S.A.C. N-SYSTEM ver.2.0.3.4

D.C.O.

ID:nanashi3
所持CP:355 CP
 

FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
オワコンVersusテコ入れ要望挙手スレ 14 AEqeRAEYLJFM 2012-01-10 08:53:48
実装後ほぼ完全放置、オワコンとの名高い対人、一方エンドコンテンツの両翼の片方であるUBはプラグや報酬もいい物が多く参加者もまだいる様ですが、敷居が高いく開始時刻も限られ少人数しか参加できません。
一方Versusのほうが敷居も低いですし多数参加が可能で開始時間の縛りもないので、もう少しうま味があれば参加者も増え、運営的にも売り上げに繋がるので沢山挙手が上がれば動いてくれるかも…と最近は実装が多い運営への微かな期待で建てました。

具体的なシステムやルールなどの論議は終わりが見えないと思うのでしません。テコ入れ要望事項を記入して挙手して下さい。挙手だけでも歓迎です。

経験上無駄になる可能性は高いと思います。ですが何もしないよりはいいと思うので、既存プレイヤーの方や興味があるがうま味がないしと参加理由が見いだせない方も是非挙手をお願いします!


では私的な最低限度の要望で、

報酬の見直し(プラグやルーンや実用性のあるもの)
報酬装備の制限廃止トレード化へ(いっそ入れ替えで)
マップ追加(ホンゴウや既存MAPの使い回しでもいいので)
参加者の青赤へのランダム配置

ノノノ
PraVtNdMIS1m 2012-01-10 11:17:25
 装備の耐久が減らなくなったんでしたっけ? 興味無さ過ぎて、その辺で情報が止まってますw 根本的に、やる意味が無いのが問題だと思うんですよ。

 途方も無いBP貯めないと手に入らない魅力的な報酬・・・ 全くと言って良い程入らない経験値・・・ お話のように、もっと実用性のある報酬や、必要BPの引き下げ、獲得経験値の大幅増など、やる事によるメリットがないと、少なくとも私は興味ナイですねw

 BPで良かったでした? 報酬と引き換えるポイント・・・ そのくらい気にしなくなりましたw 批判的に聞こえるかもしれないですが、やる意味さえできれば、参加はすると思います。
9MWGKhRpiidO 2012-01-10 21:54:12
では、個人的要望という名の妄想を。
BPでのアイテム交換の制限排除。
こうすれば、負けようと死のうといつか交換できるさ。の精神でやる方も増えるかも?
自分はエクストラ欲しかったのですが、ランクが上がるどころか下がる一方で無理と悟って、やめたクチです。
とにかく、BP貯めれば交換できるなら泣きながらでも続けてたと思うんですけどねぇ・・・
まぁやってたのは、2年くらい前ですが現在はどんなダメージが飛び交ってるんでしょうか? アタック1発で昇天しそうな予感・・・
4wNw/s9suwAJ 2012-01-11 08:52:52
ぶっちゃけ報酬云々というより
遊べるコンテンツの開発に対して一票 ノ

報酬が目的だとキリがない…
そんなことより作業でなく
遊べるコンテンツをふやしてくれないだろうか…。

フェイト…
まず参加可能人数枠12から大幅に半分にして6にするとか…。
大幅な追加実装しなくても色々とシステムの改修はできると思うんだよね
aq2jnaAbHWqs 2012-01-11 09:13:38
人数が足りなくてもNPCいれて開催できるようになってほしいです。
ガイアーズとかメシアンとかイノセントとかマネカタとか。
B6fKJh7w1GOr 2012-01-15 02:11:31
参加者チームランダム
MAPの追加

やりたい人がやりやすい環境になってほしいですノ



2JjqifZ3eJxh 2012-01-16 16:13:40
やったことがないのですが、NPCがいると楽しそうですね。
rtJZ17AtW2lF 2012-01-25 12:22:18
1.参加者チームランダム
2.報酬の種類と獲得BPの増加
3.特定スキルの禁止(例;オーラバースト、魔王の号令等)

1,2については他の方々の意見も出ていますが、3については以前は参加者のモラルによるものでしたが、一時期号令や晩餐スキルを使用する方が出て対人を離れることになった方もいらっしゃるかと思います。私もその一人でした。今はさらに強力な衣装スキルも出て、オーラバーストを使用している相手に純近接でアタックにいってもダメージを与えられるきがしません。相手を倒したいなら自分も衣装を揃えればいいと言われればそれまでなのですが、問題点はそことは別だと思います。仲魔のスキルで「光る眼」が対人制限スキルになっているみたいなので衣装スキルの一部も同様に制限して欲しいです。

Pqt3R7lSTwXE 2012-01-25 15:32:46
ルールを主催者で決められるようにして欲しいです

衣装スキルが禁止になる理由は、「つまらなくなるから」でしょうか
不思議なんですが、ダメ減装備や鉄壁堅守、万能攻撃はつまらなくないんですかね

個人的にその辺のローカルルールに納得いってない所があり、積極的に参加しようとは思えません

言わんとする事は理解は出来るので、主催者がルールを明示して
それに賛同した参加者に強制させられるようなシステムが欲しいですね
…対人ゲームだと基本だと思うのですが

具体的に言えば、課金、非課金の分別やLv制限、武器制限(間接的な職制限)
特定の装備制限、ドープ制限などなど

興味はあるのです
盛り上がってくれると、いいですねぇ
s3ruL9wLg.88 2012-02-05 00:29:23
ケルvsクーvsピク の三つ巴での対戦とか無理なんでしょうかね
月1回くらいの開催で勝ったサーバは、翌月は対人戦でもSPが貰えるとか
勝ったサーバのメンバーから抽選で1人にレア悪魔のプラグインとか
reQufu8CAW2O 2012-02-09 15:05:13
制限するならカードとかの装備の高揚の効果がフェイト中無力化されて
自動回復とか使用不可になって、リユニオンした仲魔は召喚できない。
くらい制限しちゃった方がいいのかもね。
対人が流行るにはルールが平等に近くないと厳しい気がする。

無制限ルールだったら今のままでいいし、
ルールを主催者側が細かく設定できればいいんだろうけど、
なんとなくシステム的に難しそうな気がする。
ehtTDPZtp7R8 2012-02-13 05:07:48
装備や仲魔の格差で問題あるなら・・・
こんなのあれば良いなって”個人的な妄想”ですが・・・

開催時チーム毎に1人ずつ『ジョーカー』を決めて
敵チームがその『ジョーカー』となったプレイヤーを撃破したとき
敵チーム全体に強力なバステを与える事ができる。
一定時間(HPMPスリップ、行動不可、被ダメ+200%など)
とか~あれば低火力キャラで自分がやられても
相手チームに「ざまー」って感じで装備火力云々も緩和されて
参加しやすくなるのでは?って思ったり。

まあシステム的できるのか疑問なんだが・・・
AEqeRAEYLJFM 2012-03-25 11:14:53
ケル鯖では週末のみの開催ですが時折30人近くまで集まるようになってきました。火力香や堅守や反魂香などの各種消耗品も大量に使われています。運営的には売り上げを安定させ、更に実装された御霊合体で強化した仲魔を披露できる場所をユーザーへ提供出来るというメリットがあるのでは?

スレ埋没への抵抗と再度僅かな期待を込めてテコ入れ(報酬の変更で新規対人er増加)を再度運営にお願いしますノノノノ
rtJZ17AtW2lF 2012-03-27 13:28:45
人数が揃わないとできないことと弱いと参加しづらいので、
気の合うフレと気軽に1vs1ができればいいなーと思います。
今この過疎ゲーで3vs3ができるほどフレやクラメンが揃っ
てる方はそんなにいないと思うし、私個人に関して言えば多重
できるほどのPCスペックではないので・・・

あと報酬が少しでも魅力的になると助かります。報酬が魅力的
になり1vs1ができると自作が横行しそうですが・・・
9MWGKhRpiidO 2012-04-04 12:39:45
2年ぶりくらいに、フェイト行ってみました。
昔と違って、あーだこーだシャウトする人やら、負けそうになると座り込む人もいなくて、楽しめました。
が! 11時過ぎても人が集まらないのは厳しいっすね~
10時くらいには落ちる人間にはちとツライっすね。

多少なりと、賑わってほしいですね。

個人的には、L、CだけじゃなくてNを含めた3陣営の戦いになったら面白いかな?と思ったりしてます。 
15人でスタート→うまくバラければ5対5対5
15人でスタート→うお! C俺だけかよ! Nも俺だけだ! L13人w
…とか?
もちろんポイントなどは人数割りで。
少ない人数の方が燃える! って方もいるかもしれません。

いや、問題だらけっすね。これだと。

なにかしらテコ入れされて、初期のように盛り上がったらいいですね~
SHIN MEGAMITENSEI IMAGINE COPYRIGHT (C) Index / (C) CAVE