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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
LVアップによるエキスパ上限値開放量増加希望 54 2xbhYtsDHudP 2009-02-12 07:06:33
今回のアップで上限開放を期待した人は多いと思います。
今回開放はなかったようですが、今回のエキスパ追加で現状の上限では足りなくなったのは事実だと思います。
ただ、むやみに上限を開放するのではなく、LVアップによるエキスパ上限値開放量増加希望します。
現状のLV10につきエキスパ値1000開放から、LV5につきエキスパ値1000開放にすればバランスがよさそうな気がします。
LVを上げる気力も出そうな気がします。
皆さんの意見を聞かせていただけたらと思います。
eIZyRfzMiVZ4 2009-02-12 07:22:53
あたしも 
nlxsNcWplqWI 2009-02-12 07:26:37
どこまで強くなれば満足できるのか・・・

自分は今の上限により色々なタイプの人が増えて多彩でいいと思うけど
ただ、効率PTで○○は来るなとか
○○のやつはゴミだとか
そんな空気にならなければいいなと思います

上限開放は次のダンジョンに合わせてやってくれればいいかな?
と思ってます  何年後かは分かりませんが・・・年内希望^^
558aPTrDH14c 2009-02-12 07:31:02
上限解放賛成です
これは別にLvだけじゃなくイベントとかで上限アップでもいいです

まず現状のエキスパ上限でダッジ、カウンター、ガード9-0とか誰が取るのかと
対人を考えてとかと思うけど、
そもそもこのゲーム、初期は攻撃的なエキスパ上げないとLv上げきつい、
Lv上げなきゃエキスパ上限も解放されないんですから
ダッジとかに手を出せるのは、とことんエキスパ削って特化した、それなりのLvのキャラだけでしょ
結果として新規者のハードルを上げただけかと
jROwa1.t9qHA 2009-02-12 07:36:35
今回の各エキスパ上限上げて新しいスキルを追加したのは良いことですが、いっきにアタックや破壊魔法を4000も上げたりすれば今までのエキスパだけでは全く足りなくなるのは子供でも分かることです。

今回のUPでアタック・ラッシュ・スピンをもしMAXまでするなら23000でLV60まで上げないといけない計算ですから、新チェーンを覚えるとなるとどうなることやら・・・。

最低でも6000以上の各キャラの上限UPを希望したいですね。
実際LV93でも3000しか余裕持てない計算ですからね、今のままだと
yqVSC3/Nz1UC 2009-02-12 08:01:26
チェインエキスパートの取得条件にもよりますが、
私はエキスパ上限解放はまだ早いと思います。
それぞれに特化すれば、エキスパ上限解放をしなくてもよいからです。
器用貧乏か、一芸突出の二択。
ソロ派は器用貧乏、パーティー派は一芸突出ってな感じで、
これはこれで楽しいかと思います。
xMuv.YgNftiJ 2009-02-12 08:03:48
新チェインはアタック、武器知識、生存技術のようですね。
スキルは6-0が最後のようです。チェイン6-0にするとスピン削りますねきっと^^;
初期値開放よりはLVで開放のほうがいいとは思います。
ApPpewCt6CfM 2009-02-12 08:18:45
エキスパ上限アップはなし・・・・ですか・・・・・・
開放は、しなくていいと思いますが、上限が今のままですと、一芸を極めることさえできませんねぇ~。。。
当方は、魔弾なんですが、特化したとしても、元々の銃器9-0に、今回のショット9-0、操魔7-0ですと、明らかに、極めるのは不可能ですね・・・・・・
エキスパの上限を、チェイン特化した場合の最大値までは、あげていただきたいですね。
yqVSC3/Nz1UC 2009-02-12 08:31:23
生存技術・・・
申し訳無いですが、前言撤回させて頂きます・・・
基本エキスパ上限アゲロアゲロ。
それか、チェイン取得条件見直してくれたまえ。
tz/6TNdVGHWU 2009-02-12 08:44:03
1000か2000位エキスパ追加してほしい・・・・
558aPTrDH14c 2009-02-12 09:38:54
そもそも今回のエキスパでの上限解放は、かなり温度差がありますからね
削るので何とかなる人、元々足りないので上げろって言うのが温度差
各エキスパ間でかなりの温度差があります

あとざっと計算したところ
王者の風格6-0の最短はアタック2-0(*0.2)、武器知識+生存術で14-0(*0.4)
合計16000Pt
これはアタック、ラッシュ、スピン強化のためのモノなので
残った10000ptを上記に割り振ると
どれかは1種は極められるけど、それ以外は中途半端
はっきり言って「王者の風格」の効果全てを生かし切るのは無理
それくらいならチェイン上げずに基本エキスパ上げただけの方がまだマシな気がします
FTy5Ykhepmy. 2009-02-12 10:16:17
上限開放はあくまでテストみたいなもんだと認知してます
今後どのような展開がなされるかわかりませんがさすがにエキスパの上限も伸びていくでしょうし。
558aPTrDH14c 2009-02-12 10:39:01
すみません、少し訂正します
王者の風格は現実的な案でアタック9-0(0.2*9=1.8)、
武器知識+生存術で8-0(0.4*8=3.2)で計6.0(17000pt)ですみますね
残り9000ptでラッシュ、スピンのどちらかは極められる
で、残り2000pt

前の計算よりはマシですが、はっきり言って遊びを入れる余裕が殆どありませんね
新規さんは上の王者の風格MAXでpt終了
多少Lvが上がってラッシュ、スピンが取れるという程度
特にこの計算はLv上限で計算してますから、廃人以外は実質無理です
対話でも取ったら、ダッジ、カウンター、ガードを取る余地はありませんね
tTo5.ABLT64Q 2009-02-12 14:03:21
銃士はもっと酷いですよ・・・。ショット9-0、銃器9-0
操魔7-0、呪祖5-0で魔弾に30000必要です(極めるには)。
つまり、既存のエキスパ上限では1つのチェインエキスパすら
極められない現状です・・・。とても対話なんて取る余裕なんてありません。
すぐさま開放してほしいですね・・・。
558aPTrDH14c 2009-02-12 14:18:47
更に訂正
このままじゃ王者の風格5-0でしたわorz
思いっきり計算ミスです
実際には武器知識とかに後2500pt必須で余裕無いですね

魔弾もそうですが、融合はその前の時点で既に極められないですよ
チェインを基準に考えれば分かりそうなモノばかりなんですが・・・
運営側は「何かのチェイン」を最高上限で持てる+チェインではないが
関係あるエキスパ等、対話など、
もう少しユーザー視点で物事見たり、バランス調整しないとダメですよね
現状では極めるにも何をするにも余裕がなさ過ぎる
De4fpVPF8Vv6 2009-02-12 14:31:05
魔弾が呪詛魔法をMAXまで上げる必要があるのか?
欲しいスキル全部覚えてたらポイントなんて幾らあっても足りないと思う。
個人的に現時点では開放する必要性を感じない。
T1yWbqD.xBGy 2009-02-12 14:41:00
正直今のままでは1つを極めるのすらきついんですよ、魔弾が撃てりゃ会話すらイランって人は少ないかと。
まして生産系の人なんかレベル上げるのに「そこそこ」戦えないときついのに
その後から生産用スキル育てるんでしょうから・・・
まさかレベル上がってから砂時計、ボトル使用が当然だとは言わんでしょうね?
XA.cC2uhoWvy 2009-02-12 15:17:06
エキスパポイントの上限開放は必要ないと思います。
それよりも、既存スキル/エキスパ体系の見直し/強化が必要ではないでしょうか。

忌門禁呪の法は、今回の修正があっても取得する人は少ないでしょうし、祝福を上げる人よりも回復魔法を上げてエンハ5-0を目指す人が多いでしょう。
使えるスキル/エキスパ体系が決まり過ぎていて、キャラのバリエーションを限定しているだけです。今回の上限開放は単なる火力インフラを起こすだけでしょう。

運営にはバランスという言葉を理解し、ちゃんと検証した上で実装して頂きたいものです。
IsOurrM0wCd. 2009-02-12 15:52:25
スキル制を敷く以上はせめて1系統は確実に
できれば1.5~2系統くらいまではとらせてほしい
そうでないと個性なんて出てこないし、遊ばされ感が満載

1系統も満足に取れないなら最初から職別にすればいいのに
FiykA2x2aOIA 2009-02-12 15:55:09
自分もエキスパ上限開放はいらないですね。そもそもまだ上げる余地ありすぎですしw
ただ、召喚系のスキルをもっと充実させて欲しかったですね。
現状だと召喚自体が死にエキスパですから、仲魔主体の戦い方をそろそろ確立させてくれてもいいんじゃないかと思います。未だペットと大差ない使い方している人もいますし、仲魔あってのメガテンだというキチンとした認識が欲しいです。
uvAlY.qICx/c 2009-02-12 15:58:01
これ自体は賛成です。
但し、条件が付きます。
それは、プレイヤーのエキスパ上限値の引き上げです。
キャラクタのタイプ特化の意味ではいいかもしれませんが、初心者でプレイ始めたばかりの人には、そこまで気が回りません。
そういう意味での配慮がないように思います
tTo5.ABLT64Q 2009-02-12 16:37:48
上のコメントで呪詛5-0といったのはあくまで極めたらの場合です。
極めないとしても、魔弾スキルを全て習得した場合、ラピッドを上げる
余裕すらありません。私がいいたいのは、せめて1つの職を
極めるくらいの余裕を持たせるか、Noira-Kさんが言っているように
職別にしてほしかったということです・・・。あるいは戦闘スキル、知識
スキル、補助(会話など)スキルという風に分けて、それぞれに決まった
エキスパptを定めるなどして、余裕を持たせて欲しいです。職を極めようと
したら悪魔と交渉するための会話スキルすら覚える余裕がないなんて、
さすがに酷だと思いますけどね・・・。
fG6XZaFNd3PL 2009-02-12 16:59:54
上限開放はまだ先でもいいかな
今はチェインの条件(反映掛け率)を調整して欲しいです
又はスキル3種を→2種類で取れるようにして欲しいと思います
kycKKpAgfRKv 2009-02-12 18:47:57
純魔です。単純計算、破壊魔法10-0、回復魔法10-0、ですでに20000pt使うことになります。チェインとるためには悪魔学、操魔、祝福などのいずれかも必要だし、どう考えてもエキスパpt足りません。エキスパpt上限について考慮願います。ホントお願いします。
tD9kyu6XmHx1 2009-02-12 19:05:35
ぜいたくは言わないので、1000でも2000でもpt上限開放してほしかった。
メギドラオン使いたいけど、いくら悩んでも回せるポイントが思いつかない・・・。
illWKGJtyw1x 2009-02-12 20:18:18
エキスパは職に縛られず自由にカスタマイズ出来るってのがコンセプトだった気がします。
でも現状は基本的な4タイプの職で縛られ、使用するスキルも決まっています。
だったら職毎にチェインエキスパボーナスを付けて欲しいです。

エキスパ上限開放だと色々と問題がでるので反対ですが、
ボーナスで取得条件が緩和されれば特化型でも比較的ラクになると思います。

たとえばショットを一定クラスまで取得すれば
魔弾開眼時に1クラス分(1000ポイント)追加で覚えている状態にするとか。
破壊魔法を一定クラスまで取得すれば
魔崩開眼時に1クラス分追加で覚えている状態にするとか。。

攻撃型チェインを取得するメリットはステ改変による攻撃力の上乗せだけです。
それとは別に各職の基本スキル取得時限定で
チェインエキスパ取得時のボーナスポイントが付加されればいいと思います。

取得スキルが固定化されて個性が生かされにくくなるデメリットもありますが、
現状と殆ど変わらないのも事実です。

ボーナスで浮いたポイントで更に特化してその道を極めるか、
他のスキルを取得して汎用性を持たせるか。
ここで初めて多少の区別化が出来ます。
何でもできる勇者タイプは作りにくいまま、特化させるのを緩和するにはいいと思うのです。

色々とバランス取りが難しいと思いますが、頑張って欲しいなと思います。
YE0Q4sTRDaH2 2009-02-13 01:22:06
上限開放するとしたら低レベルのエキスパ上限量もある程度底上げしてよ。
Lv80とか90とかのマゾいLvになってる人って一体何人居るの?
低レベルの人なんて知ったこっちゃない?
ちなみにこの提案だとLv90で+9000されて35000になる計算ですが・・
qoaFbTMkt1WD 2009-02-13 02:20:55
標準で17000もあるんだから低LV時には足りなくなることはないのでは、と思う。
LV9までの段階で5-0まで持ってくとか、9-0になるまでエキスパあげやるとか、そういうことでもしない限り初期値には問題ないかと。
チェインを取得してる場合に限り3スキル必要なチェインなら+1000、4スキルなら+2000とかがいいんじゃないかな。

交渉のやりかたをもう少しなんとかしてくれると助かるけどな。もう3ヶ月くらい交渉も合体もしてないや・・・対話もってないから悪戯も無視してたし・・。

nVPbgTC5kitE 2009-02-13 02:39:58
現状どう考えても足りません。。(当方魔弾のため)
せめて2000~4000ぐらいは開放して欲しいです
もしくは対話スキルを宝石プレゼント以外は初期持ちにするとか…。
せっかくの新スキルも試せません('A`)

k0mDmZxz4TY2 2009-02-13 10:53:26
>標準で17000もあるんだから低LV時には足りなくなることはないのでは

職業にもよりますよね?
極振り単職なら行けるけど・・・。
近魔バランス型とかだといろいろ取ってますし、
40くらいで足りなくなってきます。

火力重視のキャラばかりじゃないと思うので上限開放は必要かと?
0Gyb/N7aeS.u 2009-02-13 11:44:02
とりあえず、近接チェイン極めようとしたらアタック削るしかないですねぇ
肉体系と知識系で使えるエキスパ分けてくれたらええんじゃないかと思いますが・・・

qoaFbTMkt1WD 2009-02-13 11:59:06
>40くらいで足りなくなってきます。

人によって感覚も違うんだろうけど、レベルキャップのほぼ半分で低レベルと言われても・・・。(私の感覚では~25くらい)

私もHackにこもってアタック上げたりしたので、30後半からカンストが近づきレテでエキスパ揃えたりしてたので仰ることはわかります。
ただ低レベルの感覚が違うだけということでお願いします。
あと、初プレイの人を前提で書きました。セカンドキャラで作ってすぐにHackにこもったりする人もいますが、そういう人はどのように上げてくかを考えてやってるので、エキスパの総量も理解してるはずなので。
zJG8uQ.Fqrx. 2009-02-13 12:49:48
後半まで育てないと特化すら不可能な全体量というのが、そもそも問題だと思います。

ラダルトさんの仰ってるのに賛成です。
付け加えるなら、戦闘・ナレッジ及び対話・威圧・挑発の3系統は別枠であっても良いのではないでしょうか。
DBなのに悪魔と交渉できないというのもどうかと。

もしくはレベルによるエキスパ上限値の設定とスキル取得にレベル制限を設けた方がまだマシだった様な気もしますねぇ・・・今となっては遅いのでしょうが。

開発もここまでエキスパが闇鍋化するとは思ってなかったんでしょうね。
XoSJCXlxUwYz 2009-02-13 13:07:03
1月初頭から始めましたが、低Lvの感覚以前に30台前でエキスパはある程度調整しますよ?
店(マッカ)売りの調整品がLv30まででしか使えませんから
当たり前の話、そこまでに将来を見越して調整をかけます。
熟練とかの香ならまだしも、わざわざエキスパ調整用にレテなんて買いたくもありません。
そうなると大体、20000ptで計算・仮組をしますが、
職以前にチェインを極めようとするとptが足りません。

要は基本エキスパがあればいい、チェインはオマケ、スキルさえ取れればいい派とチェインが主目的派で差が激しいです。
前者はptが多すぎると万能になるでしょ?、職間の区別ができなくなるが主張です。
後者はチェインでスキルが取れる上、そのチェインの上昇でそのチェインの効果が上昇するんで極めたいが主張。別に影響のある基本エキスパ全てに興味がある訳じゃないんです。そのチェインを極めたいだけなんですよ。
ここを双方理解しないと永遠に平行線を辿り、gdgdになるだけです。
jEX8bqXrXmmO 2009-02-13 14:01:07
たんなる上限開放じゃなくて、レベルアップの際の付与ポイントに傾斜をつけるといいんじゃないかと思うんですよね。
例えば
Lv.10、20、30で+1000(今までと同じ)
Lv.40、50で+1500
Lv.60、70で+2000
Lv.80、90で+2500
ってな感じで。これだとトータルで+6000になるので何とかなるレベルじゃないかと思うんですよ。
bKCowKdeu3x8 2009-02-13 15:05:02
闇雲に上限を増やすよりは、攻撃系スキルを9000→7000、防御系スキルを9000→3000、回復魔法を10000→7000、支援・呪詛魔法を5000→3000といった感じに圧縮して、各エキスパートの有用性の重み付けを、より現実に沿った形に適正化してほしいです。
そうすれば、「3000なら○○ガードとろうかな」という人も現れ、ある程度は火力偏重に歯止めがかかり、バリエーションも出るような気がします。
9L3JnU24u/.f 2009-02-13 15:32:08
エキスパートポイントについてですが、エピソードやクエストによる上限開放なら、そこまでバランスは悪くならない気がします。
例えば、
 ・DBライセンス取得時、上限1000ポイント増加
 ・一定のレベル以上(30・50・70など)で、あるクエストをクリアすると上限増加
  
の様に実装すれば、バランスの観点としてもそう悪くないかと思います。

他にも
 ・10レベル毎にレベル×100ポイント増加
も考えたのですが
そもそも、上限開放しない理由って
キャラクターのレベルが低い状態からエキスパートポイントが多くなるのを(ケイブが)懸念してからと思いますので、それなりに高いレベルになったらエキスパート解放のチャンス(エピソードやクエスト)があると良いのでは?
と思いました。
fG6XZaFNd3PL 2009-02-13 18:54:26
シャストアさんのクエスト案に便乗して

悪魔全書登録で
130体で対話にボーナス1500pt上乗せ
150体で悪魔学にボーナス2000pt上乗せ
とか、自由には使えないけどクエストに因んだ特定のエキスパに
ボーナスptとかあってもいいかもと思いました
NHhu2FsN2hkR 2009-02-13 22:21:43
チェインエキスパートの数値分、エキスパートに還元とか
gpcv24lmnl9x 2009-02-14 00:47:36
チェインには開眼条件(レベルや能力値など)をつけて
更に通常スキルでも中~上位に来たらスキル習得にもレベル制限能力値制限など
かければ単純にポイント増えてもいいと思うけど。

時間さえかければレベルが低かろうと何でも習得できてしまう方がなんかおかしい。

ああ、あと何らかの「これとこれは同時に習得できない」という排他仕様も
欲しいような気がするな。
2xbhYtsDHudP 2009-02-14 01:40:49
多数のご意見ありがとうございます。
スレを立てた際に長くなってしまいそうなので説明は省いてしまいましたが、
わたしがLVアップとしたのは、百合原さんと同じ意見でLVが低くても何でも習得できてしまう、という事が気になったからです。
RPGとしてはLVが上がって強くなる、強いスキルが使えるようになる、といった事がLVを上げるモチベーションにもつながると思いましたのでこういうスレを立てさせて頂きました。

LVアップ以外の意見も拝見させて頂いて、それもいいなぁ、と思ったりしています。
簡単に開放というよりはある程度の条件がほしい(さすがにCPで買うとかは嫌すぎます^^;)かなぁと思って立てさせて頂きました。

さて自分の話になってしまいますが^^;
近接メインでキャラを育てています。現状はスピン中心で近接として有利になるものだけを習得していますが、いつかはラッシュも覚えてアタック、スピン、ラッシュ三種をそろえ、かつ、武器知識で近接値を底上げして・・・などと妄想したりしています。
LVを上げればそれが可能になる、みたいなことがあればがんばっていけるかなぁと思っています。贅沢かもしれませんが他職の方も同じ考えではないでしょうか?

自身の思い込みで立ててしまっったスレですが、同意してい頂けたり、違う意見を示して頂いたりありがたく思っています^^
今後も皆さんの意見を聞かせていただけたらと思います。

まとめたつもりが非常に長くなってしまって申し訳ないです^^;
lUdFdYIm1Amb 2009-02-14 04:37:57
いろんなスタイルを提案するので、そのなかから好きなのを選んでね^^

っていうにはあまりにもカツカツすぎる。砂時計や熟達で儲けようって腹も見えるし・・・
別キャラつくって最初から遊べっていう開発能力のない運営からの無言の圧力でしょうか。

それと、冒険者タイプにもそろそろなんかクレよw
qLXhZdVAXVGX 2009-02-14 05:06:55
対話をエキスパートから外して、
クエスト・エピソードのCOMP機能拡張で宝玉プレゼント等
スキルが増えるシステムにしてくれると嬉しいかな。
あと対話の成功率そのものは従来シリーズ同様知力依存で。

対話分がエキスパートから外れるだけでもカツカツさが少し緩和されると思います。
ICX7TgkpOCOr 2009-02-14 15:25:09
エキスパpt、是非増やして欲しいです。
今すぐ、とは言いませんが、せめて4月の大型アプデ(あると思う)までには。

いろいろ反対意見もあるようですが、
普通考えて、現状でバランスが取れている(取っている)はずなので、
エキスパートが増えたらエキスパptも増やすのが当たり前かと思います。
(CAVEだから、とかいうツッコミはしないように)

とはいえ、あんまり面倒な計算式を導入するのには反対です。
クエストやイベントとの連動、スキル間の排他などは面白いと思いますが、
無秩序に取得されている現状でうまく追加するのは難しいかと。

ともかくも、私にはエキスパptが足りません。
別スレでエキスパート拡張GJって書きましたが、
pt増加がなかったので並jobに格下げ。

NrsdfxwHxYxm 2009-02-15 03:35:59
エキスパは絶対増やしてください。
現状でエキスパ足りないのに・・・・上限だけ増えても。
なんとか、必要なものにエキスパフルで振り分けているから、
下げるところも無いorz

あと、会話、悪魔学、合体(未実装)とかメガテンで必須のものは
別枠で単独のエキスパptがあると、偏りを選らせるかもしれないですね。
通常エキスパ○○pt 「アタック、魔法、とか」
専用エキスポ○○pt、「会話、悪魔学、召喚、合体(未実装)等々」

必須なものは条件満たせばmaxが可能にする(イベントを進めてpt貰ったり
LVあがってpt貰ったりで)

で、合体実装してよ~俺たちはメガテンをやっているんですから~
まぁいまのままではエキスパ足りなく増やせないが・・・


gpcv24lmnl9x 2009-02-15 05:35:43
旧BBSでも書いたけど
やっぱり戦闘系・補助・知識、交渉・生産で四つにエキスパート分けて
別なエキスパートポイントも消費量二倍くらいで使うことも出来る
くらいのことはしないと、現状でただ増やしても手のつけられない
暴れん坊量産するだけのような気がしてならない。

あと、破壊魔法や生産を除く多くのスキルはエキスパートランクやクラスの
間で取得できるスキルに隙間がありすぎるのも再考の余地じゃないかな?
ただ両方を上限開放するよりそっちの方が、という気もしないでもない。
NqZRr7Ac./ko 2009-02-15 15:43:20
エキスパートポイントの上限アップはお願いしたいです。
最低でも後2000pは必須です。
そして、交渉などのスキルはデフォルトスキルにしてエキスパPを使用しないようにして欲しいです。
悪魔と交渉して仲魔にするのが醍醐味のゲームなので基本スキルとして交渉出来るようにしてください。
そして、「対話」の他にも「威圧」「挑発」などのスキルも活かした仕様にしたら面白いのではないでしょうか?
「対話」「威圧」「挑発」にポイントを使用する余裕がないので、検討してみてください。
よろしくお願いします。
V8zw/2vb5mqI 2009-02-19 04:14:41
>百合原 瑠奈さん
>あと、破壊魔法や生産を除く多くのスキルはエキスパートランクやクラスの
>間で取得できるスキルに隙間がありすぎるのも再考の余地じゃないかな?

破壊魔法の最後8-5から10-0までスキルなしの部分とか
十分隙間があるかと・・・
クラスが高いので補正で減る上に魔法10発くらい使ってようやく一回UP
石だけじゃ取得量は最低値、普通に魔法入れればあっという間にMP枯渇
って状態ですし(操魔で軽減されても10発一単位じゃ焼け石に水です)

話が外れてしまいましたが・・・
せめて2~3000の開放は欲しかった。
もしくはエキスパのタイプによるポイント分別化
魔崩拳+エンハ⇒魔崩拳極って状態なので
会話なくしてからもうどのくらいたったか覚えてませんね
今回上限開放あったら会話取り戻したいなぁ・・・って思ってましたが
夢破れました
M1iKYWy1yS7Y 2009-02-20 12:03:24
せめて2000ptは開放して欲しい…
m85ikxfLHzFz 2009-02-22 18:04:36
エキスパはもちろん増やして欲しいですが、
増やしすぎも問題なので、もし仮に増やそうかな?と運営が考えているのであれば、気をつけて欲しい物です。

スタンダードに強い人気職の魔崩は、イチ金用に呪詛やエンハを低レベル持ってギリギリですよね?
これでエキスパに10000くらい余裕が出来たら、破壊魔法を10-0まで取得して、魔崩クラスも上がって、威力もうなぎ上り。操魔スイッチもメギドラオンも使える。
そうなると強すぎると思います。

強すぎて誰が困るわけでもないですが、
やっと純魔と魔崩と支援が住み分けできるようになったのに、
また職が3つしかないような状態に戻ってしまうのは寂しい気がします。
まあ、職間のバランスはとっくに壊れているとは思いますが。

自分の要望としては、
エキスパを増やすなら、2000~5000程度。
増やさないなら、知識スキルと戦闘スキルを別枠に分けて欲しいです。
(結局他の皆さんと同じ意見になってしまいますが)
gpcv24lmnl9x 2009-02-23 10:21:50
メギドラオンへの1-5の隙間は個人的に満足している。
簡単にほいほいと誰もが取得できる方がおかしい。
使い勝手が悪い呪文であろうと「そこが破壊魔法の到達点なのだ」
という感じがしてとてもいいと思ってる。(目指してるし)

破壊魔法は5-0までの間に最高でも0-5の隙間しかなく、
そして殆どが2種か3種全取得になっている。

それに対して他の戦闘スキルなどは0-0から5-0までの間に
隙間が多いのも目立つから、そこを新スキルと共に9-0ではなく
6-0くらいに縮めてスキルも狭い範囲に入れてもらうように
要望出すのはどうなんだろう?

と、思ったっていう事なのだけど。
それはダメなのかな
hxxM3Z7Ju5Yi 2009-02-24 00:46:51
上限開放かボーナス希望です(><)
g2TeL9vFL5oz 2009-02-25 01:30:18
見てみいやカッツカツやぞ!これカッツカツやぞ!とまあ冗談は置いといて。

やっぱり今回増えた各エキスパートの上限を縮めていただきたいものですね。単純にptの上限を開放するだけでもいいですけど、それではやはり魔崩拳の天下にしかならない気がしますから。
近接戦闘スキルだけに特化することさえ不可能という現状では、やはり厳しいかと思います。最近別キャラで近接を始めたばかりですが…。
王者の風格も、現状の上限ではロマンを追い求めるだけのただのネタビルドです。探検家等もネタビルドです。

話がそれましたね、エキスパートについてですが、現在最も有効な攻撃手段である破壊魔法はこのままでもかまわない気がしますが、他のものが本当に厳しすぎます。
やはりpt上限開放ではなく各エキスパートのキャップを下げて圧縮する形、あるいは戦闘・知識・交渉の三種で分けてそれぞれの上限を微量に増やすのが最良かと思われます。
前者については可能でしょう?取捨選択の必要のあった破壊魔法を全部取得できるようになった事実があるんですから。


スレチだけど、生身で破魔や呪殺を撃てるようになってもいいと思うんだ。魔崩拳に破魔、魔弾に呪殺とかさ。
HCu63wtX5wZq 2009-02-25 14:45:50
なんでも、一杯一杯取れば、強いってのは芸が無いような気もする。
それぞれにとって、最良のバランスを模索できればな~~
だから、エキスパ調整アイテムの無期限マッカ売りを希望したいねぇ~
dQ3a.28GIYYb 2009-02-25 15:06:56
エキスパ習得までの時間もあるし、VBルームのみ好きなエキスパを体験させる仕組みがほしいですね。
ガード9-0とかダッジ9-0とか。実装したからには何かしら意味があるのかも。
現状で取得する人は少ないでしょうけど。
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