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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
重箱の隅 25 lHc5YuQyY8IG 2010-02-19 13:46:57
某掲示板ででた話ですが
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749 :名も無き冒険者:2010/02/19(金) 22:18:22 ID:

メモリーってあるじゃん

あれって何?
メモリーが存在するって事は一度どこかで『生産』されてるってこと?
悪魔自体が自分達のメモリーを作るのだろうか??


少なくともDBのCOMPに合うように作られてる

意味が分からないアイテムだと思うのですよ


本当なら悪魔を仲魔にする(作り出す)
  ↓
生メモリー(何も記録されていない)を使い召還した仲魔の情報を記録する

この方が分かり易い気がする(説明要らないでしょ)

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みなさんどう思います?
lHc5YuQyY8IG 2010-02-19 22:46:58
『破損したFMD-スナイプ』

ACT1終わると貰えるアイテムですが

DB-クロエの形見の品です

どこの町でも手に入らない(壊れてないFMD-スナイプ)はてに入らない
ゲーム進行上、絶対必要ってアイテムなわけでもないですが

なぜスネークマンは『君が持っていたほうがいいだろう』とか意味ありげに言うのかね?

RPGだったら無駄も楽しまなきゃ損なのだろうけど
『DB-クロエ』って存在はイマジンの中じゃ超希薄な存在だよね



いらんことかもしれないけど見せかけのアップより

世界観を充実させる作業を急いでほしいものですよ
75134i41meDD 2010-02-19 23:03:38
>鰍さん
悪魔のメモリーを作ってるのは邪教のおやじでしょうw
クーフーリンなどのメモリを高く売るために、
コンプリート欲を高め山羊屋と共同開発しているのです。
カグラザカの宝箱にヤカーのメモリを入れているのも、
きっと山羊屋の店員ですね。

『破損したFMD-スナイプ』
私はメインキャラすべてこのFMD-スナイプつけてます。
形見だというのもあるけど、一番カッコイイともおもっています。

その他にオガミのコテツ弐式も5Sコテツの性能+断鋼の特性にして使っています。
いつ引退しても後悔ないけど、ミカナギの刀を手に入れて辞めたいなと、
episode16を終えてからずっとおもっていましたが、
1年半何もないですね・・・故意にださないのか?@@
JP2SaULJ7cu/ 2010-02-19 23:09:27
悪魔メモリ
「邪教のオヤジタイアップ!全種類揃えられるか?!」
↑秋葉のオタクに火をつけられそうな、マニア魂くすぐるフレーズ考えてみた(某トレーディングカードのように)
x7yucRSWAZ6J 2010-02-20 01:01:44
女神転生(デジタルデビルストーリー)の悪魔たちは実態のあるものじゃなくて
プログラムそのものだから悪魔を倒すとその情報そのまま出すという理解してたけど。どうなんだろうね?
SzXVJJt7J0uI 2010-02-20 01:19:55
『破損したFMD-スナイプ』は私が『女忍者』みたいなキャラ作ってみようって思ったぐらいの頃から貰える様になったと記憶してます。そこで真に勝手な希望ですが『忍者の覆面』と替えて欲しい。なんてね。でも今のスナイプでも結構マスク(覆面)的ですよね。
lHc5YuQyY8IG 2010-02-20 01:45:37
返信ありがとうございます

確かに邪教の館のオヤジが作ってるのでしょうが^^;

メモリーが存在する=何らかのデータが入っている
わけですよね?


DBのCOMPって『悪魔召還プログラム』だから
召還した仲魔のデータは保管できると思うんですよ

でも『メモリーが無いと記録できない』って変じゃない?

うーむ上手く説明できないけどさ

『召還する意味なくない?』とかヘンテコな考えになっちゃったんですよT-Tノ

信頼度で心以上なら自動的にCOMPに記録される
って方が分かり易いし不要にイベントリ圧迫する状態を作ることもないし

いいと思うんだけどなぁ



FMD-スナイプ
これだけでもイベント発生条件とか簡単に作れそうなのにね

.iIKoAuATg/9 2010-02-20 03:32:59
アイテムを右クリックすると説明が表示される
「このプログラムから○○のデータを抽出することができる。」

悪魔召還プログラムは古来からの悪魔召還儀式をデジタル化したもので
悪魔のデータそのものではない


あとイベントリでググったら

【正しい用語】インベントリ?イベントリ?
1 :ネトゲ廃人@名無し:2007/03/14(水) 16:33:56 ID:???
正直インベントリをイベントリと言うやつは在日だと思う
何でイベントリって呼ぶバカが後を絶たないんだ?

だって
75134i41meDD 2010-02-20 04:17:32
悪魔全書の依頼を受けると、
召喚プログラムに悪魔消滅時にそのマトリクスを読み取り、
実体化させることが出来る機能が追加されるそれが悪魔メモリ。

読み取ったマトリクスを仲魔にした悪魔と照会して、
初めて悪魔全書に登録できる。

ランダムでしか実体化させられないのが現在の状況で、
実体化できない悪魔も存在する。

というのはどう?
SzXVJJt7J0uI 2010-02-20 06:26:30
悪魔メモリ登録して何個か貯まると悪魔博士から召還仲間の能力上げるタリスマンがもらえますけど、あれ融合素材にでも使えたらいいなとか75匹ぐらいもう登録して未登録とか余ったメモリとかレンタルアイテム倉庫にまだ横三行分ぐらい突っ込んでます><。この方面でどんなスキルのキャラ作ったらいいんでしょかね。なんせファーストキャラ(葵むらさき)でやってて、結局何でも屋さんにしてしまった。シマッター
SzXVJJt7J0uI 2010-02-20 06:52:03
追伸。(失礼)悪魔メモリは一種のデジカメ。COMPは生物転送機。んちゃってね。簡単すぎ?
Wv3w2AUxyU4q 2010-02-20 19:53:12
メモリはアクマ登録をゲームに持ち込む為の方便と割り切ってますけれど。
まあ、メモリと言っているけど、いわゆるパソコン部品のメモリではないのでしょうね。
魔石とか魔晶に近いモノではないかと。
でないとアクマがメモリ(特に他のアクマのメモリ)をドロップするのが不可解。

FMD-スナイプは腑に落ちないですね。
DBクロエの遺品のはずが、男用があるんですよね。
…クロエは女、ですよね?

>葵むらさき さん
タリスマンはもうもらえないはず。
代わりに未熟アクマのプラグインをもらえます。

OOKkO4Ik.g2l 2010-02-20 20:50:02
本来なら自分の育てた仲魔のデータを保存して、その状態で呼び出すのが目的なんじゃないでしょうか。
だから、その悪魔ごとにメモリが必要なのかと。
しかし、全種類集めるなんて普通は出来ないので、いい加減その機能を復活させて欲しいものです。
新しいマッカ使用法を探っているそうですから、どうですか?
悪魔のLv×1万くらいで。
本当は×1千ぐらいでお願いしたいですが。
CPは勘弁して下さい。
rCDhnpcBGUiP 2010-02-20 22:04:41
 確かにメモリを落とすのは不自然なので『悪魔のデータをコンプが解析して抽出できた』という感じでドロップするのはデータという事にして、それを悪魔全書に登録するかは自由とすれば自然ではないかと思います。

 DBクロエのアクト0は世界観の確立に十分役立っています。
SzXVJJt7J0uI 2010-02-21 05:35:26
>>葵むらさき さん
>タリスマンはもうもらえないはず。
>代わりに未熟アクマのプラグインをもらえます。

ああそうなんですか。サブキャラでガルムとかピクシー用のタリスマン今でも使ってますけど。それから登録済みの仲魔は正確には58匹でした。トータル約140のまだ半分にもなってませんでした。お詫びして訂正します。m_\_m
lHc5YuQyY8IG 2010-02-27 05:26:14
皆さん色々な御意見ありがとうございます

去年の今頃に比べたらゲーム内容は格段に更新されてると思います

しかし目先に変化ばかりが先行してて肝心の『ゲームの世界観』がカラッポな気がするのです
それで重箱の隅として愚痴らせていただきました


他にも
『プラグイン』って意味不明だよね?
とか
次のエキスパート開放は何時だよw!
とか
大型アプデ以前に暴走状態の戦闘システムの調整の方が先じゃね??
とか
トレードリストの内容がゴチャゴチャしてて見づらい…修正しないの?
とか
つっつき出したらキリが無いんでもう言いませんがね





>>抱いてセニョリータさん
わざわざ調べてくれてありがとう
…お馬鹿ちゃんでゴメン

メモリーに関して
『右クリックの内容』でわかりますが
ワシが言いたいのは『何故DBのCOMPのみで抽出可能なのか?』ってことです
極端な言い方をするなら
『仲魔を邪教の館で解析する』でもいい話しじゃありませんか?

『仕様』と言われてしまえばそれまでの話なんですけどね^^;

lHc5YuQyY8IG 2010-03-11 18:34:01
そういや『弾丸』って消耗アイテムあるけど

……『弾丸(鉄砲の弾)』って『装備する』アイテムなのかね???




弾丸って銃に『装填』するものであって身に着けるものじゃないよね


それに近接装備の人には無用なスロットなわけだし
1個スロット空いたら新しい装備アイテムとか作ればいいんじゃないの?
って本気で思うよ




もう一つ言っておこうかな

『戦闘に関して』
敵が防御とカウンターを狙ってるとき意外は
『100%攻撃が当たる』レベル差があっても100%当たる…
攻撃対応のエキスパートがランクゼロでも100%当たる…

普通のMMORPGなら『ミス(MISS)』とか出そうな状況でも
100%攻撃当たるのって変だと思う

いくら『仕様』といっても雑過ぎる仕様だと思う
iL328rPyeCfZ 2010-03-12 02:40:41
鰍さん>「戦闘に関して」
それは「雑すぎる仕様」というより、この真女神転生IMAGINEの売りの一つだった「ジャンケンのような戦闘システム」なので文句をつけるのは筋違いのような気がします。

ガード、カウンター、ダッジを相手の攻撃に応じて使い分ける駆け引き が売りなわけです。まあ、今は高揚装備が氾濫しているせいで
スキル発動!→ドーン→終了 ができるのでせっかくの「売り」も活かせていませんが・・・

そもそも、現実的に考えるのであれば、どんな素人(=エキスパート0、低レベル)の攻撃だろうと、棒立ちしている相手(=ガードやカウンターをしていない敵)になら必ず当たるんじゃないでしょうか。

wQHLwsZk4384 2010-03-12 06:44:36
> DBサカマタさん

> そもそも、現実的に考えるのであれば、どんな素人(=エキスパート0、低> レベル)の攻撃だろうと、棒立ちしている相手(=ガードやカウンターをし> ていない敵)になら必ず当たるんじゃないでしょうか。

背後から攻撃するならともかく、大抵の生き物は殴ろうとしたら
身構える(=ガード)か避けようとする動作は無意識にやるのでは?
緊迫した戦闘中に棒立ちしてるって、現実的に考えるとそっちが不自然で怖いわw

こんなどうでもいい突っ込みする私も私かw
(重箱の隅をつつくという意味ではスレタイに沿ってるけど)
iL328rPyeCfZ 2010-03-12 07:50:46
>リゼルギン酸ジエルチルアミドさん
もちろん、仰る通りですw日常的に戦闘している訳ではない俺だって突然殴られそうになったら避けようとします。

ただ、このゲームの戦闘システムでは無意識に起こる筈の避けようとする動作が ガード や カウンター といったスキルになっていて、その操作をしなければ避けられないようになっています。つまり、このゲームの中では、そういった防御のスキルを使っていない=相手の攻撃を避ける意志がないor相手の攻撃に反応できていない ということになるのでは、と思ったしだいであります。

で、何が言いたいのかというと、攻撃や補助だけでなく防御や回避も自分で操作しなきゃならないこのIMAGINEで、他のMMORPGのように「MISS!」とかなったらマズイでしょうっていう鰍さんへの突っ込みです。

軽侮は嫌いですが、回避や防御がしっかり自分の操作で行えるこの戦闘システムは嫌いじゃないので、もっともらしいことを言ってみたまでですw

さて、大いに重箱の隅に牙突しまくりましょうか。
wQHLwsZk4384 2010-03-12 08:16:14
> DBサカマタさん

個人的にも攻撃MISSは要らないかな。きっとパラメータとリアルラックに依存でしょ?^^;
ガード、カウンター、ダッジ の駆け引きの方が好きかな。まー個々の好みだよね。

今後、運営さんに要望メール出して、
返信テンプレが「MISS!」とされて華麗にスルーされたらいいね。
それなら笑って許せそうだわ。
iL328rPyeCfZ 2010-03-12 12:15:59
>リゼルギン酸ジエチルアミドさん
一つ前の書き込みでお名前を間違えていたようです。失礼しました。

俺もMISSは好きではないです。何度か他のゲームに手を出してみましたが結局IMAGINEを続けてるのも女神転生の看板とこの戦闘システムによるところが大きいです・・・運営さん、もうちょっと頑張ってください。

神霊C.A.V.E が一体出た!
どうしますか? 
FIGHT →MAIL ESCAPE AUTO
ユーザーは、要望メールを放った
ぜんぜん効いてない

みたいなことを想像したら笑ってしまいましたwこの女神転生の、「ぜんぜん効いてない」っていう表示が妙にツボでした。

と、話がそれてしまってはスレ主様に申し訳ないので、重箱の隅を突いてみます。
騎乗悪魔に乗るための「インタリオ」系の指輪ですが、装備の説明欄に
「悪魔に直接触れることができる~」というような記述があります。
が、ということは 何か特殊な道具がなければ悪魔に触れることはできないということなのでしょうか。そうであれば、徒手空拳での悪魔との戦闘は不可能ですし、悪魔用に造られた武器ではない鉄パイプなどの一部の武器での戦闘も不可能になるのではないでしょうか。
皆さんはどう思われますか?
XF6ZRTSr7.6I 2010-03-13 00:04:59
あの六合箱の宣伝なんですけど
3月12日づけで

>本日3月14日(日)18時より、DB-NETにて
>タイプごとにラインアップの異なる5種類のランダムボックス『六合箱』を
>日替わりで販売開始いたします。

って書いてるけど
これは突っ込んでほしいのかな
というか、突っ込まずにいられないんだけど
この書き方だとせめて土曜日に売り出してほしいのだが
lHc5YuQyY8IG 2010-03-16 20:54:49

『じゃんけんシステム』自体が悪いとは言いませんが

ある特定の条件が揃うと『敵に一方的に撲殺される』状態が発生しますよね

セル金のボス部屋とか囲まれた時点で逃げ場が無い状態で『じゃんけんシステム』は機能してるのでしょうか?

イチ金108階に行く途中の悪夢のトゥクルダに後手をとらなきゃならない場合

とか色々ありますが『緊急対応措置』は仲魔次第なんですよね



ま、悪魔を一方的に虐殺する仕様のゲームだから
プレーヤーも一方的にやられる私用なのかねぇ
lHc5YuQyY8IG 2010-03-17 06:17:40
そういや戦闘じゃほとんど使わない

『ナパーム系の爆弾』

これって武器知識とか上げても敵方向に投げないよね
なんで使用者を中心にしたダーメージ設定にしてるのか理解できない

ナパーム自体使い勝手が悪いのに使うと自分にダメージがあるんじゃ誰も使わないよね

単なる改造素材、って話ならナパームってアイテムじゃなくてもいいのでは?

この仕様の状態で3年目も暮れていく訳ですなぁ
YTwkqrEYVPL7 2010-03-17 20:58:58
ナパームは使用方法によってはかなり強いよ。
少し前に問題になってたクール0を利用しての自爆テロとかさ。

しかし、なんでナパームなんだろ?
パイナップルじゃだめだったんだろうか。

>じゃんけんシステム
じゃんけんシステムは1v1に関してはレベル差があっても完封できる利点がありますが。
複数戦闘に向くシステムではないですよ。
なので、いかに1v1に近い状態を作るかがプレイヤースキルなんだと私は思ってます。
セル金のボス部屋はの大きさに比べて敵の索敵範囲が広いから1v1に持ち込むのはかなり辛いとは思うけど…。
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