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ID:nanashi3
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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
とりあえず順次改定していくらしいので要望をあげてみる 8 Y7sdcHTRhvpS 2010-02-13 23:56:20
①アイテム数の管理からch廃止なのでしょうが実質リユニオンに必要な素材とか悪魔の依頼等のプラズマ、ボス悪魔狩り等酷いことになっています。
○リユニオンの費用もあわせて修正してください       ○仲間依頼の調整をしてください
○具現者ボス沸き時間の調整をしてください
○アイテム使用ボスを複数PTで同時に遊べるように複数沸くようにしてください
②王者スキルの修正をしてください王者のアタックの補正をスピンラッシュにかかるようにしてください。ラッシュ1発がアタック1発よりも低くなってますラッシュ+アタック1がアタックx3と同じダメージにならないとオカシイデス。
③トレードリストが正常に機能してないように思います。通信不具合? 
8Ck2/hgPjmsD 2010-02-14 00:22:35
1、襲撃は日曜のみ(襲撃張り付きが居るから)
2、悪魔合体などの確率やリユニの費用がまだ甘いので難易度を高くする
3、悪魔合体も失敗したら面白いかも
4、物霊も100%出せる人もいるみたいですが、50%ぐらいがいいかも
5、スキル構成の見直し及び、バランス調整
6、プラズマのごみの店売り費用をすべて1マッカにする
7、坊さん張り付きが多いので、経験値を下方修正
8、多重防止のため、牽引できないように追跡のコマンドを削除
9、右クリックでptやトレードの誤爆などがあるのでどうにかしてほしい
HAGquJ0usdsO 2010-02-14 00:47:52
・ダンジョン内マップ移動でMIの機能の読みなおしを考えて欲しい。
→HP減って悪魔の自動回復が余計に読み込みを重くさせる。
→→同一ダンジョンではMIの効果有効などを考慮してほしい。

・フレリス設定のチャンネルとゾーンの表示のON・OFFスイッチを戻して欲しい。
→ゾーンだけでも任意ON/OFFがあってもいいと思う。
→→現状は変更前の設定が反映されたままスイッチが消えている。

・一定時間ログアウト修正を考えて欲しい。
→退席中のスイッチの意味がない。
(例:退席中の場合、現状を保存し何も行動できなくなる。
 →任意解除によりトレード申し込みなどがあった場合、進捗できるようになる。)

・イグノアリストを実装して欲しい。
→不必要なシャウトと必要なシャウトまでまとめてタブ切りわけされている。
→→任意キャラ名設定によるイグノアリスト実装してほしい。
   (例:イグノア登録で該当キャラが発言する場合、--非表示--など。)

・トレードのウインドウ修正をして欲しい。
→トレードのウインドウが使いにくい。
→→所持していないアイテムを登録をリストから選ぶのが手間。
→→物霊品の場合、物霊品が見えない。[s5鉄パイプもs5エンプレスも同表示]
→→アイテムのアイコンなどの意味がわからない。[アイコンにカーソル持って行っても説明さえも出ない]
→→→サーチフォーム・あ行などのアイテム表示切替が欲しい。

→トレードはクランメンバー募集のようにオフラインでも表示・申し込みできるようにする。
→→価格操作などもあるので2~3日ログインしていない状態での情報初期化など。

メアリーさんが書き込めというので、書き込みました。
こんなもんでいい?
gYbs4mth4d33 2010-02-14 08:45:07
>>摸虞さん
1.土日と2日あってもラグばかりなのに、減らすなんておかしい。
2.マッカの入手が甘ければ成立。そうではないのでおかしい。
3.「邪教の館」は100%成功は普通。(事故除く)
  やり直しの効かないMMOで失敗は致命的。
4.リアル金使ってor多量のマッカ使って入手したアイテム減らしたいのか?
  私は御免です。
5.抽象的。
6.D報酬などのマッカ収入がある程度あることが前提。
7.LV95以降の経験値テーブルから見て不可。同程度の経験効率が
  得られる場所がないから分散しない。
8.多重については別スレで議論があったはず。
  多重牽引についてはプレイヤーの自由だと個人的には思う。
9.別にどっちでもいい
以上、釣られてあげましたよ。
反論なしでプレイヤーの総意と思われちゃたまらん。
OOKkO4Ik.g2l 2010-02-14 09:30:16
とりあえず、重要なお知らせ表示が長すぎます。
本当に購入者のIDが判明していて凍結などの対策が出来ているなら、こんなに長く表示する意味は無いはず。
本当は把握出来ておらず、自分から報告した方だけが損をしているのでは?と思わせてしまう気がします。
V3EnAagniMWC 2010-02-15 00:01:41
問題点
1.属性が多すぎるため、悪魔の属性を実感しにくい
2.状態回復魔法が細かく分かれすぎていて、「状態回復できる」仲魔が限定条件下でしか機能しない

解決案
1-1.属性の統合
 銃器は「属性:銃」 近接武器は「属性:剣」に統合して、武器に応じた威力・間合い・ディレイなどの点で差別化する。
1-2.属性相性の見直し
 斬撃・打撃・突撃や、射撃・散弾・貫通に対する防御相性は、そのグループ内において大きな差がないように調整する。
(ライフルが弱点だがハンドガン撃ったら反射される、などの理不尽は無くして欲しい)

2.状態変化の回復魔法も「精神系」「肉体系」などに統合する 
(SC数の関係上、「回復はまかせろー」みたいな仲魔が機能していませんし)
CRAxOnab9xus 2010-02-15 04:22:52
当面問題になるのは【バベルが全てのエリアに出るための中継地点】に
なってる事だと思うのね。
ch移動のコマンドを流用して、バベルとプロトピアに居る場合に限り
フィールドに直接出られるようにしてはどうだろうか。

エリアを移動しますか?
⇒ナカノ
 シブヤ
 イチガヤ
 シンジュク都庁
 プロトピア(バベル)
 コミュニケーションエリア
 
ログイン場所をプロトピアやフィールドに変えて避難したのはいいんだ
けど、結局バベルを宇宙遊泳しながら通過しないと他のフィールドに出
られないという罠(苦笑)

ご賛同頂けるなら運営に要望メールをっ!
hxXC3ZVFkx9a 2010-02-15 04:43:46
桂の華さん
それやるなら逆もほしいかな
それだと新宿に人が集まることに変わりないから

新宿に入るときに
エリアを移動しますか?
⇒ナカノ
 シブヤ
 イチガヤ
 シンジュク都庁
 プロトピア(バベル)
 コミュニケーションエリア
+ナカノ
+新宿に入る

ってのもどう?
CRAxOnab9xus 2010-02-15 05:03:26
あ、それもいい考えですね。大賛成です。
エリア移動そのものが以前のch移動と同様時間がかかるので、この位の
利便性は上げて欲しいですよね。
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