名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| カウンターについて | 12 | CToHnacy9RVR | 2010-10-17 16:38:58 |
| カウンターに防具等に付いてる与ダメージ〇%は 適用されるのでしょうか。 既出でしたらすいません。 |
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| u3PvKK2FHFhA | 2010-10-17 22:25:14 |
| 武器が近接武器なら与近接ダメが 武器が銃なら与射撃武器のダメが適用されます。 ショット高揚やアタック等は適応されませんので ブラッドレーベル&ヘカトン魂合するとかなりのダメージでます。 なおカウンターは万能なので武器万能改造するとダメージUPになります。 |
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| CToHnacy9RVR | 2010-10-19 12:48:18 |
| 木山 春生さん、有難うございます。 もう1つ質問なのですが、ガンナーでシャープスイッチを onにしていた場合は効果乗るのでしょうか。 |
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| u3PvKK2FHFhA | 2010-10-19 22:58:13 |
| #もダメUPしますよ 自分はアマドラピで#は取ってませんがカウンター7-5で 攻撃力の強い相手なら9999しか出ませんよ。 |
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| CToHnacy9RVR | 2010-10-20 09:58:46 |
| おーシャープもokなのですね。 与ダメ装備あまり持ってないので属性Lカウンターラピ育てることに します。 有難うございました。 |
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| 3G2poh1JF2Wm | 2010-10-22 14:15:04 |
| >蛇様 >銃がカウンターできるのはおかしいと思う。 カウンターって相手の攻撃をかわしながら攻撃ですので特別おかしいとは 思いませんが。 >近接職が死亡するし(以下略) カウンターのエフェはでるのですからそこに突っ込んで行くのがまずいだけかと・・・ ヘカトン実装から結構経ちますし、修正は無いのではないかと思います。 蛇様がもし近接なのであれば属性Lヘカトン魂合、エキスパラピ5-0に するといいかもです~。 あとは運営に要望送ってとしか言えません~。 |
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| HpJRvCsUShGl | 2010-10-22 17:42:45 |
| こっそりと私のサブがカウンターをカンストした近接だったりします。 カウンターの最大火力は銃(ラピ)が上ですが 個人的にカウンターを最大限利用できるのは近接(?)だと思います。 王者4-0鉄壁王(11000)+カウンター(7500)+侵食(5000) このエキスパを振ってヘカトン+ブラッドレーベルをいれておけば 敵のど真ん中で侵食して相手に忘却をいれつつ 相手のアタックに邪魔されることなくストライクバック・バッシュの 3連発で範囲殲滅できます。鉄壁王の-100%は ラピッド5-0がなくても通常のヘカトン高揚で相殺どころか お釣りが来ますね。忘却したら攻撃&移動しなくなる相手には、 範囲カウンターに巻き込むか、最後に鉄壁王を解けば片付けられます。 誰得な情報の気もしますが…駄文長文失礼しました。(。。 ) |
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| v6EzjNxoePBQ | 2010-10-22 19:16:35 |
| ↑そのコンボですが鉄壁王使用する場合、ヘカトン高揚だけでは相殺できません。 ヘカトンのカウンター高揚は鉄壁王による-100%が適用された値に対して乗ります。 ブラッドレーベル衣装がなければほとんど成立しないコンボである点に御注意を。 |
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| HpJRvCsUShGl | 2010-10-22 20:25:38 |
| 書き方が紛らわしくて誤解を招いたようなのでようなので捕捉 参考ダメージ計算式 a=攻撃値×スキル補正+エキスパ補正-相手防御 b=(a×相手相性×相性高揚×その他高揚×{ランダム補正0.8~0.99orクリティカル発生時1.20(敵物防無視)})小数点切捨て ダメージ=(b×(香+ダメージ係数高揚)×アサルト 小数点切捨て ヘカトンは行動高揚なので、bの部分のその他高揚になります。 ヘカトンつけて裸で鉄壁王入れたらルーンさんのおっしゃる通り 裸の王様状態で相手に反撃することすらままならないですが 大抵はバザーにあるCP服やCOMPについている高揚を固めた位で ヘカトン外した状態のダメージよりやや火力は上がる =お釣りがくると表現しました。 ブラッドレーベルはカウンター特化であれば欲しいものですが・・・ まあこういう戦い方もあるよという程度のものです。 ちなみにブラッドレーベルだけあってもカウンター割り込まれる 仕様はどうにかならないんでしょうかね(--: |
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| zxK3H60sO7GE | 2011-09-19 01:00:06 |
| 上げられた方がいらっしゃるのでせっかくですしこちらで質問させて頂きます ♯や死招刃輪廻の被ダメUPはカウンターのダメージUPには有効でしょうか? |
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| Ct8BkOTHIUZn | 2011-09-19 11:34:15 |
| 被ダメアップは影響しなかったです。Nタンキの被ダメ50%アップ状態でも変わらなかったので。 影響するのは ・自分の近接値(銃装備時は射撃値) ・相手の近接値(デスタッチなら魔法値) ・カウンタースキルそれぞれの威力 ・エキスパ補正 がベースで、高揚関係は ・万能相性高揚 ・カウンター高揚 ・近接ダメ高揚(銃装備時は射撃ダメ高揚) ・アサルト、シャープ(銃装備時) ・敵の万能耐性 ・斬傷(銃装備時は弾傷) ・クリ、LB です。 殴られてから発動する、相手の近接/魔法値の影響を受ける、と言う点以外は通常の攻撃と一緒です。 蛇足ですが号令とか衣装でスキル装填にプラスがついても2発目はすぐには発動しないんで、敵の群れに突っ込んでカウンターだけで殲滅したい人は鉄壁を取ることをオススメします。 |
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| CId8845ao2jG | 2011-09-19 12:20:59 |
| 私近接でラピ5こないだ取った感想ですが、とっても何も役に立たないです 近接武器でヘカトン魂合でラピ(エキスパ5)をとってもまったく能力変わらないですけどね(エキスパで能力が上がる分の200%だけです)w 銃持たないことにはヘカトン魂合を最大には生かせないないのでガンナーで鉄壁取るのがいいと思いますよ 今度のアップデートで修正されればいいんですけどねぇ |
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| zxK3H60sO7GE | 2011-09-19 12:56:02 |
| 御二方ありがとうございます ♯とるよりも鉄壁の方が効率いいみたいですね 助かりました |
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