名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| 次は2/25(木)定期メンテナンスですね | 9 | YLQbgT/3UqmM | 2010-02-17 15:30:12 |
| ニュースの抜粋 ----------------------------------- 主に狩場に関する問題の対応として、下記を実施致します。 ・新月時、シナガワに出現する悪魔の出現範囲を広げます。 これにより、広範囲で特殊悪魔と戦う事ができ、特定の箇所に プレイヤーキャラクターが集中する事態が緩和されます。 ・襲撃イベントで出現する悪魔の出現間隔を短縮します。 短時間で該当イベントを達成できるよう「襲撃者」の名前を冠する悪魔の 出現間隔を短縮します。 ----------------------------------- よくある話、新月と襲撃が重なるときがありますが… これは、その時はすんごい事になるって言う事ですか? 街出て左で話をすれば、ニーズホッグが沸くあたりが境界ですからエリア拡大したらモロに重複しそうな気がします。 拡大ってそういう意味では無いのかも知れませんけど。 初ch統合後のシナガワは、あぁやっぱりという状況でしたが負荷がより大きくなる変更やって大丈夫なんでしょうか。 いっそ襲撃、シナガワは街の中でやれば? と思います。 |
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| 2FR0hA7Qrsl3 | 2010-02-17 17:15:18 |
| ドミが城門前以外にも4匹以上、分散して沸くなら緩和できるかもね。 | |
| zgVdQA3rBGnm | 2010-02-18 02:34:21 |
| いっそのこと、天使が全部ドミになれば混雑はなくなると思う。(笑 | |
| hxXC3ZVFkx9a | 2010-02-18 02:38:27 |
| ドミとその取り巻きがいっぱい出るの? ・・・・・・・プッツン・・・・・・・シナガワ鯖があら大変・・・・・・・ある意味楽しみだなぁ |
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| Cp0SUoLbnO6B | 2010-02-18 02:56:56 |
| でもドミが城門前にしかわかないと ドミ沸きポイントからみんな離れないから意味ないような・・ 何にせよ色んな面でその場凌ぎ行き当たりばったり感満載だね この運営のやる事成す事全て |
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| GpYr5lJgXZqL | 2010-02-18 03:05:55 |
| 話ぶった切るけど… >よくある話、新月と襲撃が重なるときがありますが… これって毎回不思議な光景だよね。 どっちも悪魔同士で争わずにこっちに向かってくるんだから… |
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| CRAxOnab9xus | 2010-02-18 03:08:33 |
| -新月不可侵- 呪殺武器や新月用装備をさんざんガチャに投入しておきながら単chに しやがってこんにゃろめって思ってた人には朗報なのかな。 LV70くらいまでのサブキャラ育成や仲魔のリユニには、不可侵天使の 数狩りが手っ取り早いからGJと言っておこう。 ドミはよっぽど数こなさないとイチ金2HDD以下だし、単発でも複数沸 きでも、私はどっちでもいいや。 -襲撃- 物霊で火力は上がっても防御力は変わってないから、POP間隔短くなる と、職やLVによっては逆に危険じゃないのかな。死亡したら反魂か誰か に蘇生してもらわないと今日から街に強制送還なるんでしょ?こっちは やってみないと評価できないホ。 |
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| .f19Z4bT.BaY | 2010-02-18 11:15:24 |
| 個人的に一番心配しているのが、新月と襲撃が重なった時でしょうか ch統合や価格変動というこれまでの「実績」から予想すると… まず何も考えずに、襲撃で沸くポイントにそのまま新月天使も沸くと思います。 ブロブを狩りに来たはずのLv20代がそこらで湯気吹いて倒れている図が 目に浮かぶようですね とりあえず新月と襲撃が重なる最短の機会は2/21(日) 17:00~17:24が該当しますが、 この時点ではまだ実装されていないため、実装後最短の機会となると 3/13(土) 17:00~17:24がXデーになります 実装してから2週間の猶予があるんですから、不都合が起きそうなら 調整をするべきだと思いますよ? |
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| cTrGBuxNNAyP | 2010-02-18 15:23:45 |
| >>よくある話、新月と襲撃が重なるときがありますが… >これって毎回不思議な光景だよね。 >どっちも悪魔同士で争わずにこっちに向かってくるんだから… UOとかマビとかAIONとか、Mob同士争うの演出してるものって割とあるよね。 ロウとカオスでガシガシするのがこのゲーム的に自然だと思うなぁ |
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| .f19Z4bT.BaY | 2010-02-18 17:27:32 |
| Mob同士でのやり合いというアイディア自体は悪くないと思いますが、 如何せんこのゲームの場合 ・Mobに横内されて攻撃入れらんねー ・Mobの与えたダメ分の経験値が削られる ・結果、「余計なことすんな」という方向に …というオチになりそうで、はい。 |
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