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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
【WC】仲魔スキル枠の改善について 18 KAYaax90gwPr 2010-05-27 07:17:48
運営さん、

現在ではSP交換で様々なスキルを仲魔に後乗せ出来ますが、
残念な事にそれは上書きされてしまいます。

そこでWCを更に白熱させる為にも
以下の案を提案します。

①覚醒済みのスキルは入れ替え可能にする。

②スキル搭載可能枠を8個以上にする。

③せめてパッシブスキルはテーブルに置かなくても有効。
───等等。

本件是非、改善して下さい運営さん。

※スレッド初立ち上げでご迷惑をおかけしましす。
brfFjYPnwrNJ 2010-05-27 11:33:47
わたしは、仲魔のスキル枠は現行のバランスのままでよいと思います。
召喚するPCの職種や戦闘スタイル、あるいはCOMP内の他の仲魔との兼ね合いで、8枠をどのようなスキル構成にするか? ―――その選択こそが、それぞれのプレイヤーの個性となっています。これを安易に増枠したり自由に入れ換えたりできるようにしてしまえば、あらゆるスキルを詰め込んだ仲魔を一匹育成すれば足りるようになってしまうだけで、みんな同じような仲魔を連れ歩くことになってしまうだけでしょう(便利ですけど、おもしろくなくなります)。

また、現状では、サマナー(召喚師)型のDBは、エキスパート構成ではなく、装備(仲魔高揚などの性能)で表現する他なく、他職と比べて確立されてはいません。
火力特化したDBでも、装備を変えるだけで召喚師のように振舞えるのに、その上、仲魔システムのベースまで改変して対応することではないと思います。

そういった仲魔をより効率よく使役する術は、覚醒スキルの入れ換えやスキル枠の増枠といった場当たり的な対応ですませてしまうのではなく、召喚や合体などの(未完成の)エキスパートシステム(+悪魔学など)および上位チェインエキスパートを拡充することで表現していくべきだと考えます。

たとえば、スキルの詰め替えに関しては、融合エキスパに「仲魔からスキルや特徴などの要素を抽出して魔晶のような状態にする」スキルを追加して、さらにそれを合体エキスパ系のスキルで「別の仲魔に移植する」ようなシステムはどうでしょうか。

他にも、フュージョンポイントが貯まりやすくなるパッシブスキルとか、COMP内の悪魔のスキルを一時的に使えるようにするスキルなど、召喚師(サマナー)型DBを特徴づけるスキルのアイデアはいくらでもあるかと思います。

正式サービス開始から3年もたつのに、デビルバスターの根幹ともいえる仲魔の使役に関するエキスパートやスキルがまったく手つかずのまま放置されていることの方がずっと問題だと思います。。。
sg9gUL589VPD 2010-05-27 12:09:22
①だけは賛成ですね。前からそうなれば良いのに…と思っていたので。
プレイヤーキャラは入れ替え出来るのに、仲魔が出来ないなんて不公平です。
8枠だけじゃ数々の有用なスキルは収まりきれないですから。
スキル上書きしたら、前のスキルを忘れる…苦労して覚えたスキルがなぜ
再度使うことが出来なくなるのか、理由がわかりません。

③はパッシブスキルを多く覚えさせたものだけが有利になるので、やはり
8枠縛りの中でスキル構成を考えるほうが良いと思います。
XF6ZRTSr7.6I 2010-05-27 13:32:30
パッシブスキル専用枠4つぐらいあるといいかなと
思う事があるかな
パッシブって覚えてるだけで効果あるスキルの事でしょ
なんでショートカットに搭載しなきゃいけないのかな
ボタン押しても意味ないショートカットっていったい何?
KAYaax90gwPr 2010-05-27 14:02:57
皆様、書き込み有難う御座います。

前回のSP2倍キャンペーン終了後、クー鯖ではWCのPT募集が激減し、
フレやクラメンに調査した結果一番多かった回答が「スキル枠足りない」との事でした。

「これでは今回の倍増キャンペーンが終わったらまたあの時のPT募集の少ない時に 感じた寂しさの二の舞になるのではないか!?」
と思い、このスレッドを立ち上げた次第であります。

と言う訳で皆様、【熱き想い】を内に秘めている方がいらっしゃましたら
じゃんじゃん書き込み宜しくお願いします!
aM9wofTGX5XN 2010-05-28 01:18:31
私もどちらかといえば皇城しおんさんの意見に賛成ですね。
そもそも、私は個性があって癖が強い悪魔を使いこなすのが
女神転生の醍醐味だと思っています。
チート悪魔作ってもあまり楽しくは無いかな・・・
いろんなタイプの悪魔を作って、状況によって使い分けたら楽しいな
って思います。
WCとか、作るというよりは作らされる感が強いです。
LAWキャラなんていなかったけど、周りが女神使っているので
思い切って2年くらいNしてたこをLに変えてしまいました。。。

どちらかといえば、1体でどーにかしなきゃいけない状況を作って
しまっているのがちょっと><
まぁMMO何でそこはPTでってことでしょうけど・・・ゴニョゴニョ・・・

なんかスレチっぽくなってすいません。
cWvKjkVBNWB/ 2010-05-28 01:29:01
自分が思うのは、通常アタック(およびそれに付随するスキル。投げキッスとか?)
は、一枠だけ専用枠あってもいいかなと思っております。
女神転生シリーズのオフゲーは「アタック」は別にスキルとして枠に入れなくても、必然的に使えるので。オフゲーと比べるのも何なんですが。

アタック二種以上積みたい時は、8枠に埋めろ…とか考えたことが。
OvgaO4NGdClB 2010-05-28 03:03:41
自分は現状維持でいいと思ってる派です

確かに不便で特性、目的に合わせて何体も作らなきゃならないし
8枠以外に覚醒済みのスキルがいつも一杯残っちゃう
大変ですが、そこが面白い・・・

・廃PTメンと周る時=なんでもいい
・対策不備のPTメンの時=回復、状態異常解除積んだ子に代える
・ソロの時=Dに合わせて色々と盾になってもらう(こいつらが一番可愛い)

同じ悪魔を2種類持ってたりもする
当然リユニもまだまだ中途半端
言い換えれば当分は遊べるぞっと

最大の理由は
①~③で、強力・万能の仲魔作っても行くところがないし
出来上がったらやること減っちゃいそうで

あ!中途半端なゆえ、ディアスポまだ行ってないっす
まだWC用の仲魔育成中^^;
81OR0X3O/uqt 2010-05-28 21:00:09
私は③のみ賛成ですね、現在のスキル構成数に個人的不満はありませんし、入れ替え可能にすると一体だけ万能キャラが作れてしまいます。

③に関してですが、パッシブ専用枠を2個くらい設けてそこにセットしたものだけ効果発動…というのがいいんじゃないでしょうか?スキル構成の考え方にパッシブを何をつけるか…という選択肢も産まれてくるわけですし
TtWks5QDIhcG 2010-06-01 05:15:39
わたしもパッシブ3個ぐらいは別枠にしてほしいと思ってます。8枠というのはあまりにも少なすぎます。
ななんでもできるスーパー仲魔はいかがなものかと思いますけど、せめてもう少し自由度を高くしてほしい。
hFY7rZvZNwKR 2010-06-01 11:33:21
悪魔に使用するとパッシブスキルを別枠にできるような
CP品(1個70CP位)の実装を希望します。

また,ランダムで悪魔スキルが取得できるCP品(フォーチュン
カードが望ましい)も併せて希望します。
KAYaax90gwPr 2010-06-01 14:45:55
皆様、書きこみ有難う御座います。
様々な視点から様々な意見を出して頂き感謝感謝です。

さて運営さん。
プレスタイルやプレイ時間が異なると
仲魔を育成する目的や戦闘方法も異なってきますが、
何れにせよ何らかの変更はあっていいのではないでしょうか?

又、個人的にはフォーチューンカードの更新速度も判らなくはないですが、
まず土台がしっかりしない事には「成る物も成らない」様な気がします。
vlbzhUlGtztE 2010-06-01 19:09:25
悪魔学と召喚のチェインで
自分枠を悪魔が使えるようになるとか
パッシブはつけなくても効果が発揮するとかあると
サマナーって職が際立つと思うかな

何でもかんでもCP品で拡張するようなのは勘弁してくれ
eRLGV7L3/FWN 2010-06-01 21:56:43
アルさんの案、いいなぁ
現状、召喚特化かどうかって、殆んどアイテムだけで決まってますし。

アイテム課金なんだからアイテムの存在が大きいのは仕方ないけど、それ以外の要素もやっぱり欲しいなー^^
3pyL6c9A.Fl. 2010-06-02 14:44:30

①は賛成

仲間のスキル枠は8個で悩む方がいいと思います
オーバーキラー2種 ブースター各種 会心 残心 詠唱短縮 堅牢
全部別枠でしかもノーマルのスキル8個入れれるなんて事がおこると
仲間は確かに強くなりますが
地味課金レベルと廃プレイヤーの格差が尋常じゃなく広がり
良くないと思います

1体で全てを賄おうとしすぎている気がします
仲間には特徴もさまざま
用途もさまざまでいいと思いますよ

③をどうしてもなら
何かエキスパをチェインで実装して
5000-10000ほどPCのエキスパを取られる代償を払う代わりに
代償の量によってパッシブ枠が1つづつ増えていくくらいのバランスが
いいと思います
PCの強さも変わらず仲間もチート級にはムシが良すぎる気がします
OOKkO4Ik.g2l 2010-06-03 04:26:57
サマナー用のチェインエキスパートはあってもいいですねー。
支援の人だけでなく、近接サマナーとか射撃サマナーとかがいてもいいですね。
メガテンの雰囲気が出ていい。
Csjc3bm5l/nM 2010-06-15 01:33:53
仲魔のスキルスロット数を増やす方向で改善してもらいたいですね。

たとえば、SP10万で1スロット増加とか。。。

そうすればもっとWCPT募集が増えて、活気がでるかとおもいますよ。

仲魔育成がメインになってる人も多いし、コンテンツもその方向にすすん

るから、ぜひとも運営さんには検討していただきたいです。
gpcv24lmnl9x 2010-06-15 06:28:09
ハム嫌いなあたしとしては軽々しく10万で、とかはナシにして欲しいな。
少なくとも丸一日を、あるいは何ヶ月も何年も同じところをぐるぐるぐるぐる
回るような精神力も時間もない。

.alTpFBheBno 2010-06-15 06:47:28
同じく1万すらいつになるかわからないうちです
10万なんてサービスおわるわw
スキルパレットがPCと同じようにかえれたらいいのに
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