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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

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ゲーム内向上のためのアイディアや意見交換 124 B5CtC/c7QOT6 2010-03-27 13:38:09
不具合やコンテンツ不足で
フラストレーションを抱えるユーザーもあからさまに多くなってきた「女神転生IMAGINE」ですが、
IMAGINEユーザー会員規約に則り運営が定める方法を用いて
ゲームコンテンツの向上に貢献しなければなりません。

 そこで、こちらでもアイディアや意見交換を行い
具体的な内容を運営にメールしたく考え
この度このスレッドを立てました。




 Ps...これは特に事前チェックしておいたほうがいいと思った「IMAGINE利用規約」を以下にコピペしておきます。


 


第1条 序文
「真・女神転生IMAGINE」は、株式会社ケイブ(以下、「当社」と言います。)が、インターネット上で提供する、多人数参加型オンラインロールプレイングゲームです。
ご参加頂くお客様(以下、「会員」と言います。)が、「真・女神転生IMAGINE」日本語版(以下、「本サービス」と言います。)にご参加頂くためには、「真・女神転生IMAGINE」利用規約(以下、「本規約」と言います。)に同意することが条件となります。
同意しない場合は、ご参加頂けません。また、参加した場合は、本規約に同意されたものとします。




第2条 規約の適用
本規約は、会員が、本サービスに参加する一切の場合に適用されるものとします。会員は、本サービスに参加するにあたって、本規約を遵守するものとします。

第10条 会員の義務
(1) 会員は、当社の本サービスに参加するにあたり、不具合の状況、不具合の報告手段、修正までの期間、経過および修正作業の一切、付与された会員イマジンIDおよびこれに対応するパスワード等の本サービスに関する一切の情報を他者に知らせないものとします。
(2) 会員は、会員が本規約の定めに違反した結果、当社が損害を受けた場合、その損害をすべて賠償するものとします。
(3) 会員は、本サービスへの参加期間中に発見したソフトウェアの不具合または使用環境に起因する不具合等について、当社の定める方法により、当社に報告し、ソフトウェアの改善に協力するものとします。
(4) 当社が会員に対し、本規約の定めに違反またその恐れがある行為を行ったと判断した場合、会員は、すみやかに当社に協力するものとし、また当社の指示に従うものとします。


第11条 会員資格取消しおよび一時停止
会員が、以下のいずれかの事由に該当し、またはその恐れがあると当社が判断した場合、当社は、事前に通知または催告することなしに、会員の資格を取消し、またはこれを一時停止することができるものとします。当社は、上記判断について何人に対しても一切の責を負いません。


(1) 本サービスの運営を妨害した場合。
(2) 本サービスへの参加に際して知りえた情報を、編集もしくは改竄した場合またはそれらを再配布した場合。
(3) 本規約に定める会員の義務、禁止事項その他本規約のいずれかの条項に違反した場合。
(4) 当社の信用を毀損した場合。
(5) 住所、氏名等、会員情報に関して、虚偽の申告があったことが判明した場合。
(6) 過去に当社から会員の資格を取消し、または一時停止された会員であることが判明した場合。
(7) 当社が規定する、本サービスを利用する際の諸規定に違反した場合。
(8) その他当社が、当該会員を不適格と判断した場合。
会員が上記条項のいずれかに該当することにより、当社が損害を被った場合、当該会員は当社に対して損害額全額を支払うものとします。




第12条 会員の自己責任
会員は、自己の責任を持って本サービスに参加するものとし、また、参加に対して他者または当社に対して損害を与えた場合、自己の責任と費用を持って当該損害を補償するものとします。




以上

これ参考にした上で、意見交換やアイディア等も出して向上を求めたり
義務となってる部分を各自メールを運営に送ったりして今後のIMAGINEが良い意味で可能性が伸びていけば幸いと存じます。

※冷やかし等の発言はご遠慮ください。スルーします。
Z/E0EjhnZSRr 2010-03-27 14:08:01
会員に規約を守るよう求める前に、まず、ゲームをプレイできるようにするべきです。
こんな無様なアップデートをしておいて「規約を守れ」なんて言わせない。

ケイブさんもプロフェッショナルならもっと完璧を期してもらいたいものです。
サークル活動でやってるわけではないんでしょ?
iIdM.vr.YC8f 2010-03-27 14:57:23
とりあえず本気で切実に・・・

テストプレイしておくれ。

これだけで全然違うと思うよ。
vlbzhUlGtztE 2010-03-27 17:56:17
RPGゲームとして
メインシナリオが1年近く進行してないのはまずいと思う

なんでCOCをメインとして組み込まない
シナリオが進まないって言うだけで
面白いゲームだとは思われなくなるんじゃないかな

あと、メガテン自体大本があるのだから
そこら辺を出すような変更はほしいね
LNCシステムもまだ半分しか組み込まれってないし
合体も確率アッププログラムとか合体事故とか
Lvもいっそ100オーバーになっていいから
必要経験値少し下げてくれ
明らかに上位魔王や破壊神は収まらなくなるよ
pRFnLN9tR0Kz 2010-03-28 10:58:56
まずは、DBライセンスの上級ランクの実装とそれに伴う、エピソードの実装
など良いと思うのですけど。
あとは、ライセンスのランク別に、できることが増えるとうれしいですね。
たとえば、B級なら未熟系の悪魔の3体合体が一人でも可とか。
もちろん、ライセンスも一定レベル以上と下のランクのライセンスを持ってい
るというというのが、前提ですが。
例としては、Lv40以上でB級、Lv60以上でA級、Lv80以上でS級
といった具合でA級もしくは、S級に関しては、LCNに応じてそれぞれの本拠地のトップから依頼でそれをクリアーするような感じだとおもしろいと思う
のですけど。
0vjgAc47N2Vr 2010-03-28 20:01:44
襲撃を満月か半月にしてくれ・・・
B5CtC/c7QOT6 2010-03-31 19:50:16
GMに報告するのはあくまでアンケート的な要素になってしまいます。

オフィシャルホームページのお問い合わせ欄から必ずメールで報告するべきです。

現在のGMは決済権がないためGMを責めても意味がないしPeaceな事ではないです。

ゲーム内が混沌としている今ユーザーに託された義務を果たして初めてフェアになるんではないでしょうか?

課金がすべてではない 

ユーザーあってこそのオンラインゲームだし

私はたしかに課金をかなりしておりますが、別にそれがどーのこーのじゃない

みんなIMAGINEをやってるユーザーは全てフェアな立場で物事を云える権利があり義務もあります。

私はこのスレッドで書き込んでいただいたことを要約して
運営にメールいたしますので引き続き宜しくお願いします。

また、メールした人もその内容等や進展を書きつづってくれたら幸いです。

ペンは剣よりも強し!さぁメール打ちましょう。
GpYr5lJgXZqL 2010-04-01 00:48:22
GMに権限が無いなら、GMじゃないよね。
社員キャラのフレも居るけどその人たちとなんら変わらないじゃない。
GMはGMなんだから仕事するのが当たり前。だってそれでお金貰ってる立場でしょ。
メールはもう散々出してますがテンプレ、確証がないような回答しか得られません。
同じ中身が無くても1VS1の関係で行うより、1VS多の関係になるGMイベントを定期的にやってくれるのが理想なんですがね・・・
Z41wZFCu02EF 2010-04-01 03:44:19
魔貨で出来るガチャが欲しい
魔貨で出来るなら、一回50万でも100万でも出来るのに
増えすぎた魔貨も回収可能かと
hFY7rZvZNwKR 2010-04-01 03:50:03
マッカガチャいいですね(笑)
1回5000万マッカ位でできるガチャの
実装を希望します。
mhHBHKSrIhdh 2010-04-01 05:27:48
私はチョー貧なので課金制になったら大変困ります。
でも困ることを承知で敢えて提案させて頂きます。
例えば
◎しばらくは従来の会員と課金会員の両立とする。
◎課金会員は一ヶ月、三ヶ月、半年等のチケットを前払いで購入する。
◎課金会員は悪魔倉庫、アイテム倉庫等が利用できるとか、ダンジョンプレ等が安価で入手できるとかのなんらかの特典を付ける。
とかです。
でも、そうなると私個人としてはとても辛いですけどね^^
MtQ6OWz8bG3h 2010-04-08 02:48:13
昔からの構想で臨海副都心に実装予定のあったあの
「東京カジノ」を建築して千客万来を狙って頂きたい。
基本はもちろんマッカで遊べるようにして景品を充実させる。
CPプレイを導入をさせて利益を得る方向性ならVIPROOMでも
最上階にでも設ければ如何でしょうか。
遊び心のある私は行ってみたい。
vkdhXUDH.jaV 2010-04-10 03:24:00
操作性をもっと向上して欲しいです。
特に大量の敵を相手にした時、倒した敵のドロップが邪魔でタゲれないのは勘弁・・
後、新月みたいに大勢のPCが集まる場所では間違って他のPCにトレやフレンドの申し込みをしてしまう事もあるので、オプション設定から左クリックは敵のタゲ取りのみの反応、右クリはドロップのみの反応とかユーザーが自由に設定できるようにして欲しいです。
B5CtC/c7QOT6 2010-04-11 16:48:10
先ほど要約して運営にメールを送っておきました。

多数ご意見ありがとうございます。

Ps,,,3周年て3年経ちますがフレンドリストが未だに上限100なのってどうなんでしょう・・・ということでフレリス拡張もリクエストしておきました。
hFY7rZvZNwKR 2010-04-12 09:41:57
フレンドリスト拡張いいですね(笑)

私は,フレンドは少ない方(登録80人,アクティブ30人くらい)
ですが,後々の事を考えると是非拡張して欲しいと思います。
枠の関係で,INしてないフレンドの登録を削除するのは寂しい事ですから。
B5CtC/c7QOT6 2010-04-15 23:38:12
見習いゲームマスター(GM)に関して

これは前々回GMリミックスさんのイベント時に

24時間配置型のGMキャラを要望しました。

リミックスさんは決済権が直接ないので
重ねて運営にもメールしておきましたが、

こういった形で 皆さんの意見を要約して要望を有効的な方法で運営に提案することにより運営も前向きに対応してくれています。

「見習いゲームマスター」という形はちょっとアレですがw

このように、皆さんで意見交換してユーザー規約に則ったうえで運営の指定する方法で要望を出すとしっかり対応してくれてるように感じます。

今後もまた、前向きな意見交換を出来れば幸いです。

Ps..見習いゲームマスターが24時間配備されるなら運営のひとつの誠意として受け止めたいと思います。
xq.1dBITma9U 2010-04-17 08:37:38
襲撃者クエって攻撃力低い人は全然倒せないですよね。1時間やっても場所によっては既定の討伐数に達しない人もいて嘆いていました。
倒した数を数えられないプレイヤーが多くて困っています。
クエの規定数以上倒したら何かしらの規制をかけられないかな。(クエ受けないと倒せなくするとか、経験値・エキスパの上昇を0にするとか)
gpcv24lmnl9x 2010-04-17 09:46:06
襲撃クエの規定数以外の上昇ゼロはやった方がいいわね
(不具合だろうけどJやQ箱も完全にドロップしないように)
今日クー鯖の総本山前で少なくとも数十分延々デロリアンな人いたし。
的も絞らず適当に焼ける奴焼いてるみたいで低レベルでエンジェルなり
アークエンジェルなり倒したい人にはあれはどうかしてるとしか思えない。
pG0MOR5oLicf 2010-04-17 12:54:28
装備品についた魔晶、魂合石を分解(取り外し)

できるようにして欲しい。

毎回、使ってる装備品より

性能が良い装備が出るたびにお金かかる・・・

あ、それが狙いか^^
B5CtC/c7QOT6 2010-04-18 06:06:25
>ZEEKさん
 
 うん。すっごい同意します

でも、物販戦略ですからね 難しいでしょうけど

例えばー、今後実装されるとしたら融合スキル+CP鏡望必須とか

「Returns to the pastジェネレーターOr巻き戻しキャビ系+巻き戻し失敗防ぐシーケン」等といった感じの課金型でリリースされそうな予想はしております・・・

 でも、レア過ぎるOr愛着ある魔装/魂合はまたくる装備に付け変えられたら嬉しいですよね~

B5CtC/c7QOT6 2010-04-18 06:15:42
 連続投稿失礼します。

 非課金ガチャについてですが既に一部500CP12個パックのBOXを用いることにより、一応ガチャは可能になってますね。
※ガチャボックスは基本トレ可能なので(一部2010倍香等除く)

 でも、マッカであのフォーチューン画面でガチャれたら楽しそうですね

 うん、カジノもあったら面白そうですね~
WrAriuOICiiy 2010-04-19 01:05:10
カジノもいいけどゲーセン(今はゲーセンって言わないのかな)ってのはどうでしょう?
何回か、公式にも書いたと思うけど、RTS(リアルタイムストラテジーだったかな)がしたいですね。
自分のコンプを接続して、悪魔3体で1グループにして対戦や破壊、構築を繰り返し、マグを確保しながら相手を制圧していくことになりますが、もちろんPTでも可能でそれぞれ役割をもたせて楽しめたら、悪魔作りも楽しめると思います。


WqOpgmFGPSIe 2010-04-20 17:38:39
実装希望……

刀匠・アームズメイカーの成功率とスロ付与率を増加させる衣装などの装備品
鍛造・ガンスミスでの素材保護アイテム

あとコレっていう意見は無いけど
破壊魔法のランク9に何か欲しいかも。空きが勿体無い気がして

WqOpgmFGPSIe 2010-04-20 18:04:27
あ、思い出したので追加を

旧・帝都地下鉄に、シンジュクドックと同じフィールド扱いの廃線ダンジョンが欲しいかな
他のMAPまでの直通ルートもあって、地上を行くよりショートカットになる感じで
敵は死霊系とか闇に潜んでそうなタイプのがチョイスしてあると嬉しいね

これは完全に趣味的発想だけど……
敵は完全ランダム発生で、ソロだと余り沸かないんだけど
PTとかだと沢山沸いて、しかも強アクティブで襲ってくるとか
「我等の眠りを妨げるな!」「うらめしや、命有るものめ…」っていう感じで

81OR0X3O/uqt 2010-04-20 23:10:57
そろそろ未実装のエキスパートを実装してほしいかな。
あと、実装にあたっては現行のエキスパート最大値も検討してほしいところ・・・。流石にレベル99で26000だと自分の主力エキスパートとったら終わりで遊び心に乏しいですからね。
最大値を単に増やすのではなく、メインエピソードひとつクリアすることに100UPとかいった形にすれば現エピソード数でも1600上がりますし、今後のエピソードを増やしてもらえば、いくらでも調整ききますしね。
B5CtC/c7QOT6 2010-04-21 00:39:57
 沢山、意見交換が出来て非常に感動しております。

この度、こちらで意見交換を行った上で、それぞれのジャンルにあわせて要約して運営に要望メールを送りたいと考え下記のような題名のスレッドを立ち上げましたので、こちらで意見交換しつつ併用して活用できればと考えております。

【運営にメールをした内容と返信等を書き残すスレ】ゲーム内向上のためのアイディアや意見交換の続編


以上です、今後とも宜しくお願いします!
WqOpgmFGPSIe 2010-04-25 05:06:46
Lv制限が来る前に、他の人の意見も聴いておきたいので

物霊ですが、失敗時に期限付きの不安定品になりますよね
やり直しがきくのは良いことなんですが
あれって見た目・性能・特性の全てを指定する場合
刻限までにどれか一品を再度用意しなきゃいけない訳で

100%の物霊士なんて沢山いるわけじゃなく
(ケルとかクーには沢山いるんでしょうか?)
仮に居ても、プレイヤーのプレイ可能な時間帯によっては
すれ違いで全然会えないということにもなります
それに、素材にした貴重なCP品や特殊融合品を
短期間で入手しなければいけないとか、大半の方には難しいのでは?

運営的にはCP品を削って、FCを回させたいんでしょうが
現状は流石にちょっと厳しいのではないかなと思います

以前に知人がひっそりと自慢していた95%前後の物霊士が
貴重なCP品物霊を二連続で失敗したというのを聞いて以来
臆病な私は高級物霊を控えており
知人も失敗が怖く、フレ間でも高級委託は止めたそうです
(成功を信じてゴリ押ししてくるのは受けるそうですが)
WqOpgmFGPSIe 2010-04-25 05:07:14
前置きが長くなりましたが、以上のことなど
他の人はどの様に折り合いをつけているのでしょうか?

私としては不安定品を安定させるCP品実装とか
システム面での改善を気長に待つ積もりです

希望としては、上記の様なCP品や融合みたいな委託システム
或いは、「不安定品を安定させる為の物霊術」などの実装です
まあ、物霊時の三項目を一品で出来るようにするだけなんですがねぇ
zeGgbEj83NBd 2010-04-26 15:09:44
物霊の難易度が下がって面白くなくなるだけなんじゃないかなぁ

どうしても怖い物は100%物霊師に会えるまで頑張るかな。
不安定品を安定させるCP品実装でも個人的にはいいと思います。

他人の物を失敗するのは、例えその人がよくっても自分はショックなんですよ
ごり押しもほどほどに…人によるから難しいけど。
B5CtC/c7QOT6 2010-04-28 11:44:41
ツィッターじゃないけど呟きます

3周年です。

 フレンドリストが上限100です。

 せめて300にして下さい。



エモートが少なすぎます

 せめて寝るエモとかほしいです
(Orz等アイテムエモも一応色々あるんだから もぉぉおおぉおおおおおおおおお)
 
zeGgbEj83NBd 2010-04-28 15:17:32
エモート増えると楽しそう。
なんでやねん! バシッってやるやつ希望
みんなボケるのでつっこむエモート欲しいよ。

orzも良かったんだけどもうもってないorz
7ZxOHJHdtTdW 2010-04-28 20:00:29
カードゲームの実装希望。
今仲魔になっている悪魔の能力を抽出してオリジナルのカードの能力を
作ることが可能に。
ゲームのシステムとしては、FF8みたいな簡単なものかそれとも
ターン制のストラテジーゲームで升目上のマップに
その自分オリジナルの悪魔カードを配置して、
森のマスにカードを進めるとカードによってプラスやマイナスの効果を得られたり、中立の勢力があったり。もちろん他のPCやAIと対戦できるような
様々な戦略を考える楽しみのあるのがほしいかな。
まだまだ改善の余地のある提案ですが。
gpcv24lmnl9x 2010-05-03 23:22:31
スネークマンや長官からレベル(難易度)に応じたダンジョンに
先行して調査に向かったNPCの救出・フォロー内容とかで
・1~4人のどこに散らばってるかわからないNPCを探し話を聞く。
 (D内の部屋は全て解除してあり、ランダム配置)
 悪魔は沸く
・救出したNPCは自分のあとを自動追尾でついてくる
 (勿論敵側からの当たり判定アリ)
・彼らを死なせたりしないように彼らの調査目的を果たそう!
 (特定の部屋にイベントを用意するなり、撃破数だったり、D一周だったり)
・死なせてしまったらNGというわけではなく、蘇生は可能。
 ただし、多少評価には響く。
 (死んだらNGという条件のNPCもいるかもしれない)

WCのほうで似たことを提案したけどこちらはNPCがプレイヤー追尾で
当たり判定持ちつつ当然悪魔に手を出したりもする。
「爆弾」抱えた行軍というわけだ。
人数はソロから~3人くらいのクエとすればいいのかな。

成功報酬はそれは別に何か用意するとして(下手に物よりは経験マッカがいいのかな)
プレイヤーのクリア評価に対してAやSのライセンスはないものの、
それぞれのライセンスに「+」「-」評価がついたりする。
(B++とか、C-とか。 勿論一回や二回では評価に差は出ない)
マイナスがついたら次に受ける時に難易度の低い物が回されるのみ
プラスの場合は高難度のほかに例えば合体確率アップや買い物が多少有利になる
などの措置があれば励む人も出るのかな。
OOKkO4Ik.g2l 2010-05-05 23:25:02
新月の敵出現数を減らして、1体ごとの経験値とドロップを増やす。
ただし、ドミニオンは増やして取り合いを防ぐ。
M.nJ1MeQ9Mzs 2010-05-05 23:59:41
いまさらですが改造は火力アップは無いほうがよかったと思います
修理費や戦闘補助的な部分などのほうがよかったのでは?
詠唱やクールが短縮されたり合体確立や融合の成功率が上がったり。
単純な火力ゲームになっているので一撃で倒すのが当たり前、
倒せない人パーティー参加お断りな空気が一部にあります。
なのでなんらかの補填があるのは当然として、
改造システムの見直しがあってもいいなと思います。
hFY7rZvZNwKR 2010-05-06 03:49:40
ソウルポイント5倍香・10倍香の実装を
希望します。
uBbAWtNwk6f9 2010-05-07 03:19:40
朽ち縄みたいな場所を、アルカディア周辺にも設置して欲しいです。
OOKkO4Ik.g2l 2010-05-07 04:20:03
>ダイアさん
シンジュクドックみたいにカテドラルの一部に悪魔発生とかいいですね。
rXAHdd1A88kp 2010-05-07 07:12:57
ソウルポイントの実装は嬉しいのですが、今の仕様では弱い悪魔や使えない悪魔をSPで強化するのは難しすぎます。
そこでアイテムのソウルポイントの実装はどうでしょうか?使うと自分の召喚している悪魔にSPが貯まるみたいな物を!CP販売でもガチャでもかまいませんので、あったらいいなあとおもっています。
あと今の種族しばりのおかげでPTが組みずらく、せっかくの新コンテンツもなかなか楽しむことができません。
そこで種族がバラバラでもPTが組めるプログラムとか、制限時間が延長されるプログラムを、新たなクエストとして実装して欲しいです。
icccq32aNbsd 2010-05-09 21:51:10
色々、企画案をばメエルしてるのですが
多分、無能開発陣ばっかりなのはツイッター見てりゃ丸分かりなのですが

それでも、ある程度テコ入れしてくれって感じで企画案をば送りつけたのを


新PvP(非戦闘PvP)案
★現在のフェイトの広さで、拠点10箇所
★最高3人×5PTでの非戦闘陣取りPvP
★拠点は、最終的にTIMEOVER時点での拠点制圧でptが入る仕様
★制限時間は10分、最低参加人数2×3PT
★拠点1箇所につき、50pt加算
★フィールド上に様々な色の風船飛来
★赤風船1pt・青風船3pt・黄色風船10pt・紫風船50pt
★紫風船に限り、耐性設定あり(メロンメロンの敵の如く)
★この風船は、攻撃する事が可能で、1度の攻撃により割ることが出来る
★PC/仲魔への攻撃は出来ない仕様
★この方式で、最終的にptが多いPTに多くPvPポイントが入る
★拠点制圧回数・拠点制圧時間・拠点制圧塗り替え回数・風船破壊回数
・風船色別破壊個数でポイント増加
★拠点周囲には、フィールド有り、拠点制圧後、一度其処から出なければ、再度拠点制圧不可能
同じ拠点をジッと待機して制圧出来なくする

これで、初心者でも気軽に参加出来て、ただ拠点制圧するだけでは無く、風船でもptが入る為に、ウロウロする方が良くなるPvPとなるかな~と
そして、MPK以外の遊び方になりゃ良いかな~と
ま~、近接なら風船複数巻き込み、銃は遠距離風船破壊・魔は中距離複数風船破壊にと言う事で
hSjDSmZ.pOk6 2010-05-09 22:33:28
企画案其の二

死にコンテンツ再生案

★山羊シール報酬大幅見直し(ジャックBOXで手に入る&正直使えないモノ多数なので)
★G1全D実装(何故に中途半端な状況放置?)
★月に1度・全DのG1/TIME1位者に何かプレゼント(トレ不可のレテボトル1個やら、リペアツールH3個とか?)
★WCとの相互性の為に、山羊シール10枚?でWCで100HP回復薬1~3個とかにする(回復の無い生涯仲魔でWCしたい人や、初心者でも異常な値段設定のCP回復薬を買わないで済むように、お試しに)
★山羊シール複数枚で、原料やN以外でも手に入るバリュアブルカードの様なモノと交換可能に(手に入れにくい原料を努力で確実に手にれれるLV&CH統合でも補填されないプラズマ数の一時補填、N以外の属性の補填に)
★各フィールドにD設置(もう同じものの使いまわしは勘弁願いたい)
★未実装エキスパートのある程度の実装(何時まで3年前と変わらない状況で放置するのか?)
★邪教・お布施の紙幣利用可能化(使いにくいのを改善)
★真3の様に、BOSSは倒したらある程度合体可能等の方法に
★真2の繋ぎなら、そろそろL側の世界になりつつでは?ファクトリー?位作って下さい

等々、送りました
テコ入れして欲しいですね、正直クリエイティブな仕事をするなら、もうちょい大きなマトモな仕事をして欲しいです

建設的な案で良くなるならそれで良いと思うんで、皆さんも、建設的な案を送りつけてやりましょい
OOKkO4Ik.g2l 2010-05-09 23:48:23
無課金の方を課金プレイヤーにする為には、Lvごとにもっと遊ぶ場所を細かく増やしてもらいたいと思います。

Lv30までのチュートリアルが公式サイトに書かれていますが、お勧めシナリオが単発がほとんどで、実際のLvUPは同じプライベートダンジョンに通い続ける事になります。
スギ銅>スギ銀>イチ金でゲーム終了という事になりかねません。

Lv5くらいごとに経験値稼ぎをするプライベートダンジョンが住み分けされているのが、飽きさせずに課金プレイヤーにしていく良策と思います。
特にLv30~Lv50あたりで諦めるか、PTプレイで一気に上がってしまい面白くなくなってやめてしまうプレイヤーが多いように思います。

同じ場所にあるダンジョンでは、多少の使いまわしは構いませんので、クライアントに入っている悪魔をもっとうまく利用した初心者対応ダンジョン追加をお願いします。

それぞれのダンジョンで、属性の違う敵が固まって出るのが直行しやすくて人気が出そうです。
現在はイチ金とスギ銀がハムに向いているので、火炎関連アイテムばかり人気があります。
他の属性が使える同タイプのダンジョンを増やすと、他の課金アイテムも売れるかも。
OOKkO4Ik.g2l 2010-05-10 00:41:01
ダンジョンの具体案

☆シナガワ天
新月の時のみ侵入出来る、道中に不可侵天使ばかり出現するダンジョン。
ボスはウリエルとラファエルのコンビ。ボス部屋雑魚はドミニオン。
実装と同時に新月天使のイベントは廃止して負荷対策する。
プレイ時間と得られる経験値を新月天使を同じくらいに調整する。

☆スザク銀
ボスは巨大ヴェータラ、ボス部屋雑魚はレギオンのショートダンジョン。
スザク銅よりもやや難しいが、1周が短くてドロップが良いダンジョン。
道中は電撃が弱点の敵が集中的に出没。
短い時間でクリアできるようにした地下鉄。
低レベル向けイチ金の様な立ち位置。

☆クォーツ銀
課金ダンジョン。
4CPでPT全員入れる。
道中は短く、ボス部屋は銅の最高難度と同じ。
ボス部屋宝箱からは、必ずリペアキットと2000マグ、それなりの宝石が出る。

☆カテドラル
カテドラルの一部に悪魔が発生。
低Lv向けクチナワ。
低Lvでもマッカとマグが稼ぎやすい構成にする。
逆に高Lvでは侵入出来ないエリアがある。
エリアによって、違った属性が弱点の敵が固まって出現するといいかも。
dMIeWUm4G1sN 2010-05-10 14:53:29
★各ダンジョンのロビーの構造について

現状だと、オープンなロビー⇔プライベートダンジョン ってなってるのを
オープンなロビー⇔PTのみ進入可能なロビー⇔プライベートダンジョンって
ワンクッションおく。
続けて複数周回する場合はオープンなロビーに出なくとも、連続突入可能に。
そうすればロビーが軽くなるし、ロビーとダンジョンが別サーバーになってい
るダンジョンでも無駄な読み込み時間が減る。
OOKkO4Ik.g2l 2010-05-11 03:20:00
>えびさん
最初に何週するか選択できれば面白そうですね^^
UFNJqkphD68m 2010-05-13 01:49:50
今日からプレートの無料配布が始まるようですが
プレートのアイコンがランク(金銀銅)でしか違わないため
ポストの中を探すときに苦労しませんか?

かぶとわりとツーハンアクスなどのように、背景の色をダンジョンごとに
少しづつ変えてもらえると分かりやすいと思うのですがいかがでしょう?
(スギナミ→背景が青、イチガヤ→背景が赤、等)
gpcv24lmnl9x 2010-05-13 05:35:51
悪魔学補正を目に見える範囲で上方修正してくれないものかしらね。
6-0にしても合体確率12%しか上がらなくて課金装備に一掃されるし
当該種族のシンパシー取得しても1.27倍くらいの経験アップだし
被ダメージだって細かく検証しないと目に見えない範囲だし。

実装当時はそれでも当時の状況からそれでよくても現状では
「チェーンのための足がかり」という用途が殆どのような気がする。
wk4RQJ8nXEkG 2010-05-13 10:29:58
百合原さんの悪魔学補正に同意します。

さらに、悪魔召喚こそがメガテンの醍醐味だと思うのに、コンテンツが充実してないと思う。
折角フュージョンがあるのに、ただのドでかい一発攻撃的な扱いで残念。
合体攻撃とかいうのも少なすぎる気がする。
回復系とかもあるけどイマイチ、、
もっと種類と利便性、回転率を改め、
レベル・クールタイムなどにボーナスが付くエキスパートとか作れば、
悪魔召喚士という立派な職業ができると思う…
チェーンでも構わない。  「チェーンの足がかり」を助長しそうな発言だがw
そうすれば生産職でもある程度の自衛手段が手に入る事になる。
(別に寄生批判ではなく、単に私が戦える生産職というのをやりたいからです)
でも、チェーンにはまず悪魔学が入るだろうし、そうするとガンナーさんに有利すぎるのだろうか…?

或いは召喚術として、サブ悪魔の一時的召喚みたいなのはどうだろうか?
何か指定ロックしてあるスキルを使ってくれるのだ。
格闘ゲームのストライカーみたいな感じで。

召喚MAGの軽減、とか仲魔のスキルの威力や詠唱・クールに影響するものでもいい。

と、思ってたら、新しいガチャが仲魔強化だったww
…そうじゃなくて
そういうのはもっとプレイヤーのエキスパートとして充実をはかるべきものじゃなかろうか。

開発費かかるのはわかるけど、頑張ってください…
OOKkO4Ik.g2l 2010-05-14 05:31:52
悪魔合体への補正は、CP品とのかねあいもあって難しそうですね。
召還マグや仲魔の強さに関係するのは大賛成です。
5RGe7EqP0MJf 2010-06-01 02:31:44
リユニオン無しの前提ですが、もう3年たつのだし仲魔に可能な全悪魔のステータス耐性LV等見直しして欲しいです。ソロソロ見直さないと差が開く一方です。

LVキャップ開放毎に増えた悪魔達ですが同時に強力装備なども追加されてます。この悪魔何所で使うの?って悪魔も結構多いと思います。みんな同じ悪魔を連れている現実がどうかなぁと

合ってないんじゃないの?って悪魔がかなり多いと思いますよ。
hFY7rZvZNwKR 2010-06-01 11:39:13
悪魔の特性や耐性を変更できるCP品の実装を
希望します。

また,物霊のように見た目ビックノズチ・中身(特性・耐性・ステータス)
セイテンタイセイと変更できるシステムの実装を併せて希望します。
T1yWbqD.xBGy 2010-06-01 12:15:07
装備はともかく相棒の外見と中身が全く別物ってのもどうだろう・・・・?
もち、外見が気に入ってるのを連れまわしたいってのは分かるんだけど・・・・
Bm8KAYo1DE/6 2010-06-01 12:36:12
うお なんかおかしかったので削除して書き直し

なんかそれは恋人の中身は好きだけど外見は嫌いなので
外見だけ理想の芸能人にするみたいで賛成できないなぁ・・・

スキル詰め込み人形な現状なので特徴やパッシブなど以外の
ステータスやスキルは弱くてもいいかな
弱点のスキル、たとえばネコマタなら電撃系、は継承できないとか
今の状態だとDBが強すぎるような気がします
gpcv24lmnl9x 2010-06-01 12:44:04
リユニオンだってレベルとコスト以外何の制限もないから
かなり外見にそぐわない仲魔ができあがるけれどね。

それぞれの種族ごとに何らかの制限やプラスマイナスの補正が
あったほうがいいんじゃないかなと思うけど。

既に多くの人が「らしい」よりも優先してる気がするわ。
YqW7aWZXqxJM 2010-06-01 14:14:04
えーと、私が思うことは~

「デビルバスターっていう商売をして生計を立てている」のだから

・クエストとかもっと充実した依頼や報酬がほしい

・今あるクエストの報酬を上げてほしい

・日替わりクエとかにして、参加者を増やす試みを試してほしい

・クエを複数こなして行くとさらなるクエ(報酬)的なものがほしい

ですー。

特に危害も与えてないし、悪さもしてない悪魔達から
平和に暮らしている住処を荒らし
お小遣い程度のマッカを強盗するような仕様では
デビルバスターとは言えないと思います。
強盗犯だと思います。

「悪い悪魔、人に危害を加える、腕試し」

的な要素なら分かりますが、正直D周ってる
意味すらよく分からない状況で
DBってなに?って感じですねぇ~
チュートリアルに書いてましたっけ?w


今のクエは報酬がショボすぎて、いつもソロになってしまいます><。
愛の行方クエとか久しぶりにPTプレイ楽しかったのに
報酬が経験値とマッカとか....
今では新規さんでも周らないそうですよ!


見た目装備や、ネタスキルとか戦闘に役立ちそうもないものとか
「あ、あの人が着てる服、あのクエクリアしたんだ!」とか
そういうの言われてみたいです(;ω;)
神殺し的なものはいらないです。


今あるクエストも豊富で奥が深いものも
あるのですが、得られる物が経験値とマッカで
参加者のいないソロ仕様になってます

めんどくさくて、時間がかかるクエだけど、クラメンや
同じクエを進めてる人達とまったりいけるそんなクエを実装してほしい。
その為ににはそれなりの報酬を準備してほしい。
今ならMAGとか参加者増えるんじゃないですか?軽侮さん..


私はただ、みんなとキャキャウフフの思い出アイテム
だけでもいいからほしいよー><。
635hCZ0o9kcI 2010-06-02 08:37:28
ガチャを廃止して欲しいです。欲しい衣装や装備はフツーに課金すれば買える様になったほうが助かりますね。その衣装や装備を手に入れるためにほかの方々もバカにならない課金をしてるのではないでしょうか?
noLePWPDJuUb 2010-06-03 05:24:33

今のガチャの確率を考慮して値段つけると、特賞にあたる装備が1000CPどころか10000CPとかにもなりかねないよーな・・・。
uBbAWtNwk6f9 2010-06-04 10:31:33
課金額が多ければ、なんでも手に入るっていう仕様をもうすこし改善して欲しい。
上にも煽るとおり、クエで得られるものが乏しいので難度を上げて装備品とかを得られるように(つまらない装備では誰もクエしない)して欲しいです。
oYQzPKm69HW/ 2010-06-05 14:00:10
今さらっぽいことばかりですが、切実に、少しばかり
①まとめて修理できるようにしておくれ…いちいち面倒くさいっす
②アイテム欄に空きが無くても重複するアイテムは拾得可能にしておくれ
…現状じゃ、実質ー1マスなのと同じっす
③鎖オブカスの7を早く…一時的になら良いけど、倉庫圧迫が怖くてアクト進められんとです('A`)

たぶん、私だけじゃないはず
635hCZ0o9kcI 2010-06-05 23:44:49
ダンジョンプレがイベントリに圧迫するんで金なら金プレで纏めて欲しいですね^^; 支援だから結構、調整がきついの><
930wif7N3v13 2010-06-06 07:13:14
クオーツみたいなギミックダンジョンをそろそろ実装していただきたい!

例えば~
・Lv50以下じゃないと反応しない扉
・落とし穴
・破壊魔法を吸収する石碑(破壊魔法が使えない部屋ってこと)
・クリティカルじゃないと破壊できない扉
・2箇所同時じゃないと解除できないボタン
・PTメンバーが見えなくなる部屋

あ~きりが無いくらいあるけど、女神転生という事と開発能力、予算なんかを考えると、できないのかな~
uVJXfN4inCTp 2010-06-20 01:39:05
1.生産キャラ用襲撃クエストが欲しいです。
ようやくあと1撃で倒せるってときに、よく横取りされる~><
それと風雲城の大砲も撃ってみたいので
・PT人数によって扱える大砲の大きさが変わる。5人PTで真ん中の一番大きい大砲を操作できる。
・襲撃者は鳥族で、カマソッソとか普段みかけないのを。
・報酬は経験値とマッカの他に、鏡とか生産品を。

2.交渉人にも光を~
例えば、対話・威圧・挑発でチェインエキスパ「超交渉」習得
超交渉スキルが成功すると
・D中だと近道を教えてくれる。いっきにボス部屋前へ。
・指定悪魔が出なくなる、もしくは全滅しなくても扉が開く。仲魔と同属を倒したくない時に。
・指定悪魔が出てくる。仲魔依頼の対象悪魔がなかなか出てこない時に。
・カグラザカDでスザクが出やすくなる。レギオン飽きたよ~
OOKkO4Ik.g2l 2010-06-24 08:29:33
シブチカのように、シナリオクリア後に再突入出来るDをメインシナリオでも増やして、初心者が飽きずにソロプレイ出来る様になったらいいなと思います。
zfRUYXeVQGWE 2010-06-28 10:31:41
ドロップアイテムを拾う行動をショートカットに登録できるようになると楽かなー。クチナワだと特にそう思ったり。ターゲット取りと拾うのが同じ左クリックだから不便(と私は思う)。なので近くにあるものからショートカット押すとちまちま拾って歩く感じで。面倒な人は自動取得を選ぶだろうし。
h3Nbkb/65Rtw 2010-09-05 06:00:41
物霊でセットボーナス枠を追加して欲しい・・
外見と別に装備のセットボーナスをセットボーナスがない
装備に付けるみたいな感じで出来たら
個性が出せそうなんだけどなぁ~

あと店売りのCPアイテムで外見に出ない帽子が欲しい
肉眼では見ることができない不思議な素材で出来た帽子~
的な感じで出ないだろうか?
帽子で気に入った物がないから選ぶの苦労する><;
zsP4n5BpVmV8 2010-09-05 08:16:29
セットボーナスってセットだから意味があるんじゃ…
単品はセットって言わないっす
でもセットボーナスの劣化?verみたいなのは欲しいですよね
通常CP品みたいな物凄い高揚数値はいらないのでアビスパーツとバトラーパーツを同時に装備するとマイナスイオン発生率3%高揚とか

目立たない装備も欲しいですよね~
女性用装備であればヘアピンとか見た目に影響でない装備があってもいいかもしれないですよね
最近は若い男の子でもヘアピン使ったりするから制服とかに合わせる分には男性用衣装であってもおかしくないかもですね
8eY/HfiAS0Y4 2010-09-05 08:41:00
ニュートラルPCの召還マグに関して提案が。

大本の真・女神転生Ⅰ・Ⅱではロウ側だとカオス悪魔が
カオス側だとロウ悪魔が使役できないわけですが
IMAGINEだと莫大なマグがかかりますが召還可能です。
本家のニュートラルの良いところは全ての悪魔が使役できることですが
IMAGINEではロウ、カオスどちらでも全ての悪魔が使えるため
ニュートラルの良さが消えてしまっています。

そこでニュートラルPCはロウ、カオスの悪魔でも召還マグは
現在の2/3、できれば半分くらいにすることはできないでしょうか?
IMAGINE開始時からサマナーを目指してやってきた
ニュートラルPCの切なる願いです。
h3Nbkb/65Rtw 2010-09-05 10:48:43
フーサワさん >>済みません><自分の説明の仕方が悪かったみたいです><;
例えばですがソウルブレイカ―服とエヴェンオーバー服を
物霊するときにセットボーナス枠をソウルブレイカ―服にすると
外見がエヴェンでもソウルブレイカ―グローブを装備したら
ソウルブレイカ―のセットボーナスが効果があるという意味ですね^^;
その代わりエヴェンのセット効果が失われるみたいな感じです^^
zgVdQA3rBGnm 2010-09-05 13:32:58
> そこでニュートラルPCはロウ、カオスの悪魔でも召還マグは
> 現在の2/3、できれば半分くらいにすることはできないでしょうか?

今でもニュートラルはその辺は優遇されてると思います。
先日、モトのプラグインのためにAct16を逆側でクリアした時のことですが、
元のLNCに戻すまでに数日かかったので、ついでにLNCの位置と召喚マグネタイトの
関係を調べてみました。
どうやらLNCの差による影響は、差が開くと加速度的に大きくなるようでした。
つまりLNCの位置が近い悪魔は多少位置がずれていてもマグネタイト量の倍率に
それほど影響は出ませんが、大きく違っている悪魔は少しの違いでも倍率に
かなりの影響が出ます。
もし全ての悪魔を1回ずつ召喚した場合、ロウやカオスはニュートラルに比較して
数倍のマグネタイトを消費するのではないでしょうか。
8eY/HfiAS0Y4 2010-09-05 14:53:40
逆側を召還できるだけでニュートラルの優遇性なんて
なくなってしまってるんですよ。
今ではディアスポラなんてものもあるんですし。
rlRyYJ.SoeRD 2010-09-06 02:23:13
バベルのアルトビジョンを一般プレイヤーに広告版として
レンタル可能になったら面白そうだな~・・・と。

「●月●●日●●時 スギナミ魔階坑道WC 鳥パーティ開催 難易度は応相談」
「●月●●日 ディアスポラ●●開催 詳細はDBーNET→フリーBBS→ユーザー告知にて」
「クラン●● 新規会員様 募集中」
「刀をつくるなら刀匠●●へ(材料は持込・INは平日平均21時~22時頃)」

と、一定期間 借主がログアウト後も流し続ける感じで・・・

現在バベルのお店広告等しか流してないのでちょっともったいないよーなw
ETirkr.hlmPJ 2010-09-06 05:19:17
難しい意見かもですが、装備品の性別をなくしてほしいです。
服とかはまぁ、100万歩譲るとして

アクセサリーやCOMPに性別縛りがあるのは納得できません。
現実に考えて女の子しか使えないのピアスとかネックレス、パソコンなんてありませんよね?(服だって男物着てる女の子や(サイズの関係で)女物着てる男の子もいるんですよ)
おかしいですよ、ゼッタイ。

最近はトレの相場でアイテムの男女交換が等価じゃできない(クー鯖だけのことかもですが)状態で、男物を女物にするには大抵1.5倍ほどの差額が必要です(下手をすれば倍以上相場が違います)。売りトレを出す人の中には差額をもらう気満々で出す人もいたりするので、そういうのみると気分悪いです・・・。
その上入手元であるガチャはなんでかしら性別逆しかでない(運がないだけ?)、(今は服だけだけど)トレ不可のものあったりするんですから性別縛りはほんと困ります・・・・マジで。

それに(服も含めて)装備品を性別関係なく使えたらもっと個性でるんじゃないでしょうか?
統治グローブの両手広げるポーズを女の子キャラでやってみたりとかw
うん、やりたいなあのポーズ・・・・
j02MYnJWMvpX 2010-09-06 07:00:18
服とか靴は男女別あってもいいですが、アクセサリーとCONPに男女別があるのは私もおかしいと思います。ぜひ修正して欲しいです。
zgVdQA3rBGnm 2010-09-06 07:28:35
> 逆側を召還できるだけでニュートラルの優遇性なんて
> なくなってしまってるんですよ。
> 今ではディアスポラなんてものもあるんですし。

えーと、それは「ニュートラルは召喚マグネタイト消費を
減らして欲しい」という那原武仁さんの意見の完全否定でしょうか?
召喚マグネタイトを減らすことは優遇にならないと?
JY1zAOmCyC/q 2010-09-09 01:51:04
改造に関して
キャビネットとマテリアルシーケンサーを調合して大失敗のないキャビネットが出来るようにしてもらえないかな・・・

先日、23時頃確信を持ってシーケンサーをsetした改造で大失敗をしてアイテムをロストしました。
あまりに納得できず、運営に問い合わせたところ
3回の改造を行いシーケンサーを使用したのは1回。大失敗をした時にはシーケンサーを使用していないことを確認しました。
と返答がありました。
その時の改造はS1-10とS3-7で自分のシーケンサーの保有数は400弱。
惜しむ理由はなく、反応が遅延してたりすると悲しいので必ず一呼吸置いて改造していました。
にもかかわらず3分の1でしかシーケンサーを使用している判定になってないわけです。自分の回線が悪いといわれればそれまでなのですが、シーケンサーをsetするという動作をなくせば解決する不具合だと思うんですが、大失敗しないキャビネット。こういうのは甘えですかね?
OOKkO4Ik.g2l 2010-09-09 06:46:42
電子回廊についてですが、もうちょっとマシな調整はなかったんでしょうか。

これだと、プレートダンジョンに行くどころか、フィールド狩りと比べても稼げません。
おまけに単調に敵を倒していくだけで攻略要素がまったく無いので、遊ぶ気にもなりません。

自動作成ダンジョンにするとか、遊び要素を入れるなどしてくれるとありがたいです。
NXIGaI.rkDoV 2010-09-09 13:17:35
そのうち金ダンジョンにもタイムアタックが実装されることを前提に、全部Aランクにすると特別な悪魔がつくれるプラグインがもらえるとか。
もしくはスギ銅で金にすると巨獣ガルムがつくれるプラグインがもらえるとか。
JEETHz4SXF2g 2010-09-09 13:32:52
このキャラ支援なんですど、支援のエキスパの上限解放をして、使える補助魔法増やして欲しいです。
支援5-0で覚えられるマハラクカジャとマハサマカジャですが、どっちか1つしか覚えられない仕様も使い勝手が悪いので、両方覚えられるにしてもらえると幸いです。
それからPTにかけた補助魔法をこちらで見えるようになりませんか?
アイコンでもいいし、エフェクトもいいんですけど、ほかのMMOとかはそういうのありますよね?
ないとどのタイミングでかけ直していいか、わかりづらいんです。
27zkjr/Lhs.e 2010-09-10 13:58:27
悪魔合体で 何回も失敗を繰り返すよりも、
邪教で予め、その合体の成功率で試算してくれるといいなあ・・。

フム・・、この合体では〇〇マッカで成功しそうだ。  など。

その額が気に入らなければキャンセルして再度試算してもらう。
これなら、合体場面は1回で済むから。
MlK52dj80M6I 2010-09-11 06:45:58
デビルフォースのハードルとリスクが高過ぎる気がします
元々それに耐えうるプレイヤーを対象にしてるシステムとは言え
そういった方でも複数の仲魔にそれを行うのは困難じゃないでしょうか?
「もうこの仲魔鍛えてるから今更他の仲魔鍛える気力沸かない」
と、結果的に育成の幅を狭めてしまうシステムになってしまっている気がします
デビルフォースも合体等で移動できたりスキルを玉化できれば良いなぁ…と。
あとはデビルフォース素材の幅を広げるとか非cp品で新たなフォース素材を
追加するとか
あと6000回やってもHP+1出たりするとかも酷すぎる気が…
多少の調整があっても良いと思います
OOKkO4Ik.g2l 2010-09-15 13:17:54
上半身以外にも全身の姿が変わるアバター装備があるといいですね。
外見縛りのセットボーナスが増えたので、下半身からのアバター装備などがあると助かります。
01mwgVFRC.Yp 2010-09-15 14:15:01
映画「バイオハザードⅣ」のアリスの背中装備が
鬼カッコイイ!!!

ああいう装備がほしいです。
よろしく運営様(^o^)丿
OOKkO4Ik.g2l 2010-09-15 17:18:31
>アリスの背中装備
武器から変わるアバター装備で、背中から抜くショットガンとかw
brfFjYPnwrNJ 2010-09-16 04:11:16
マサカドゥスの景品交換に必要な数を1/3くらいに減らしてほしいです。
3日に1回しか利用できない上に、チームの集合からクリアまで2~3時間拘束されるコンテンツなのに、集めないといけない数が膨大すぎます。
単純に1週間に2回5時間程かけて6個集めるとしても、150個集めるだけでも半年近くかかってしまいます。

ただでさえ仲魔の育成(リユニ、WC)とか敷居が高めなのに、何十回もクリアしないと意味がない(景品交換できない)ので、ふつうに働いてる社会人にとっては参加したくても参加できないコンテンツになってしまっていると思います。いったいどういうユーザーを対象にこんな数値設定をしているのでしょうか。IN時間に限りのある社会人は課金アイテムを売ってできたマッカでマサカドゥスを買い集めればいい、とでもいうことでしょうか。
せっかく見知らぬ多くのユーザーと交流できる機会を提供してくれるコンテンツなのですから、もっと一般的な遊び方をしているユーザーも参加しやすいよう配慮して欲しいと思います。
lIn3QFqCM5WD 2010-09-16 17:30:14
今更かもですが
王鳥の卵殻、業玉、階層カード、HDD、を責めて5個単位で
まとめられるようにして欲しい
昔とちがって今はどれも容易に集められるので直ぐ満杯に
持ち運びも不便すぎます
lJ8THd6mtmD8 2010-09-19 17:21:40
他のMMOやってこれはいいなと思ったのが、
「チャット欄に装備やアイテムの情報が貼り付けられる」でした。
例えばチャット欄に
「かずお2号 : これ、改造成功したよ~ <コテツブレード>」
で<コテツブレード>をクリックするとアナライズした時のウインドウが出たり。
改造の内容や物霊とかいちいち詳細に書く必要も無いので非常に便利だな、と。
他にはMAP情報を貼り付けられたりすると便利ですね。
「いま★にいるから☆に来て」なんて★や☆をクリックするとMAPが開いて位置が点滅するとか。
ユーザビリティを重視して、色々とシステム周りを改良してほしいなぁ、
とアンケート書いてて思いました。アンケートにも書いてみた。
zC20aLCJBQDE 2010-09-20 04:59:39
アンケート書き込みに文字制限があって送信失敗したので、ここに意見記入しまつlll○<\_

●魔弾のイメージを合せもっと多彩な異常弾痕に追加して欲しい。混乱、緊縛、麻痺、石化などなら、いけるでしょぉか? ダンジョンやソロプレイなら敵に牽制手段が多くなって、対人なら相手はどんな魔晶付けても絶対に対策出来ない異常を入ることが可能、じゃんけん系統をもっと確実に発揮出来てバランスも良いと思う(万能相性の至高の魔弾も欲しいですが言えません(・ω・)w

●イチ金のような長時間探索必要な深部ダンジョンもっとバージョンして作って、途中にレア悪魔とマグ販売してくる闇の商人や、宝石や悪魔で色々な素材悪魔やレアアイテム交換出来るラグ宝石屋や、一瞬特定階段に戻るやワープ可能な間欠泉や、冒険中捕獲した悪魔を即座合体でcomp空間節約出来る簡易合体装置に設置して欲しい。出来れば確実に100Fくらい(イチ金のような毎段階も同じ敵、35からいきなり100Fワープじゃ駄目)と、階段数応じで違う多彩な強敵も出てる(しかも捕獲合体可能)、間欠泉使って1F戻れば攻略階段数記録出来ると、次回はその記録をロードして該当段階そのまま再開出来てほしい。 バベルタワーのような666Fなら理想でしょぉかにゃ?。。

●同じ属性のに、毎回Lキャラでシナガワやcキャラでウエノ行っても、同じ属性味方はずの悪魔に攻撃されて気持ちよくないでつー=; 良かったら同属性の悪魔(ダンジョン悪魔以外)なら例えば攻撃タイプでもノンアクティブになると、交渉の時点は、同属性悪魔なら有利になるという属性と合せ設定に変更して欲しい。

●育成した仲魔をそのままプレイヤー同士間に、compから経由して交換と交流可能になって欲しい。

●やばり真IIの歴史に進める時空設定から、アクトに真II人物、エリアに真IIシティも沢山追加して欲しい~
zC20aLCJBQDE 2010-09-20 05:10:13
●システム面の改善希望ですが、ゲームパッドの操作でも対応出来て欲しい。キーボード+マウスだけで遊んでもいいけど、うちのような最初からゲーム機だけ遊びタイプなら、慣れるまで大変です。良かったらps2やx360のコントローラーでも対応して、ある程度の移動や簡易コマンドもパッドだけでいけて欲しい。長時間遊びなら、パッド使った方が体の姿勢と自由度など健康面は良いと思う^、^a
lIn3QFqCM5WD 2010-09-21 16:48:36
ずっと疑問+不便だと思ってたんですが
トレードリストって何順で並んでるんでしょう?
実装順・・・?
売りの時は商品をドラッグ&ドロップで登録できるからまだしも
買いの時に対象商品を探し出すのが面倒です;
検索機能あれば便利と思いますが、最悪50音順ソート機能だけでも
あれば随分助かると思います
nuA6MbAEheqm 2010-09-22 14:34:40
カジノの調整も良いですが
ルーンと石、ランダムじゃなくて好きなの交換させて下さい
sT6PQR4gUDQ8 2010-09-23 09:22:39
価格変動システムはやめるべきですね
人口の分散を図ってのことかもしれませんがそんなの無駄です
プレが高いから他のところへ行こうという考えに至る前にログアウトします
TTQEDJCYSBQo 2010-09-24 18:32:23
短期間の倉庫があったらいいのにな(・×・)
7日間でアイテム倉庫200円、悪魔倉庫300円ぐらいで。

あと、使っていない倉庫に1回限定でアイテムや悪魔を入れられる券を
5枚セット100円ぐらいで。

従来の倉庫券より割高だけど…下に書いたような利点があるの。

・イベントやスキル上げなど、必要な時だけ倉庫を使う人にとっては一ヶ月も借りる必要がないので、需要が見込める。

・最低チャージ金額の500円で端数が出ないので課金しやすい

・多忙な人、ライトユーザー、初心者、他のゲームとの掛け持ち組など
継続してゲームをする予定がないプレイヤーにとっては
期間の長いアイテムは有効に使えないので敬遠されがち。
使いたい時だけ使えるアイテムのほうが便利じゃないかな
4WNuEWZX4ppF 2010-09-25 03:19:59
リユニオンの仕様変更希望!
一定のランクまで育てたリユニのタイプを自由に切り替えさせて欲しいです
リユニのランクを色々育てても切り替えるのに膨大なLVやマッカや素材が必要でLVが下がる現状の仕様は勿体無いなぁ・・・
せめて育てたランクまではノーコストじゃないにしろLVダウン無しで切り替えが可能にして欲しいですね
Cq.jcA5nD8ph 2010-09-25 11:13:05
>みみぃ様
同じ様な事をここ数週間ずっと考えてました!!

私は基本的に長期間中に入れておきたいものが手元に来てから倉庫を借りるので、下手すると借り始めの1時間で用事が終わってしまいます。
でもその為にチケットを買うにはちょっと高いのでいつも躊躇して、結局アイテムを捨てたりしてスペースを開けてしまうんですよね。
割高で良いから今のより利用時間が短い安いチケットを売ってくれないかなぁと思っていました。

あと、アイテム倉庫を4つ全て一気に借りれるチケットも出てくれたら嬉しいな、と…。
4つ全てのアイテム倉庫を1日のみ借りれるチケットを、みみぃさんの7日間チケットと同じぐらいの値段で(あるいはもっと短時間でもっと安めに)出してもらえないかなぁ…。
複数の倉庫がちょこっとずつ空いてたりして、入れたいアイテムの数と空いている倉庫内スペースの数は合っているけれど、全て入れる為には4つ全ての倉庫を借りなきゃいけないって事が多々あって、結局いつも借りずにアイテムを捨てちゃうんですよね…。

短期間集中型プレーヤーなので、短期間用のものがもっと出てくれればもっと気軽に課金出来るのにといつも思います。
Yr.mcXSSO28r 2010-09-27 06:26:05
私は仕事が基本夜なので昼にインする事が多いのですが、
ptする事すら難しい中、ディアスポラは到底無理です;
最初の頃は何とか時間作ってフレ等と潜ってましたが
チーム編成→突入→クリアまでに1時間~2時間も拘束されるのでは
あまりにキビシイ…
シナガワも、1度クリアできれば良いや…とそれ以来潜ってません;

色々難しい点はあるかもですが、
1週間に1度、2週間に1度でも良いので、運営主導でディアスポラ
開催してくれれば良いのになぁと思いました
そうしたら参加をためらっていた方も参加しやすいかと思うのですが…

ホント…お昼人少ないんです;
9zRTyXdLeidf 2010-10-04 15:58:37
最近はBBSにも運営さんが書き込みしてくれて、改善されてきているようなので…
いくつか運営様にお願いです。

①WEBからの問い合わせ時に、問い合わせ番号を付与してほしい。
理由:複数件問い合わせ時に、どの件に対する解答なのかわからない。

②上記①に付随して、自動で問い合わせ受付のメール送信するなら、問い合わせに記載した内容をつけてほしい。
理由:問い合わせした内容を確認したいから。また、届いているのか不安だから。

③定期メンテナンス時の不具合修正について、何が、どの様に不具合な点を、どう変更するのか、予め告知してほしい。
理由:バグなのか仕様なのか判断つかず、ユーザーからの問い合わせが殺到しては運営としても不都合だと思いますので。

④IMAGINEのトップページにスタッフブログとツイッターの最終更新日時を表示してほしい。
理由:更新されたのか見に行かないとわからないのは不便。

ネットゲームは運営とユーザーとで作り上げていくものだと思います。お忙しいとは思いますが、ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
OOKkO4Ik.g2l 2010-10-05 18:46:22
簡単なところで、そろそろアイテムのソート機能を追加お願いします。
後、私も真業玉やミトラの像のスタック化希望です。
OOKkO4Ik.g2l 2010-10-14 13:17:42
改造WILDCATが、まだ貴重品にならない。

あえてキツイ書き方する。
こういうアイテムを出す時点で、まともなゲームじゃない。
センス疑うよ。
27zkjr/Lhs.e 2010-10-16 11:37:30
ステータスを調節しているとき、HPやMPも関係するステに応じて
増減すると分かり良いのですが。
h3Nbkb/65Rtw 2010-10-23 13:35:29
最近サマナー職メインの高揚装備とかたくさん出てるので
そろそろ本体キャラをパワーアップさせてほしいですね。

・人魔合体で本体キャラのリユニオン

・仲間のスキルで本体キャラに対してのパッシブ

これからの高レベルクエストに備えて実装を希望です。

無課金で高揚装備を集めるのは厳しいので

これだと助かるんだけどなぁ~

uVJXfN4inCTp 2010-10-26 02:58:24
仲魔の生産系下位特徴がまったく生かされてないので、仲魔ごとに個性を持つというのはどうでしょう?
例えば、
融合では、キクリヒメは天津神・国津神の融合に関してはアルテミス以上の効果があるとか、
刀匠では、ウベルリは打撃武器作るとエキスパート上がりやすいとか、
アームズメイカーでは、アルプは簡単なレシピで薬莢いっぱい作れるとか、
細工はどうなるかわからないけども、ティターニアのみ作れる防具があるとかなんかどうでしょう?
27zkjr/Lhs.e 2010-10-26 06:51:57
一つのID内に作れるキャラの数によって、何らかの恩恵があるといいなあ。
 10人で各ステータス値+5、 20で+10とか。 色々。
9zRTyXdLeidf 2010-11-02 02:08:24
SPで仲魔の特徴上位に上げれたらどうかな?

地母神の助力→月の女神 とか。

そしたら・・・アルテ一色じゃなくなってちょっと楽しい@@;

単純に特徴なんでも入れ替えできたら流石にバランス崩れると思うので…

あと、作れる未熟仲魔の種類は増やしてほしいなぁ。
OOKkO4Ik.g2l 2010-11-02 02:24:11
カードゲームの拡張パックの様に、FCをパッケージ商品として買う時に装備品を均等に入れられないでしょうか。
例えば現在のバリューパックの場合、最新装備を1、旧装備が2、必ず入っているという具合です。
5000CP程度で、特賞が1、最新装備が10、旧装備が20、入っている大人買いパッケージというのもいいでしょうね。

リミテッドでテストしてみてはどうでしょうか。
売り上げUPするかもしれません。
wWqS8I/vEZL3 2010-11-08 07:00:47
ハロウィンみたいにカス特賞入れればいいんじゃね?w
9zRTyXdLeidf 2010-11-09 02:10:46
転送システム20Hr縛りでしたっけ?あれ、3~4時間くらいにならないですかね?転送つかえればスギDとかももう少し行くんだけどなぁ。どうせ、20HrIMAGINEやってる人はいないでしょうから、20Hrの縛りの意味がよくわからない^^;1000マッカ程度なら毎回払えばいつでも転送してもらえるでもいいし…

更に拡張COMP保持者にはアリアドネの糸機能搭載して、石柱?からは任意のワープポイントに無制限で移動できたらいいと思う。糸の再販来てないんだし。運営としても定額課金層増えるのは嬉しいことじゃない?

アルカや総本山へはキャラ追加して石毎日貰ってればそもそも移動は楽ですしね。バランスは崩れないと思うのですが。
75134i41meDD 2010-11-09 02:16:00
>更に拡張COMP保持者にはアリアドネの糸機能搭載して、
>石柱?からは任意のワープポイントに無制限で移動できたらいいと思う。
カメムシと地下鉄の立場はどうなるんじゃ~!
ま、地下鉄なんか一年以上もいってないけどねw
9zRTyXdLeidf 2010-11-09 07:17:30
真由実さんへ

カメムシ?騎乗のことでしょうか。騎乗自体はトチョウとかいろいろ使用する局面あると思いますし、攻撃されずに高速移動できるという特典付きで。

地下鉄は…ライジュウ見学ツアーというコンテンツですし…(解釈が間違い?)

拡張COMP派生のワープは街から街への移動のみなら既存のシステムの邪魔にならない程度に課金者の優位性保てると思ったのですよ。

ま、移動してまで行きたいコンテンツが増えてこその話ですがね^^ノ
75134i41meDD 2010-11-09 08:31:17
カメムシ=課金バイクですよ~!
それと地下鉄での移動の実装でアリアドネの糸が販売中止になったのです。
つか、バイクの存在ってこの程度の認識なのですねw
9zRTyXdLeidf 2010-11-09 09:32:49
あーなるほど@@;

そういう背景があったのですね。

プラズマするにしても騎乗がほとんどで、バイクは…ほとんど使ったことないです><;30分の制限時間つきでしたっけ。騎乗あるから必要性がわからないですToT

地下鉄…第三からの一方通行じゃ…利便性悪すぎですよね。運営さん、何とかならないんですかねぇ?
現状、バベル中心のコンテンツ構成なんだから、バベルから各町に移動できる地下鉄あれば使う…かも。

首都高周回のように、地下鉄ハム…無理っすね^^;
IrrEK2nfAJwy 2010-11-09 13:46:32
Vanessaさん
>首都高周回のように、地下鉄ハム・・・

それ良い!!
それで好きな所から乗降できれば尚良し!
更にランダムで突然強力な敵悪魔が出現するようなシステムなら更に良い!!
もっと言えば、車両の端っこの方でじっとしてれば、いかに強力な敵悪魔でもやり過ごす事が出来れば文句無し!!

・・・と、地下鉄を普通に利用しているユーザーが言ってみましたよっと。
rlRyYJ.SoeRD 2010-11-12 01:29:16
アイテム詳細がサクッと一覧できる機能が欲しいです

①コンプもしくはターミナルの機能としてアイテム名もしくは分類から検索、
 クリックして詳細表示
(悪魔全書みたいな検索・表示機能で初期状態から全アイテム検索可能)

②街の一角に展示エリアを新設 NPCがマネキンをしている
 NPC名はアイテム証券名(例→ファーレンアバター・赤)で
 対応するアイテム(オーメン装備・赤)を一式装備しており
 通常NPCと同様にアナライズでき各部位アイテム詳細が覗ける
 (イメージ:コスプレ会場ですかね・・・ ´∀`;)

アイテムの種類や色違い品の違いや証券と交換できるアイテムの対応
さらに物霊で外見・基本・特性の書き換えなどの膨大な情報があり、
英単語辞書のようにwikiをひいてますが・・・
アイテム内容がもはや把握しきれませーんT△T

装備アイテムの内容を簡単に一覧できるシステムがほしいです><
(欲をいうなら消耗品なども含むゲーム内全アイテムですが^^;)
9zRTyXdLeidf 2010-11-12 03:03:39
富乃さん

マネキン、いいですね^^。運営サイドとしても新規実装アイテムの展示なんて一番の宣伝広告になりますしね。服屋の中とかでいいのかな。

アイテムの詳細を検索できるNPC,確かにいてくれるとありがたい。たまーに、何これ?ってアイテム名をトレで見かけるけど、wiki等で調べるの大変ですもんね。
SAjtgwigkAI1 2010-11-15 10:08:16
地下鉄は確かに、便利な様でいて実は使い勝手がイマイチですね。
ワタシはほとんど使いませんし。

てっきり、トロッコで疾走するときに狭い足場でトロッコの外から
襲い掛かってくる悪魔と戦う、見たいなものになるとおもってたら
「うわー疾走感おもいっきりZEROだし・・(´・ω・`)ショボーン」
っておもいましたねぇ。。何とかならんのかなぁ・・
dNJn.NDegozp 2010-11-15 13:05:01
もう少しDBライセンスに意味を持たせたり、特典があるとかしてほしい。
たとえば、転送が無制限になるとか、召喚コストがさがるとか。
若干便利なアイテムを売ってくれるとか。

今じゃ、どこかの入場かDに入る条件ぐらいにしか使われていないから
別にどうでもよくて、初級取ったらもういいやってなる。
モトのプラグとるとか途中までは楽しみもあったのに、最近追加された
のはコストばかりかかってどうでもよくなってくる。
wWqS8I/vEZL3 2010-11-15 13:23:07
特典もそうだけど、A級ライセンスの奴と対等になる演出がストーリー的に欲しかったw
dNJn.NDegozp 2010-11-15 15:34:07
たしかにー

おおーここまできたー・・・みたいな、達成感がないですよねぇ
まぁーなってないんですがw
DBライセンス取ったときはなんかワクワク感があったんですけどねぇ
世界が広がった気がした(気がしただけなのかな)
Yr.mcXSSO28r 2010-11-18 08:18:36
まさかこれが原因で誤配布したかどうかは分かりませんけど
通常品と〇〇〇〇α って、 α しか違いないのって紛らわしくないですか?;
〇〇〇(レプリカ)とか〇〇〇(イミテーション)とか名前変えた方が良い気します
あと、バザーでも紛らわしいので、D2系みたいに枠の色も変えれば良いんじゃないかと思いました
Yr.mcXSSO28r 2010-11-18 08:20:17
COMP拡張カード(1日)が5CPで販売されれば嬉しい
9zRTyXdLeidf 2010-12-01 02:16:30
実用には関係ないんですが。。。

花火とか、調合で作れたいいなぁと。
イベントで花火使いたくてもなかなか集まらないし。

花火みたいなDB同士の交流に使えるものが調合で増えてほしいです。
x3vfDPS5oeHP 2010-12-01 05:43:05
修験窟がシナガワ、スギナミorナカノに出来たらいいなぁ。
シナガワは夜の住人は天使、坊さんの代わりに大天使
スギナミorナカノは妖獣とか。
で、セイリュウの代わりに玄武と白虎。
運営さんどうでしょう・x・?
SFvQsOyJ.nd9 2010-12-01 07:18:06
笑い話でしょうか;;
「サーバント・キキ」がほしくて六合符を集め、タイゾーショップでの交換に、符を持たせてた倉庫キャラにて交換・・・そして。
「なぬ、チケット段階から譲渡不可だったのか!!!」
確認を怠った自分が悪いのは百も承知ですが、
運営さん、お願いします。サーバントチケットを譲渡可にして下さい;;
SM1SJf7kxqBT 2010-12-05 13:59:23
アリアちゃん最高~ =3=
OvgaO4NGdClB 2010-12-07 03:00:25
チェインエキスパート:「融合」を考えてみた
0-4:魔装術(既存)
1-0:魔晶変化(既存)
2-0:魂合術(既存)

3-0:魔晶術:敵悪魔を攻撃することにより魔晶に変えてしまうスキル
4-0:魔晶合体術:魔晶を合体させることにより通常悪魔の合体と同じ結果の悪魔の魔晶を作り出す
5-0:魔晶調合術:二つの魔晶を調合することにより新たな効果を持った魂合石に変えてしまうスキル

融合引き剥がしは、おそらくリサイクルはケイブ方針に適さないと考え我慢・・・・
Yl6uxyYvqOHO 2010-12-07 04:02:26
融合引き剥がしなのですが、悪魔以外は欲しいですね~
CP品の魔晶のみCPででも剥がせるといいのですけど…

今の高揚係数になる以前に南河三等のCP魔晶魂合した後、
物霊が実装された方は基本に高揚やクール付けられないですよね?


あとリシェイプセックスの対応アイテムを増やしてほしいです。
COMPの♂♀交換がトレでなかなか成り立たないので
見た目同じものならリシェイプしたいです。
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