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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
クールの限界装備について質問です。 30 aUXfvX2LJSdH 2011-04-15 12:37:43
今回支援キャラを作ろうと思い色々調べてみたのですが合ってるかどうか、もし間違ってましたらご教授ください。

まずクール減の限界は95%で装備の基本が加算で特性は乗算。
加算は足し算で乗算は掛け算。

なので単純に装備の基本が全箇所合わせて95%であればとりあえず達成とゆうことでいいのでしょうか?


後、わたくしの装備はまだ完全に揃っておらず下半身の特性にサンタミニのクール減10%があり君臨装備のままで95%にしたいのですが可能でしょうか?

詳しい方教えてください。
よろしくお願い致します
x35zjIWosv5D 2011-04-15 14:45:09
乗算がまじる計算では現在の所クール95%には達しません
加算のみで95%が最大値

単純に基本が95なら達成ってことであってます

下半身にはクールついてるけど 君臨にはついてないので
物霊しない限りクール95は限りなく不可能に近いです
できなくはないですが凄い金額になりそう

参考までに
頭5% 手5% 顔5% 上半身25%か30%
下半身に10%か15% 靴が5%か10% 背中10%
耳5% エクストラで5% 首に5%
武器が30%(20%のもありますが)

たぶんこれであってるとはおもいますが
まちがってたらごめんなさい
6x4jqX8lIGQ0 2011-04-15 17:51:52
自分の号令支援は、頭、足5% 上半身25% 下半身10背中10 衣装のクール計55% と異武器30で、トータル85%です。
背中装備は最近手に入れたばかりで(T_T) それ迄は75%+フルガンガーで、十分行けましたよ(^o^)/
aUXfvX2LJSdH 2011-04-15 18:06:19
エスペリア様〉
やっぱり基本で95%狙った方が揃えやすそうですね。
頑張って装備揃えてみます(-_-;


OYAKATA3世様〉

そういえばガンガー魔装がありましたね♪
そうやって考えると揃える装備も若干減りそうで助かりますね^^
でもガンガー魔装は加算なのか乗算なのかまた謎が増えてしまいました…(^_^;)
w2F/gg5bBXu. 2011-04-15 18:27:21
ガンガー部分だけで加算 1個なら3%2個なら6%ですが
乗算なので
クール基本で計算して70%以上なら13個つけてもわかりにくいほどしか
クールはへりません
90くらいあるとあってもなくても同じに感じる程度
6x4jqX8lIGQ0 2011-04-15 18:54:02
そうなんですね(^_^;)


体感で早くなった気がしたもので、誤記載失礼しました。

後ステ振りで、速さに振ればクール効果も有ると聴いた事有るのですが(-.-;)
試して無いので何も判りませんが・・・・
7VaMiidsXEN2 2011-04-15 19:32:32
ステは体力10ごとにクール-2.5%、速さ10ごとに詠唱・クール-1.5%です。
これも乗算なので、基本クールだけ考えるのが一番早いです。
まぁ、装備の基本だけでクールの限界行けてしまう現状は個人的に「?」ですけどね……。
PEsaKy3DMBJv 2011-05-13 12:42:04
検索したらこのスレが一番用途に近いので、質問します
サイブ白のセット効果は前述されてないので、乗算だと考えていいんですか?
MqUlDJJYtvT7 2011-05-13 12:54:24
葡萄ちゃん様
お察しの通り、サイブ白のセットボーナスは乗算です。
頑張って一式を揃えて着た時より、たたかうメイドのみのほうがクールが短かったのはショックでした…、
今は上着の基本をたたかうメイド・マーチング・オーメン・デビルヴィジョン・サーバーⅡなどに変えている方がほとんどではないでしょうか?
LBなどには向いていませんが、詠唱もハンパなく速いので戦闘にも支援にも重宝しますよ~。
PEsaKy3DMBJv 2011-05-15 08:34:53
ありがとうございました
uL7AmxoLaFOG 2011-05-23 02:21:51
クールについてお尋ねしたく書きこみさせていただきます。

ガンガーの魔装が乗算だと言うことなので、魂合のドミニオンも乗算でよろしいでしょうか?

教えてください。
eS1ZqMGLq/88 2011-05-23 11:00:50
>セフィリータさん
融合で加算のものはありません。
加算で計算されるものは装備の基本についているクール減のみです。
uL7AmxoLaFOG 2011-05-23 15:00:14
ライファンさん

回答ありがとうございます^^
疑問が解決できてスッキリです^^
izR5TVeFI5Dm 2011-10-05 02:42:58
今更ですが、よろしくお願いします。

例 ブラックレーベル一式に、戦うメイドの物霊だと、クールー25%×40%=12%でメイド単品よりも悪くなるってことでしょうか?
頭悪くてすみません><
izR5TVeFI5Dm 2011-10-05 04:12:53
40%増して事かな?

25%140%=37、5%

特性のみなら、0%に乗算だから変化なして事かな???

解らない><
D/MCJgb0DHSC 2011-10-05 09:12:55
戦うメイドが-25%なのでクール時間は装備してないときの75%になります
ブラックレーベルのセットボーナスは-40%なので60%になります
両者を物霊した場合、75%×60%でクール時間は装備してない時の45%になります
書き方かえれば-55%ですね
izR5TVeFI5Dm 2011-10-05 09:52:41
ラーマヤナさん

回答ありがとうございます^^
BLセットより、戦うメイドのみの方が良かったと見かけたので、混乱してます^^;
/CsUeqSpsY.. 2011-10-05 16:54:31
つまりサイブ等の乗算形式のものは
基本クール装備を揃えるほど効果が下がる、ってことです

ラーマヤナさんの例の時点で既にサイブの効果が30%まで落ちてるのがわかります

恐らく先の書き込みの「戦うメイドのみ」というのは、セット以外の部位に
基本クール装備を装備した状態で計測した結果でしょう

基本クール60%を超えた辺りから、サイブ効果<戦うメイド服の効果になります
izR5TVeFI5Dm 2011-10-05 20:24:17
幽蘭さん
回答ありがとうございます^^

計算式とすると、基本合計特性合計になるんですね^^;

基本は基本だけ、特性は特性だけで集めないと、意味がなくなるって事ですね><

勉強になりました^^ありがとうございます。
D/MCJgb0DHSC 2011-10-05 21:05:30
えっと
特性とかセットボーナスは一つ一つ掛け算になったと思います
(基本+基本・・・)*特性*特性・・・
という感じ
なので、特性である程度以上クールを減らすのは気が遠くなる程大変です
というか無理?
限界である-95%減まで持っていくつもりでしたら基本についてるものだけで考えた方がいいと思います
izR5TVeFI5Dm 2011-10-05 23:17:50
ラーマヤナさん
再度回答ありがとうございます^^

その式でやっと理解できました^^
8nnul9rg4e8x 2011-10-06 21:22:35
余談ですがサイブ・エヴェン一式について一つ。
前の書き込みを見ていると若干必要性が薄れているように見えますが、基本クールがなかなか揃わないときはかなり使えます。
また詠唱クールがあります。
詠唱クールは基本ではないものなのでかなり使えます。
自分の魔型キャラの場合はまだ基本クールが足りませんが、仮に揃ったとしても使っていこうと思います。
長文ですいませんでした。m(_ _)m
Ct8BkOTHIUZn 2011-10-08 20:02:58
仮に基本でクール90%減まで達成して、どうしてもあと5%分足らない時などは乗算とはいえ40%減は大きい…のかわからなくなってきました(-.-;)

理屈だけなら白サイブ等一式でかつ基本クール90%減あるなら

残10%→残6%

ステによる減少(速さ120で18%減、または体力80で20%減)分で残5%達成、と

ガンナーさんが必殺値を犠牲にしてでもパルスをフルクールで撃ちたいとか、体力に振ってる純支援さんとかでもない限り、この用途だと需要はないかもですね。

駄文失礼しました。
0pmOEf6SKvHa 2011-10-09 22:30:26
すいません。便乗して質問させてもらいます。

基本とセットボーナスのクール減は、
足されるものと思っていたので、混乱してます。

具体的に
ライダーズ4点 セットボーナス クールタイム30%減
(つまりクールタイムは60%)

戦うメイド2点 あわせて クールタイム30%減
(つまりクールタイムは60%)

両者を物霊すると(基本特性ともメイド、見かけのみライダーズ)
クールタイム60%×60%=36%
つまりクールタイムは64%減る、ということなのでしょうか???

上記で色々解説されているにもかかわらず
おバカな質問ですみません。

ご回答いただけたら嬉しいです。
HwC/IYZLiHlC 2011-10-09 23:03:35
まず基本についているクールタイムは加算なのでまず-30%(現時点で70%)
そこから-30%(つまり0.7をかける)なので49%
減少分は51%であってますよね?
izR5TVeFI5Dm 2011-10-09 23:20:55
目茶 図流子さん
それで、あってると思います。
私もその計算式でやりました。

そこで、1つ疑問ができました。
基本に、1つもクール入れなかった場合、どうなるんだろう?
サイブのみで試してみると、クールの現象が見られますので、基本以外のみで、集めるのも意味があると思います。
ただ、その際の式が解かりません^^;
HwC/IYZLiHlC 2011-10-09 23:30:59
たとえば上記のライダーズセットの特性に10%ずつのクール減がついていた場合、まず上記の式で49%まで減って、さらに四回0.9がかけられるのだと思います(リアリティには目をつぶってねw)。
49×0.9×0.9×0.9×0.9=32.1486
だいたい68%位の減でしょうか
実際には能力値の式も入るみたいですが、これも乗算なのでかなり高くないと効果が薄いみたいですね^^;
izR5TVeFI5Dm 2011-10-09 23:31:06

例、サイブ60サンタミニ0,9スキアー0,9ベロニカ0,9=43.74% ?
解からない^^;
HwC/IYZLiHlC 2011-10-09 23:34:22
それで合っていると思います^^
よほど高い効果で無いと乗算だときついことになりますね^^
izR5TVeFI5Dm 2011-10-09 23:40:31
目茶 図流子さん
回答ありがとうございます^^

基本に、クリティカル装備が多いので、LBを考慮してクールを出来るだけ、下げたいと色々考えましたが、やっぱり中途半端になってしまいますね^^;
95%クール減じゃなくても、そこそこクール早くて、そこそこLB出て・・・
難しい><
0pmOEf6SKvHa 2011-10-10 02:39:11
皆様 早速のご回答ありがとうございます。

しかし…
100-30=70だろっ!!
算数もできないのかお前は!!

消してしまいたいほど恥ずいけど
後の方の文がつながらなくなってしまうから
そのままに…orz

おかげですっきりしました。
ありがとうございました!!
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