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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
本当に無能だな 4 OzacKsRmDerN 2010-03-04 07:20:28
クール0不具合発表したものの一向に修正の気配もなく
本日のガチャに火炎/氷結限定だけどクール減装備
何を考えてるんでしょうね?
修正する気が無いのでしょうか?
YjVBwpEMridP 2010-03-04 08:54:37
追加エピも 中身が薄いのに時間縛りで水増し。
まぁ なぁんも顧客のこと考えてないのがよく分かった
さすが やる気のない無能運営
大司教のシナリオ・演出が泣いてます!
OzacKsRmDerN 2010-03-04 13:36:30
>>かぉんさん
当方も何故小出しの上に時間縛りが必要なのか理解に苦しみます。
全編を通せば楽しい(と思う)シナリオもこれでは台無し。
この無能な運営にかかっては、大司教も泣くに泣けない状況かな?と勝手に想像してみます。

M8PIQAuGZVy2 2010-03-04 15:41:41
まだ全編やっていないので内容についてはわかりませんが
時間縛りで小出しにするのには 多分きっと

ユーザーがログインしてシナリオを進めるのには その各々の生活サイクルがあるから
メンテナンス明けに丁度ログイン出来る人が サクッっと全部謎解きしてしまうと
すぐにプレイ出来ない人からすると 先取られてしまった感や出し抜かれた感を受けたり またはユーザー同士の一体感を損失する可能性があるからじゃないかな~ とも思います
既に火力においてゲームバランスが崩壊してしまっている以上 なんらかの制限をしいたほうが 調整はとりやすいのかもしれませんね

そういった意味では パーツパーツに区切ってストーリーを展開させていくのは 継続的なログイン数を稼ぐ意味でも有効だと思われます
個人的にも 久しぶりにログインしたフレやクラメンが 小1時間でエピソードクリアして 食傷気味にログアウトされちゃうよりも 明日も来てくれるから 明日も遊べる と感じるので嬉しいですね

お使いイベントの流れは 確かに飽きましたが そもそもゲームのロールプレイングってそんな感じだし(東の洞窟に宝物がある→洞窟に行くには鍵が必要になる→鍵を持っているのは西の塔に住む魔物である→魔物を倒すには…)
まぁ 仕方が無いのかな って思いますね

ただ 途中まで進めている段階ではありますが 区切るパーツが小さすぎるのも否めないと思います
単純に行って帰って24時間待機よりも
『行って フラグ発生 待機もしくは戦闘 帰って フラグ発生 待機もしくは戦闘』ぐらいが一区切りであるべきだと思いますね
いくら会話シーンをムービー風に仕立てたとしても 戦闘(アクション)シーンがないと やっぱりゲームをやっているっていう感覚が希薄になりますよね…
S2UsZlO4D7.u 2010-03-04 18:10:12
時間縛りで小出しにするのも個人的にはOK
ただ、この程度の量なら毎週act3ずつ実装しろと思う。
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