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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
激ムカだぜえええええ 24 FLb00hhsAxjR 2009-02-01 04:12:08
敵のクリティカル率絶対またあがってると思います。
レベル81あってHPも400以上あるのになんでワンターンで
狩られなきゃならんのさー。

少し前もコカトライス(レベル8)に殺されかけたし
常に堅守使えっていうなら
時間すくなくていいからマッカ品で出せっつーの

もーすこしレベルに意味をもたせろぉぉぉぉ








ほんの少しだけスッキリしましたw
CgSj0i52b70t 2009-02-01 14:10:48
「どんなに高レベルになってもムド・バックアタックで一発死」
というメガテン「らしさ」だと思えば少しは腹も立たない‥‥か?

ダメ?
HcafjjUa3QTU 2009-02-01 14:41:36
「ワンターン」って何のことだ?

一撃で死んだって意味?
.YJfF5dJMfMJ 2009-02-01 15:07:38
Nタンキ銅・ユリシス(魂合術ウリエル)運0~19未満でスクカジャ無し、
イチ金BOSS部屋だったとかゆうオチではないですよね?

GR5srSO5qJV9 2009-02-01 16:05:23
1.2倍じゃなかったっけか
WumZOnazlVQQ 2009-02-01 17:46:36
スクカジャ使おうよ…気休めだけどさ
5gwGwa5Xvpot 2009-02-01 21:46:15
>「ワンターン」って何のことだ?

ベーシカルアタック3発殴りきるとか攻撃側の連続動作が終わるまでのこと
そこまでは意図的にディレイかけて攻撃を遅らせるとかしない限り一方的に行動できるため
エンカウント、ターン制のゲームで言う攻撃側のターンみたいな意味で使われてる

>1.2倍じゃなかったっけか

そう、通常ダメージのランダム部分(0.8~0.99)が1.2になる
なので細かいことを言うといつものダメージの1.2倍ではない

つーか運20~30あればクリティカルなんてそんなに食らわないと思うんだけど
LV80越えてる人が行くようなDはそれでもクリ貰いまくるのか?
qoaFbTMkt1WD 2009-02-02 02:06:12
http://www.megatenonline.com/news/archive/news1472.html
12月18日実施予定のゲームバランス改修についてだと、

■「必殺」の改修

・必殺発生時、対象の防御力/魔法防御力を無視して通常の120%ダメージを
 与えるようになります。
・必殺発生/必殺抑止の計算式を変更します。これにより、特定の条件下においては
 必殺が発生しやすくなります。

『通常ダメージの1.2倍』って書いてありますね。これも不具合なのかな・・
(2倍って言ってる人はほっといて)

バランス調整の前は運10だったんだけど頻繁にクリティカルくらってた。生存技術3-0だったんだけど、必殺被発生率の抑止が全然実感できなかったな。防具削れにくくするのが目的で上げたんだからいいんだけど。
nlxsNcWplqWI 2009-02-02 07:21:05
これはセンチネルガチャ発売のための仕込だったのさ
通常高揚は満杯なので目先を変えるためのね

必殺の改修がなければ誰もセンチネルガチャ回さなかったでしょ
次は何を仕込んでくるのか、いやいつまでガチャゲー路線続けるのか
正月の抱負はその場で吹っ飛んじゃったし
レリック等で少しずつ変化は見えるけど、もうオーバーキルなんだが・・・

これからは一撃必殺の即死ゲー路線?
FLb00hhsAxjR 2009-02-02 14:11:59
説明不足でもうしわけなかったです^w^
非凡のヤクシニーにワンターンキルされました(オールクリティカル)×2
コカトライスはセブンサムライの様なラピットでほぼクリティカル攻撃を
食らいました。(タンキついてたら即死だったかもw)
当然なめてかかってましたから支援もまったくしてなかったですねえ

ほんとうに一撃必殺の即死ゲー路線ですわー



興味のあるかた実践してみてくださいw
nlxsNcWplqWI 2009-02-02 17:27:43
クリティカルって
防御UPは0になって
タンキとかの被ダメUPは残るのかな・・・

そんなことは・・・・・いやケイブだし
t4wnkblDcHF3 2009-02-03 06:19:39
運営はクリについて改善したとHPでは言ってますね
でも、スギ銀ボス面では猫がクリ出すわ、稲妻突き?でごっそり削られるわで。。。
回復遅れたら、速攻で死にます。
Lv39 運12でスギ銀ソロは最近きついんですよね。。。。
でも、このままじゃソロでLv上げられないっすよ
経験37%でスタートして、クリアしたら36%でした。。。
マッカは溜まるので、マシな防具買えってことなのでしょうか?
でも、まともな防具はCPメインのような気がします
ガチャも価格をもっと安くするとか、ガチャじゃなくて普通にCPで買うことができたらいいのに。。。
トレードとかの活性化のための手段なんでしょうけど、それよりも欲しいものを直接買えるようにしたほうがCP活性化すると思いますが、、、

話を戻しますが、、、
以前の変更から少しはマシと思いますけど、運ってどこまであげればいいんでしょう。。。
やっぱ20はいるんでしょうか?
でも、敵にリンチされたら逃げようがないってのはどうなんだろう。。。。w
t4wnkblDcHF3 2009-02-03 06:28:28
先ほどのコメントに補足します。
Lv39のガンナーで速さは結構あります。
ボス面の猫3発ぐらいで倒せますが、ほかの場所と違って釣れないので囲まれます。
いままでは囲まれても、ある程度平気だったんですけど、タイミング悪いと即逝ってしまいます。
昨日はボス面だけで2回没。。。。道中も1回没
プレイの仕方が悪いと言われたらそれまでですけど。。。。
ソロでもある程度、Lv上げられる仕様じゃないと普及はきついと思います。
野良やクランばかりだと、周りが気になって香とかないとLv上げができにくいです。
心優しい方はたくさんいますけど、、、、甘えてばかりいられないので。。。
こういうヤツのためにもCPなくってもある程度できる仕様にしてもらいたい。
上記の繰り返しになりますが、
CPはガチャでなく、普通に衣装とかも買えるようにして自由度を増やせば、CP使うユーザーも増えるだろうし、それ以外のユーザーも増えてゲームは盛り上げると思います。
広告とかタイアップとかもユーザー多くないとウリにならないでしょうに。
愚痴ですみません。
5gwGwa5Xvpot 2009-02-03 07:22:02
>Lv39 運12でスギ銀ソロは最近きついんですよね。。。。
>Lv39のガンナーで速さは結構あります。

今までの極振り自体が異常だったんだからそろそろ新しい仕様に慣れようよ
運10程度じゃ危険、安心する為には20~30欲しい

ガンナーと言っても魔弾のみ、魔弾エンハ、魔弾シャープ、ラピ専門・・・とバリエーション豊富で
戦いかたも違うからはっきりとは言えないけどたとえば
LV36(30からスギ銀行きだした)、運21、魔弾5-5、シャープ5-0でソロで問題なくスギ銀回れてるぞ?
白チャイナ着てるけどそれ以外はバザー回れば買えるような装備ばかりだ
qoaFbTMkt1WD 2009-02-03 07:30:48
>ボス面の猫3発ぐらいで倒せますが、ほかの場所と違って釣れないので囲まれます。
>いままでは囲まれても、ある程度平気だったんですけど、タイミング悪いと即逝ってしまいます。

釣り方が悪いんじゃないでしょうか。
仲魔が魔法を唱え近寄ってくるのを確認したら、即柱の影にかくれる。
大抵柱で引っかかるんですが、仲魔をダッジで固定しとけばガンナーなら寄ってこないぎりぎりの位置で、しかも遠距離から攻撃できるでしょう。
ノックバックで下がった後、寄ってこないならあきらめて別の悪魔を攻撃するとかで死なずには回れるはずです。
0YCWjgRA9UDy 2009-02-03 08:15:54
↑賛成
斬撃に耐性のある仲魔で釣るといいよ。
k0mDmZxz4TY2 2009-02-03 08:39:41
運40以上あるとかなり楽ですね。
スクカジャ4かけると
以前と同じくらいにクリは抑えられると思います。
それでも、デカラビアは運が高いのでメキドラオンを油断して喰らうと
クリティカルで即死コースです。
撃たせなければいい・・・と思いますが猫に気を取られて、
近寄ったラビアに気がつかなかったらアウト!

最近のスギ銀はトロールのラッシュつぶし(相殺)と
悪魔で撃ったマハラギオンのあとに防御態勢でつれなかったりと
難易度は上がってきてると思います。
修正前の感覚は捨てないと50~60でも死にます・・・油断ですけど。
T1yWbqD.xBGy 2009-02-03 11:01:44
死にますよねー、59の魔弾のみですがデカラビアからの2連続で確実にアウトです。
センリあたりにリカーム持たせりゃ良いんでしょうが熱風のランタン連れてるんでそっち使っちゃうんですよねー。
G3qMdlFeboL3 2009-02-03 11:57:04
熱風のランタンって斬撃無効のはずですけどそれでも死ぬんですか?
私の場合ボス部屋より道中の方が死にまくるのですが・・・。(私はLV57の魔型)
魔弾ってことはガンナーのはずですけど、正直どういう釣り方をしてるのか見てみたいです。
上にあるとおり、柱の間からランタンのアギ詠唱でケットシーをおびき寄せれば、2.3匹ずつ釣れるはずですが。
デカラビアが一緒に来たとしてもLV59ならケットシーをラピッドですぐに倒せるはず。
それで毎回死ぬのなら戦い方が悪いと思います。
t4wnkblDcHF3 2009-02-03 14:50:04
みなさまありがとうございます!
昔の栄光に引きずられる?ってのは良くないですね。
猫は魔法反応でしたね。。。忘れてました。
釣り方も皆様のご意見いただいたようにしてみます。
コツコツと時間かけて頑張ります!!
それとLv上がったら運をあげるようにすることにします。

CPにこだわらなくても、やり方はいろいろとあるんですね。
目からうろこでした!!ありがとうございます!!
いや~カキコしてよかった!!

ですが、好きな装備とかガシガシ付けたいので、ガチャ依存の現状は脱却してもらいたいかなぁ。。。。
うまくいかないから楽しいってこともあるんでしょうか。。。。
T1yWbqD.xBGy 2009-02-03 15:10:21
FIFTA様。
ぶっちゃけデカラビアの接近見逃すか。ケットシーの雷撃突き、疾風突きで動き封じられてるとこにマハザン(?)2撃でお陀仏ってことです。
力に全っ然振ってないんで200ちょいですし・・・・
勝率6-7割ってとこですが、1度ホームに戻るとその回の経験ほぼパーですからねー。
X4IAtwIM/Cfm 2009-02-03 15:16:26
今更だけどクリティカルの改善ってスギナミフィールドだけじゃなかったっけ?
G3qMdlFeboL3 2009-02-03 23:08:49
>ラックさん
6・7割って言われればそんなもんかな~。マハザンで死ぬのはわかるし。
ただ、ケットシー釣ったとき1度に何匹くらい来てますか?
私がやると多くて2・3匹なんですが。ケットシーが柱で引っかかって動きが止まった時に、フリアイがマハラギオンで攻撃するのが私のパターンですけど・・・。(それでフリアイにタゲが集中する。)
コツは引っかかった敵には仲魔のみを動かして、仲魔のみをタゲってる敵をさらに釣ること。熱風なら斬撃無効なので宝玉を準備しとけば一撃死しなければ何とかなるはず。
T1yWbqD.xBGy 2009-02-04 12:07:14
FIFTH様
確かに釣った後、斬撃無効に頼って力押しっぽくなってますね。
(1度に釣れるのは同じようなもんです)
注意点忠告有難うございます。
aUgX4i9jXRJu 2009-02-12 12:08:52
ハメ防止にクエストオブDみたいにMP消費して無敵全方位とか追加してほしいです。

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