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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
攻略時間が長いダンジョンの為のセーブアイテム 18 B5ZXVHE6ld9D 2011-07-11 04:33:56
シナ金など攻略に3時間以上かかるのですが、リログした際にダンジョン外へ出されるのではなく、CP消耗品として進んだ場所までセーブ出来る仕様に出来ないでしょうか?
利用したいプレイヤーは多いと思います。
例えば、泉などにセーブ機能を設けてCPアイテムと交換という形でと良いかと思います。
OvgaO4NGdClB 2011-07-11 07:04:06
CP品じゃなく、中に普通にセーブポイントあっていいでしょ
本気でやり込みダンジョンにする気ならその位の配慮はあってもいいと思う

今のままじゃ何度も行く気にはならないし
行ってもショートハムが関の山になるのじゃなかろうか

CP品だったらやはり行かないな
gpcv24lmnl9x 2011-07-11 10:44:18
こんな風に「有料でいいから」を容認するから
運営がつけあがる部分もあるんだろうな、と思う。

まぁ、簡単な選民方法でもあるしね。

次に実装される天辺ダンジョンではそういうのも実装されるかもね。
ええ、望みどおり有料で。
01mwgVFRC.Yp 2011-07-11 12:34:36
セーブ機能!つけてほしいっっ!!!

日に1,2時間しかゲームできない
プレイヤーがいるってことわかってほしいよ。

途中でセーブさせてよぉぉ、運営さーん><
ちなみに1回3CP位でどうだろうか…、
30CP買うと13回セーブできるとか。

無料が一番いいに決まってるけど、
CPがからまないと動いてくれないだろうな…。
RVMFwcXRl4RC 2011-07-11 13:01:46
出すとしたら
無料なら時間制限つきセーブ
有料なら時間無制限のセーブって感じじゃないでしょうか
qMeBUIhRCvRg 2011-07-11 13:28:58
ありえないし。
有料でも無料でもね。
このゲーム、もし不正落ちしてもDの中から復帰できるし、その辺は割りと親切設計だよ?
MMOダンジョンにそういうターミナルがあるならともかく、
MOダンジョンにそれは不必要だと思うよ。
このゲームはコンシューマじゃないんだし。
OvgaO4NGdClB 2011-07-11 14:22:47
MOだとかMMOだとかコンシューマだとか難しいことは分かりません

ただ、大勢の人が行くようになったほうがいいんじゃないの?
時間制限のある人や途中で力尽きる人(飽きる?)は敬遠するでしょ
セーブポイントを有料にして人が減るより
無料にして人を多く入れ込んだほうが儲けにつながるっしょ

元々おもいっきり課金アイテム必須ダンジョンみたいだし
更に30分単位で区切れれば自然と香も使うようになるんでない?

最近は多くの人を行きたい気持ちにさせるのが下手だと思うな
行きたければガチャ回す
行かないと決めたらガチャも無視するんじゃないでしょうか
OvgaO4NGdClB 2011-07-11 14:41:01
PS.(連投すいません・・・)

何々を下方修正してくれとか
バランス崩壊云々とかいう要望より
素直に運営が作ったダンジョンに行きやすくしてください
ってな、こんなスレは好きだな

あとユーザーから課金を希望する必要はないと思いますよ
集客性があれば取り上げるだろうし無ければ却下 ←重要なのはこれね
課金非課金は運営が決めること
hPSRL.4gGCYf 2011-07-11 14:49:52
 一般ゲーマー的意見としては、長時間ダンジョンってのは、一回潜って1・2時間超える場合には、途中での離脱・復帰ポイントは基本仕様として仕掛けておいても良いと思う。
 オフでもオンでも、基本的に画面見て電磁波浴びてる訳なんでw 健康面から不要のツッコミをPTAだの偉いサンだのが入れやすいような口実作らない程度の配慮を、ゲーム提供会社の方で検討した方が良い気がする。
 オフゲーのような「どこでもセーブ」ってのはちとサーバ負担等考えるとどうかな、と。定点ポイントとか階層ターミナル制とかならば、そこまで辿り着くだけの根性持ってD潜るのはアリでは無いかと。
(そういう点、スギ灰の雪ダルマはちゃんとゲーマー特性把握してのキャラ立っていたよな、とか思う。)
 有償アイテムの必要性はあまり感じられないので、ちょっとこのスレ主の意図とは異なるかもしれませんが、長時間Dに関する「中途出入り」の必要性は感じたので、参加させていただきました。
qMeBUIhRCvRg 2011-07-11 15:21:38
もし途中再開ポイントを無理の無い形でそれを実現するとすれば、
シナ金の場合なら1~2箇所にヤギを配置して、そこに同時にターミナルを配置する。
で、そこで転送カードをヤギが販売していると。カードは当然使いきりで。
これなら、ヤギで補充ができる上に上手く補給地点兼中継地点になるんではないかな、と思います。
特に回復アイテムや弾丸なんかは切実な問題になる場合もあるんじゃないでしょうか。
特に弾丸が。。。
OvgaO4NGdClB 2011-07-11 16:59:20
なるほど~
ま、セーブポイントの設置はそれ程難しくは無いだろうね
ややこしいのはPT組んでた場合の再入場かな
同じ面子でなければ入れないとなると死にコンテンツになりそうだし

各自が好きなポイントでセーブできて
同じポイントなら誰とでもPT組んで再入場可かなぁ
ポイントごとに野良募集が立ったりしてね

もういっその事IMAGINEフィナーレに向けて
一度潜ったら1ヶ月ぐらい掛かるようなゴッツイダンジョンでも開発してほしいな
電子回廊がそれに近いっちゃ近いんだけどもさ
gV19u27/F.qU 2011-07-11 20:58:57
セーブポイントあってもシナ金の場合仕掛け解除とかあるから
その辺のつじつま合わせるのが大変そうですね
ログアウトしたらリセットされて
仕掛けをまた解除したりする使用になったりね
通れない道も沢山出来るから結局詰みそうだけど

でもなんらかの対策がほしい気はします
EnWW41mS3Sof 2011-07-12 00:15:18
既にイチ金の深層で導入されてるじゃん…EVカードって形でさ
シナ金の場合トレ倉庫不可にしてカード表面に4つの実の絵でも表示
解放されてないものは暗転してるとかいった風にね
そういったのなら既存のシステムをカスタマイズするだけだから
簡単に導入ができると思う。
そもそも既存のものより時間がかかることがわかってて導入してないことに
デバッカーの品質を疑いたい。
B5ZXVHE6ld9D 2011-07-12 12:32:30
レス下さった方々、ありがとうございます。
新ダンジョン等追加されても、イチ金セル金しか周らなくなってしまう為
単純に遊びやすくしてくれるのが一番だと思います。
少しでも、運営に意見を反映してくれればと思いスレ立てしました。
課金というのも、運営が行動してくれると思った為です。
意見下さった皆さん、ありがとうございました。
JEETHz4SXF2g 2011-07-13 12:20:03
いくつかオンラインゲームやったことあるけど、IMAGINEのダンジョン生成って良いところでもあって、悪いところでもあるよね。
長いダンジョンは時間がなくてぜんぜん行けてない。
セーブできるといいね。
OvgaO4NGdClB 2011-07-13 17:49:37
鈴城 紅葉 さん
気持ちは分かります。自分も同じような発想を持った時がありましたから

ただ、セーブポイントの発想は運営にとってもそれ以上の価値があると思います
時間制約なくなれば込み入ったダンジョンも作り易くなるだろうし
色々な要素入れられるしね
その中に幾らでも課金要素盛り込めるはず
そういう点には長けている運営さんだと思いますよ

あとは技術的に出来るかどうかですね・・・
QIkefYoeZsP3 2011-07-14 03:09:21
 強化香や経験香の制限時間が30分である事、一部アクセサリーの耐久力上限が1桁台という事もあって、長くても30分が1周の限界になっていますね。
 シナ金で、武器耐久などが80くらい減ってしまう職もあるので、セーブポイントなどが必要になっているのでしょう。
 ヤギ屋を設置しても、あの確率ではやる気にならないし、銃弾の問題しか解決しないですね。
 EVカードの様に、途中から再開出来る仕様にならないかな。
XwGM4fKF7X8l 2011-07-14 04:26:57
いまだ封印されているままの
情報工学ってエキスパ消費でなんとかならんもんですかね?
ターミナル置いておいてアクセス可能になるとか…
メガテンらしいじゃないですか、そのほうが。
やろうと思えば灰だっけ?
フロストの近道みたいなもんなんだろうし
できるんじゃないのかな?

お金で何とかならん要素も作ってくれないだろうか?
何から何までお金持ちのゲームになっていくのはちょっとね~…。
e8eC.1NxlINA 2011-07-17 03:11:43
そういえば、スギナミ野営地のヤギさんが「抜け道券」がどうとか
仰っていましたが…(システム的には違うんでしょうけれども)
そんな感じで、ヤギ屋までたどり着いたら「抜け道券」を買える、みたいな
(そもそもD内のヤギ屋さんはどうやってあそこまでたどり着いているのか、
 …絶対どっかに裏口もトイレもあるだろ的な勢いで)
話の隙間を狙ったような追加をしてみても面白いのではないかと。

あとは、ボスは倒せないけれど、途中まで行った(行けた)という証として、
そしてもっと強くなれたらこの先に行こう!みたいな
初心者・中級者のモチベーションの維持にも、途中抜け券はアリかなぁと。
長い時間ログインできないプレイヤーも数多くいると思います。
そういった方向けにも、気軽にDにトライできるのはメリットがあるのでは?

それに、たしかDで月齢に対応してメモリを売っていることがありますよね?
(たしかヤギ屋便とかいろいろ…)
悪魔全書がバージョンアップされた今、ちょうどメモリも欲しいし
月齢をあわせてDに行こう!みたいな
そんな遊び方ができてもいいんじゃないかな、と考えるのです。

ぜひ、途中セーブ券を
D内のヤギ屋でマッカ販売していただきたいと切に願います。
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