名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| 本当に無能だな | 4 | OzacKsRmDerN | 2010-03-04 07:20:28 |
| クール0不具合発表したものの一向に修正の気配もなく 本日のガチャに火炎/氷結限定だけどクール減装備 何を考えてるんでしょうね? 修正する気が無いのでしょうか? |
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| YjVBwpEMridP | 2010-03-04 08:54:37 |
| 追加エピも 中身が薄いのに時間縛りで水増し。 まぁ なぁんも顧客のこと考えてないのがよく分かった さすが やる気のない無能運営 大司教のシナリオ・演出が泣いてます! |
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| OzacKsRmDerN | 2010-03-04 13:36:30 |
| >>かぉんさん 当方も何故小出しの上に時間縛りが必要なのか理解に苦しみます。 全編を通せば楽しい(と思う)シナリオもこれでは台無し。 この無能な運営にかかっては、大司教も泣くに泣けない状況かな?と勝手に想像してみます。 |
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| M8PIQAuGZVy2 | 2010-03-04 15:41:41 |
| まだ全編やっていないので内容についてはわかりませんが 時間縛りで小出しにするのには 多分きっと ユーザーがログインしてシナリオを進めるのには その各々の生活サイクルがあるから メンテナンス明けに丁度ログイン出来る人が サクッっと全部謎解きしてしまうと すぐにプレイ出来ない人からすると 先取られてしまった感や出し抜かれた感を受けたり またはユーザー同士の一体感を損失する可能性があるからじゃないかな~ とも思います 既に火力においてゲームバランスが崩壊してしまっている以上 なんらかの制限をしいたほうが 調整はとりやすいのかもしれませんね そういった意味では パーツパーツに区切ってストーリーを展開させていくのは 継続的なログイン数を稼ぐ意味でも有効だと思われます 個人的にも 久しぶりにログインしたフレやクラメンが 小1時間でエピソードクリアして 食傷気味にログアウトされちゃうよりも 明日も来てくれるから 明日も遊べる と感じるので嬉しいですね お使いイベントの流れは 確かに飽きましたが そもそもゲームのロールプレイングってそんな感じだし(東の洞窟に宝物がある→洞窟に行くには鍵が必要になる→鍵を持っているのは西の塔に住む魔物である→魔物を倒すには…) まぁ 仕方が無いのかな って思いますね ただ 途中まで進めている段階ではありますが 区切るパーツが小さすぎるのも否めないと思います 単純に行って帰って24時間待機よりも 『行って フラグ発生 待機もしくは戦闘 帰って フラグ発生 待機もしくは戦闘』ぐらいが一区切りであるべきだと思いますね いくら会話シーンをムービー風に仕立てたとしても 戦闘(アクション)シーンがないと やっぱりゲームをやっているっていう感覚が希薄になりますよね… |
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| S2UsZlO4D7.u | 2010-03-04 18:10:12 |
| 時間縛りで小出しにするのも個人的にはOK ただ、この程度の量なら毎週act3ずつ実装しろと思う。 |
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