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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
エキスパと高揚について 12 F9EjY15bd2AE 2011-04-15 22:35:18
ラッシュのエキスパを上げればギャラクティカフロストパンチの威力は上がりますか?
また装備における氷結高揚には限界はありますか?

どなたか検証したことがあるかたご教授お願いしますm(_ _)m
aWMELxMN/huo 2011-04-16 11:14:05
ギャラクティカフロストパンチ等の装備等による一時習得 スキルはエキスパートの影響を受けませ ん。
また、マサカドゥスやUBCCで習得できるスキルについても同様です。

そして基本的には氷結高揚は相性高揚ですので限界が100%になります。
但し悪魔の場合に限り、一部装備についている高揚が相性高揚ではなく行動高揚になっています。(仲魔調律等)
F9EjY15bd2AE 2011-04-16 17:19:03
ベルフェゴール・マザーさんありがとうございますm(_ _)m

ってことは王者の風格の騎士王や勇敢王、操魔のミスターストーンコールドもギャラクティカフロストパンチの威力を上げるのには意味ないのでしょうか?><

またラッシュは行動高揚?に分類されて、それも100%が限界なのでしょうか?
F9EjY15bd2AE 2011-04-16 17:50:01
それと属性高揚とは何でしょう?><
aWMELxMN/huo 2011-04-16 20:20:07
>王者の風格 ~ 中略 ~ フロストパンチの威力を上げるのには意味ないのでしょうか?><

前述の通りラッシュ0-0でも5-0でもギャラクティカフロストパンチのダメージは一緒です。

が、エキスパートによって習得できるスキルの効果は受けます。
よって騎士王・勇敢王・ミスターストーンコールドで威力増強は可能です。

>またラッシュは行動高揚?に分類されて、それも100%が限界なのでしょうか?
「ラッシュの威力+?%」は行動高揚になります。
また高揚限界値が設定されているのは相性高揚のみです。
行動高揚・係数高揚・その他高揚は限界値がないので100%を超えても大丈夫です。

>属性高揚
おそらく相性高揚を間違えているだけではないかと。
IMAGINEで「属性」とはLNCのことを指します。
他ゲームで使われる「火属性」「水属性」といった言葉から「相性」のことを「属性」といってしまう方が多いので。
F9EjY15bd2AE 2011-04-16 21:03:32
すごく参考になりました!
装備とエキスパを見直したいと思います。

ありがとうございましたm(_ _)m
EGL4o2IeDQlM 2011-04-19 00:29:28
ギャラクティカをこよなく愛し、メインで使い続けてきた近接ラッシャーですw
上の説明について修正させていただきます。

今回、PCのギャラクティカでラッシュエキスパの恩恵があるのかないのか検証してみました。
結果ですが、エキスパの恩恵はしっかり受けます。

詳細は以下のとおりです。


シンジュクドックのガキで検証

通常のギャラクティカでは威力が高すぎるためチェインエキスパ鉄壁王を使用
クリティカルでダメージのブレをなくし測定しました。

ラッシュエキスパ7-0の場合

与えたダメージは9980でした(ギリギリです^^;

ラッシュエキスパ6-0の場合

与えたダメージは9888でした(下がってます


以上が検証結果です。


ディアスのスキルはどうなるかわかりませんが少なくともギャラクティカにはエキスパ恩恵があるみたいです


……ギャラクティカ道はツララの道(茨のねw)ですがよろしければ末永く使ってやってくださいな^^
aWMELxMN/huo 2011-04-19 01:04:33
ほぼカンストダメージの100差で検証とか言われても・・・そんなものただの誤差でしかないんですけど。
そのレベルのダメージだと100程度の誤差はいくらでもでます。
せめて装備外して、氷結耐性100の悪魔を対象にして、各20回づつくらい試してから言って欲しいんですが。
TXQoRtpp80hg 2011-04-19 02:00:40
桐慧さんの検証結果は正しいと思いますよ。
きちんとクリティカルダメージで比較してますので。
通常ダメージだとダメージ計算の際に0.8~0.99の範囲でダメージ乱数がかかってくるはずですけど、クリティカルダメージだと乱数は一律1.2だったはずです。
つまり、同一の敵相手に同一条件でクリティカルダメージを出せば何度やっても同じダメージが出ることになります。
(ダメージ計算式が間違ってれば話は別ですが・・・)
たんに通常ダメージでの比較であれば乱数の影響でブレてしまうので誤差だろうと言えますが、クリティカルダメージでの比較であれば誤差は発生しませんので信用できると思います。

x35zjIWosv5D 2011-04-19 10:09:27
良く読んで~
鉄壁いれて誤差100だよ~
いれない状態だといくらだ~て話じゃないかね?
OU.voC.YoaC3 2011-04-19 10:23:55
例えば「ブギウギ」は装備依存
ショットを上げたら確殺出来ない敵が出来るようになったのだが
クリティカルでの検証をしていないので何ともいえないです

「ギャラクティカ」は近接依存なのでまたちょっと違うかもしれない
ただ、クリティカルの検証結果なら信用していいと思います
LybhCLRL9QJ4 2011-04-19 16:31:04
クリティカルでの検証ならば、試行回数に意味はないですし、
装備外したらギャラクティカうてませんし。
融合品なので初期キャラに持たせる事が出来ないことも考慮しての鉄壁かと。

スレ主さんの欲してる情報は、エキスパによって威力が上昇するか、であって
その数値に関しては触れておられないように見えます。
結果上昇するよ、というのが桐彗さんの回答であって
そんなのは誤差だ、というのは如何なものかと・・・
W8kXce8kIGNK 2011-04-20 03:21:11
まったく同じ装備・ステータスでクリティカルでのダメージが
エキスパ構成によってのみ左右される・・・これはかなり信頼性の高い情報だと思われます。
鉄壁入れて9980と9880なら、十分”エキスパによる差がある”という確証足りうるのでは?
検証お疲れ様でした^^
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