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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
オーバーキル? 46 Yr.mcXSSO28r 2010-09-30 00:03:49
タイトルは仲魔スキルとは無関係です
ゲーム内の プレイヤー > 敵悪魔 な関係の事です

クォ金実装され数日経ちました
単体のダンジョンとしてのできは悪くないと思います
金として考えれば程よいギミックと経験値と思います
ただ…かなり遅刻してきたと言わざるをえないです;
現在の異常なまでの火力高揚を差し引いたとしても
1年以上前の難易度ですよね;
多少腕に自信があるプレイヤーならソロでも余裕でクリア
できてしまう…それではダメじゃないでしょうか?
それだけが原因じゃないかもですが、
pt募集も全くありません・・・・・・…

恐らくもっとも周られているであろうイチ金
四天王をLB出れば1撃、高火力プレイヤーなら
LBでなくても2撃って…コレで良いんですか?;

今更、フォーチューン乱発をどうにかして下さい
とは言いませんが火力上げるなら上げるで
それに見合った敵やダンジョンを用意して頂かないと…
例えば今回の掌底破をどこで使えと言うのでしょうか?

もっと強力なフィールド、ダンジョン、敵を追加して欲しい…
と思ってるのは私だけじゃないと思うのですが、
皆様はどうお考えなのでしょうか…?
OvgaO4NGdClB 2010-09-30 01:42:38
今回のアンケートの中の
「今後大幅なバランス調整が必要だと思いますか?」
の筆頭に来る内容だと思いますね
Euk.9WPNkeVl 2010-09-30 03:58:33
新悪魔・Dはいいとしても
新装備の性能に見合った強力な、というのはどうだろ。
ただでさえ装備関連でにくいのに。

その人の周辺に
「現在どういうタイプの親しい人達がいるか?」で
この答えは変わると思う。
75134i41meDD 2010-09-30 04:27:01
>それに見合った敵やダンジョンを用意して頂かないと…
それって最悪なシナリオですねBEルートまっしぐらでしょ!

正直もう火力は要らないだけで、
いかに楽しめるコンテンツであるか?に焦点をしぼらないと。
Lv90以上の経験値のターンテーブルは異常だし、
ボスも硬くてノクバ無し高火力攻撃のワンパターンだけど、
自主規制して強くならないとかカンストしないとか縛りプレイ以外、
どうしようもないんじゃないでしょうか?

>「今後大幅なバランス調整が必要だと思いますか?」
とはいえCP品のダメ係数を下げるわけにはいかないでしょうし、
更なる敵の強化をしたところで、装備高揚が増えるだけの気がするのですが・・。

私は単純にクォ金のプレの入手をし易くする・WCの足枷クエの排除くらいで、
十分楽しめるんですけどね。
あとはシナリオを消化することが出来れば満足ですが・・。
それもマサガドゥスとかじゃなくね。
ディアスポラなんかまったく要らないとおもうのだけど、アレおもしろいの?
NnqCFEZUwizP 2010-09-30 05:13:33
>>ディアスポラなんかまったく要らないとおもうのだけど、アレおもしろいの?

火力うんぬん関係無しに、
フレとかクランで協力しあってなら面白いかも?
1KNEXHQGaTcK 2010-09-30 05:59:29
業玉のように何かしらの条件で
高経験値でそういったスキルや火力を生かせる特殊ボスがでればいいのですけどね
普通のボスにしてしまうとほとんどの方はまともに遊べないことになってしまいますから

掌底破などは高火力のキャラが生かせるようにすると
持ってない方は逆になにもできない、倒すのに恐ろしく時間がかかることになってしまいます(三郎オモイカネとかですかね)
OvgaO4NGdClB 2010-09-30 06:03:19
大幅なバランス調整とは
それらを全部含めた調整だと思っていますが・・・
このゲームを根本から見直すぐらいの手入れが必要かもね
ま、不可能でしょうけど
Yr.mcXSSO28r 2010-09-30 07:38:14
皆様ご意見ありがとうございます

真由美さん、確かにその心配は大いにあります
強力な敵、ダンジョン実装すれば
運営様は間違い無くそれに合わせて高揚装備出すと思います
でももうれは今更なことですし(泣)
むしろ敵が変わってないのに延々と火力が上昇し続けてる現状の方が
どうだろう…と;
(コンテンツの充実、もっともだと思います)

あとすいません、書き方悪かったですね…
装備に見合った敵やダンジョンの実装云々…ちょっとストレートすぎました;

90レベルに到達可になってからどれくらい経ったでしょう?
1年?1年以上?結構な時間経ってますよね?
そう考えたら、もっと強力なダンジョンあっても良いと思うんです
(装備ありき、行けない人も出てくる等の話は置いておいて;)
70レベル以上対象、80レベル以上対象、90以上対象…と
幾ら駐屯地の完成度高いにしても、実装されて1年以上も
ずっとメインダンジョンって不自然と言うか怠慢と言うか不満と言うか…

「イチ金10周でもする?」
「するするー、HDDあるよー」
「じゃあ私が足とプレ出すから準備して現地でー」

「今日はアサシンでもしよかー」
「不明カード何枚ある?」
「少しあるけど、27Fから行って拾ってから行きましょうー」
「うんー」

今も1年前もほぼ同じような会話してます;

狩場に多様性が欲しいです・・・……
VX1rVMtVAxwi 2010-09-30 07:52:02
う~ん、いちよそのためのディアスポラなんじゃないかな?
時間縛りがあるから気軽に行けないけど・・・イチ金深層をソロでいける人でもきついらしいと聞いたし(私は時間と興味があまり無いので行って無いですが)

Yr.mcXSSO28r 2010-09-30 07:59:37
あ、書き忘れた

ニードフル・シングズさん、業玉で~っていうのも良いと思います
例えば夏にあった肝試しとでの大僧正みたいな…
肝試しはあれ自体とても良い出来だったと思います
8eY/HfiAS0Y4 2010-09-30 16:10:52
乙金ってソロで水晶ギミック全部攻略できるのか
へー
TTQEDJCYSBQo 2010-09-30 17:35:33
乙金、支援ソロだとだるいよ
カマッソに殺されて帰ってきたよ(´・ω・`)

みみぃ、ダンジョンには基本的には用事がある時しか行かない
効率ハムとかだるいし…

効率を求めると行く場所が限られてくるし、
黙々と高速で周回することになって飽きるので
適当に遊びながらクリアできる場所とかダラダラ回ってることが多いかも。

アイテム集めのついでに素手や浸食で初級ダンジョンを回ったり
通りすがりでつかまえた人とダンジョンを回ってみたり
狩場に多様性がないので人で補ってるの(・×・)
OOKkO4Ik.g2l 2010-09-30 20:57:29
乙金、効率が悪いから連続して行かないだけと思う。
ボス直が衝撃だけで行けて、プレートがマッカで買えるとかならば、PT募集も出てくるはず。
ただ、レアアイテムが必要なダンジョンだし、たまに行くならこれで面白い。
報酬はもう少し欲しかったけどねw
乙銀は、中レベルのソロに丁度いい難易度になってるし、よく考えてあると思う。

ただ、先月はボス攻略イベントが無かったので寂しい。
物足りない人は多かったんじゃないかな。
今月はキモ試しみたいなイベントお願いしますよ!

後、銅銀金揃ったダンジョンには、順次?プレート追加お願いします。
24時間に1回、全ボス出るダンジョン追加で!
bFfWhmm4AWD4 2010-09-30 23:06:28
ずっと悶々としてる事を一つ。

今までここの運営さんは「バランス調整」を
既存コンテンツの下方修正で賄ってきているように思います。

少なくとも私は、
コツコツ頑張ってやっと何とか一撃で倒せるようになった敵が
ダメージ幅調整でまた倒せなくなった時の振り出し感など
二度と味わいたくないです。

ただ、敵キャラの思考ルーチン変更、使用スキル増等で
攻略の仕方が変わってくる事等はありだと思います。
(例:イチ金ボス部屋のガンダルヴァがカウンターするようになった等)

そういう「バランス調整」なら歓迎しますが
安易にユーザが割を食う羽目になる「下方修正」の別名と言える
「バランス調整」は全く歓迎できません。

今までやってきた事が通用しませんなんて事は
是非とも新ダンジョンでやってください。
そのダンジョンに行く意義が見出せるようなら
また1からコツコツ積み上げる事を私はやると思います。

運営さん、安易な下方修正で騙し討ちするような
それをバランス調整と言い張るような修正は
本当にやめてください。

それを切に願います。
bFfWhmm4AWD4 2010-09-30 23:49:25
連投失礼。

乙金、個人的には非常に出来がいいDだと思います。
いい感じに金Dらしいいやらしさ(褒め言葉です)があり、
クリスタル触れにぐるぐる回ったり鬱陶しい敵倒したりと
ダンジョン攻略してるうううう!感(ボス直除く)
も味わえたり、初めてスギ金に行った時の感じを久々に味わえました。
さすがに報酬は…ちょっとアレですが宝石ドロップいいしなあ…。

実装があと一年早かったらと思わなくはないですが、
こういう魅力的な、攻略しがいのあるDをもっとこう…作って欲しいなーと
思った次第です。もっと難易度高い「白金」Dなんてあってもいいなあ…。

以上、妄想もちょっと入ってますがこの辺で。
OvgaO4NGdClB 2010-10-01 01:21:08
乙金に関しては
何を以ってダンジョン攻略とするかは人それぞれだと思うし
それによって楽しみ方も違うのではないかな

・ドロップ欲しい人
・ギミック、多種の敵と戦いたい人
・効率を求める人

全体的にはよくできていると思うけど
ただ、効率求める人にはもったいないことしたと思います
せっかくボス直ルートがあるのに意味が無い(経験値低すぎる)

【プレート入手の難易度はイチ金不明カードとほぼ等しいと思います】

周回は30分で15~20周ぐらいかと推測できますが
せめてアサシンの半分以上の経験値がもらえれば
多くの人が楽しめたのではないでしょうか

一人3~4枚のプレート持ち寄りでやったとしても
せいぜい一週間に一回がいいとこではないでしょうかね

若干スレ違ですが折角の金実装でもったいないなと思ったもので・・・
VX1rVMtVAxwi 2010-10-01 03:51:12
別のスレにも書いてあったけど、クオ金プレに必要なものは調合で作れますよ。
マナ40個ダイアモンド5個で<アムリタ>が作れたはずです、まぁそのためにイチ金に行かなければならんわけですが・・・。

どちらにせよ、効率求めるならクオ金はむかないかな・・・。
.alTpFBheBno 2010-10-01 04:33:03
サファイアやパールでも必要なの作れるから
不明カードほど難しくはないかも
医学キャラが知り合いにいなければ難しいのは確かですが

乙金は人集めるのめんどいのでソロしかいこうとはおもわないすね
肝試しとかみたいに協力してたおすのが常駐的にプライベートDであればいいんですけどね~
8eY/HfiAS0Y4 2010-10-01 14:50:53
プレなぁ。
ギャンブルができる状況の人なら1枚あたり2万5千程度で手に入れられるだろうよ。
クロイツの相場次第ってのと素材集めるのが面倒ってのもあるけど。
aM9wofTGX5XN 2010-10-01 19:13:30
アンケートで全体のバランス調整必要ですか?っていう質問を
しておいて、ガチャ連発。

聞いてみただけって言われてる気がしますね。

この時点でお察しのかんじが・・・
lIn3QFqCM5WD 2010-10-01 19:18:25
>秋 雲雀さん
医学は全く上げて無くても作れますよ

マナ40個+ダイア10個=アムリタ1~3個
マナ40個+サファイア32個=アンブロシア1~3個
マナ40個+パール22個=エリクサー1~3個
マナ40個+ルビー16個=マドラ1~3個

ですね
医学エキスパMAXのキャラでも見てみましたが
他のレシピは無さそうです。あったらすみません;
他鯖だとどれくらいか分かりませんが、
ケルだと仲魔思いやりねだりでエリクサー大量に持ってる方いらっしゃるので
2万でも買えますね。自分も300個位持ってます。
でも確かに人集めるのめんどい・・・と言うか集まらないですよね
敵の強さに対して経験値が少し物足らないですしあの報酬では・・・
宝石は確かにうまいですがそれで安定した稼ぎを得ようとすると
ソロでも余裕で行ける程度の戦力、リユニ必要ですし、
クラメン誘っても、行くのは初見の方だけですね。
物見遊山で数周入って今もう既に空気になりかかってるのが現状です。
Hi0wcngD6JuD 2010-10-11 16:18:26
バランス調整=敵の行動に幅を持たせるを希望(イチ金のガキがアホっぽいのでなんとかしてあg(ry
75134i41meDD 2010-10-12 09:57:30
>深夏さん
イチ金のガキ変更すると私はソロできんくなるからやめて;
Hi0wcngD6JuD 2010-10-12 10:04:13
>真由美さん
おおぅ・・∑@@
したら、「別にCP装備なくてもスキルと戦略で全部のDクリアできるような仕様に」とかなら・・
z3QJxdRZ.5NE 2010-10-17 21:53:20
古参プレイヤーにはもう余りにやる事が無さ過ぎる・・・
最近ACTを進めてくれているのは良いが、とにかく行くダンジョンが無い。
今月、来月は何やら街やら新規システムやらが追加されるようですが、
この1年間の流れを見ると正直大きく期待することも難しい。
もうそろそろプラチナプレートやらダイアプレートのようなもの出てくれても良いと思う。
OOKkO4Ik.g2l 2010-10-18 01:42:47
難しい長いと効率悪くていかない。
簡単だと既存と一緒。
作る方も大変でしょうね^^;

個人的には、きもだめしの様ないつでもPT単位で出来る、ボスイベントを定期的にお願いしたい。
ディアスポラはいいんだけど、やる準備が大変なので。
OvgaO4NGdClB 2010-10-18 05:34:01
>古参プレイヤーにはもう余りにやる事が無さ過ぎる・・・
激しく同意

最強装備、最強武器は現金で揃えろ!
って時点でそこにゲーム性を求めても無理ってもんですな
都市伝説といわれるレアアイテムもかなり別の方法で入手できるし
プラグインは一度手に入れれば行く意欲はなくなっちまう

ふと、どんなのが来たらモチベ上がるのだろうと考えること増えてきたけど
思い浮かばん・・・

新ダンジョン増やさなくても既存を修正すればまだまだ楽しめる気もするんだが
ここ一ヶ月(いや、半年でもいいが)行ったことがないダンジョン幾つあるんだろう・・・
Euk.9WPNkeVl 2010-10-18 08:37:00
新しいD実装が難しいなら、ライドウ2週目みたいに
基本的な内容は一緒で、一部仕様が変更される
「ハードモード」「マニアモード」みたいなのを選べるようにしたらいいんじゃないのかな。

FATEの「ハプニング」的な要素をランダムにいれて。
「不安定なスギナミ金プレート」みたいなのでもいいし。

数時間経たないと参加できないとか、プレートの入手難易度あげたりするのは違うと思うし
クオ銀・金のBOSS部屋MOVIEもないって・・・無理して実装したんだろうか(汗

----------------------------------------------------------------

思いついた「ハプニング」例

・敵から「アタック」や「ラッシュ」された時に
 「ガード」「スピン」や「カウンター」等で確実に切り返さなければ「即死」します。
 (基本を大事に 鉄壁堅守無効)

・せまってくる敵キャラに触れられると敵キャラが爆発し「即死」します。
 (遠距離攻撃のみで攻撃 シューティングゲーム感覚)

・あっちこっちに地雷が埋めてあります。
 (防御力無視で、一律150のダメージとか 吹き飛び・連鎖・巻き込みあり)

・なぜか数が逆転しています。
 (例:スギ銀 ケットシーx1 他全てBOSSデカラビア)

・なぜかキャラクターが笑い続けています。
 (マッカ・MAG・経験値等、ランダムで獲得量が異様に上昇)

・なぜか敵も味方も仲魔もハカマダさんになってます。
 (頭上の名前を見ないと誰が誰だかわからない)
gpcv24lmnl9x 2010-10-18 13:29:47
まぁ強くなったからもっと強い敵を力を何て言ってたら果てはないわね。

とりあえず固定のスキル持った職業とか固定のスキル持った固定の仲魔とか
そういう「対策」じゃないのがほしいな、
↑のハプニングなんて楽しいかもね。
メガテンはダークってイメージよりは「真剣に徹しきられないおふざけ」の
方が印象に強いあたしとしてはトラップに金だらいとかでもいいような気がする。
(強制スタン)
IrrEK2nfAJwy 2010-10-18 14:28:54
敵も味方も反応するんであれば、
地雷に1票w
OOKkO4Ik.g2l 2010-10-18 14:52:37
そういう事は、シナD銀金追加の時に、やればいいんじゃないw
OvgaO4NGdClB 2010-10-20 06:46:07
なんというか、一発勝負の集金システムはもう反応薄いと思うので
継続的な課金(収入)が見込めるものでないと実装してくれそうもないと思うのよ

裏を返せば継続的な課金が見込める要望なら可能性はあると思うんだ
今の集金システムに嫌気をさしてる人も多いと思うし難しいけどね
そこを考えると何も浮かんでこん・・・

まぁ、その前に客離れを止めんといかんのか

回廊や乙金、闘技場クエなどはどこも即死級だから
まさにこのスレの要望通りなのかもしれんし
反魂香や高揚香の継続売りに見えるんだがね
75134i41meDD 2010-10-20 07:27:57
>なんというか、一発勝負の集金システムはもう反応薄いと思うので
>継続的な課金(収入)が見込めるものでないと実装してくれそうもないと思うのよ
???なにをいっての?
一発勝負の集金システムしかやりたくないから、
ガチャの確率しぼって高火力装備を売ってるわけで、
継続的な課金(収入)が見込めるものを売る気なんかあるわけがないでしょ。
(1年前ならそれも出来たかもだけど)

それも平気でガチャる人がたくさんいるのはガチャ関係のスレみりゃわかる。
50回消耗品でしたorzとか私には考えられない思考だけど、
ケイブがその人達に向けのコンテンツで、
これ以降も続けるのは当たり前だとおもうんだけど・・。

華梟城の導入クエでもう理解しようよ。
軽侮はもう選んじゃったんだから、軌道変更はありえない。
OvgaO4NGdClB 2010-10-20 14:10:47
真由実 さん

ま、言いたいことは殆ど同じなんだけどさ
それを言ったところで単なる愚痴にしかならんでしょ

その辺を何百回言ってもなんも変わんらんよ
とはいえ継続的に安定した課金システムになるとも思えんけどね
75134i41meDD 2010-10-20 17:03:02
>Spiritさん
私はもうね、火力高揚・仲魔高揚・課金悪魔どんどんやって!って感じなのね。

華梟城の導入クエまでは軌道変更あったらいいな!?くらい思ってたんだけど、
完全に無課金・微課金層を切り捨てた感じなので、後は廃課金様オンリーOKでしょう。

Lv60で店売り装備・生産品・魔装・魂合・リユニ無しのキャラで、
華梟城の導入クエをクリアできる人はおそらく居ないので、
ただの集金システムのオモシロアバターツールでいいんじゃないかな?

ニコ動でたまたま見た、「パラレルワールド・ドラえもん」ってのがあったんだけど、
あれ今のImagineぽくておもしろかった。そんな感じ。
OOKkO4Ik.g2l 2010-10-20 17:34:29
時間が無くても課金で楽しめるMMOっていうのを売りにするならの話。

期間制アイテムフル装備で、高Lv高エキスパならば、どこでもクリア可能なゲーム難易度に調整しておいて欲しいですね。

月1万5千円ほど払えば、いつでもCOMP+自動回復+最高(最新)装備で楽しめるって事ならば、そっちを選ぶ人も多くなるかも。

今の期間制アイテムセット、意味なさすぎる。

例えば新作FCが出る度に、期間制の装備もそれをフル物霊したぐらいの強化品に置き換わるとかしてくれると楽しめると思うんだけど。
手間かかるから、やれないかな。
OvgaO4NGdClB 2010-10-21 01:12:22
以前インタビューで「今まではユーザーに優しすぎた」のような発言があったけど
言葉の真意はどこなんだろうと思っていましたが
どうやら「imagineで遊ぶなら金払え!」ってことなんですね

クチナワのような奪い合いでは一人勝ちで過疎るってことがわかったんで
プライベートダンジョンorソロダンジョンで
多くの人に俺TUEEEしてもらおうって方向ですな
ま、そういう要望も多かったんだろうと思います
「金は払うからガチャをやめてくれ!」って言いたいよ

ところでスレ主さんの要望通りのものが実装されてきたわけですが
果たしてもう攻略されたんでしょうか・・・
VX1rVMtVAxwi 2010-10-21 05:43:08
蛇祁嗣さん

元々アトラスが作るのを投げ出してケイブに売り渡したのでもう一度アトラスが作ることはないと思いますね;;

75134i41meDD 2010-10-21 07:46:34
>蛇祁嗣さん
>この様子だとクリア不可のゲームになりそうで恐ろしいが。
軽侮産のシューテングゲームは開発スタッフがクリア出来ないのが特徴ですw
そのノリで作ってるんじゃないかな?

VFjno/jy03vS 2010-10-21 11:49:37
クリアするのに7年とかかけろってことか
OOKkO4Ik.g2l 2010-10-21 16:10:27
7年はいいけど、数百万円かけろとかは困るぞw
Yr.mcXSSO28r 2010-10-22 04:31:18
Spirit さん
おっとすみません返答遅れました
無事攻略できました。お暇あれば攻略スレの方もご覧下さい

今回のUB導入クエスト、私は素直に楽しめました
元々、難易度キツキツのゲームが好きな性格もあるかもですが。
(最近のどこでもセーブとかボス前セーブあるようなのより
 昔のメガテンとかペルソナ1みたいなセーブポイント殆どないような)

確かに、今回のは極端でかなり攻略しづらいと思います
フレやクラメンもクリア諦めてる方もいらっしゃいますが
私は、こういうものも別にあっても良いんじゃないかと思います
逆に、全てのコンテンツが誰でもクリアできてしまうようなものばかり
って方がどうなのかなぁ…と
もしそうなら課金なんてする必要無いですし、タブンとっくに引退してると思います

他のオンラインゲームに詳しい方にお尋ねしたいんですが
他のゲームのバランスはどうなんでしょう?
あらゆる層がまんべんなく楽しめるゲームってあるんでしょうか?
私はオンラインゲームはイマジン位しかやったことないのですが
色々やってる友人が言うには、オンラインゲームのピークは2年位って聞くので
まぁ、こういうものなのかなぁと思ってプレイしてますが…
75134i41meDD 2010-10-22 04:58:09
>女の子におねだりなんてかっこ悪いさん
>あらゆる層がまんべんなく楽しめるゲームってあるんでしょうか?
私はRPGとSTGの違いがあっていいとおもうんです。

RPGの戦闘クリアは物語の添え物でクリアして当たり前バランスでないと、
物語を楽しむ余裕がなくなります。
つまり、小説に戦闘と育成が付いてるモノを楽しむことだと思います。
STGは戦闘自体、戦闘クリアが目的で物語は添え物です。

ユーザー間でも求めるものが違うので一概には言えないけれど、
女神転生は土台がRPGなので、
方向性は「全てのコンテンツが誰でもクリアできてしまう」でなければ成立しない、
っと思う人が多く居たわけです。
しかし、現状はSTG化しているので女神転生のMMOをやりたかった人は、
辞めて行くしかない。

女の子(ry)さんはMMOの捉え方が正しいと思うし、
ケイブもアイテム課金のやり方としては当たっていると思うんだけど、
求めるユーザーのニーズとバランスが、かみ合ってないと感じます。
OOKkO4Ik.g2l 2010-10-22 05:05:34
とりあえず、FF11ではディアスポラの元ネタと呼べる、デュナメスという3日に1回の経験値無しのクエストがありますが、あちらの方が厳しいです。
死ぬと5分程度、能力が下がるというシステムなので、そのまま死屍累々ですね。

名前の響き、時間の縛りや経験値が入らないところまで同じにしてきたのにはビックリですが。

近いLvのPTを組まないと、経験値を稼ぎにくいシステムなので、PTを必ず組んで稼ぎを行う必要がありますので、こちらよりは交流は進むと思います。
稼ぎの場所もLvごとに豊富に用意されています。
ただ、限られた余暇で楽しむのは同じなので、やはり効率のいい場所の取り合いはありますね。

後、サポートについては韓国系のゲームよりはよくやっていると思いますよ。
むこうは、ハックされても復活なんて無いのが当たり前ですし。

色々流行のシステムやクエストを参考にしているところはありますし、運営さんも他のゲームの研究はやってると思いますね。
進行が遅いのは、規模に見合った開発の人数の問題でしょうから仕方ないと思います。
最近は、頑張っているんじゃないですか?
以前は話題にする新要素も無かったわけだし。
75134i41meDD 2010-10-22 06:29:09
>大之字さん
>最近は、頑張っているんじゃないですか?
確かに3周年以降たくさんのコンテンツが増えたようですが、
私には内容が薄いただのハリボテのように見えるんです。

例えば、クォーツ金・銀など銅実装から何年も経っているのに、
亜種しか悪魔増えてないし、使いまわしのマップだし、
これって、一ヶ月もあれば作れるものじゃなないの?

何年も放置して、出来上がったのが即席なモノって・・。
小学生の夏休みの宿題か~!っていうしか。
それを「頑張っている」とは普通は言わない。
OOKkO4Ik.g2l 2010-10-22 07:45:40
ディアスポラとイケブクロに手がかかりすぎなんでしょう。

乙金、ムービーは欲しかったかな・・・。
せっかくの物語要素の入ったボス戦なのに。
75134i41meDD 2010-10-22 09:03:09
>ディアスポラとイケブクロに手がかかりすぎなんでしょう。
いやいやいや、
ディアスポラモもイケブクロもマップに基本悪魔の配置しただけだし、
イケブクロはリアル池袋の地図にビル配置しただけだし、
クエストのメインがマップを手に入れるだけでおしまい。
鳴り物入りのカジノ実装は路地裏のカードゲームだし、下方修正でだれもいないし、
これをハリボテっていってんだけど・・。
SHIN MEGAMITENSEI IMAGINE COPYRIGHT (C) Index / (C) CAVE