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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
防具表示にある与%と+の違いがわかりません 6 h2bKqu7kNxxM 2010-11-14 17:27:33
防具の基本性能にある「与近接ダメージ+〇%」と
「近接+〇〇」の違いを教えてください><

たとえば最近の上半身装備で例えるなら「与近接ダメージ+8%」と「近接+19」の場合どちらを装備した方が強いのでしょうか?;;


いろいろそろっぽい単語とかを検索かけてみましたが見当たらなかったのでスレット立たせていただきました。
よろしくお願いいたします
bXA0NfoUBBhB 2010-11-14 18:34:26
近接値・射撃値・魔法値がいくらでどのくらいのダメージが出るかということが解らないのでなんとも言えませんが…

%高揚の場合、一切の高揚が無しの状態で1000ダメージ与えられるのであれば8%高揚で1080のダメージとなります。

○○値+△△の場合だと上でも記載しました通り、基となる自分の各○○値と相手の物理防御や魔法防御によってダメージが上下するので一概にどうとは言えない…はずです。

どこかに各○○値でどのくらいのダメージが出るか?と言う計算サイトがあったようななかったような…
「IMAGINE ダメージ計算」等で検索されてみるのもよろしいかと^^

聞いた話では、素の状態で高ダメージが与えられるほど%高揚の方がダメージ量が上がるとか…理由は全然解らないんですが;;

っと、不明瞭な回答で大変申し訳ありません…もっと詳しく解る方の回答がレスされる事を祈りますTДT)ノ
jxZaUZZJtr0i 2010-11-14 21:05:48
仮に近接値100 アタック8-0 武器知識9-0 生存技術2-0 王者の風格6-0だとして
100+アタックエキスパ補正100-敵防御1=199 の場合
(エキスパ補正wiki参考、合っているかは不明)
199に対しての近接+19は約9.5%となるので与近接ダメ+9%と同等となります。

敵防御が高ければ近接値を上げた時の効果の割合は増えますが、
スキル威力が高いと敵防御での影響は小さくなります。
100x5.0(スキル威力500)+エキスパ補正100=600
敵防御1は600に対しての1=1/600

与近接ダメ(係数高揚)も近接値と同様に同種の高揚が現状いくつあるかで
効果が変化し、
仮に与近接ダメが+100%ある状態で与近接ダメ+10%増やした場合、
基本100+与近接ダメ+100%=200
200に対しての10となるので+5%の効果となります。

以上のことから装備エキスパ魔装魂合等の状態で様々に変化するので
どちらが強いかは計算してみるしかないかと思います。
pfbEepAgwDzF 2010-11-15 08:44:44
まあ質問的には「100円引と一割引きってどっちがお得なの!?」って感じですかね。
uIpIwBNtLraI 2010-11-15 11:59:31
私もいつも悩みます、
近接値200で+20として220 与ダメ合計が10%
近接値200で与ダメ10% 与ダメ合計が20%
仮にそのまま近接値=素ダメとして、+20では242、+10%で240

ま、実際は1000ダメで与ダメ100%あるなら2000ダメなので、
+〇〇%のがお得な気もしますが、
他の高揚もあるので基本値も上げたい気もしますね~!
.F2Zq8ap1NTy 2010-11-15 13:11:58
魔が一番魔法値+の恩恵がありますね
ダインは係数2以上だしドラオンは7
魔法値170以上 ダメ70 ショット50 万能50 位の高揚だと魔法値1で予ダメ1.5%くらいの感じでした
なので魔弾・近接の装備スキルなら近接値等のほうがダメでると思います
h2bKqu7kNxxM 2010-11-15 23:34:58
たくさんの方から大変参考になるコメントいただきありがとうございます。

細かく考えればケース・バイ・ケース(綴りわからなくてすいません;;)
単純に考えればそれ程、悩まなくてもどちらでもそれ程変わりはしない。

と、いった感じなのでしょうか(頭の悪いわたしでは頭から煙が出てくるありさまで><)

最後の「大阪の植木屋」さまがコメントいただいた魔弾・近接なら(+)
とか、「tkachang」さまの高火力の場合は(%)
を参考に一旦考えてみます^^

もっとゆっくりした時に「姜維」さま「真由美」さまの計算式で1度計算してみようと思います^^

「ローレライリング」さまも分かりやすい例えありがとうございました♪
わたしには一番わかりやすい説明だったのかもです。

ほんとにありがとうございました^^
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