名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| 禁呪の修正希望 | 10 | 3nMOZ9Ts/EJA | 2009-02-23 15:17:53 |
| 1・被撃の呪詛は鉄壁とスーパーアーマーを破り可能に変更希望 被撃は悪夢ケルオルに効かないとゴミスキルになる・・・ 2・遅療の呪詛は回復魔法だけではなく 回復アイテムにも効くに変更希望 対人戦でマナ連打って遅療もゴミスキルになる・・・ 3・状態の表示も修正希望 いままで傷系の呪詛は読みにくい(不可能でしょう) 被撃は成功しても失敗しても表示が同じです |
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| J1ZrrX5A3qx8 | 2009-02-23 18:42:39 |
| 私も呪詛系使いですが、同意です。 特に3は深刻での悪魔相手でも対戦でも、 効いてるのか効いてないのかさっぱり分からない現状は厳しすぎます。 少なくともンダ系を唱えた際に効いてるなら効いてると判る 何かエフェクトなり表示なり付けて頂きたいです。 自分の呪詛魔法がPTの役に立ってるのか使ってる自分自身が不安を感じる ジレンマに陥ってます。 対戦では相手の装備をチェックする余裕も少ないのでケルオル装備してるのか 確認も難しいので、対戦なら侵食の呪詛位しか安心して使えない状況です。 私からも修正希望をお願い致します。 |
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| cwkHWLHNEb0S | 2009-06-15 11:25:51 |
| 賛成です。 あと、被撃の呪詛はコストやクールの長さ、射程の短さなどを考えると、 成功率100%でもいいんじゃないかと思います。 |
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| 4K2CfHCliPC8 | 2009-06-15 15:31:42 |
| 鏡破りで各属性耐性と属性反射・無効も打ち消せるようにしてもらいたいですね。 | |
| UTfDSxgigzWi | 2009-06-15 15:53:27 |
| (3)は賛成です ほかはよくわかりません・・・ すみません |
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| 2OqhHTcszlq8 | 2009-06-15 17:08:50 |
| エライ! よくいった! ;;b ほんと、ンダ系も忌門禁呪も仕様変えて欲しい;; 特に、ンダ系が効いているのか外からわからない、 そして、低確率ではいる~って、効いてるのか効いてないのか 攻撃してみないとわからないって、ありえない;; ところで被撃の呪詛って、どう使えばいいの・・・?;; 射程は短いし、効果持続時間も15秒って・・・ せめて30秒にして欲しい。 |
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| F9UcsISnlYTm | 2009-06-15 17:11:24 |
| サブキャラでの書き込み失礼します. 個人的には3以外いまのままでいいかなぁ,と. マナや傷薬にまでかかる遅療の呪詛や,成功率100%の被撃の呪詛,耐性・無効まで破る鏡破りの呪詛は強すぎる気がします T_T)ノ もっとも,被撃の呪詛の空気感は否めないですが……. |
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| YzPvLT1VNWdG | 2009-06-16 07:09:17 |
| 3の修正希望に賛成です。 傷系呪詛を使っていて思うのですが 相手に効いた、効かなかったが判らないのはどうかな・・・と^^; |
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| cAHe9tuJ4qmy | 2009-06-16 10:41:35 |
| 同じく3は賛成です。 もちっと、わかりやすくしてほしいものですね。 |
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| Inv.BjHSOoA. | 2009-06-16 11:34:27 |
| ソロの呪詛使いです 3に賛成です 各種傷・刻延成功時に、緊縛や麻痺のようなエフェクトを付随してもらえれば分かりやすくていいと思います さらに欲を言えば、術者の能力値や忌門禁呪エキスパートのクラスに応じて、各種スキルの効果や持続時間が向上するようになればもっと良いのですが・・・ |
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| AhpCbI29Lmfs | 2009-06-16 19:04:55 |
| スレ違いかもしれませんが 同じ呪詛スキルで思った事を一つ 侵触以外の他の忌門禁呪の法スキルを使った事がないのでわかりませんが ンダ系のスキルも存在自体が軽薄だと思います ンダ系自体が完全に局地的なスキルで かかった相手が倒されてしまったら終わりです 継続タイプのカジャ系に比べてもMPの無駄 地獄の番犬魂合セットボーナスで無効化できるといっても カジャ系がかかっていない場合に限っていて 逆立ちして考えても有効活用できる場面がないです 従来作品では カジャ系とンダ系はセットで持つ事が大前提 同様にデカジャやデクンダも必須スキルに近い物でした イマジンではそれが死にスキル これらも改善してイイと思います σ(м・ω・ё)が考えているのは フィールド魔法のような形にするのはどうでしょう? 自己キャラを中心点として効果を張るタイプにするんです 単体系はPCキャラ3キャラ分くらいの範囲にンダ効果を継続発揮 範囲系はそれこそ侵触くらいの範囲にンダ効果を継続発揮 ダッジでの回避が不可能になる 万能スキルになってしまうかもしれないですが これくらいでもいいような気がします どうでしょうか? |
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