名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| ニーベルングの指輪の性能改善についての署名 | 47 | Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-06 08:38:00 |
| 運営にも要望メール送ったんだけど、納得のいかない内容の返信と、定型文が返ってきたので皆さんの賛同を得たく投稿します。 まず「ニーベルングの指輪」というアイテムをご存知ですか? ブリリアントグレイスに魔装ヴァルキリー+魂合ヴァルキリー もしくは、 シルバーリングに魔装ヴァルキリー+魂合ヴァルキリー を施して特殊融合すると完成する指輪です。 効果は「MP自然回復量+30% 魔力+3」というものです。 MP自然回復量が10なら「10+(10×30%)=13」となります。 ・・・と普通なら思いますよね? いえ、計算式は間違いではないんです。 しかし効果対象が 「合計MP自然回復量(装備や融合の効果を含めた値)」ではなく、 「基本MP自然回復量(装備や魂合の効果を含めない、キャラの基本ステータスだけが関係する値)」なんです。 ここで私が腑に落ちないところはその効果量です。 Wiki等に載っている基本MP自然回復量の計算式は以下の通りです。 まず、計算に必要な最大MPの計算式は 「Lv*0.3+魔力*0.3+知力*0.6+10」です。 ここでの計算では装備や魂合の影響を受けます。 Lv56で魔力45(基34+11)、知力70(基53+17)のキャラクターで計算すると基本最大MPは「82.3」で、ピクシー魔晶魂合×3で「MP+8×3」+「82」 =合計最大MPは「106」になります。 次に基本MP自然回復量の計算式は「1+(知力×3+最大MP)/100(端数切捨)」です。 ここでは、最大MPのみ装備や魂合の影響を受け、知力は基本ステータスのみの影響を受けます。 すでにかなりややこしいですが、上記のステータスで計算すると、基本MP自然回復量は「3.65」、端数切捨てで「3」になります。 やっと来ました…。 ニーベルングの指輪を装備して「MP自然回復量+30%」の効果を受けると「3.65+(3.65×30%)=4.745」、端数切捨てで「4」になります。 …おわかりでしょうか? ニーベルングの指輪「MP自然回復量+30%」を装備して得られる効果は「MP自然回復量+1」なんです。 それはLv56だからじゃ?とお思いの方もいらっしゃると思うので、次のキャラがいると仮定して計算してみます。 Lv93、魔力150(基99+51)、知力150(基99+51)。 基本最大MPは「172.9」、装備や魔晶でMP+35あるとして合計最大MPは「207」です。 以上で計算すると基本MP自然回復量は「6.04」になりました。 このキャラがニーベルングの指輪を装備するとMP回復量+30%なので…。 「6.04+(6.04×30%)=7.852」になります。 端数は切り捨てなので「6」→「7」です。 なんと効果はLv53のキャラと同じ「MP自然回復量+1」なんです。 皆さんおかしいと思いませんか? 現在成長途中のキャラクターでも効果量は「+1」、上限まで育てた場合でも効果量は同じく「+1」。 ニーベルングの指輪の「MP自然回復量+30%」という効果の意味が全くありません。 むしろ、同装備部位の「ノービオ&ノービアリング」の効果の一つである「MPの自然回復値+2」の方が性能は上ということになります。 ノービアリング等はCP品だから上で当たり前じゃん。とお思いの方もいるかもしれませんが、仮にもニーベルングの指輪もシルバーリングの融合法が判明するまでは「ブリリアントグレイス」というCP品を使って作り出す装備品でした。 なのでCP品云々はここで逃げ道にはならないと思います。 「+1」というのは、どんなキャラクターであっても、平等にその効果を得ることが出来、 「+30%」という効果は、その該当する能力を高めた&育てたキャラクターにこそ意味が出てくる効果です。 ガチャで出回る装備の与近接+20%というのがそうですよね。 せっかく「MP自然回復量+1」とは違う、「MP自然回復量+30%」という特殊な効果をつけたのであれば、それを生かす性能にするのが妥当だと思います。 効果対象が「基本MP自然回復量」ではなく、「合計MP自然回復量」に掛かれば「+5」以上は効果が出てくるはずです。 長くなりましたが、以上のことより「ニーベルングの指輪」の効果を、 「基本MP自然回復量+30%」ではなく、 「合計MP自然回復量+30%」になるよう性能改善の署名を集めたいと思います。 運営さん、決して「MP自然回復量+1」なんかに修正しないでくださいね? 皆さんよろしくお願いします。 (ちなみに、MP自然回復量の数値や計算結果は運営が出してくれた数値と一緒なので間違いないです。) |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-06 10:19:56 |
| えっと…もう一度読み直してください。 合計MP+30%を基準ではなく、合計MP『自然回復量』+30%です。 座っている時の回復量を反比例で多く…というのがイマイチわかりませんが、ご自身で指摘しているように座っていれば回復量は増えていますよね? で、9秒毎に座りながら移動すれば、確かに回復量は座った時のMP回復量になりますが、PTなどでは現実的ではありません。 ソロで行う分に関しては、移動時間を犠牲にして行うということで納得は出来ます。 時と場合を使い分ければ問題ないと思いますよ。 |
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| lUdFdYIm1Amb | 2009-03-06 11:45:44 |
| コレは一理ありますね。 コワトリからガンガーに付け替えしてMP回復が落ちてるので 改善されたニーベルングで補えればかなり楽かも。 蒼天の雫とノービアリングが現状優秀ですけどね。 上の座って~~は反比例じゃなく、比例して多くってことじゃない? FF11みたいに。そんな暇あったら飴たべたほうがいいゲームですがw |
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| BPi0bk6WKCOw | 2009-03-06 12:04:04 |
| イーティアさん何かすごい。。 確かにそう思えますっ>_<ノ |
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| gpcv24lmnl9x | 2009-03-06 12:34:08 |
| ニーベルングはそもそも融合実装初期からある特殊融合装備で その後の高揚の嵐の中に完全に埋もれている部分がある、 そういった意味で救済がほしいかな、というのと 逆に改造や融合での高揚効果以外のものはほぼ一桁%にまで落とすなり して欲しいものだと思う。 無理な話と思うけれど。 ちなみに個人的に普段はずっとニーベルングをしているけれど これは性能の為というよりは当時思い入れ深くなった ヴァルキリーの宿ったものなのだ、という個人的感情のもので 深く効果まで考えてなかったな。 素の能力値から求められる(底上げ無し)自然回復量x2とかでもいいような気はする。 どこの世界も魔法使いはその世界でのMP回復の為の金がかかるというのは常だけれども。 |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-06 13:27:32 |
| >巽さん なる、FF11みたいに、徐々に回復量が増えていく感じのですね。 納得、ありがとう^^ 立ってても回復する今のシステムではあまり恩恵は受けないかもしれませんがねぇ。 >y2さん いやぁ…ニーベルング作ったのは良いけど、残念な結果だったので色々計算して運営にぶつけたんですが当たり前のように「+1」で普通ですよ?って言われたんで書いただけですよw >百合原さん 好きな装備なんかは能力じゃないですもんね。 運営にも自分達が作ったアイテム…世界に愛を注いで欲しいもんです。 何はともあれ引き続き賛同者お待ちしておりま~す! |
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| BWcgisZmPGLH | 2009-03-06 17:08:21 |
| 脱線してしまいますが・・・。 「フロスヒルデの輪環」の効果も疑問なのですが。 ラピッドのコスト20%減少って意味あるのでしょうか? フォーチュンカードで無理やり引き取らされている“大外れ課金アイテム”感がぬぐえません。 |
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| ICX7TgkpOCOr | 2009-03-06 19:13:53 |
| 申し訳ないのですが、多少の反証をば。 >それはLv56だからじゃ?とお思いの方もいらっしゃると思うので、次のキャラがいると仮定して計算してみます。 >Lv93、魔力150(基99+51)、知力150(基99+51)。 > >基本最大MPは「172.9」、装備や魔晶でMP+35あるとして合計最大MPは「207」です。 >以上で計算すると基本MP自然回復量は「6.04」になりました。 この例で、装備や魔晶の修正を+30とすると、合計最大MPは「202」、 基本回復量は 1+(99*3+202)/100=5.99 ニーベルングの効果を入れると 5.99+(5.99*30%)=7.787 「5」→「7」なので効果は「+2」です。 もうちょっと言うと、基本回復量が1.14~1.53 → 効果 +0 1.54~1.99 → +1 2.00~2.30 → +0 2.31~2.99 → +1 3.00~3.07 → +0 3.08~3.84 → +1 3.85~3.99 → +2 4.00~4.61 → +1 4.62~4.99 → +2 5.00~5.38 → +1 5.39~5.99 → +2 6.00~6.15 → +1 6.16~6.92 → +2 6.93~6.99 → +3 まあ、+3の修正を得るには装備や魔晶で+124の修正が必要ですが、 +44の修正があれば、Lv56の例でも+2の効果が得られるはずです。 合計回復量+30%の方が効果が大きくなって有り難いのは確かですが、 基本回復量をベースにすると効果が常に+1だから、という前提は誤りな訳ですし、 たかだか5とか6とかの更に30%がそんなに強力なはずもないです。 ついでに個人的には、特殊な効果として記述のない場合、 あるアイテムの効果が別のアイテムの効果に影響するべきでないと思います。 つまり、装備の組み合わせによって 「アイテム+10」が「アイテム+13」になるのはおかしいかと。 ところで、スレの説明文は1000文字を越えてもよかったんですね… |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-07 12:07:22 |
| >GILFYさん 確かに…そういうアイテムが多すぎですよね…。 一度アイテムの効果を考え直して欲しいものです。 >Administratorさん 反証ありがとうございます。 まず、 >基本回復量をベースにすると効果が常に+1だから ということは一度も言ってはおりません。 これはプレゼンなので、Lv56とLv93が変わらぬ効果量である、というアピールをするために、MP+35にしたんです。 MP+30にすれば、+2なるのは承知の上です。 むしろ、そこは今回の主張する主旨とは違います。 ※追記 ノービアリングを引き合いに出したのが失敗だったようですね。 語弊を招いたことをお詫びします。 >MP+44の修正があれば、Lv56の例でも+2の効果が得られるはずです。 たとえ、Lv56の時に+2になっても、↑で示していただいたようにLv93でも+2にすることは可能で上昇量に変わりはないのです。 しかし結果的な自然回復量は間違いなく「+30%」されてはいます。 効果対象が基本回復量なお陰でその性能が判りにくく微妙なものになっているんですね。 |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-07 12:09:50 |
| >あるアイテムの効果が別のアイテムの効果に影響するべきでないと思います。 というのが、アイテムの効果の「○○+1」が該当すると思います。 装備の組み合わせに関係しない『不動』の値です。 >つまり、装備の組み合わせによって「アイテム+10」が「アイテム+13」になるのはおかしいかと。 効果が不動のものでは↑はおかしいですが、 「+○%」というのは装備の組み合わせによって強化された能力が対象であれば、効果量がそれに伴って上昇していく『変動』の値です。 そういう効果量が上昇していく効果が「+○」ではなく「+○%」ですよね? しかしこの「+○%」の対象を基本能力に持ってきたことがおかしいということをお伝えしたいのです。 だからAdministratorさんが検証してくれたように、アイテムの効果が+1から+0になったり、+2から+1のように下方に変動するんです。 本来対象が合計回復量+30%の場合 +1,+2,+3,+4,+5という風に徐々に上昇していきます。 「+○%」という効果はこれを求めているのではないのですか? 「+30%」を装備してもあまり恩恵のない序盤は「+1」や「+2」を装備し、後に強化され「+30%」の効果が生きてくるころに「+1」の装備から「+30%」の装備に取り替えれば「+3」以上の効果が見込まれる。 以上のことが反映されるには効果対象が「基本MP自然回復量」ではなく「合計MP自然回復量」にならなければ意味がありません。 これが装備変更の楽しみであり、今回私が改善を求めている内容です。 >ところで、スレの説明文は1000文字を越えてもよかったんですね… 気にしてなかったですが、2000文字くらい書いてるかもw 1000文字制限あると結構面倒ですね(^-^; 引き続き賛同者募集します~! |
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| ICX7TgkpOCOr | 2009-03-07 15:17:57 |
| イーティア さんの例と私の反証を比べれば、 故意に(+30ではなく)+35の修正を加えたのは明らかですが、 イーティア さん以外の人が誤解しないように、というつもりでした。 ただ、文章の繋げ方がおかしかったですね。 かえって誤解させるような書き方でした。重ねて申し訳ありません。 あと、途中が間違っているとは思いませんが、結論が間違っていましたね。 私の理屈だと「能力値」に対する修正と「MP」に対する修正は 「MP回復量」に対する修正に加えていいのですね。 最後のところで「回復量」そのものの妥当性と「回復量の計算式」の妥当性が ごっちゃになってしまいました。 個人的に、ここのところ凡ミスが続いてますね… |
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| nlxsNcWplqWI | 2009-03-07 18:14:34 |
| このスレが伸びるほど 上位の指輪をガチャで出して問題解決! 要望を全てガチャで返してくるのが今までの常套手段・・・ ガチャネタにするなよな~ ってことで、他にもいっぱいあるけど 特殊融合だし、これに一票入れます |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-08 08:39:16 |
| Administratorさん いえいえ、こちらこそすいません。 もっと解りやすく書ければ良かったんですが、説明しようと思うとこんなに長く読みにくく文章になっちゃいましたね。 >個人的に、ここのところ凡ミスが続いてますね… なにやらお疲れさまです(^-^; 彊さん 賛同ありがとうございます! 何でもかんでもガチャ増やせば良いってもんじゃないのにねぇ。 廃品アイテムで東京が埋まりそう…。 |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-10 17:01:00 |
| みんな高揚装備にしか興味無いのかなぁ…。 とりあえず、上げ。 引き続きお待ちしてま~すノ |
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| JmM46KnHcDLS | 2009-03-10 17:31:07 |
| ニーベルングは私がはじめて作った特殊融合装備でした。 北欧神話関係が好きなもので、wktkしながら作ったものです。 しかーし装備してみると罠だった(´・ω・`) 私の倉庫には埃をかぶったニーベルングが一つ。 ・・・ゲイボルグよりも先にこっち直すべきじゃないかと思ったものです。 高揚装備というよりも、最近は皆エキスパのほうに興味が行ってるんじゃないですかね、 あのスレの伸びようから考えて。 取り合えず一票です。 |
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| IrrEK2nfAJwy | 2009-03-11 01:37:38 |
| 仲魔育成オンリーの俺です。 なので、生産や融合の事は詳しく解らないので、 的外れになってるかもしれませんが、 ガチャで高揚装備が有っても…まぁ、良いとは思いますが、 生産職の方々が苦心して作った特殊融合の方が優遇されて当然と思います。 ホント、強力な高揚ガチャ品多すぎるなぁ。 生産職の方々、応援してます!の、1票! |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-11 16:12:23 |
| >奏さん 賛同ありがとです~! 運営は力の入れどころ間違えてる気がするよ、昔から。 すぐ行き止まりが見えてることばっかり追加してくし。 エキスパ開放にしたってアップデートでただ伸ばすんじゃなくて、クエストをクリアした者だけが開放とか面白みつければ良いのにね、ゲームだよ?これ。 >銀次郎さん 賛同ありっす~^^ 確かにガチャは別に反対じゃないけどさ、ゲーム内の正規品とのバランスを今一度改め直すべきだよ、ホント。 融合なんてすっごい可能性秘めてるのに、システムが殺しすぎ…勿体ないよね。 >フィリィさん 逆にガチャにしか求心力が無いってのは、明らかに致命的なんですけどねぇ。 昔から言われてるけど、ゲーム自体に面白みが少ないって言われ続けてもこの有様だし。 今さらダンジョン作られても、人が激減してる今となってはどうなることやら。 確かに刀匠やアームズが死んでる現状では、鬼哭とかのレリック系はすごい良い案ですよね。 運営が仕様にもっとこだわってくれれば嬉しいんですけどね。 どれもこれも「はい、追加しました。後はよろしく」的な内容なことが多すぎ。 なんであぁいうのを追加する時に、クエスト方式にしないのかが不思議でならないよ。 ウエノのある場所にNPCが出現して、ある条件で作ってくれるとか。 スギ?Dをクリア後に出現するNPCから依頼を受けて、必要な材料を得るとか。 D内に捕らえられている悪魔やNPCを救出することで、「キミにはあの剣を持つだけの力と資質を持っているな…ならば…!」みたいに制作フラグが立つとか…。 追加されてもスロ数を増やし、修理費高くして、Lv制限を設けるって毎回毎回同じだし、そんな面白みも何もない状態で良いわけないのにね。 ゲーム作りのプロなのに何故それに気付かないんだろう。 |
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| gpcv24lmnl9x | 2009-03-11 22:35:23 |
| もし、運営がそこで 「判った、じゃあもう一段階特殊融合できるようにするよ」 と、そういう実装をしてくれたとして 防具系にありがちな 「すごい」ニーベルングの指輪 とか言うネーミングになられると結構嫌な気もする。 |
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| p.8f1SjRjQWy | 2009-03-11 23:04:58 |
| すでにニーベルングの指輪回復量改善要望スレじゃないな |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-12 06:52:57 |
| >百合原さん ははは…w それは嫌だねぇ…遠慮したいけど運営のネーミングセンスから考えるとありえなくはないね(^-^; >杜若さん 確かに(^-^; まぁ「エキスパ上限解放スレ」みたいに「ノ」だけ書けば良いなんて解り易い内容じゃないからね。 興味ない人にとっては最初の時点で読みたくなくなるんじゃないかな。 今の明確に賛同してくれてる人の数は…自分含めて「6人」…かなw 皆々様引き続きよろしくで~す! |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-25 08:13:41 |
| う~ん、中々集まらず orz みなさんの賛同お待ちしてま~す! |
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| l1XSWkPLjIcn | 2009-03-25 13:35:03 |
| むか~し、運営に要望検証だしたことあります。<ニーベルング 素っ裸でMP自然回復が1の状態の人が装備したら、 せめて4回目の回復は2にならんのか?みたいな内容でしたwww われながらネタでしたwなりませんよね・・・ とりあえず%表記を変えてほしいに1票ノ 修理費で号泣だけどねっ あはっ♪ |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-03-26 04:53:44 |
| >凌生さん 作ったことある人はやっぱり性能に疑問を覚えますよね(^-^; ↑のだとちょとややこしい回復の仕方しますけどw 合計自然回復量にするより難しいかもw 賛同ありがとう^^ 表記は「+%」表記であって欲しいですけどね、個人的には。 他の回復量+とは一線を置いた装備のが特殊っぽいし。 きちんと合計自然回復量に作用するなら、1ポイント5600(魔装魂合で25200)マッカでも乗り越えられる…はず! |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-04-02 13:25:53 |
| わーぉ、彊さんの予想通り、すごいのがガチャで登場しましたね…。 ニューロシステム「MP自然回復量+500%」ってw 基本MP自然回復量が5だとしたら、MP自然回復量+25だそうです…w ニーベルングが日の目を見ることはこれで完全になくなりましたね。 まぁ同じ装備箇所じゃないことが唯一の救いかな? とりあえず、賛同してくださった皆さん、お疲れさまで、ありがとう! |
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| ICX7TgkpOCOr | 2009-04-02 16:00:14 |
| 実は、いつかニーベルング作ろうと思って、 昔ガチャで当たったブリリアントグレイスとっといてあるんですけど、 どうしましょうかねー |
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| gpcv24lmnl9x | 2009-04-02 16:03:51 |
| 記念として作るのは悪くないと思う。 未だに通常時はニーベルングをしているあたしだった。 …うかつにも黄色プラズマ引き受けて今日はつけられなかったけれど… |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-04-22 13:47:51 |
| 明日のアップデート情報です。 ■データ調整・拡張 ◆アイテム「ニーベルングの指環」の効果を調整します。 一瞬目を疑いましたw 指輪の漢字がちg(ry 一体どんな調整をしてくれるんでしょうか…。 ニューロシステムCOMPとの関係はどうなるのか、ちょっと気になりますね。 何はともあれ、運営さん楽しみにしてます。 皆さん署名へのご協力感謝しまーす! あまり署名は集まってないですが、報われるようです! ありがとう! |
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| gpcv24lmnl9x | 2009-04-22 14:11:10 |
| む、寝耳にニーズホッグ いきなり違う効果になってるのかもしれないけれど、 ちょっと明日の仕事帰りが楽しみになったかも。 |
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| nlxsNcWplqWI | 2009-04-23 02:15:15 |
| 少なくとも運営が意図するもの (この場合我々ユーザーを困らせたり落胆させることが目的を指すが・・・) 以外のものには反応するって事がわかった まさかここでニーベルングの修正がくるとは思わなかったね 「このスレ主イーティアさんに GJ!」 |
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| URIx68s1zNPw | 2009-04-23 02:20:23 |
| 何にせよ対応がされると言うのは喜ばしい事ですね~。 あと個人的に、『寝耳にニーズホッグ』の百合原さんにファンタジスタの称号を誰か。 |
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| IrrEK2nfAJwy | 2009-04-23 02:54:04 |
| おぉ! 調整入りますか! 満足のいく性能になることをお祈りしてます^^。 |
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| GWLhFDlXBhJH | 2009-04-23 03:05:57 |
| ニーベルングの指「輪」じゃなくて 新アイテム ニーベルングの指「環」の調整です^^ だったりして・・・(・×・)ノ |
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| vNLQ0IitcYif | 2009-04-23 06:46:12 |
| 必殺抑止+2 魔力+3 MP自然回復量300% になってましたよ |
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| GJLH3njJjkLB | 2009-04-23 07:53:18 |
| 支援職の必須装備になるかもな 俺も倉庫から引っ張り出して使う予定だ |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-04-23 14:00:01 |
| >百合原さん 自分も帰ってきたら真っ先にここ見ましたw 良い修正来た様で何よりです♪ >フィリィさん どうやら取り越し苦労になったみたいです! 上方修正ですよ! うちも今ニューロ探してるところですね、どこまで回復してくれるのか楽しみです。 >彊さん いえいえ、皆さんのお陰ですよっ! ちゃんと運営も見てくれてるようですね^^ 彊さんもGJ!! >ruurukaさん 下方修正だったとしても対応してくれたことは嬉しいですけどねw 上方修正で良かった良かったw 確かに寝耳にニーズホッグ笑いましたw 是非、百合原さんに称号をw >銀次郎さん 個人的には満足です♪ 俄然意欲が沸いて来ましたw >宇佐木ノさん それ一瞬考えましたけど、大丈夫だったみたいですwww もしそれやられてたら…(ノ・∀・)ノ =====┻━┻))゚Д゚)・∵. |
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| Eq14N0Ijpg8S | 2009-04-23 14:00:16 |
| >ギロッポンさん あれ? うちのニーベルングとは性能違いますね…。 こちらは 魔力+3 MP自然回復量+300% 最大MPが現在Lv*0.3増加する。 でした。 もしかして、ギロッポンさんはシルバーリングからお作りになられてませんか? うちはブリリアントグレイスから作りましたので。 もしそうなら特殊融合という名に恥じない、合成素材で性能が変わるという、面白い修正を加えてくださったみたいですw >アスファルトさん ですね~、他にも良い装備あるので装備選びの楽しみが増えました! 是非お試しあれw 皆々様今回はまことにありがとうございました! これで倉庫に眠ってたニーベルングが報われます(-公-、)シクシク さ~今日からニーベルングを愛用しましょーw! 長い間署名活動にお付き合い頂きましてありがとうです。 お疲れさまでした!!! |
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| gpcv24lmnl9x | 2009-04-23 14:09:03 |
| 融合実装されて割りとすぐに作って殆どの時間あたしの指で過ごした ニーベルング、これで益々手放せない指輪に。 |
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| ICX7TgkpOCOr | 2009-04-23 16:30:00 |
| うぉっと、ヴァルキリー用意せねば、 いやまて、当面サイエンイベントが先か、 おや、レシピによって性能が違う? …そんなデータいちいち保持してるでしょうか? だとすると、複数レシピのあるアイテムは今後次々と修正が入るって事に? それはそれで面白そうですが。 |
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| 31oxGSSR9x4H | 2009-04-23 18:04:24 |
| 私は去年シルバーリングから作りました。んで倉庫に埋もれてたんで、 今日見てみたら、 魔力+3 MP自然回復量+300% 最大MPが現在Lv*0.3増加する。 でしたね。特殊融合にハマっていた時期の若気の至りと思ってしまっておいたけど、いきなりレギュラー装備になりました。自分で作ったので愛着もあり、すごくうれしかったですね。 |
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| gpcv24lmnl9x | 2009-04-23 22:46:46 |
| ちなみに以前のあたしだと装備全部込み 自然回復量11~14のあたりで(覚えてない) 最大MPは重要戦闘時(服はレイホゥのままだけど、帽子やマントを追加、 指輪をニーベルングからミトラの教示へ変更) 166だったのが、 最大MP203、自然回復量29になっていた。 コスト軽減融合などもしているのでマハダイン一発分のMPの回復。 もともとMP多めの息の長い戦闘を心がけてた純魔なあたしには嬉しい。 各方面、要望出してた人、そして何よりスレ主さん、GJだわ。 |
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| LF4XkhVnQfaB | 2009-04-24 03:38:15 |
| スレ主さんならびに要望を提出されていた方々、ありがとうございました。 私も、いつか創ろうと思ってブリリンアトグレイスをずっと倉庫に眠らせたままにしてました(でもあまりの性能の低さに躊躇してました。すみません。。)ので、早速、魔晶の準備を始めようと思います♪ ニューロCOMPと併せると、MPの自然回復量が+800%? 最大MPもかな~り増加するし、もぅチタンリングともお別れですね。。 これを機に、「伝説(や伝承)の名を冠した宝具」(CPアイテムベースの特殊融合品)については、たとえ伝説上のオリジナルのコピー(レプリカ品)という設定だったとしても、”その名に恥じない”性能に改定して、少なくともフォーチュンで供給される高性能アイテムに遅れをとらないようにしてもらえると嬉しいですね。^^ |
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| cj28TEM1qtHn | 2009-10-30 00:19:44 |
| 私が覚えている中でただ唯一、これだけがこのBBSで有意義だった話ですね ユーザーが問題定義、意見交換、アイディア出し それを運営が実装 こんな理想的なことも半年前には行われていました (単なる偶然という可能性も否定できませんけどね) ガチャ更新なんて週1回でも多すぎるぐらいなので、 せめて月1回ぐらいでもいいので ユーザーの要望を形にする作業をしていただけないでしょうか |
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| 5DvlOrZoUxAI | 2010-06-07 16:01:04 |
| 昔々に埋もれていたスレを引っ張り出しますが、自分のメインで物霊済みのニーベルングとフレが素で使っていますけど、回復量二人とも常に1なんですよね・・・・・。 上の報告とか見ていると自然回復量+1でわ?みたいに出ていますけどこれってステが低いせいなのでしょうか? それともバグ? 自分とフレ、はガンナーで使っている為魔力0ってのもあるんですけど、それも関係しているんでしょうか? |
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| Qtd.3SdKAVgz | 2010-06-08 00:38:35 |
| 指輪だけを装備して回復量が+1です? 背中にフレス魂合してるとかじゃなくて? |
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| .6t1wuBexu9/ | 2010-06-08 00:43:45 |
| >夜涼 旱 さん フレスベルグこんごうしてたりしませんか? そうでなければ回復量が1てことはないとおもうんですけど 他の装備などで回復量マイナスってのがあったかうろおぼえですけど あったらそれかもしれませんよ |
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| noLePWPDJuUb | 2010-06-08 08:10:00 |
| MP自然回復量=1+(知力×3+最大MP)/100(端数切捨) これで確かめてみてはいかがでしょ? |
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| 9y3ZrLyRgl.t | 2010-06-08 12:31:17 |
| ついでにガンナーのスキル「サーティーン・スナイプ」はMP回復量-10なのでご注意 | |
| 5DvlOrZoUxAI | 2010-06-11 12:16:33 |
| 返信遅れてすみませんでした。 フレス魂合が原因でした。 軽率な行動ですみませんでした>< |
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