさせない改正ばかりしますねこのところ。

「さくさく動く」って
正直ゲームの内容より重要なんじゃないのかなー
5qOf8gUI4vOh 2010-03-27 13:44:13
推奨作動環境を余裕で満たしバベルで3重もサクサクいけるのに

襲撃…これって明らかに鯖の問題でしょ

ラグ、遅延、巻き戻し、早送り、本当にいい加減にしてくださいよ

ガチャ更新する暇あるなら鯖を増やしたらどうですか?

ケル、クーは初回のみ鯖選択可能にして1chずつ追加くらいできるでしょ
そんなにユーザーに不快な思いをさせたいんでしょうかね?
fQ/ZwxOkhYGz 2010-03-27 14:37:03
土日に人が集中するのは普通分かるはずだけどね。
統合後に土日に時間帯増やして改善できると思ってたのかなぁ?

もう一日水曜に増やすとか曜日を増やしてプレーヤー分散させれば良いのに・・・

接客業の人とか平日休みで土日に仕事でin出来ない人も居るだろうにね。
そういう人たちの事は考えないんだよね。

切捨てですか・・・そうですか。
.f19Z4bT.BaY 2010-03-27 16:33:04
さて、緊急メンテが来るようです。

>現在、襲撃にて一部想定外の挙動があり
>襲撃の発生しているワールド内にて著しい遅延が起こることが確認されております。

何を修正してくるんでしょうかね…
・シナガワ新月+襲撃問題
・ウエノ夜のパワーソロネ問題
・襲撃者と通常悪魔が同時POP
・11時の空白
・土曜の9時台には再請け可能?

沸き場所とか襲撃の時間とかは緊急メンテでなんとかできる類の問題なんでしょうかね?
vlbzhUlGtztE 2010-03-27 18:07:30
全部で12~5個以上あったCHを
1個にしたのに受け皿が倍にもなってないのが問題なんだよ

今まで週4回だったのを40回にしろとは言わんが
範囲とか時間とか含めて広げんでどうすんねん
しかも逆に時間限定してパワー・ソロネだして、せめて限定するなら
フィールド全域でだせよ、余計な敵どかして
1KNEXHQGaTcK 2010-03-27 18:07:32
あくまで個人的に感じたことですが
おそらく遅延は同一の敵に多数の処理が集中し、さらにその現象が同時かつ大量に発生したからではないかとおもいます

敵が1ヶ所に大量に同時出現→そこに範囲攻撃が複数同時に着弾→ダメージ計算、エフェクト処理、撃破判定その他もろもろの計算処理が1度に発生→遅延発生→遅延中も次々と処理が溜まっていく→フリーズ

こんな感じではないかと
出現数を減らして時間制限を解除、土日の間は常に襲撃者出現でもしないと対応は無理ではないかと思います
75134i41meDD 2010-03-27 21:08:04
緊急メンテナンス内容
・クエスト「襲撃」中は「襲撃」に該当する範囲内の通常敵悪魔が出現しなくなるよう修正。
※フィールドボスはこれに該当しません。
・「襲撃者ソロネ」「襲撃者パワー」が特定の時間にしか出現しない不具合を修正。
・特定条件で出現する悪魔を抑制します。

果たしてこの修正で遅延が解消されるか疑問です、
襲撃悪魔の分布をある程度分散しなければ、結局同じ結果になるとおもうのです。
特定条件に新月天使が含まれるのかも気になるところです。

ついでに言うと、J&Qボックス・カードのドロップもしないはずなのに、
している不具合を直すことがかかれていないですね。

さて どうなることやら(´・ω・`)
dCS4tWe0/vUo 2010-03-27 22:58:03
ソロネとパワーが昼間しか出ないのは不具合だったようなので
安心しました^^
出来れば、みなさんのおっしゃる通り、各レベルごとにすみ分けして
欲しいですよね
今の混雑状態なら、必要のない襲撃者まで巻き込んだりされるので
ますます、クリア時間が延びる→人が残る→重くなる→クリア時間が延びる→人が残ry

どうなることやら(´・ω・`)
.f19Z4bT.BaY 2010-03-27 23:42:16
新月天使の出現が抑制されたかどうか…
さっそく動作試験ですね
9:00からいきなり新月+襲撃です。

ところで、土曜9時台に再請けできることへの修正は
アナウンスに入っていなかったわけですが、
この分だと今日の18時以降に再請けできて
21:00~の襲撃で狩り放題とかになってたりしないでしょうね?
GebT3QQbSpMq 2010-03-28 00:09:05
総本山、9:06現在
真っ白オンライン

だめだこりゃ
.oIbCivw9YXI 2010-03-28 00:15:07
総本山、9:10
同じく 真っ白オンライン(T-T

修正しているのは素人集団(´・ω・`)??
vlbzhUlGtztE 2010-03-28 00:15:53
新月なその解決策
新月出さなきゃいいや^^;

すげー大変なことになってるぞ
香が、ほぼ全部無駄
2s960SoCLTLR 2010-03-28 00:30:54
運営は現状の酷さをどこまでわかってるのかしら?
ch統合による問題点なんかなんにも分かっていないのでは?

動けない。固まる。リログ。真っ白オンライン。巻き戻る。
なんとかしろー!

統合したんならそれに見合ったやり方をして下さい
パワー、ソロネの湧き場所を増やせーーーー!!!!
nY7yP8gqS3SG 2010-03-28 00:43:15
同じく不可侵出なかったので香が無駄になりますた;;

でも襲撃に不可侵が出ると困る人が大多数なので、よかったかも><

私の弱小サブキャラなんぞは、新月と重なると襲撃どころじゃなかったもの^ ^;
vlbzhUlGtztE 2010-03-28 00:49:51
そもそも、重ならなきゃすむ話だがな

せっかくPT呼びしてたら他をけって
内に入ってくれた方がいたのに
目の前が魑魅魍魎だらけ
時計が狂ったのかと思ったよ
.f19Z4bT.BaY 2010-03-28 01:18:17
(´・ω・`) …

…まあ、辞書的な意味では確かに出なくすること=抑制で合ってるんですがね…
もうちょっとこう、なんて言うか、その…

このパターンだと、今夜の新月+襲撃は
21:48~21:59 出現無し
22:00~22:12 新月天使戦
なんでしょうけど。

時間帯をずらすとか、沸き範囲の棲み分けとか、他に遣り様はあると思います。
75134i41meDD 2010-03-28 01:19:48
新月目当ての人はお気の毒です。
しかし、襲撃自体はクリアできたのでGJでしょう。
ソロネ・パワーの分布が限られてるので、競争率が高くなって大変そうです。
ケル鯖のほうが混乱があるようですね。

襲撃者のヴァーチャーからQボックス拾いました。
やっぱりドロップの不具合をわすれてるようですね。

報酬は勲功が倍になってましたが、ほとんどがダイン石で以前と変わりないです。
vlbzhUlGtztE 2010-03-28 02:28:38
ハハハ! 昨日のうちに終わった俺、涙目!!

まあ、元のchが多けりゃ酷さも乗倍するさ
RC193ExgopJM 2010-03-28 03:31:31
襲撃が混み合う原因として「1人で数キャラ参加している人が結構な数で存在している」ということが問題だと思います。
1接続IPまたは登録アドレス毎に1キャラのみ参加できるというような方法を考えて欲しいものです。
LtBDCLswVUEP 2010-03-28 04:05:04
複数キャラは関係ないでしょう。
キャラチケ販売してるんだから。
複窓のとこをいってるのなら、負荷がかかるのはクライアントであってサーバーじゃない。
襲撃受諾可能(Lv的に)な全キャラが受諾したとして、ちゃんと動けるようにするのが普通の開発だよ。
8Ck2/hgPjmsD 2010-03-28 04:27:21
キャラチケなんて買ってる訳ないでしょう。
どうせ、複垢登録で襲撃こなして、無課金、微課金で遊んでるのが大半じゃないですか?
課金で追いつけない分を襲撃で追いつこうとするから、こんなことになるんです。
RC193ExgopJM 2010-03-28 04:54:16
複数キャラやっている人たちって、悪魔の数よりプレーヤーの数のほうが多い場所がたくさんあるのに譲ろうって気持ちがないのでしょうね。自分だけがよければいいという風にしか聞こえません。
9Vwsns6AdkG. 2010-03-28 05:00:44
ユーザーのせいにしてる暇があったら鯖を増やすべきだな
今までの儲けはどこに消えたんだ?
hxXC3ZVFkx9a 2010-03-28 10:31:55
あはは

鯖と製作の問題を他のユーザーのせいにするユーザーが出てきたか
まったくもってここまでとち狂ってくるとお笑いですね

まあ、責めるところがなくなると身近なところに矛先向けるのはよくある話しだけど
もっと大人になろうぜ

全ての始まりはch統合じゃないか
それを棚に上げて何言っても始まらないよ
ZWa4Cx9ce./R 2010-03-28 10:43:08
キャラ複数持ってても、(襲撃が)出来るキャラと出来ないキャラが居ると思います。
ユーザーのせいじゃなく、脆弱な鯖のせいだと思われます。出来るなら今の「マッチ棒+α」の状態を以前のノーマルな状態にして欲しいです。

そして原料キャラの私は、今日はカオス側、来週はアルカ側と、分けての襲撃じゃないと~とーーーってもあの混戦は堪えられません!!
多分アルカディアウォーLV4、来週のが済んだら暫く襲撃しないぞぉぉぉ!!!><

以上、原料キャラ襲撃引退かも?!の愚痴でした・・・。;;
8Ck2/hgPjmsD 2010-03-28 11:09:21
結局複数やってるんですか・・・。
だめだこりゃ・・・。
どんだけ襲撃好きなのー。
vlbzhUlGtztE 2010-03-28 11:35:43
複数がまずいって事は
一人1アカでもその人数になったらアウトって事だよね
アカウント数なんてものは、一番運営がしってんだから
それに耐えれるサバを用意して当たり前

極端に言ったら全アカウント同時に入っても
ゲーム出来るぐらいじゃないとまずいだろ
何かイベントするたんびにそこに人が集まるんだから
まあ実際は7割ぐらいでいいのかな
この辺は想像だからこまかいことはしらんが
離縁してるユーザー数含めてわかってんだから
それに合わせれば5割集まる事もないだろうに

それでパンクしたら問題はサバなんじゃない
ユーザーから考えてみたらね(ここが肝心だろ客商売なんだから)
P0F6kl0HJYM7 2010-03-28 12:09:01
思うのは、運営さんはもっと、身の丈にあったアプデをしてほしいです。
ちょっと考えたら、今回の襲撃アプデで鯖がパンクするかもと解かると思うのですが^^;
対外的な物や、見た目の派手さとかに、とらわれたアプデなのではと・・・

負荷軽減やユーザーの快適度などを重視して頂きたいです。
複数やるなってのは、極論として自分以外は居なくなれ的思想かと^^;
運営でしか解決出来ない問題ですよね。
8Ck2/hgPjmsD 2010-03-28 12:35:02
複数やるなというのは、譲りあえばいいでしょといっているだけなのに、何でそういう解釈になるんだか・・・。
ネタでいっているのか、マジレスなのか・・・。
面白いね。
vlbzhUlGtztE 2010-03-28 12:42:34
レス相手あなたじゃないのだが
消したのかな?
その前に1IPかアカウントひとつが
一回だけ受けれるようにしたらいいって言ってた人がいたんだが
8Ck2/hgPjmsD 2010-03-28 13:13:28
どっちにしても同じでしょうに。
システム変更で、新月10倍香半分無駄になった人もいるようですよ。
まあ、なんといいましょうか、手に負えません。
x1uFz2SA4XE4 2010-03-28 13:25:21
摸虞よ

あんたケル鯖で見たことないが持ってるのはそのキャラだけだよな?
まさか複数キャラ持ってるって事はないだろな?

誰が何人襲撃受けようがこの程度で動けなくなる鯖でいいのか?
突っ込むところがまるっきり見当ハズレだろ

ま、くれぐれもあんただけは多重するなよな
8Ck2/hgPjmsD 2010-03-28 13:33:18
ケル鯖でヤカーつれて、力の衣着てるからすごい目立つはずだけど。
多重までしてこのゲームに必死になることはないから大丈夫だよ。
x1uFz2SA4XE4 2010-03-28 13:43:54
そうかい、そりゃすまなかった。

あんたさえ多重してなけりゃそれでいいんだわ
他の人は多重しながら楽しんでだからほっとけや

それより襲撃行ってきたのかい?
それと新月セル金行ったことあるかい?
鯖に問題ないと言えるのか?
vlbzhUlGtztE 2010-03-28 14:08:29
多重するように運営からキャラチケでたり
いきなりLV25キャンペーン始ったりするんだけどな
8Ck2/hgPjmsD 2010-03-28 14:39:15
襲撃や新月などは混みそうなときは避けています。
鯖の問題というより、マップが狭いがために起きている問題だと思います。
人が集中しないように、各地にイベントやクエを用意すれば解決すると思います。

都庁前とか、新宿ドックとか、ナカノとか、いろいろ使えるスペースはあると思うのですが・・・。
あと、考えられることは、対人鯖を削除して他のマップに回すとかかな。
XF6ZRTSr7.6I 2010-03-28 14:47:19
クエスト全否定じゃない
混雑さけるって
クエストのせいで混んでるのだから
時間内マップ討伐はどうやっても混まざる得ないよ
どこでやってもね
XF6ZRTSr7.6I 2010-03-28 14:48:29
やるなら個人D内でやるしかないね
ZWa4Cx9ce./R 2010-03-28 21:48:33
>摸虞 (ケルベロス) 2010-03-28 20:09:21
>結局複数やってるんですか・・・。
>だめだこりゃ・・・。
>どんだけ襲撃好きなのー

↑間違いです。襲撃好きなのではなく~くじ引き目当てです。そこ訂正して下さいね~。
くじ引きが無くなれば襲撃止めますけど・・・。

以上、原料キャラの反論でした。
TTQEDJCYSBQo 2010-03-28 23:23:04
土曜日の夜、襲撃の時間帯になったらプロトピアもすごく重くなって
真っ白になったよ。(´・ω・`)
XF6ZRTSr7.6I 2010-03-29 00:22:00
混雑したら関係ないとこまで被害被るって
もう、その時間はINするなって事なのかな

時間見ながらそろそろやばいから逃げろって
時間になると襲撃や新月参加する人以外いなくなるわけだ
カオスだな、おかげで負荷も少なくなるかもwww
noLePWPDJuUb 2010-03-29 01:35:36
イベントで重くなる時間帯は、そのエリアだけでなく他のエリアまで重くなるって現状を見るに、鯖の数がch統合時よりも減っているとしか。可能性としてはもう通常プレイ用は1つしかないんじゃないかって気が・・・。
GpYr5lJgXZqL 2010-03-29 01:47:59
ピク潰して、クー、ケルにその分を割り当てる・・・
vlbzhUlGtztE 2010-03-29 02:29:54
サーバー分けってなんか意味あるのかな
ch統合考えるならサバも統合してしまえばいいじゃんね

いまさら人が集まりすぎるって理由は成り立たないぜ
hxXC3ZVFkx9a 2010-03-29 03:59:41
決まった器には決まった人数しか入らない

やがて器に合わした人数に減っていくだけですな
noLePWPDJuUb 2010-03-29 08:41:33
昨日7時~の緊急メンテで直したって言ってたけど、結局完全には直ってなかったよね。

>本件に関しましては、引き続き調整を行っていきたいと思いますので
>お気付きの点がございましたら、
>運営事務局までお問い合わせいただけますようお願い申し上げます。

これって要は「こちらでは全部の現象の再現及び確認が取れるほどの資源(人、物etc)がないから、皆さんがテストプレイヤーとして報告を上げて下さいね」って事だよねwww
vlbzhUlGtztE 2010-03-29 10:59:41
完全終了するまで香の類は使用を控えてください
とか言わなくていいのかな?
a9AVSA3UQh2S 2010-03-31 14:12:05
不具合を修正しました。

今後も調査しますんでご協力~

っていうのは意味がわかんないね。直ったけど、今後も調査しますよ?(いつおかしくなるかわかんないから)ってことですか?ww

「直しきれなかった」「原因を特定できなかった」「課題として~が残っている」ので、引き続き調査する。そのために状況を調査したいから報告よろしく、ってなんで書かないんだろう?そっちの方が協力する人数増えると思うけどね。
XF6ZRTSr7.6I 2010-04-03 01:07:27
なんかアルカディア周辺の敵出にくくなってないですか?
ガチで取り合いになってるけど
生産キャラで横からかっさらわれたら
ノルマ達成できないよ
他が攻撃してるの見えたら他を狙おうよ><
まあ、他が出てこないんだけど
75134i41meDD 2010-04-03 09:12:11
>ネクロノミコンさん
>他が攻撃してるの見えたら他を狙おうよ><
そうしたいのは山々ですが・・魔型(マポン)とかだと近接のスピンに負けちゃうから、
どうしても範囲を使って巻き込むしかなくて、余計な敵も倒してしまいます。

タゲした後にダメが入ることも多々あるので申し訳ない気持ちでクリアしてます。
ごめんなさい
gpcv24lmnl9x 2010-04-03 09:37:03
なるべく単体魔法オンリーでやってるけれど(誰も居ないときじゃないと範囲は先ず使わない)
敵が混みすぎててタゲが他に散ってしまうことはあるわね。

まぁ次を促す意味でも回転を早める意味でもただただ早く誰よりも早くって人には
大暴れしていってもらうしかないのかな。
XF6ZRTSr7.6I 2010-04-03 10:15:06
返信いただいた方々
ありがとうございます
少々言葉足らずだったようで関係ない人にまで誤解が
ありましたので付け足させてもらいます

自分は一応魔型ハイブリットの中途半端なやつでして
ニーズホッグがうまく倒せないのです
それでろうそく装備でアギラオ連発して倒していたのですが
自分が3発撃ち込んだ後に自分回りしかターゲットしかいない状態で
魔崩で突っ込んできて倒されたんです、目の前で
あれだけ敵の密度がない中でまちがって攻撃したとは
とても思えない状況でしたので、この場で呼びかけようと思ったんです

密集状態であればみなさんのように間違って攻撃してしまうことも
あると自分でも思いますので
そんな状況の場合はけして意義を唱えるつもりはありません
ただ、あまりにターゲットがいないからと言って
他の人が戦っている相手を攻撃するのはマナー違反だと思うのです
75134i41meDD 2010-04-03 10:24:13
>ネクロノミコンさん
なるほどです。ニーズは確かに面倒ですね。
私もカマイタチで1キルできるかできないかなので、
あと少しの時に魔弾に持ってかれることもよく有ります。

まあ、これだけ人が多いと仕方ないかな~とかおもっています。
gpcv24lmnl9x 2010-04-03 10:28:25
誰かが(自分含め)討ち漏らした襲撃者を
「はい、ご馳走様」
って感じで持ってく人はいるわね。
特に混んでるわけでもない戦場で自分のキャラが向かってた
エンジェルに遠ーーーーーくから魔弾する人とかもね。

あるいはこうやって声を上げる人がいるのが楽しくて
やってる人も居るのかもね。
w7heHfkVwmz3 2010-04-03 10:31:18
複数キャラ=多重だと思ってるアホがいるね~襲撃でワザワザ多重する意味ないでしょ

譲り合い…他人を思いやる気持ちは大事だけど、今の襲撃で他人を見てる余裕ありますか?

ちなみに私は横も範囲もまったく気になりませんけどね。襲撃の趣旨は攻めてくるMOBをみんなで倒せですから(勲功やマッカはオマケ

問題点は複数キャラではなく(複数キャラがNGならキャラチケ販売しない
脆弱な鯖と沸かし方だよね

高LVが殆どなんだからパワーとソロネの沸き場所を増やせば多少は改善されるはず。土日は2時間ごとに襲撃でもいいかもしれませんね

運営の致命的な欠点は鯖統合すると快適になります♪って謳ってこの結果ってこと。快適になったのは運営費削減できたところかな

これは断言できるけど鯖統合して快適になったなんて思ってるユーザーは一人もいないってこと。
hxXC3ZVFkx9a 2010-04-03 11:25:54
ラグ発生状態で湧いてすぐにタゲ入れて腕部発射
わずかに早く他の人がタゲ入れてると発動せず
ラグのせいで敵被弾まだ・・・もう一回発射

敵他の人から被弾
タゲ変えて他を狙うも最初のタゲの残り火をちゃっかり頂戴

ほぼこの繰り返しです

他の人からは横されたように見えていると思うけど
すでに指令の入った動作はEscも効かずそのまま発射します

これは混雑していない場所でも頻繁に起こりますよ

今日は半分は横されたけど同じぐらい横してたかもしれない
襲撃で横されても自分はなんとも思わないし
次の敵探すほうで精一杯です

襲撃の中での出来事にマナーなんて言葉出すの何か違和感あります

先ほど新月終るの待ってシナガワに天使捕獲で交渉中
興奮冷め止まないのかバカバカ撃ち殺されました(交渉中の悪魔もね)
少しムカッときたけど最近はそんなもんかと思っています

エキスパ上げかなんか知らんけど
ナカノのギュウキ湧き場を独占しているガンナーとかね

統合直後は譲り合いの場面も多く見たけど
最近は少し殺伐としてきましたね
運営はLとCの勢力争いの構想もあるらしいから狙い通りなのかもよ~
XF6ZRTSr7.6I 2010-04-03 12:24:39
とりあえずですね
私の書き込みちゃんと読んで理解してから反論お願いします

まず密集状態でねらいが選べないのを
批判してません、上記に書いてますので確認してください
詠唱から発射までにエスケープが間に合わないのも
普通は他が攻撃してるかどうかわからない状態で行うこともあると思います
ですが自分が受けたのは魔崩ですラッシュ系は明らかに近づくまでに
敵に攻撃中の人間がいるか、もしくはダメージ受けているか確認は
密集していなければ、はっきり言って容易です

あくまでも密集していないアルカディア城壁外周の状態を言っています
ウエノの襲撃状況パワーやソロネの状態知っています
ウエノの状態と今言ったアルカディア城壁外周の状況はまったく違います
わからない方は見学でもされるとわかります
その状況で、間違えでも、わからないもない状態でもないのに
人が頑張って倒そうとするものを倒すのは
マナーで考えることができるでしょ
例えるなら交渉中の敵を倒されるのと同じだと思います

あくまでも見晴らしのいい場所で譲りあいが無理だという人は
他の場所でも同じような人なのでしょうね


後、弱点に合わせてすべてを用意するほどのプレイをされてる方の方が
間違いなく少数派ですよ、生産職だからといってレベル上げするのに
言い方は悪いですが誰かに寄生するな
と言った感じのプレイスタイルなのですね

自分の周りにはそう言う効率主義の方がいないので
どちらかと言うと、あなたの発言の方が痛く見えますよ
まあ、間違いなく一緒にプレイすることはないですし
気になさらない方がいいですよ

長々と失礼しました
qLOcuMOv9Xer 2010-04-03 13:07:38
私も濃縮還元さんに賛成!
私も生産職の端くれとして、生産職だから…っていうのは言い訳にしたくありません。
アルカディア城壁外周だってウエノと似たような状態になることもありますし、
「間違えでも、わからないもない状態でもない」
というのはあくまで主観の問題ですからね。
自分だけが戦っているわけではないんですから、
いちいち横されたって騒ぐのはちょっとどうかと…。
その敵、貴方だけのものって誰が決めたんでしょうか?

>まあ、間違いなく一緒にプレイすることはないですし
>気になさらない方がいいですよ
とりあえずこの恥ずかしい捨て台詞はなんとかした方がいいと思いますよ。
すっごく感じ悪いです。絶対一緒にプレイしたくないのはむしろ貴方の方ですね。
少なくともこのBBSで貴方の書き込みを見た多くのプレイヤーが、貴方に対して
「一緒にプレイしたくない」
と思ったと思います。
a9AVSA3UQh2S 2010-04-03 13:16:28
>ネクロノミコンさん
まあ落ち着きねぃ。
キモチはわかるよ。っつか、生産職だけにいえることじゃなく、低火力とかあんまり課金してなくてちまちまダメージ与えて遊んでる人たちが、


どーーーーーん(札束でソロネひっぱたいた音)


されちゃーたまったもんじゃないよねw僕はそういう光景を想像することにしている。
マアある意味、生産職が戦場に出てくることそのものがおかしいといえばおかしいのだけれども、仮にもデビルバスターなのだから(ハルミとかも)、出てくることに矛盾はない。

でも生産職は、本当は襲撃クエをやりたいのかな。っつか、僕は本音は生産職ではやりたくない。襲撃にあわせて不足しがちな武器弾薬を、総本山や聖都で求めていて、それをレベルごとに作ると襲撃に準じる報酬がもらえる、とかの方が生産職らしくていいと思う。

うん、散々既出の妄想だ。期待はしていない。スレチすまん。
U1VFeY6awE6T 2010-04-03 13:26:59
ネクロノミコンさん
>自分回りしかターゲットしかいない状態で
とありますが、その魔崩さんはネクロノミコンさんが倒しつつあるニーズを狙ったのではなく、他のニーズに攻撃をしたのではないでしょうか。
別のニーズをタゲって魔崩詠唱・発動してラッシュ状態で近づいていくときに、そのニーズがウロウロ動いてあなたの攻撃しているニーズ近くに移動して、結果として魔崩拳による巻き込みになってしまうという不可抗力的な横殴りもあると思います。
PCは密集していなくても、敵が密集しているのであればあからさまな横殴りと断言出来ないのではないでしょうか。
確かに範囲攻撃は周りを巻き込むことがあるので自重している人もいると思います。
でも攻撃スタイルは人それぞれですから、仕方ないと思っています。
例えばその人も、魔崩なら1撃だけど破壊なら3発かかる等の理由があるのかもしれませんしね。
周りにPCも敵もいないような状態でやられたのであれば、明らかな横殴り狙いだと思いますが、別の敵もいたのであれば事故かもしれないということです。


あと、生産職を免罪符にしていないというのであれば、生産職であるとわざわざ発言しなくても良いと思います。生産職でも1ターンキル出来る人もいれば、戦闘職でも3ターンかかる人もいます。そういう意味では生産職だからという理由は無意味だと思います。

ニーズは火炎耐性50%ですから、クールが短く耐性なしのザンを撃ちこむ方がアギよりも早く倒せるかもしれませんよ。私の生産職はステが完全知運のみですから、アークエンジェル魂合店売り散弾銃でチマチマ攻撃してます。
フィールド上の奪い合いのようなクエですから、低火力は低火力なりに、最低限の対策はした方がいいと思いますよ。
XMXUOXlcUplp 2010-04-03 13:34:24
近場ですませなければシナガワ側は大丈夫なような気はする。
第二ホーム近辺とか人がいなくて結構のんびりできます。

ウエノは無理
UTfDSxgigzWi 2010-04-03 13:35:54
昔は、こんな話があんまりでない
そんな、ゲームだったのになぁ
RC193ExgopJM 2010-04-03 13:49:40
最近PCの調子が悪くなってきてグラフィック等最低に落として襲撃に参加しました。
見えない敵をクリックで探してターゲットマークが点いたらショットを撃つというのを繰り返しました。
何を倒したかはクエスト画面で確認しながら「ん?リストにない敵だったな^^;」「ラッキー!今のはレギオンだったのね^^」とか新鮮な感覚でした。

何を言いたいのかというと、こういう状態の人が少なからずいると思います。
至近距離に近づくまで人や悪魔がいることすらわかりません。
横取りするしない、されたされないは、仕様上意識しても仕方ないことではないでしょうか?
QnN1DXTscRnz 2010-04-03 13:51:57
でもまぁ、あからさまに横する方もたまーにいますけどね・・・

以前(統合後ターラカとか実装前)
シナD方面のニーズホック湧き場、中心部はかなりの修羅場でしたが
端っこのシナD入口付近の林(?)付近は
はぐれホックがうろついているので
低火力ゆえはそこらでちまちま狩っていたのです。

そしたら、ホック体力4分の1あたりになったあたりで
ある方にもっていかれましたので
「混んでるし、仕方ない・・・」
と、再挑戦。
そしたら、ある程度削れたところで同氏にまた倒される。
「こ、混んでるし・・・しかたない・・・」
と、再挑戦。
そしたら(以下同)

妙に思って一旦手をとめ少し離れたところで
その方を見ていたところ、
体力満タンの敵が近くにいても手を出さず、
他の方がある程度敵の体力を削ったところを見計らって
一気に近づいて倒す、を繰り返してました・・・。

タイムラグや混雑によって横されるのは
仕方ないですが(自分もやってしまうことですし><)

そういう時はその人の行動範囲から離脱するか
さっさと違う狩場を探すしかないのでしょうね・・・
QnRewhSFXdOJ 2010-04-03 14:23:58
今日の夜の襲撃inウエノに参加しましたが、やはりラグひどかったです。
緑文字のもう死んでるエンジェルがうようよ…。
なので、ある程度は一見横された?と思うような事態が起きても
仕方ないかな~と思いました。
私もハマとか唱えてるエンジェルに、反射的に自分がやられる!?
と攻撃しかけて、もしや違ったかも・・・なんてありましたし。
幸いにも、明らかにわざと仕掛けてくる人にであったことがないので
言えてる台詞かもしれませんが…。

>無敵のAKIRAさん
私もかなりPC性能が低いので(5年前のノートなんで…)
統合後の襲撃は、グラをキャラだけ最高にしてあとは最低まで落とし、
かつ影等は全てオフで何とかやってます。
画面はのっぺりだけど、動かないよりましということで。
もし影とか天候がまだオンになってたら、ぜひぜひやってみてください。
QgeyE2un0o4f 2010-04-03 14:26:49
話切っちゃってすみませんが、
ウエノのソロネが出る塔の上とか、格好のMPKエリアだと思いませんか?
今日もマハラギダイン?かなんかをソロネに撃たれて、思いっきり反射の巻き添えくらって死んだりしたんですが。

高揚装備が溢れ返ってる現状では、自己防衛で自分に火炎無効か反射でもかけてないと即死ですよね。。。

反射であるうちは面白がってMPKする人もいるだろうし、運営さんに襲撃ソロネの仕様を火炎無効にしてもらうしかない気もします。。。
hxXC3ZVFkx9a 2010-04-03 14:32:03
ネクロノミコンさん

まず、どんな場合でも譲り合うことがマナーだと決め付けているところ
言葉のベースが譲り合うべきだというのがヒシヒシと伝わる文章が
賛同を得られないんだと思います

敵を奪われた貴方は奪った人に譲ろうという気持ちがありますか?
ま、そこまで仏のようになれとは言わないけれど
貴方が言っていることが全て正しいようにはとても見えません

魔崩の場合先に詠唱を始めます
それから前方の敵にタゲ入れて突進するのですが
画面の後ろにいる敵がアップで画面にかぶっていると
一気にとんでもない方向に走っていって後ろの敵を頂戴することもしばしばあります

火力弱いキャラで行って自分が最初に手をつけたんだから
誰もこの悪魔に手を出すな!これは俺のだ!
って叫んでる人はマナーのいい人なのですか?

気持ちは十分に分かっていますしムカっともくるでしょう
それをここで叫んでも賛同は得られないと思いますよ
なぜなら少なからず全員が同じような体験をしながら
それでも工夫しながらやっているのですから

文句を言うならch統合した運営に文句言えばいいのでは?
全てはそこに原因があると思います
hxXC3ZVFkx9a 2010-04-03 14:39:15
今日の襲撃で一番参ったのは
レギオンやっつけるのに仲魔の放電ぶちかましてたことかな

殴る瞬間、ショット撃ち込む瞬間
目の前の敵が一瞬でいなくなっちゃうんだもんな

普通なら残った敵の一斉報復でボコられるんだけど
その残った敵は周囲の人が片付けてくれるから
いいように使ってましたね

そういう人もいるんですよ
いいか悪いかは問いませんが、それが襲撃ってもんじゃないでしょうか
qoaFbTMkt1WD 2010-04-03 15:57:59
>後、弱点に合わせてすべてを用意する ほどのプレイをされてる方の方が
>間違 い なく少数派ですよ、生産職だからといっ てレベル上げするのに
>言い方は悪い ですが誰かに寄生するな
>と言った感 じのプレイスタイルなのですね

う~ん・・ ・カオスキャラ限定の話になるし新しくなってからは行ってないから断言できな いけど、
僕は前の襲撃の時は五番霊弾ジャンクにアクアン・エアロス魂合武器 を持って戦ってた。作るのに手間がかかるわけでもないし、カオスキャラの場合 はそれくらいはみんなやってると思う。

プリンシバリティにはレギオン の魂合武器で充分に戦えたんだけど、新しく追加されたソロネとパワーの強さが わかんないし、ch統合後の混雑具合からするとレギオン武器じゃ厳しいのかも しれないな。
UTfDSxgigzWi 2010-04-03 16:00:57
一撃でないと無理って感じ(4/3の9:00-@ウエノ@ケル)

1発めもなかなかうてないけど、
2発はほぼ無理
だって、範囲スピンの嵐で、問答無用だもん

要は工夫とかってレベルでないのね
火力勝負(一撃スピンしか勝てない)って思わせる現状

私も前は五番で2発でいつも頑張っていた
よこで、待っていてくれていた。(私も待ってたし)
横とかそんなのなかったよ。
「あ、ごめん」とか、そっちのほうが多かった

もう、そんな感じじゃないね

あきらめて、やりかえすか・・

でも、あんま、そういうの、好きじゃないんだ
a9AVSA3UQh2S 2010-04-03 16:12:30
以前の襲撃って、ある意味で横することが問題になっていた(=なり得た)から、暗黙の了解でターゲット外したし、ラッシュ中でも急ブレーキをかけられたよね。少なくともそういうユーザーが多かったと思う。関係なくぶっとんでくるやつもいるけど。

現在の襲撃になるまでに、殺伐とする雰囲気はあったと思う。D報酬の切り下げから、マッカ取得の手段になった。でもまだマシだったのは、チャンネルがあったので、戦闘の機会がそこまで他人とかち合うわけでもなかった。

現在の襲撃になって、全員と戦闘の機会がかち合うようになった。なんでもいいからぶっとばさないとどうにもならん←今ココ

襲撃は、襲撃の仕様そのものの問題だけじゃないと思われるね。

・一極集中による過負荷(ch統合してもちょっと重くなるだけらしいよ!検証したらしいよ!再現性がない検証って科学の世界では捏造とか非科学的とかいうんだけどねw)
・一極集中せざるを得ないので逃げ場がない
・襲撃がマッカ取得の手段で、allレベル帯可能なマッカ取得手段が他にほぼない(だから集中する無限ループ)

ここの運営は構造的な問題をみない。アカハックとか、他の問題にも見られることを(単なるその場しのぎ。あるいは斜め上(笑))、襲撃でもやってる(だから問題解決にならない)。もう散々既出なことばっかり言ってるな僕。毎度毎度、散々既出なこと言われてるな軽侮。
hxXC3ZVFkx9a 2010-04-03 18:21:09
すべては
「今までユーザーに優しすぎた」という誰かさんの言葉から始まっているのかも
今後更に殺伐とした方向に・・・そして一部の人しかいなくなった・・・<未来予想図
YTwkqrEYVPL7 2010-04-03 21:06:10
>ネクロノミコンさんへ
>あれだけ敵の密度がない中でまちがって攻撃したとは
とても思えない状況でしたので、この場で呼びかけようと思ったんです

残念ながらやる人はやるし、やらない人はやらないのでここで呼びかけても意味はありません。
ch統合前から横槍自体はありましたが、ch統合後運営のずさんな対応もあり目につきやすくなっているのだと思います。

>生産職だからといってレベル上げするのに言い方は悪いですが誰かに寄生するなと言った感じのプレイスタイルなのですね。
これですが生産職は寄生しても『あたり前』との考えなのでしょうか?
個人的にはこの考え方の方が驚きです。
『寄生』と言う言葉が『良い意味』と『悪い意味』のどちらで使われているかを一度考えられた方がいいと思います。

周りが了承しているなら寄生が問題だとは思っていませんが、
寄生している以上、他の方に迷惑をかけている立場だとの認識は必要だと思います。

.f19Z4bT.BaY 2010-04-04 00:38:38
とりあえず、運営の即時対応もあまり望めない現状ですから
どうしても土曜でなくてはならない、って方以外は
自主的に日曜へ迂回するのも一つの手ですね

朝9時のウエノとか、笑っちゃうくらいガラガラでした。
XF6ZRTSr7.6I 2010-04-04 00:40:00
少々上での物言いが乱暴だったのは反省しています
思いのほかいろんな方から意見が来ているので
前部にこたえられているか自信があしませんが
返答してみたいと思ういます


まず、上で言っていた状況は自分対ニーズ一体
あとは遠巻きになっている状態敵が出ていた状態でした
実際つっこんできた型の動きを見た限りだと
自分の歩くルートにいた敵を周りの状況関係なく
攻撃してたようにしか見えませんでした
まあ、これは自分の主観によるものですが
他をターゲットにしてた場合はこっちに被害が出るような
近さには敵はいなかったと思います
実際アルカディア外壁周辺乱戦になるほど敵の密度が低いですよ

次に戦闘の仕方についてですが
確かに生産職と初めに言ってしまったので
なんか生産職がどうのこうのになってしまいましたが
上でも何人か言ってられてると思いますが
低下力の方全般でと言う話で聞いてください
で、仲間の用意が悪いと言われていますが
それは確かだと思ってますよ
ただ、今回レベルが上がり対象にニーズが追加されてた状態もあり
基本的にニーズとの交戦経験もありませんでしたので
そう言った準備はしてませんでした

これが自分だけなのが不思議ですが
人の攻撃中に横から取られるのに対して
それが当たり前、1撃倒せないのが悪いといった
火力過多な考えが多いのでしょうか
私がやっていた攻撃は弱点を突くよりも
アギラオを4回連続で当てて行った方が早いからだと感じたからで
魔力の低い人間が編み出した攻撃です
それでも早く倒せないから悪いと言った発言をされるのは心外です
どう言う理由にしても途中から取られるのに対し
不快の感じるものでしょう


ここで発言してもやる人はやるよっといた話ですが
これを見て撃ちもらしの敵に攻撃するのが
少しでもためらってくれる方が出てくれればいいなと
頑張ってもそんなに早く倒せない人がいるんだよ
まだ攻撃中じゃないか確認してくれる人が増えるのを願って書きました
だから上ではほか狙おうよっと発言しています
XF6ZRTSr7.6I 2010-04-04 00:40:35
寄生云々のくだりは火力不足の人間は参加するな
と言った感じが寄生反対賛成を話しを見たときに言われていたのと
同じく感じてしまったので書いてしまいました
場違いだったと思っています、すみません


全体的に言われていたのはこんな感じだと思うのですが
自分が言いたかったのは、襲撃と言っても
敵が少ない所ではいったん確認する余裕あるんじゃないかと
あと、火力が高い人ほど横取りする事ないのでわ
HP減ってたら他の人が攻撃してるかも、確認してみて
と言いたかったのです


長文失礼しました
0WnP8aRHj4ZD 2010-04-04 02:10:53
ネクロノミコンさんは土曜日だけでなく、日曜の午前9時でもインできる環境のようですから
特に人の集まりやすい土曜の日中は避けて、日曜の比較的空いているような場所や時間帯でやればいいのではないでしょうか?
どこで横殴りされたのかは不明ですが、城門内やシナD前は聖都から近いためにPCも密集してますが、ニーズも沸く山羊北のプラズマ地帯なんかはそこより人は少ない方です。
第二ホーム近くやギリ沸き場などでも敵は沸いていますがPCはほとんどいません。
重くなったという被害は否めませんが、以前は1箇所に沸いて混雑するというユーザー側の苦情を、方向性は斜め上ですが運営がそれなりに改善しようとして数箇所で沸くように修正したのですから、シナガワ全域の沸き場を確認してみることをお勧めします。
火力や耐性もそうですが、やりやすい場所を探すというのも最低限な対策だと思います。
遠くまで移動するのがめんどくさい・土曜しかやりたくないというのであれば、
PCが多かろうが横殴りされようが諦めるしかないと思います。

注意喚起という点ではその場でSAYでもSHOUTでも連呼したらどうでしょう。
公式BBSとはいえ、ここを見ていない人も多いと思いますよ。
V9uF3M5clJtF 2010-04-04 06:56:17
私は融合士、合成士もいますがどちらもソロネ、ニーズ1撃できますよ
ステなんて1でも融合で100までは上がりますし、これだけ高揚装備出回っていたら…。

逆に生産職だから融通してとかってどれだけ自己中なの?素早く殲滅できるように工夫するのも醍醐味の1つってこと忘れないでくださいね

あとSAY、shoutで俺の敵取るな!! オマエ汚いな!!とかって騒いでる人いますけど、いつから襲撃の敵はキミの物になったのですか?

はっきり言ってshoutしたって逆効果ですよね

マナー、ルールはあくまで個人の善意の下ですから全員に求めることが間違っています。ここがリアルで法を順守しろっていうのと訳が違いますから。

個人的には自分がやられて嫌なことは他人にするなですけど
暗黙の了解で交渉中の敵には攻撃入れない(これは常識

ですが襲撃の敵をチマチマ攻撃していたら逆に他の人の迷惑になるような気もします
UTfDSxgigzWi 2010-04-04 07:13:10
> ケラシス (ケルベロス) さん

言いたいことも分かるのですが
> 私は融合士、合成士もいますがどちらもソロネ、ニーズ1撃できますよ
は、単に自慢にしか聞こえません
「私はステ1でも火力あるんぜ」
かな?

> 素早く殲滅できるように工夫するのも醍醐味の1つってこと忘れないでくださいね
ってどんなけ自己中なのって思います
それは、あなたの醍醐味でしょ?

遊び方なんてひとそれぞれだし
ましてや
> 襲撃の敵をチマチマ攻撃していたら逆に他の人の迷惑になるような気もします
なんて、自己中そのものじゃん

私は、襲撃は気分悪いのでもういかないと思いますが
なんで、こんな最低な会話(BBS)をしなきゃいけないのか
運営さんはもっと考えて欲しいですね
V9uF3M5clJtF 2010-04-04 07:52:37
生産キャラで1撃できるのが自慢?イヤイヤこんなこと自慢になんてなりませんが

むしろ生産でも1撃できるから生産職だからって融通してくれって甘えてるのが間違えよってことですがなにか?

襲撃の敵をチマチマ狩っていたら邪魔ですよ。ではなぜPOP早くしたのでしょうか?ニーズ1体に1分とか掛けられたら邪魔以外の何者でもないですよ。初撃いれた相手が優先で倒し終わるまで待っていないといけないなんて、どこの誰が決めたのでしょうか?

それこそMY ルールですね

ちなみに私は横殴りも範囲も気になりませんし合法だと思っていますから。

チマチマ狩るのも自由ですが横られてもっていかれて文句言ってる方がオカシイんですよ

サクヤさんは いくら混戦していても初撃いれた人が絶対優先で倒し終わるまで待っているんでしょうから、好きなだけお待ちください。
.sRu61YiD4Vw 2010-04-04 07:53:05
色々と面倒くさいので省きますが。
↑の人はつまり「低・中レベル者&無課金者・低額課金者は襲撃やんなw」
と言いたいのですか?
チマチマという言葉にムっときたので

それとやっとこさ削った敵を横から奪われるのはやはり慣れません;
「オンゲーの醍醐味」で済まされるわけですが。

新月でもやってる縄張り張って永遠と溜まった敵を狩ってる
高火力スピナーさんはかなり迷惑ですが。こっちくんな。。ってのは愚痴で

shoutで文句も別にいいのでは?
あまりに酷い様なら名指しで。。それも醍醐味さ
shoutのままクラメンやフレと話した気でいて恥をかくのも醍醐味さ

急に狩り場所をかえるにしても低・中火力では移動もしにくいのでは?
なんで高課金者にあわせてプレイしなくちゃいけないの?
いつから襲撃の敵は高火力者のものになったの?w

あまりにも馬鹿らしくて文をちゃんと読んでないかも。失礼
チマチマという言葉にムカっときたので
HZM6YS81xZn4 2010-04-04 08:00:17
ケラシスさんは正に「俺TUEEEE!!」厨の最高峰だねw
正直引くわ~~~w
VeHr5j8UWZMT 2010-04-04 08:41:33
襲撃の敵1撃できるのが強いの?できて当たり前のような気がします

1撃できないなんて別アカサブですよね?

横られて名指しでシャウトなんてしたら逆効果でしょ

そんな暇あるなら必死に攻撃した方がいいような。廃装備じゃなくても工夫次第で襲撃程度ならどうとでもなりますよ

弱者を正当化してるような気がしますね
TTQEDJCYSBQo 2010-04-04 09:54:19
仲魔のレベルが十分だったり、装備が揃ってたら
そもそも襲撃受けてないんじゃないかなーという話も・・・

LV67 N支援のみみぃは一撃できません(・×・)
仲魔を向かわせてる間に他の人に攻撃されてしまうので
一定以上混雑している場所は無理みたい
WTzRT0vUYYIq 2010-04-04 10:15:16
火力と譲り合いは別問題。
火力高くても譲る人は譲るし、低くても横する人はする。
譲り合いは人間性の問題じゃないかな
hxXC3ZVFkx9a 2010-04-04 10:31:57
そもそも襲撃で一撃で倒せなく削っているところを通りがかりの人が
サラッとさらって行くことがマナー違反だという主張から始まってるのでは?

「一撃で倒せない人の悪魔に手を出さない」のがマナーだと言うなら
「一撃で倒せるようになってから襲撃に参加する」のがマナーだろ
という理論も成り立つわけで、どっちもどっちなんじゃないでしょうか

マナーという言葉を盾に個人的に嫌な思いしたことを
ここで正当化しようとしてるようにしか見えません

襲撃は誰が参加したっていいと思うし
一撃で倒せなくたって構わない
それで横されたらされないように工夫すればいいんじゃないの?

課金だろうと融合だろうと色々工夫した人が誰より早く敵を倒せるのは当たり前だし
そういう工夫(努力)をしていない人が思うように戦えないのも当たり前

なんで生産職が襲撃に参加しているの?
報酬が欲しいからでしょ?
自分の欲を隠しながら横されたと文句言っている方が不自然に見えますけど

とは言え、みんなで同じ場所で遊んでいるのだから楽しく遊びたいのも事実
あとは各々の「おもいやり」だと思いますけど

マナーなんて不適切な言葉を使うのはやめて
お・も・い・や・り!

思いやりに欠けている人はたまに見かけますよ~それはよくない・・・
noLePWPDJuUb 2010-04-04 10:42:26
横がどーのこーのって話がでるのも、湧くポイントが限定されているのが原因の一つですよね。
運営は活動しているプレイヤーのLv帯くらいは把握してるでしょうから、それに合わせた悪魔の配置をして欲しいですわ。
今までのに追加じゃなくて、全部の湧くポイントを変更しても構わないと思います。

朝の段階で襲撃が終わったので、別の襲撃の時間帯にウエノを流してたら、襲撃狙いだと思われるプレイヤーの少なくとも8割、下手すりゃ9割近くがパワー&ソロネ湧きポイントに居てましたもん。
これはどー考えても異常でしょう。
59j75ub/o6BQ 2010-04-04 12:48:22
いい加減横とかって騒いでる方が間違えなのよ

坊主、ドミで横だ!!なんて騒いでるのと同レベルよ

初撃入れたから優先権は私にあるから倒し終わるまで誰も攻撃するなって?どれだけ自己顕示欲強いのかしら

MOBは誰の物でもないでしょうに
UTfDSxgigzWi 2010-04-04 13:02:50
もう

> いい加減横とかって騒いでる方が間違えなのよ

なんて言ってる人のゲームなんだよ、ここは

運営さんの方針でそのようにしてるんだし
私はパスだけど、
ここの運営さんはそのように、みんなでいがみあって欲しいのね

Ukyo (クー・フーリン)さんのレスにはほぼ同意だけど
運営さんはいがみ合って欲しいのよね

だからみんなでいがみ合ってください
.f19Z4bT.BaY 2010-04-04 13:25:36
てか、素朴な疑問として

ch統合後の旧襲撃Lv5のシナD前ニーズ場の超重力の時代に
出ているべき議題が、なんで今頃着火してるんだろうと(・ω・)
a9AVSA3UQh2S 2010-04-04 13:49:22
着火っつーか、フラストレーションがたまってるんじゃないの?そういうときって、いつもならどうでもいいって流せることでも、流せないときってあるもんだ。
そういう時、くすぶっていた火種がおきてくるのだよ。

おまけにシロアリで土台までスッカスカになってるから、ちょっとした火でよく燃える。そういう現状ってことじゃないかな。
gpcv24lmnl9x 2010-04-04 14:52:49
襲撃がリニューアルしてみたらターゲットがかぶりまくってるわ
一箇所で済ませにくい出現だわしかも全然ターゲット関係ない奴が
強アクティブでいらないのに襲い掛かってくるわ
そりゃ、ストレスもたまるって物だと思う。

現状では参入する日時、そして襲撃開始から30分後に動き出す、
近場で済まそうとしない、出現場所は頭の中で押さえておいて
次の候補地を即座に割り出し移動する決断とか必要なのかもね。

でも聖都のニーズホッグと総本山のパワーとソロネは再調整希望かな。
結局その辺に集中してるし。
8Ck2/hgPjmsD 2010-04-04 15:19:17
またへんな調整にするんですか・・・。
襲撃と新月重なって面白かったのになくなっちゃうし、どれだけ難易度下げないといけないの?
YTwkqrEYVPL7 2010-04-04 16:24:06
襲撃で横槍なんて話はch統合後からじゃなくて、襲撃実装時からずっとあった事だよ。
ただ、ch統合前はその手の人がいてもchを変更するなり自分で対応できたからストレスの溜まり具合が違っただけだと思うけどね。
その上、ch統合後のラグの酷さ、自分では対応できないジレンマもあって
『どうすりゃいいのよ!』って状態なんじゃないかな?

現状運営が良い改善策を打ててないから自衛するしかないね。
RlODlJE3OQqE 2010-04-06 02:29:54
スレちになりそうだが
たまに人を名指しして呼び捨てにしてる人居るけど
誰とは言わないが他の人は「さん」つけてるのに
呼び捨てしてる人間が混ざってると
書き込む前に人に読んでもらうよう礼儀を覚えろと思うのだが
読んでるとたまにいらって来るんだよね
どんだけ上から目線なんだよ

白熱しても礼儀は大事だと思うよ
8Ck2/hgPjmsD 2010-04-06 11:33:48
それぐらいのことで苛々していると、寿命が縮まります。
月額課金制ではないので、変な人に遭遇してしまう率は高いので仕方ないです。
ダッジスキルを身につけておいたほうがいいかもしれません。
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