名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| 魔弾の育成についての質問です。 | 17 | x2KVzcA7Ma7e | 2010-03-11 18:55:01 |
| はじめまして 皆様のご意見を拝聴したいと存じます。 当方 近接メインでしたがガンナーを育成したいと思い、 先日より魔弾キャラの育成をしております。 プレイスタイル:主にソロ エキスパ:銃器知識9-0 ショット4-0 操魔 1-0 呪詛 2-0 魔弾 5-2(←うら覚えです・・・^^;) です。ひとまず、どこかのダンジョンに特化というより 満遍なくそこそこ対応できるように育てたいのですが、 前提で装備・物霊に迷っております。 魔弾はクール短縮、詠唱短縮、それともサマナーより などどういったスタイルで固めると戦い易いでしょうか? 例えば、見た目はアレですがSAに詠唱短縮を物霊するか、 BLにサマナよりに物霊するかなどを悩んでおります。 もし、こんな装備、物霊にされているなど ございましたら、是非拝聴いたしたく。 また、他エキスパは、ひとまずショットに固めて あげていこうと考えております。 範囲ショットの有効性が高そうであるのと、 ダブルバレットがショット回転率上げるのに いいのでは?とのイメージです。 実際にお使いになられている方なども ご意見賜れればと思います。 漠然とした質問で申し訳ありませんが、 なにとぞご教授のほど宜しくお願い申し上げます。 |
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| gs2DEmJAfHIL | 2010-03-11 19:13:59 |
| ソロ魔弾です。 私個人的には詠唱短縮してクール短縮してないと魔弾のクールが追いついてくれないためにクール連動してしまう魔弾では属性の撃ち分けが多少キツいかもしれないです。 サマナよりにするのもいいのかもしれませんが、魔弾は詠唱クールを下げたほうが効率はいいと思います。 あと、ダブルバレットはレンジショットより弱く、範囲がなかった・・・(うろ覚え)と思います。 あと、シャープがあったほうがいいような気もしなくもないようなそうでもないような、ですw |
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| x2KVzcA7Ma7e | 2010-03-12 00:59:28 |
| 魅数珠さん> ありがとうございます。 ダブルは確かに他の方のスレみても、微妙な事かいてありますね・・ そうなると、おっしゃられるとおり、 エキスパはシャープ目指すのがいいのかもしれませんね。 装備はひとまずSAにしよかと思います。 魔弾のクール間に合わない場合、ショット2発が打てるんで。 結構、ガンナって面白いですね~ |
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| lIr54soRq5ic | 2010-03-12 17:06:22 |
| ソロ魔弾キャラ所持してます。 個人的な感想ですが、シャープは「有ると便利、無くてもLvとか他の高揚でどうにかなる」です。 今はエンハを2-0にしてアサルトかけてますが、結構これも面白いですね。 操魔2-0のMP消費軽減+ニーベルングの指輪物霊した物で、MP消費気にしない人になってみたりしました。 |
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| u.1wTTo1t1ol | 2010-03-12 19:44:32 |
| スパイラル持ちの魔弾です。 スパイラルは的を巻き込む範囲としては、 本体の左右や後方にもごく短い距離ですが有効範囲があり、 イメージ的には丸の小さい前方後円墳って感じでしょうか。 当たる範囲としてはスピンに近いところがありますが、 レンジショットよりも射程が若干短く、チャージも若干時間が掛かるので 使いどころを少々選ぶ感じですね。 MP管理はメイサさんも仰ってますが、操魔2-0にしたり、ニーベ+ヴォークリンデ物霊や 神秘のグラスなんかを使うと、アメいらずの生活が送れます。 |
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| x2KVzcA7Ma7e | 2010-03-12 20:12:53 |
メイサさん> ありがとうございます。なるほど、エンハですか。 そうすると知力あげぎみでいくんですね。 シャープは被ダメ上がるんで、使わなくてすむなら 腕に自信のないワタクシには、ありがたいです。。。 ニーベ、ヴォークは早速作ってみました。 飛鳥泪さん> ありがとうございます。 イメージは阿修羅チャージくらいの巻き込み範囲なんですかね? これは使って見ない事にはなんともわかりませんね。 参考にさせて頂きます。ありがとうございます。 神秘グラスに関しては、結構なやんでますが、 ●●の瞳シリーズで行こうかと思います。 高揚は魔力で固めていったほうがいいんですかね? 聞いてばっかりでスイマセン。 自分でも色々試してみます。 |
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| gs2DEmJAfHIL | 2010-03-12 22:09:52 |
| そういえば私もヴォーグ+ニーベ&神秘グラス使ってます。 シブチカでは意味無いですが他Dなら半永久機関化できますねw 高揚はショット&射撃がいいと思いますよ。 魔弾と通常射撃両方が上がりますので。 |
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| gs2DEmJAfHIL | 2010-03-12 22:16:06 |
| 後、モスマンとネコマタの魂合したものがあると便利かもしれないです。 | |
| r5Vu5REB1S8U | 2010-03-12 23:32:16 |
| 私もメイサさん同様ハイブリッド魔弾をしています(操魔&指輪で飴いらずも同じw) 中途半端な装備でも知力100速さ100くらいまで行けば 高ダメージは出せないかもしれませんが Dでも道中は問題なく進めるし ボス部屋でも雑魚掃除をしたりしています 物霊・融合込みで強い装備を付ければ高ダメージも出せると思います 速さがあるのでクールも稼げます ソロなら仲魔と連携したサマナー的な動きも出来るし PTでは攻守両面をサポート出来るので 意外と楽しんでおります^^b |
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| x2KVzcA7Ma7e | 2010-03-14 21:15:03 |
| 魅数珠さん> 重ね重ね、アドバイスありがとうございます。 さっそくネコ魂合のアビス、行動ブレス物霊という感じで作ってみます。 高揚というのは、 散弾、貫通、射撃含めた高揚の場合がショット高揚で、 射撃高揚というのは、上記のうち射撃相性のものがあがる? という認識なんでしょうか? ただ、魔弾の威力もあがるのなら、射撃をする行為の高揚という 理解でいいんでしょうかね?相性はそれぞれ違いますものね。 ケイブ語はとても難解です。 収集家さん> ありがとうございます。 わたくしも、少しずつ魔弾の楽しみがわかってきました。 ただ、レベルがまだ低いので一撃殺ができないので ソロだと大変ですが。。。。 |
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| gs2DEmJAfHIL | 2010-03-14 21:40:51 |
| ショット高揚は射撃貫通散弾魔法。 射撃高揚は射撃貫通散弾の射撃攻撃高揚のつもりで書きました^^; 本当にケイブ語は難解ですね・・・ |
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| 46uTBRPyzZC. | 2010-03-14 23:32:53 |
| んん? ちょっと失礼。 私の解釈では、 1、射撃相性+○○%は射撃相性のみ 2、与射撃ダメージ+○○%は銃持って弾飛ばす攻撃全部 3、ショットの威力+○○%はエキスパート「ショット」、「魔弾の射手」 +「破壊魔法」(例外あるかな?)のスキルを使用した場合に適用。 (ラピッドの威力+○○%は「ラピッド」のスキルを使用した場合に) なのですが、ちがうかな? *武器固有のスキルについては考えてません。 |
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| T9lj2PZ/DGl. | 2010-03-14 23:40:43 |
| スキルには3つの分類があります。 1.威力が何に依存するか(近接値、射撃値、魔法値の3種) 2.行動タイプ(アタック、ラッシュ、スピン、ショット、ラピッド、その他) 3.相性(斬撃とか貫通とか火炎とか万能とか) ショット高揚なら、行動タイプがショットであればなんでもOKです。 魔弾、破壊魔法、ゲイボルグなど。 例えば、アギと灼熱の弾痕は行動タイプがショットだからショット高揚が有効です。 また、同時に相性が火炎なので火炎相性高揚も有効です。 |
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| T9lj2PZ/DGl. | 2010-03-14 23:42:23 |
| あ、1の分類には補助値依存のスキルもあったっけ。 |
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| T9lj2PZ/DGl. | 2010-03-14 23:53:09 |
| > 1、射撃相性+○○%は射撃相性のみ 相性が射撃ならなんでもOKです。 といっても、現状ではハンドガンを装備してエキスパート:ショットかエキスパート:ラピッドのスキルを使う場合くらいですが。 貫通相性の場合、スキル:ゲイボルグも該当します。これは威力が近接依存で相性が貫通という珍しいスキルです。 エキスパート:魔弾の射手の弾痕系のスキルは相性が火炎だったり氷結だったりするので、これらには無効です。 > 2、与射撃ダメージ+○○%は銃持って弾飛ばす攻撃全部 威力の基本が射撃値であれば全てに有効です。 エキスパート:ショット、エキスパート:ラピッド、エキスパート:魔弾の射手などのスキルが該当します。 > 3、ショットの威力+○○%はエキスパート「ショット」、「魔弾の射手」 > +「破壊魔法」(例外あるかな?)のスキルを使用した場合に適用。 行動タイプ:ショットであれば有効です。 意外なところでは、ナパームが該当します。 |
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| x2KVzcA7Ma7e | 2010-03-15 00:05:57 |
おお・・・ みなさん、すごく解り易いです。 本当にありがとうございます。 この与射撃ダメ高揚と射撃高揚の違いが いまいちわからなかったので、 理解できました。 魂合も気をつけなきゃだめなんですね。 とにかく、与射撃ダメ高揚と、ショット高揚をあげてけば 魔弾は底上げできるという事か。 納得です。ありがとうございます。 |
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| 46uTBRPyzZC. | 2010-03-15 00:16:35 |
| >あるプログラマーさん 補足ありがと~^^ 私個人の認識は一致してました。 説明するのはムズカシイね。 |
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| gs2DEmJAfHIL | 2010-03-15 11:02:47 |
| ああ、、、皆様補足説明ありがとうございます >撃娘さん 説明不十分で申し訳ないです なにはともあれ(おのれが言うな)頑張ってください(・ω・)b |
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