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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
CH統合の功罪 11 UTfDSxgigzWi 2010-04-10 14:48:50
より、快適になるはずのCH統合
実際には、新月はセルにはいけないとか
以前より悪い意味での影響が多いと思う

百歩譲って、シンジュクとかの重さは理解しよう

しかし、
ひとつのフィールドの重さが他に影響するのを排除
と説明したのに
新月は
セル・乙は影響を受けすぎ
いったい、どうなっているのか聞きたい

ちなみに、「功」は見当たらないのだが・・
HZM6YS81xZn4 2010-04-10 15:23:03
結局運営だけがメリットがあり、
ユーザーにはデメリットしかないということ。

運営は完全にユーザーを舐めきっているとしか考えられん。
QgeyE2un0o4f 2010-04-10 15:36:28
「一つのエリアを一つのサーバーに」って話だったはずなのに
実際は複数入れて運営してるからね。

むしろ統合前より軽くなった場所があれば教えて欲しいぐらい。

それも「経費削減のため、他のオンライン事業で使う分を確保するためにサーバー数を削減しました」って正直に言えばいいのに、あたかも「ユーザーのためにした」みたいな態度だから反感を買うんだと思います。

今後実装されるであろうイケブクロに割り当てるつもりかもしれませんが、それもだいぶ先のはずです。なぜ前倒しのこのタイミングで?という疑問がずっと私にもあります。

運営は正直にサーバーを減らした理由を告知すべきでしょう。
okyhNASMUat5 2010-04-10 18:48:59
以下デビルバスターバイブルに記載されています新川はるか氏インタビューからの引用ですが、

「大規模戦のような新しい戦い方や、イケブクロなど、チャンネル統合によってできることが増えたので、これからは新しい展開をお見せできます。」

「チャンネル制だと要素を拡張する際に、いろいろと手間がかかりすぎていたんです。また、一か所で生じた問題が、全体に波及してしまう問題もありました。そして、一番の要素としては、ひとつのフィールドでユーザー同士がすれ違う機械を増やしたかったんです。ですが、いろいろと不手際もあり、みなさんにはご迷惑をおかけしました。」
YTwkqrEYVPL7 2010-04-11 01:19:01
大規模戦・・・オープンβからずっと20人もいればラグが起こるようなゲームなのに大規模戦なんてしたらまたザ・ワールド使いの敵だらけになるんじゃ…。

>一番の要素としては、ひとつのフィールドでユーザー同士がすれ違う機会を増やしたかったんです。
元々ラグで重いから混んでないch選ぶようになったんだがなぁ。

所で、サーバーはch統合して軽くなったんだろうか?
クライアントだけが重いのか?
ここら辺が未だに謎のままなんだよねぇ。
困ったもんだ。

最近は以前に比べて少し軽くなったような気はする。
改善のおかげなのか諦めた人が多かったのかはわからないけど。
TPNSA/Agd2Xi 2010-04-11 03:29:06
感じたことを素直に述べてみました。

>いろいろと不手際もあり、みなさんにはご迷惑をおかけしました。

 現在のところ、不手際 「も」 ではなく 「しか」 ないし、
 絶賛進行中なので、おかけ 「しました」 ではなく 「してます」 では。

この部分だけで見る限り、ch統合に関わる全ての問題は、
もう全て解決済みって認識しか見えませんね。

去年のアカウントハック騒動も、1年近く前のお粗末な中間報告から
一向に解決どころか進展している気配すらありませんし。
今回も、少し前に行なわれた傍聴会?の都合の良い改竄議事録すら出さず、
そのままお茶を濁してまた色々起こりそうですね。
a9AVSA3UQh2S 2010-04-11 10:18:43
>サクヤさん
功罪の、功の方がみあたらねぇんですがどうしたらいいですか?w
3月上旬に徹底的にシステムを見直すと発表されていたけれども、さっぱりなんですがw


>「大規模戦のような新しい戦い方や、イケブクロなど、チャンネル統合によってできることが増えたので、これからは新しい展開をお見せできます。」

今のところ、ラグと鯖落ちと、その隠蔽をメインに見せられてる。

>「チャンネル制だと要素を拡張する際に、いろいろと手間がかかりすぎていたんです。

4ヶ月かかって実装されたもの。
・襲撃w
・課金式アイテム拾いシステムw
・COC&シブチカ(祝われろ~&倉庫圧迫w)
・3回忌w

無意味なパトロールより効果的な、規約違反キャラの通報システムはいまだに実装されていません。


>また、一か所で生じた問題が、全体に波及してしまう問題もありました。

エリアごと落ちる回数、すっげー増えてますが何か?w

>そして、一番の要素としては、ひとつのフィールドでユーザー同士がすれ違う機械を増やしたかったんです。ですが、いろいろと不手際もあり、みなさんにはご迷惑をおかけしました。」

運営が実装するものと、ユーザーが求める方向とすれ違う機会が増えてます。仕様ですので、これからもこれでヨロシクw
hxXC3ZVFkx9a 2010-04-11 11:33:46
ちなみに
新月プロトクエもセル・乙同様全く戦えません

敵が少ないのとアクティブじゃないので死ぬことはありませんが
1分30秒ぐらいで終るところが6~8分掛かります
以前は10分オーバーも度々ありました;;
okyhNASMUat5 2010-04-11 13:06:38
統合前は、チャンネルという狭い世界がただパラレルに存在していただけですが、今後チャンネル統合によって減ったリソースがイケブクロなどの新しい世界に利用されるのだったら、
今後長い目で見れば、チャンネル統合はある意味必然なのかも知れません。
当然、リソースはどこかで限られるわけですから。
世界が広がってプレイヤーがあちこちに分散されれば、今よりは軽くなるでしょうし、プレイヤーの選択肢が増えるのも魅力ではあります。

まあ、たしかに不具合が起きるのは私も腹が立つので、気持ちはわかりますけどね。
功罪の「功」の部分は、きっとこれから現れるのではないか、と期待しているのですよ。
a9AVSA3UQh2S 2010-04-11 13:43:12
いやあ、新川氏の発表どおりならば、もう功の部分は出ていないといけないんだよ。
あれだけ大見得きって、シュミレーションした結果、「動作が軽くなる」「一時的に重くなることはあってもかなりの人数が集中しても問題ない」と公式発表でいいきったんだから。

これからでは、ダメなのさw
UTfDSxgigzWi 2010-04-11 17:39:51
> ハマオ (クー・フーリン)@2010-04-11 22:06:38 さん

私も期待して待っているんですよぉ
でも、一向に出てこない

---

昨年の年頭のあいさつはなんだったのかとか
いちいち言う気はないけど、
やっぱ、これだけみんなに負担をかけているのだから
なんか、ちゃんとしてほしいんだよね

このスレも立てようとして、サ・ワールドで
あきらめて寝たら、朝起きたらできてた

CH統合の意味もわかっているつもりだし
システム的にそうしなければ成り立たないのもの理解している

でも、あまりにもユーザーに負荷をかけすぎ

* 重いなぁ
* 新月だもん
* あ、もう何もできないね
* まぁ、もう少し待てば終わるし

こんなクラチャが普通なのかなぁ
なんかね、どう言っていいかわかんないけど、
すごく悔しいのね

もう、数か月たったのだから、
運営さんには総括してほしいのね

本当によかったのかどうか
GeyIQWePH85A 2010-04-12 03:12:58
ぶっちゃけて言ってしまえばユーザーなんてただの鴨
ある程度引き込んでしまった状態でなら何したって金落としてくれる
歯止めの効かない馬鹿がある程度いれば安泰だ
みたいな感じじゃないですか?

ここで愚痴言ってもあっちはまったく痛くも痒くもない
本当に運営に改善させたいなら不買運動以外ありません
結局企業としての儲けが全て
思い知らせてやりたいなら金を落とさない以外に解決などない
まぁ、それでも歯止め効かないのがいるから運営が好き放題するんだけどね
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