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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 雑談BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
死にスキル多くないですか? 10 iUM8vncbuLGo 2009-03-21 17:38:29
淡い期待を抱いてカウンターを7-0まで上げてみました。

結果:与ダメ300の範囲

・・・レテのボトル買ってきますorz
Q0ifWInenjtb 2009-03-21 19:37:09
皮肉ではなく、本当にお疲れ様でした。そういった検証が、後のPCに無駄足を踏ませる事を一つでも減らすのです。大変価値のある行いだと思います。

               すばらし!!
/68G0KKDdOJz 2009-03-21 20:51:56
フォッグブレス、侵蝕・・・実装当時は見向きもされないスキルでしたが現在は・・・・そのうち有効な局面が来るかも^^;
そもそも与ダメージを基準にしたら防御スキルは完全な死にスキルって事になってしまいますね
何はともあれお疲れ様

ytMEKbmNZ1tM 2009-03-22 09:36:35
消しちゃいますがそのほかの検証結果と推測を・・・

フェイト:
与ダメ1000の魔ポンをカウンターしたら600~800でました。

推測:
アタックのエキスパを上げることにより近接値に補正がかかるようなので
アタック+カウンターを高くすれば、かなりの高火力になるのでは?と思いました。

以上!カウンターでした。次はなにしようかな・・・w
FTy5Ykhepmy. 2009-03-22 11:58:40
せっかくだからそのカウンター消すまでいろいろ実験してみるのも面白いかも~
そういえば~~はどうなるんだろう?
って後で思いついてももどかしくなるだけだと思うしw
8vd8acbOUpu4 2009-03-23 17:31:36
カウンターは相手のダメージ関係ないので、魔崩拳カウンターしてもピクシーのパンチカウンターしてもダメージかわらないはずですよ。
例外がスライムで、カウンター弱点なので、ダメージが上がりますw

近接値or射撃値で確かにダメージは上がります。
持っている装備依存というところでしょうか。
ただカウンターのみでいくのであれば、侵食とか上げたほうがいいでしょうね。

カウンター失敗=死亡でもいいのであれば、王者の風格で封建王+喧嘩王+勝利王というのもアリかな。
oZ5JOyDUyWXG 2009-03-24 00:20:15
悪魔の愛読書が「あしたのジョー」なんだよ
p.8f1SjRjQWy 2009-03-24 01:54:39
力馬鹿対策!
反撃、猛反撃のダメージ倍率はもっと高くても良いと思う。
いっそ防御力無視でも良いかも
k0mDmZxz4TY2 2009-04-07 23:00:35
スレ主さんのカウンタースキルとは全く関係が有りませんが。

融合でチェーンスキルに組み込まれている、
鉱物学にスキルを実装してほしいです。

融合確率を上げる為、クラス1まで上げているのですが、
なにもスキルが実装されていないので、不毛に感じています。
できれば、東京の亡骸などを分解した時の確率を上げるスキルとか、
有ると使い勝手いいスキルになると思います。

そして分解するとエキスパもあがれば、なおいいかと・・・。
鉱物学に光を!
bKCowKdeu3x8 2009-04-08 04:08:21
補助魔法のエストマと、呪詛魔法のリベラマの性能向上を求めます。
エストマは効果範囲が狭く、リベラマは射程が短い上に、詠唱反応までついてきて、使いようがありません。

エストマ→範囲をメディア程度にして、1~2秒ターゲット不能にする効果を追加
リベラマ→射程を魔弾より長くして、詠唱反応をなくす

このくらいにすれば、面白い使い道が出てくるのですが……。
k0mDmZxz4TY2 2009-04-09 02:46:29
>エストマは効果範囲が狭く
同意です。エストマ自体エンカウントしなくなる魔法なので、
騎乗状態になるくらいにして欲しい。

その他にも本家メガテンのイメージと違うスキルは修正して欲しい。
例えば
バインドボイスは現行緊縛ですが、イメージでは緊縛+忘却だと思うし、
エナジードレインは、対象のレベルを下げる恐ろしいスキルだったし、
まあ 戦闘後には回復して欲しいけど・・・。
テトラジャマーの店売りの実装も、個人的にはあってほしいです。

まだまだ、そんなスキルがたくさんあるはずです。
もう一度見直しが必要な時期に来ているのではないでしょうか?
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