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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
悪魔のスキルについての要望 12 7UCLZ2.RmPCz 2010-04-03 19:29:01
悪魔のスキルについてなのですが、8枠をずっと同じ悪魔で使っていくには少なすぎると思います。
基本スキル(アタック、ダッジなど)を入れてしまうと、実質選べるスキルは6つか5つしかありません。
愛着があり時間と財産を費やしてきた仲魔を長く使いたい人にとっては、スキル8枠でやりくりするのは荷が重いです。
そこで、装備の物霊合体と同じように悪魔のスキルも合体で入れ替えられるようにしてはどうでしょうか?
耐性、特徴は悪魔の個性を重視して、そのままにしておいたほうが良いと思いますが。
リユニオンを想定した長い期間での育成、新スキルの追加などを考えると、スキルの入れ替えはあって良いと思います。


という要望を送ってみたのですが他のプレイヤーの皆さんはどうお考えでしょうか?

75134i41meDD 2010-04-03 19:38:00
牛乳王子さんに同意なのですが、
入れ替えだとちょっと便利すぎな気もします。
例えば
歓喜のアリスに途中から業火やメキドラオン積めるとかってことでしょう?

枠を12にするとかなら賛成かな。
7UCLZ2.RmPCz 2010-04-03 19:58:31
>真由美様
ご意見ありがとうございます。
そうですね
そのまま入れ替えというよりは、その悪魔の継承タイプ以外のスキルの追加や、歓喜のアリスのような特殊悪魔へのスキル入れ替えなどはできない仕様にすればいいと思います。
特殊悪魔を育成されている方には酷な話ですが・・・

枠を増やすという考えもありますね。
遺伝スキル、体得スキルのストックから自由に所持スキルとの入れ替えができてもいいんじゃないかとも思いますが、それだけだと新スキルへの対応はできないので、やはり合体でのスキル入れ替えを私は希望します。
長い間遊んでいると、昔使っていた悪魔は本当お荷物になっていくだけなので・・・
ダイン系、反射、業火などなかった頃から同じ仲魔を使っている方もいるし。
これからも便利なスキルが追加されていくと思うので。
YTwkqrEYVPL7 2010-04-03 20:10:08
普通に合体悪魔の所持スキルをショートカットに入れ替えられるだけでいいような?
これならPCが出来ていることなのでそこまで開発に手間がかからないだろうし、枠が8枠でも入れ替えられるなら問題ないと思います。
a9AVSA3UQh2S 2010-04-04 00:57:53
うーむ、あえての慎重意見を。

事実、8枠では少ないと感じるときはあるのだけれども、それでやりくりと制限を加えておくのもゲーム性と思う。エキスパ上限開放と同じような気がする。相当うまくやらないと、全員がドラオンデロバリアーとかラピ魔弾になりそうだ。悪魔スキルも、単に増やしたら高レベルスキルを積むだけになりそうな・・・

そのあたりのバランス感覚を運営に期待してはいけないというところにいきつくのが、慎重意見を出さざるを得ないというとこだっちゅーのはおいといて、悪魔スキル枠拡張チケ一ヶ月50CPはじめましたも却下として。

例えば、特徴にあるやつは、ある程度入れ替え可能とかはどうだろう?蓄電や電撃高揚もってると、ジオ系や放電は入れ替え可能とかだったら、特徴も生きるし制限もかかるかなーと思う。

あ、スレチなんだけど、トールにアスガルドではなくラグナロクがついている理由を誰か僕に説明してほしいw
gpcv24lmnl9x 2010-04-04 01:07:07
こういうスレが出るたびにあえて言ってるけど
仲魔へのメギド系継承は死ぬほど困難なものにして欲しいな。
メギドラオンの敷居が低すぎ。
7UCLZ2.RmPCz 2010-04-04 02:43:51
確かにバランス的な問題が出てきますよね。
8枠以上、もしくは遺伝、体得スキルと所持スキルとの入れ替え自由にしてしまうと、戦闘でのバランスが崩れてくるでしょう。(もう既に崩壊してるとは思いますが)
ゲイジさんのおっしゃるように特徴などで分けてしまってもいいと思います。

私が考えていたのは、スキル入れ替え時には、リユニオンのゲージを1つ消費し、その悪魔の継承タイプ以外は入れ替え不可にすれば、戦闘でのバランスは今のままと変わらないし、無闇に何度も入れ替えも出来ないので、問題は無いと思います。

>瑠奈さん
おひさしぶりーふ
ドラオンは単純に覚醒できるレベル帯がやたら低いよね。
面倒くさがりな俺には丁度いいけどw
gpcv24lmnl9x 2010-04-04 03:17:16
なるほど王子は彼でもあるのね(TELL貰った)
「とりあえずメギドラオン」みたいなのはどうしても無粋の極みに感じてしまうのよね。
格納して再召喚すればクールリセットとかも。

でもまぁ運営からしてでたらめ性能推奨な装備やら出しまくってるから
もうあたしの主張はむなしいだけよねぇ。
YTwkqrEYVPL7 2010-04-04 17:07:53
ドラオン連発できても再召喚が必要なら別にかまわないと思うけどね。
マグって対価は払ってるし、ドラオンと一部スキル以外PCの方が強いしね。

ケイジさんの特徴に合う関連スキルは入れ替え可ってのは面白いけれど、
1体の悪魔を愛でたい人には不評かも。

状況に応じて悪魔を召喚するのがサモナーらしいと思う人もいるだろうし、
特定の悪魔を愛でたいと思う人もいるだろうから難しいかな。

とりあえず、運営が斜め上の改善するより今の方が良いってのは確かだね。
XG0uYPo15E/w 2010-04-07 08:49:38
百合原さんの意見に賛同します。
M8PIQAuGZVy2 2010-04-07 09:21:09
なかなか新しいダンジョンが実装されないけれど
それでも新しいダンジョンが出るたびに攻略スキルを詰んだ悪魔などをフレやクラメンと話し合うのも楽しみの一つでした
けれど仲魔リユニが出来るようになってからはD攻略とは関係なく 気に入った悪魔を連れて歩くのが 仲魔愛であり無粋にもなったかな と思います

リユニコストがベストかどうかはわかりませんが 転生というイメージで何かしらのコストを消費して仲魔のスキルを入れ替えるのは面白いかもしれないですね
それこそ今までのような合体という1+1ではなく 生贄的なイメージであれば 女神転生な感じもするしw
アバチュでは 生体マグネタイトを喰らいあう って表現もあったし…

CPをコストにするというのは個人的には反対ですが 課金ユーザーからすれば納得できるのかもしれませんね…

スキル性能については 確かに軽く扱われすぎている状況ではありますよね
同じドラオンでも仲魔の属性によって継承不可とか与えるダメージとか差が出るようなものであれば納得かも
リユニ0の物理型悪魔はドラオン継承出来ないけれど ペオースをあげることによって封印が開放されて さらにリユニを繰り返すことでドラオンのダメージを上げられるとか
悪魔のダメージ係数も より複雑な計算になれば 育てる楽しみとか倍増しますよね~
9nUwOnmTQkpZ 2010-04-08 03:57:51
>ゲイジさん
トールは「アスガルド」に住み、かつ「ラグナロク」にも関わっているので(ヨルムンガンドを殴り殺すも毒で死ぬ)なので、間違ってはいないかと。
仕様上、特徴は4枠しか入らないようなので、正しくは、「剛腕」か「百練自得の極み」を消して、「アスガルド」と「ラグナロク」の両方を入れるべきなんでしょうね。スレチですみません;;
a9AVSA3UQh2S 2010-04-08 11:24:01
>キャル・ディヴェンスさん
ありがとうよ^^いやでも、もちろんトールはアスガルドに住んでいて、ヨルムンガンドをフルボッコしたっていうのは知ってるんだが、そうするとロキにアスガルドがついてないってのも変じゃん?ラグナロクに関わっているっていうのでいえば、スルト・ロキだけでなく、オーディンやスレイプニルがアスガルドだけでラグナロクがついてないのもおかしくなってしまう。

むしろ僕は、アスガルドとラグナロクは、アース神族側のオーディンたちと、敵対したロキやスルトとの区別をしているのかと思っていた。そうするとトール以外の辻褄があうのだけど、トールのラグナロクが意味がわからなくなってしまう。うーむ。
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