名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| 相性○○UPと属性高揚の違い | 17 | jJv2oB9I9bPx | 2010-02-09 02:46:18 |
| ○○相性の攻撃○○%UPと ○○属性○○%高揚って同じですか? また、ショット5%・魔法+5、魔力+5 だと、どれが強いのでしょうか? どなたか教えて下さい。 |
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| n.Gj10DpHzg0 | 2010-02-09 05:30:48 |
| まず、このゲームにおいて「属性」はLNCを指す言葉であることを御理解ください。 つい「属性」という言葉を使ってしまいがちですけど・・・ね。 で、質問についてですが・・・これに答えるためにはダメージ算出の計算式を理解する必要があります。 これがまた色々難解で、ここで説明するにはちょっとスペース足りません。 高揚には相性高揚、行動高揚、係数高揚、その他の高揚の4つがあり、それぞれにかかるものが微妙に違います。 詳しくはwiki等を参照してください。 2つ目の質問ですがまず魔力+5、魔力2毎に魔法+1となるので、実質魔法+2.5となります。(但し端数切捨て) 5%高揚と魔法+5については、魔法効果量の現在値次第となります。 あるダメージ量を超えれば高揚+5%のほうが強くなりますし、低ければ魔法+5のほうが強くなります。 |
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| KuKObXrjUeVE | 2010-02-11 19:29:20 |
| 私も知りたいです>< 例えば、火炎高揚10%と火炎相性スキルの威力10%の違いとか・・ 同じなのか、違うのか・・ どなたか教えて下さい。 |
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| n.Gj10DpHzg0 | 2010-02-12 01:11:47 |
| >火炎高揚10%と火炎相性スキルの威力10% これはまた別の問題ですね。 前者は火炎相性による攻撃全般を指します。スキルでも火炎相性の武器でも対象になります。 後者は火炎相性の攻撃スキルのみにかかるので、破壊魔法のアギや魔弾の灼熱の弾痕は高揚になりますが、燃える剣やフレイミーズ魂合による火炎相性の武器でのスキル攻撃では高揚がかからないことになります。 |
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| 7hbWVMAhhXpP | 2010-02-12 02:25:35 |
| あれ?じゃあケルオルの火炎相性スキルの効果+50%ってのは燃える剣装備のアタックやスピンにはダメージ加算されないんですか? 加算されてるように思いますが、表示の仕方は一緒でもケルオルは行動高揚だから別ってことでしょうか? 近接なんで意味ないならどうしようと思って>< どうなんでしょうか?教えてください |
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| n.Gj10DpHzg0 | 2010-02-12 12:28:14 |
| あ、肝心のところ書いてなかった。(滝汗) 半分寝ながら書いてたわ・・・。 実は「~相性スキルの効果+○○%」という表示、これバグのせいか本来はスキルにしか適用されないはずなんですが、通常の○○相性高揚と同じようにスキル以外にも適用されてしまっているんですよね。 よって、のちのち修正される可能性があるのですが現在は適用される。 というのが回答になります。 非常に紛らわしい事を書いて申し訳ありません・・・。 |
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| 7hbWVMAhhXpP | 2010-02-12 12:53:53 |
| なるほど!!じゃあ今はケルオルも意味あっても、後々修正されて近接にはほぼ意味のないものになる可能性もあるんですね>< スル・ルーンさんありがとうございます^^ |
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| .t.CzR46fqZ2 | 2010-02-13 12:19:14 |
| つまり、例えば火炎の場合 アギ系魔法・火炎魔弾・デロリアン等を使用の場合は どっちでも威力は同じだけ上がるって事ですかね? ついでに、例えばデロリアンの威力上げたいとして 火炎5%UPと与魔法ダメージ5%UPどっちがいいんですかね? 同じですか? |
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| n.Gj10DpHzg0 | 2010-02-14 01:33:24 |
| >火炎5%UPと与魔法ダメージ5%UP 普通に考えた場合は火炎だけの高揚よりも魔法全体の高揚のほうがいいですから後者ですがw 前者は相性高揚、後者は係数高揚となります。 4種類の高揚は計算式に当てはまる位置が変わりますが、基本的にさほど大きな違いはでません。極々微量変わる場合がありますが・・・。 ですが、相性高揚は100%が限界となります。 100%を超えた分は無効になりますので注意。 ちなみにケルオル魔晶の効果は例外で行動高揚になりますので、相性高揚の制限には含まれません。 |
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| Wh.f/EJCos7F | 2010-02-15 10:46:57 |
| 100%超えた分は無効なんてしらなかた>< 火炎UP装備は高いので、氷結UP装備にしてますが、 ジャック・キング・獅子舞・サンタフロストの セットボーナスもケルオルと一緒で行動高揚ですか? じゃないと、無効部分が・・・orz |
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| 5qcJdIK9LeWM | 2010-02-15 14:09:15 |
| フロストセットは相性高揚ですね。 その時点ですでに氷結相性高揚50%となります。 |
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| n.Gj10DpHzg0 | 2010-02-15 14:48:22 |
| ぎぅさんの言うとおりフロストセットは相性高揚です。 ケルオルセットだけが例外なんですよね・・・。 フロストセットで50%達成できてしまうので、100%余裕で超えてしまいがちですが、その辺は巧く調整しましょう。 |
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| t0R7snM7uIK3 | 2010-02-15 23:19:36 |
| お金かけて改造したり、装備集めたりしてしまいました;; 氷結高揚と氷結相性スキルUPは合計100%以内じゃないと もたいないんですね>< 改造あんなに失敗しまくってまでやったのが悔やまれますT-T 現在フロストセット+装備+武器改造で125%>< もう少し早く知っていれば・・・ショック>< |
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| 3kmaYnqvRdEz | 2010-02-16 15:30:39 |
| いろいろ難しい・・・ 相性高揚のものと行動高揚のものってどうやってみわけるんすか? 教えてください。 |
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| n.Gj10DpHzg0 | 2010-02-17 04:05:17 |
| 相性高揚=火炎・氷結・斬撃・貫通といった「相性」にかかるもの。100%が限界 行動高揚=アタック・ラッシュ・ショットといった種別の高揚 係数高揚=与近接・与魔法など全体の種別にかかる高揚 その他高揚=グッドステータスやLNC属性による高揚 です。 |
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| .zT/O/o.3x0t | 2010-02-18 08:30:16 |
| ん~、、ややこしいですねぇ。 「火炎相性銃」を装備。「行動:ラピッド」を使用時 <適用されるもの> ・ケルオル魂合(本来適用されないはずだが、現状は適用される) ・火炎効果UPの改造 <適用されないもの> ・フレイミーズやジャックランタン魔装(火炎相性スキルUP) ・スザク(火炎相性スキル・クール減)やスルト魂合(火炎相性スキルUP) *「魔弾の射手」「魔崩拳」を使えば適用されるが、火炎相性の武器を使う意味はない(武器に火炎高揚がついてるなら話は別) と言う認識で良いんでしょうかね? 合ってるか間違ってるかだけ教えて頂ければ助かります>< |
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| n.Gj10DpHzg0 | 2010-02-18 11:02:01 |
| 結論だけいうと×です。 やっぱり紛らわしい書き方したのが原因ですね・・・すいません。 現状「○○相性スキル」と書いてあっても「高揚」であれば適用されます。 ところが、紅玉の瞳にあるような「火炎相性のスキル装填数+1」こういったものは適用されません。 この辺がややこしいんですけどね・・・。 |
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| .zT/O/o.3x0t | 2010-02-18 20:40:16 |
| ん・・・ありゃ、違ったのかぁ(>w<; 自分でもwikiで魔晶のリストとにらめっこしつつ、微妙にニュアンスの違う表記になってるから一体どうなってるんだと、思っていたのですが。 なんだか揚げ足取られてるような、そんな感覚に陥ります(ノw;) ともあれ、お返事ありがとうございました^^ |
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