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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
PvP?? 43 zshLKkrT9qJQ 2009-01-22 02:36:41
噂~4月のアップデートはPvPです。本当は?
VMMcqY.RYoU2 2009-01-29 05:28:12
http://www.megatenonline.com/update20090219/index.html
このムービー見る限りではPvPのようですね。
VZ9db/teXZ.6 2009-01-29 13:44:51
しょっぺぇムービーだ!高校の文化祭制作でももう少しマシだぞ
GHVLzCzYa.JD 2009-01-29 15:01:37
走りながら銃が撃てるとか、作り元の癖に嘘満載だよ)゜。('A`)
CgSj0i52b70t 2009-01-30 10:13:59
ガンナーが自ら距離縮めるとかありえない演出なんですけど‥‥
GWLhFDlXBhJH 2009-01-30 10:53:04
演出考えた人はガンナーやったことないのかも(´・ω・`)
それとも決闘っぽい演出にしたかったのかな?
今のムービーだと、パーティプレイの連携っぽい画面ないから1on1のPvPっぽく見えるんだけど・・・。
イメージ動画なのかな。どうなるのかな(・×<
V9spbJl23ULD 2009-01-31 02:57:52
他PCが近くを通るだけで重くなる蔵でPvP・・・・
とても楽しみですね。(´A`)
IrrEK2nfAJwy 2009-01-31 03:37:15
フィールドでいきなり撃たれたり、切られたりするんじゃなきゃ、
正直、どうでもいいな。
wQ5O1WFJXwI. 2009-01-31 11:34:13
新導入に文句いっても実装されるのだろうからソコは仕方ないとして・・・
ムービーの様に走りながら銃撃てたりするんだろうね?

楽しみにしてるよ運営さん♪

実際、友達同士で対戦とかも面白いかも知れないので
ダメージ判定とか特別ルール・ハンデ等を考えられてるのなら全否定はしたくはないかな・・・

PvPになるなら決闘申し込みしてそのメンバー同士での闘いにするとか
最低限無関係の他プレイヤーを不用意に巻き込む様な仕様にはして欲しくないです。
oZ5JOyDUyWXG 2009-02-02 17:21:19
問題は倒したプレイヤーが倒されたプレイヤーからルート出来る仕様になるか否かじゃねえ?
多分、出来る様になるぞ。
そうした後、ガチャで特賞「アイテム保険チケット100枚」や「アイテム保険チケット5枚30CP」とか出すんだよ。
商売繁盛だなw
UUDfP3UtzUrL 2009-02-05 08:24:58
2/5 12:00~14:00 パラノイア体験
PVPです。マップはまったく今と同じ。
どこでも戦闘可能。相手が倉庫見てるときなどでも。
強制的にLかCに変更されました。で、別属性の相手と戦闘可能。
同属性には戦闘不可。回復はその逆で同属のみ。
反射・無効・吸収の効果は、被ダメージ1に変わります。
バッドステータスはふつうにかかります。
デスペナ無し。経験値も入らず。(野良悪魔倒せば入ります)
攻撃されて、仲魔のスキル覚醒しました^^
ムービーのようには走りながら撃てませんし、剣で銃弾はじけません。

戦闘の感想:お互いに侵食で、忘却・石化でほぼ何もできず^^
      闘技場とか限られたところで出来るようにしたほうがいいかと。そこでトーナメントや勝利数でアイテムもらえるとか、賭け金もらえるとか。
      本人は戦わず、仲魔同士を戦わせるのは、どう?
qoaFbTMkt1WD 2009-02-05 09:05:14
>PVPです。マップはまったく今と同じ。
>どこでも戦闘可能。相手が倉庫見てるときなどでも。

えぇ~・・・・。
倉庫見てる時でもって・・・・。こんなの実装して面白くなるとかおもってるのかな~。
せめてシナガワ・ウエノだけとか、そういうこと考えられないのかな。

gN9BMjsgg06x 2009-02-05 09:12:06
銃とは全くもって卑怯な武器である。
以上~
gpcv24lmnl9x 2009-02-05 10:38:21
これ正式にケルやクーで実装されたらサイテーだわね。

隔離チャンネルでどうかお願いしたいところ。
UUDfP3UtzUrL 2009-02-05 10:41:52
2月11日までのテスト仕様だそうです^^
お騒がせしました。
実際にPVPできるようになるのはミッドガルドだけ?

騎乗してれば攻撃できないし、されません^^(侵食もかからず)
4c72Mh7FKXGn 2009-02-05 16:38:42
結局のところ、近接は最弱ってことでしょうかね・・・
離れた所から相手の仲魔と遠隔攻撃被せられたら防ぎようがないのかな。。。
ガンナー最強ですかね?
NruvV4/dKkvx 2009-02-06 00:37:30
ダッジ・スタニングやペトラダッジに光が!

個人的には現状の「死にスキル」や「死にエキスパ」に光が当たる仕様を創って行く姿勢は評価したいけどな
PvPもその一環だと思いたい


まぁ個人的には乙銀造ってくれって思うけどさ
nlxsNcWplqWI 2009-02-06 00:57:28
まあ自然にch毎にホームが出来上がっていくだろうね
で、間違ってINしたらその場で惨殺・・・ナム

またはアウエーの物陰にINして殺すだけ殺して即ch移動

2属性が同盟結んで大群引き連れてchの奪い合い
もはや何のゲームだか分か・・・三つ巴の三国志だw
2OqhHTcszlq8 2009-02-06 01:20:47
いくらなんでも
街中でも、フィールドでも、倉庫見ててもPKできるっていう仕様は
変えられるでしょ。 採用されない。

まだそれようのMAPがないみたいだから、
とりあえず、PvPの感じを掴んでもらう意図じゃないのかな。
今のイマジンでこんなの実装されたらクレーム処理が半端じゃないと思うし。
実装されたとしても、PK可能chと不可能chがわけて実装されると思う。

もしくは、
運営にユーザー間トラブル解決依頼のメールが多くて
「あいつをアカウント停止にしてください」とか
テストだしって事でなってるのかも・・・

どんなに良い人ぶってても、ゲームの中では好戦的になる人多いからね。

いま対人嫌だっていってる人達が、実際実装されて
自分自身で体験したら、どれだけの人が対人用の装備を仕立てるやら。
qoaFbTMkt1WD 2009-02-06 03:33:16
>どんなに良い人ぶってても、ゲームの中では好戦的になる人多いからね。

良い人ぶってるひとは、良い人ではなくて良い人の振りをしてる人。
好戦的になってもしかたないで納得しなきゃ。

仕様に関してはほんとに変えてくれるのかな・・・。
予想の斜め上を行くってよく言われるけど、魔崩拳のバランス調整でも元から威力高いのに上乗せとか、3心合体とか、運営自体がユーザーに何を楽しんでほしいのかよくわからない仕様が多いからね。
合体の成功率でも、一桁とかユーザーを邪教に張りつけさせるのは何が目的なのかわからんし。(ゲーム内通過の回収かと思えば襲撃であっさり5万くらい出すし)
始まってみないとわからないとはいえ嫌なアップデートだな。
UUDfP3UtzUrL 2009-02-06 05:28:44
2/6 12:00~14::00 パラノイア体験その2
新宿で、LとCに分かれて戦闘。
セージさんがLの大将、サイエンさんがCの大将で、どちらかの大将が倒れるまで戦闘。
Lが渋谷側のHP付近に、Cが中野側のHP付近に集合して、戦闘開始。
今回は、騎乗禁止で^^  あとデスペナありになってました。
ナパーム強すぎ。シールド・バリア効かず。1発で死亡(^_^;)
途中からプレイヤーの提案で、ナパーム禁止、仲魔だけ攻撃、で戦闘しました。こっちの方が面白いかも
ターゲットが途中で外れるなど、まだまだテスト中ですね~ではでは
qoaFbTMkt1WD 2009-02-06 05:40:48
スタッフブログに街中の戦闘は無くなるって書いてありますね。
あ~よかった。
あとは決められたフィールドがどこなのかだ。
GWLhFDlXBhJH 2009-02-06 05:57:08
今後の予想・・・
PvPが空気にならなければ、参加する人としない人で、
コミュニティがさらにわかれるでしょうね(・×・)

別のゲームでも団体戦に参加していたけれど、ある程度レベルがあがるとフレンドやクラン内でも参加する人としない人に別れてしまってお互い疎遠になってしまいました。野良PTも減った覚えがあります。
また、コンセプトがロウ対カオスなら、同じクラン内でも陣営がわかれてしまう可能性も多いので、内部分裂が起こりそうだし・・・。
PvPに参加する人口が多ければ、それ用のクランができるかも知れないね。
既存のクランでは時間、レベル、プレイスタイル、属性などの折り合いがつかないでしょうし。
gpcv24lmnl9x 2009-02-06 11:01:18
各Dに専用Dというか難易度は選べた上でそこを戦場にすればいいのに。
勿論それぞれの難易度の悪魔も出てくる。
ダンジョン内の全てを使って攻防戦、その際、PvP用のDでだけは
「契約」ではなく交渉で一時的に「ボス悪魔ですらも」加勢してくれる事がある
とかやればどうだろう?

仲魔の依頼で外走ってて殺される事があるなんて真っ平ごめん。
フィールドを使うならお願いだから決闘方式で
両者の同意の上でこういうことは行って欲しい。

どうあがいたって悪(あるいは善)を気取って手当たり次第してくる人間は
現状では止められないわけだから、それをそもそも不可にして欲しい。
PvPを望む声はあったからといって、それは一部であり、
望んでない人間だってそれなり居るのだという事はもう一度
脳に刻み込んで欲しい。

そして対人特化の新武器やら防具やらでひと稼ぎするんだろうと思うと
例えこれが仮想現実でも、そこに集う一人一人のプレイヤーの心はリアルなものだ
元々がPvPのゲームならともかく、そうでなかったのだから、
今更これで一旗上げようなんて死の押し売りというか運営が死の商人に
見えてくる。

あらゆる人間を踏みつけにして最強を謳いたいと願う下衆の天下取り合戦に
だけはして欲しくない。
IrrEK2nfAJwy 2009-02-06 15:28:39
公式のディザー見る限り、
PvP専用フィールドが実装されそうですね。
まぁ、辻斬りには、ならなそうな感じ。
ICX7TgkpOCOr 2009-02-06 16:51:55
言い忘れていたので、それに誰も言っていないようなので、
すごく遅くなりましたけど一言。

オープンテストの導入、GJ。

それだけ。

nlxsNcWplqWI 2009-02-06 17:53:50
誰か言ってるかもしれないけど一言。

対人論外。

それだけ。
DR2n48CMV4vf 2009-02-06 18:51:11
対人が嫌ならハムしてればいい。

そんだけ。
VqEC7NFp5DmP 2009-02-07 07:52:41
対人が具体的にどういう経緯で発生するかまだ不明だから何とも言えない

お互い承諾の上で始まるのか
D行こうとしている間に辻斬りされるんじゃ たまったもんじゃないし。
(糸使えばいい と言う人いるけど使用大前提も変だろ)

特にスギ向かう初心者を 手当たり次第狙う阿呆が沸きそうだから
辻斬りはないんじゃないかな (ないと思いたい)
GWLhFDlXBhJH 2009-02-07 09:43:19
対人の時だけ殺し合って、普段は仲良くPTを組んで馴れ合えるかというと、そういう人ばかりではないと思う。いろいろしがらみができるかも知れない。

↓こんな感じで気まずい雰囲気が・・・
C「昨日でメシア教徒100人斬り達成したぜー」
L「・・・^^;」
N「(・×・)?」

そういう部分もゲームとして割り切れるなら対人も楽しいと思うから、
やる人はがんばってください(´・ω・`)
対人がイヤな人は、報酬を出して八百長試合をやるとか、仲魔のみ限定の試合としてやってみれば、それなりに楽しめるかもね。
陣取り合戦みたいだから殺し合う必要はないみたいだし、プレイヤー同士が本気で戦い続けると、経験値だけじゃなくって気力とか耐久とか消耗しそうだもの。
TrNUub30jyKK 2009-02-07 11:56:48
自分の仲魔が他のPCや仲魔の攻撃食らって覚醒できるなら、
クラン内の利用では仲魔のドラオン覚醒とかには
使えるかなと思います>PvP

辻斬りはなければいいな
フィールド移動しながらのんびりチャットとか
そういうのがしづらくなるのも個人的には遠慮したい気持ちです
UUDfP3UtzUrL 2009-02-08 05:12:10
2/8 12:00~14:00 パラノイア体験
陣地をC側クオーツ、L側セルタワーとして、渋谷で戦闘。
それぞれの陣地に相手キャラが入ったら、戦闘終了。先に相手陣地に入った方が勝ち。
当然、騎乗禁止。死亡時、自分陣地のHPに戻る。
これはなかなか面白かったです。
ただ、相手キャラがすれ違ってから見えたり、レーダーで敵味方判断できないなど改良の価値ありそう~との話がでてました。
o76dbsHepSAw 2009-02-09 08:55:26
こんなんより、仲魔に山羊屋を実装してほしい。リユニオンしまくるのに…
UUDfP3UtzUrL 2009-02-09 11:17:51
2/9 18:00~20:00パラノイア体験
風船のトロール登場~HP15000くらい
キャラ、仲魔もおよそHP10倍(2300くらいに)
LC分かれて、先に相手の風船を割ったら勝ちに。

今日はL側の侵食+魔崩拳強すぎ^^
魔神転生みたいに地形で、魔法威力変わったらおもしろい・・・かな?
Qw2UbPDJMbsn 2009-02-10 07:49:40
やりたい人はやればいい
いやな人はやらなければいい
辻斬りOKになったらやめればいい
高価賞品が絡んだら・・・八○長

ただ、PvPのためにガチャをやるのはやめようぜ
aUgX4i9jXRJu 2009-02-10 11:30:28
一応テストプレイヤーに選ばれたけど、興味無いのでダウンロードすらしてないが情報見てるとやらないで正解みたいですね。
Y4bYpKkpumbg 2009-02-10 22:30:37
そもそもPvPシステム自体は海外サーバー向けのシステムなんでしょうね
UUDfP3UtzUrL 2009-02-13 12:59:11
2/13 バーサス体験

フェイトについて:本来は15人対15人だそうですが、今日はテストということで2対2と3対3を体験しました。
エントリーした人だけがミッドガルドで参加可能。なので、新宿とかでは攻撃されたりしません。
HPは普段の10倍になります。仲魔は最初から召還している悪魔のみHP満タンにしてくれますが、途中から召還するのは、そのまま。(最大HPは増えてるので、HPは赤表示に^^)
5個ある拠点を、より多く・長く占領してたほうが勝ち。勝った方がポイントを多くもらえて、個人の戦績に。戦績に応じてなにかいいことあるみたい^^
これは、けっこう面白いかも^^
その場でも要望だしたけど、
1.地図が小さくて見にくいので大きく
2.各チームごとにリーダー決めて、リーダーは地図で味方の位置を把握できるように。あと味方の職業がわかるように(最多ステータスがどれかで判断できるかな?)
3.ガードなどの防御スキルがまるわかりなので、構え無しでできるように。
4.侵食が強すぎなので、アンチバステのアイテムがほしい
5.チーム分けで、LVの高い人がいる方は、人数少なめに、低い人がいる方は大目に、でバランスとったほうがいいかも。
6.ゲーム中にサプライズイベントで、スライムになっちゃったりするけど、負けてる方に有利になるようなものでもいいかも。

ヴァルハラについて:部屋(闘技場)で、ふつうに戦闘。HPは10倍になりますけどね。銃士強いですね~。
アンチショットというアイテムがあるのですが、14発で死ぬとこを17発で死にました。堅守の香を使えば33発で死にました。^^
人はダッジもろわかりで、敵仲魔が攻撃してくるし、どうするか・・・
以上
UUDfP3UtzUrL 2009-02-14 11:21:19
2/14 バーサス体験

フェイトに参加しました~
5つある拠点の重要度が1~3段階あって、毎回変わります。なので、都度主戦場が変わるのは面白いと思います。
が、しかし~
1.LV低いと戦闘してもまったく勝てませんね^^HP増えても、ひたすら攻撃されっぱなし。サンドバッグ状態(T_T)

トート魔晶付けれるLV40以上と、40未満で階級分けした方がいいかも。同階級同士でのみ戦闘可能にして、別マップにとか。あとLV40未満の人には、アンチバステのアイテムを使用可にも^^
騎乗不可ですが、LV40未満は可能にしてもいいかも・・

2.装備の耐久めちゃくちゃ減ります。メギドラオンやデロリアンの嵐だからねぇ・・・
そこで刀匠やアームズメイカーの方が、防具も含めて修理できるようにしてほしいですね。
運営のセージさんおられましたので、これらをSHOUTしておきました^^
以上
UUDfP3UtzUrL 2009-02-16 05:16:34
2/16
バーサスに参加するとBPというポイントがもらえて、BPでバーサス用の回復アイテムとか買えます。が、額面どおりの回復量なし;;

ヴァルハラは本気勝負なのでいいとして、フェイトはLVやスキルでバランスとらないと、強い人がいるチームが常に勝つようになってしまいます。
アーマードや侵食使ったら、相手チームの移動速度が速くなるとかでバランスとってほしいね・・・
あとLV40以下専用で、あいてを足止めするアイテムを作るとかも・・・
バランスさえあえば面白いかと・・・
WDHmLdFqcw5q 2009-02-16 06:26:11
バーサス体験してきましたーー!!

テストなので3対3や1対1もやりました。
やってみた感想は、
HPが多くなるので状況把握(相手の戦力等)を確認する時間が持てます。
1対1をしたときに気づいたのが、仲魔と自分の行動次第で勝敗が大きく分かれると思います。当たり前かもしれませんが、相手は中身は人間です(人間の思考)ので動きが100%は読めません。したがって、心理作戦もあってとても楽しいです^^

攻略について考えました。
やはり呪詛が曲者ですね、コレ。
石化や魅惑、忘却など動きを100%封じるものは回避しなければ勝ち目がないと思います。コレに対しては融合で無効化が必須になりそうですね。
だけど本題はここからで・・・・一番重要なのはアクション性ですかね。
例えば回線の軽さもそうですが、防御スキルの発動速度なども攻略の鍵になりそうです。
言ったらきりないですが、何を言いたいかというと

「今までのように火力や数値頼りの戦い方は通用しないでしょう」

と、思ってます。

もちろん数値もあってこそですが、テクニックが今までの比じゃないくらい勝敗を左右すると思いますよ。
・ラッシュ、アタックにカウンター、防御
・ショットにダッジ
・上記崩しのための仲魔操作
基本的なことですが、最近のダンジョン等では不要になっていたものがココでは恐ろしい武器になると・・・・・。

これからが実に楽しみです^^
GWLhFDlXBhJH 2009-02-18 17:25:06
一部の火力が余ってる人と、趣味で上げる人以外は
既存のD周回向けのスキルを下げてまで
カウンター・防御・ダッジを上げないと思うのよね。
新Dの実装は当分先だと思うので、強化するには
既存の火力重視のダンジョンを回るしかないから。
だとしたら、ダメージ軽減のアイテムとか売れるのかなぁ
↓こんな感じの・・・

フォーチューンカード・対人~ガチャをすれば強くなる~
もっと目立ちたい、活躍したい、アイテムが欲しい・・・

近接・射撃・魔法ダメージ○%軽減衣装
高級応急薬
ハイパードロップ
物反鏡
魔反鏡
九字の印(バッドステータス無効アイテム)
リペアツール(耐久いっぱい削れるから・・・(´・ω・`)
BL8HNPVMaJl2 2009-02-19 12:30:39
陣取り体験してきましたが、みみいさんのいうとうり殺しあって仲良くできるのは難しいんじゃないかな~;;5対5の方は、いいとしても、陣取りの方は、悪魔設置で倒す方がよかった気がします;;仲いい人はわかってるからいいとしても、PTでお世話になった人や、ちょっとした知り合いなど、攻撃するのん申し訳ないような・・後も気まずいし・・。かといって、殺されるのもなんだか、いやな気するし@@;これはこれ、あれはあれ、って、割り切れる人、すくないんじゃないかな~><ふつうのDのPT募集とかにも、影響しそう><Cと、Lに分かれるのも、派閥や、もめごとの種になりそうだし…。どうしても、Cは、Lと戦うことなっちゃうでしょ??同じ相手がずっと敵で、全然知らなかったらそういう風に見ちゃうと思うのですが^^;いっそのこと、ランダムの方が昨日の敵は今日の友じゃないけど、後腐れなく遊べそうな気がしました・・・。
nY7yP8gqS3SG 2009-02-19 14:21:44
ちなみにNはランダムで、さっき戦った人が居たりしてカオス感を楽しめています。
勝敗も微妙で、今のところどっちも一緒^ ^

防具の耐久減は痛いけど、しばらく遊べそうです。

でも、これにはまると、いつまでたってもLVあがらない>
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