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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
行動高揚について 18 iXw17aUn7nnh 2011-01-07 12:47:54
ただいま装備の見直しをしています。

アサルトの高揚の上限について教えて下さい。

知140アサルトの場合、チャームや三国、耳飾り等の高揚は
加算されるのか、上限なので効果なしなのか
分かる方教えて下さい。
7VaMiidsXEN2 2011-01-07 18:21:18
実際に支援さんと組んでアサルトありなしで検証すれば一発かと思いますが。
アサルトは他の高揚とは別に計算されるので他との兼ね合いによる上限とかはないです。
iXw17aUn7nnh 2011-01-07 20:58:47
回答ありがとうございます。

公式発表ではないですが行動高揚にはアサルトのほかに
対LNC高揚も含まれる、とどこかで見た覚えがあったので質問してみました。

140アサルトの1.7倍が行動高揚の上限ならば、
LNC高揚系の物霊をしても意味がないのかと思い、ご存知の方に
お聞きしたかったのです。
7VaMiidsXEN2 2011-01-07 21:13:19
アサルトとLNC高揚はひっくるめて「その他高揚」の分類です。
「行動高揚」とは異なります。
また、僕の知る限り上限があるのは「相性高揚」のみです。
僕もあまり詳しくはないのですが、氷結高揚は相性高揚(100%で打ち止め)だそうです。
何故か他の属性高揚は違うらしいです、詳しい事や何でかはさっぱりです。
oIqw/rRMay6a 2011-01-08 01:07:37
同じ「火炎高揚」でも
・ケルオル魂合=行動高揚
・仲魔の特徴にある「火炎高揚」=行動高揚
・アーベントイヤーや火炎ブースタの火炎高揚=相性高揚
だったりしますが、殆どの「○○相性の威力アップ」は相性高揚かと。
iXw17aUn7nnh 2011-01-12 12:53:16
テラーワードさん
すみません勘違いしてました。
その他高揚にアサルト・LNC高揚が含まれるのですね。

そして上限はないのですね。

色々試してみてみます。

cyanaさんありがとうございます。

火炎高揚にも色々な種類があるのですね。
相性高揚についても調べてみます。
09UZnmu/r72j 2011-01-23 23:01:36
行動高揚のケルオル魂合って近接にいるんでしょうか・・・
ciCH0Mbh9HzH 2011-01-24 09:39:36
↑近接はスキルなしで攻撃できるってこと?
アタック、スピン、ラッシュって行動高揚の対象だと思うんだけど
まぁ 火炎武器を装備しないならいらないと思うよ
09UZnmu/r72j 2011-01-24 19:34:51
わかりにくくてすいません^^;
ケルオルは行動高揚だから火炎武器で
攻撃しても威力が50%上がらないし
炎上とか関係ないしみたいなことを
言われたので実際どうなのかなぁと思いまして・・・
oIqw/rRMay6a 2011-01-24 23:55:51
「行動高揚として計算されている」というだけで、
「火炎高揚」と書かれているのなら「火炎相性すべて」が高揚するはずです。
そもそも、その論理なら「火炎魔法はショット行動だから高揚しない」
ことになってしまいます。
09UZnmu/r72j 2011-01-25 19:23:39
そうなんですか。ありがとうございました^^
ATdfGvEV0gZV 2011-02-01 16:06:31
スレお借りします。

武器依存相性とは相性(属性)高揚と考えていいのでしょうか。

たとえば、フロストセットと絶命フル改造で氷結高揚100%の状態から
セイテンタイセイ:武器依存相性スキルの効果+5%
を魂合した場合、他の相性はともかく、氷結相性的には上限に引っかかるので効果が無い、であってますか?
それとも計算上は別の高揚の部類にはいるので効果があるのでしょうか。

スレ主と同じく装備見直し中に気になったので質問させていただきました。
お分かりになられる方、よろしくお願いします。
.F2Zq8ap1NTy 2011-02-01 16:34:34
武器依存相性スキルの高揚なのでアタック・スピン・ショット等の高揚ではないですか?
実際に正確に確かめたわけではありませんが
x35zjIWosv5D 2011-02-01 21:25:58
魔法が非武器依存相性スキル
魔崩拳もこれ
魔弾もこれになるのかな?
ショット アタック 晩餐 パルスインパクト
このあたり武器依存相性スキル
なので行動高揚でいいとおもわれます
たとえの話だと
計算が別枠で上限は(いまのところ)
ないとこなので効果がでるってことでいいはずです
ATdfGvEV0gZV 2011-02-01 22:55:05
お答えいただきありがとうございます。

武器の相性に依存するスキルの高揚(=属性高揚)
ではなく
武器に依存するスキルの高揚(=行動高揚)
という訳ですね。

近接しかもってないので非武器依存相性スキルの概念について失念しておりました。

質問したあと、手持ち装備で検証できるか調べておりました。たとえのようにはいきませんが条件をととのえれば出来そうです。結果がでたら報告しますね。ありがとうございました。
zkHfK16IHg.h 2011-02-02 12:04:52
えーっと。
結論は、セイテン魂合の「武器依存相性スキルの効果」は相性高揚の上限とは関係ないです。他にもシヴァ魂合とか調和の印とかも。ただし、行動高揚とも別枠というか別物です。
ちなみに某サイトのダメージ計算用エクセルファイルでは上記以外にケルオルセットボーナスとかイヌガミ魂合が同じ枠になっています。


以下どうでもいいような駄文。
「武器依存相性スキルの効果」は、
> 武器の相性に依存するスキルの高揚
であってると思います。その後の
> (=属性高揚)
以下は違うかと。
相性高揚(または属性高揚?)と行動高揚(行動タイプ)と武器依存相性スキルとはそれぞれ別の分類方法なので、同列に扱うことはできません。行動高揚に関連する区分なら「アタック」、「ラッシュ」、「スピン」、「ショット」、「ラピッド」かな? で、そこに属する個別のスキルの相性が武器に依存するなら武器依存相性スキル。
例えば攻撃魔法は武器依存相性スキルではないですが、行動タイプは「ショット」です。同じ行動タイプ「ショット」のレンジショットなどは武器依存相性スキルで、セイテン魂合の高揚が影響します。晩餐やパルスは行動タイプ「スピン」かつ武器依存相性スキル。同じスピンでも末世破は万能相性なので、武器依存相性スキル効果は得られなかったはず。
ATdfGvEV0gZV 2011-02-03 01:02:14
キャロル・ミュー・ダグラスさん訂正回答ありがとうございます。

整理すると「武器依存相性スキルの効果UP」とは

①相性(属性)高揚ではない ⇒ 上限100%だが直接は関係ない
②行動高揚の一種である ⇒ カンストダメはともかく、計算上は上限がない
③効果のあるスキル(=武器依存)と効果のないスキル(=非武器依存)がある
④①~③は計算上は別の分類となる
⑤したがって②にかからずに、③の、さらに効果のあるスキル(=武器依存)を使用時に効果がある

であってるでしょうか。。。頭から湯気が出そうです…
まあ、近接的解釈では「武器を持ってくるくる(スピン)する分には高揚効果がある」で良さそうですね

それとは別に勉強になったのは「イヌガミ魂合:呪殺相性スキルの効果+20%」が属性高揚ではなくケルオルと同じ分類ということは知りませんでした。
これも含めて装備の見直しをしてみます。ありがとうございました。
zkHfK16IHg.h 2011-02-03 16:24:19
かえって混乱させて申し訳ありません。つまらん駄文は忘れてください^^;

おっしゃるとおり、武器持ってくるくるする分には高揚効果あるでいいと思います。
ただ、条件次第ではチェルノボグの方が効果が大きい場合もあるので(欠点も大きいかも)、ウェブで「相性高揚 行動高揚」とかで検索して出てくるとこでちゃんと計算した方がいいかもしれません。
ATdfGvEV0gZV 2011-02-04 01:22:22
結局注意すべきは相性高揚のみ上限があること、だとおもいますが、派生して別の疑問がでてまいりました…

「○○相性スキルの効果○%UP」は相性高揚なのかそれとも別分類になるのか、です。

いままでは「魔力高揚+○%」も「魔力相性スキルの効果+○%」もおなじ属性高揚の”魔力”として計算し100%を超えないようにしておりましたが、これであってるのでしょうか。不安になってきました(滝汗)


>キャロル・ミュー・ダグラスさん
いえいえ返答感謝いたしております。
セイテンかチェルノボグか、はたまた忘却対策のトートか…まてよ、忘却対策ならパラスアテナも…いやそうするとフロストセットが…ああ、ウリエルだと氷結耐性がえらいことに…
と悶々としてます^^;(それはそれで楽しいのですが)
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