名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
|---|---|---|---|
| ガンナー育成について | 10 | prz6uHSjZt1V | 2011-10-02 19:02:08 |
| この度、メインキャラ生産職化にともない、新しいキャラクターを作ったのですが、エキスパート上げで困っています。 現在、魔弾の取得に向けて上げているのですが、それだけだというのはもったいないですよね。 そこで、他はなにを上げればいいのか皆さんの意見をお聞きしたいです。 ソロで金Dを回れるようになりたいです。各エキスパートの推奨値を教えください |
|||
| dQQ5tKd2.PLA | 2011-10-02 19:55:13 |
| http://wikiwiki.jp/imagine/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%B0%E9%C0%AE%A5%AC%A5%A4%A5%C0%A5%F3%A5%B9%2F%A5%AC%A5%F3%A5%CA%A1%BC%A5%BF%A5%A4%A5%D7 上記参照。魔弾メインで行くならハイブリッド推薦です。武器1本で行けるから装備コストが安い。上限解放で侵食付けると良いかな あとシャープを捨ててカウンターを7-0まで上げて頭ヘカ魂合カウンター・ラピというのもある。雑魚殲滅力が半端ないが上限解放必須 |
|
| Ct8BkOTHIUZn | 2011-10-02 21:33:56 |
| 拙い体験談を。 同じキャラクターで シャープ魔弾(6-1)→シャープ魔弾(5-0)ラピ→侵食カウンターラピ+魔弾(2-5) と迷走している者です。 魔弾の状態異常付与率はエキスパ高い頃はよかったですが、5-0まで落とすとちょっと物足りなくなります。 具体例ですと、腕にネコマタ魂合つけて魅惑付与上げてても、6-1時は大抵通りましたが、5-0はイチ金ジコクに魅惑外すことが多々ありました。 悪夢ケルやジコクテンなどノクバしないorしにくい敵を想定すると魅惑がほぼ通るとこまで上げると火力の低いうちは戦いやすいです。 金D回れるくらいとのことでレベル50あたりを想定しますと、 ショット 7-0 銃器知識 9-0 操魔 1-0 呪詛 2-0 悪魔学 2-0 で魔弾6-1、シャープ5-4のエキスパポイント21000消費という感じが無難かと。セル金まで行くようになるならシャープ上げて6-0まで欲しいですが。 個人的には他のエキスパと兼職でなく魔弾特化としてとことん突き詰めて頂き、魔弾8-0超まで至るのも面白いかと思います。 |
|
| prz6uHSjZt1V | 2011-10-02 21:39:57 |
| 様々なご意見ありがとうございます。 ラピッド&カウンターや魔弾のみなども面白いかもしれませんね。 引き続きご意見がありましたらお願いします |
|
| OU.voC.YoaC3 | 2011-10-03 00:34:37 |
| 彩埜さん 魔弾エキスパ値が威力に影響するのはわかるのですが 状態異常付与率にも影響します? 魔弾3-5ギリのキャラいますけど付与率に差を感じたことが無いのですが 気付かないだけなのかなぁ・・・ |
|
| /CsUeqSpsY.. | 2011-10-03 00:45:01 |
| 付与は結構影響ありますよ サロン等別途異常高揚を付けた場合は気になりませんがー 魔弾の射程と異常による対応力は魅力ですが 個人的にはどうにも決定打に欠ける感がありました 皆さんの仰るとおり、ラピッドやカウンターの取得をおすすめします 魔弾の底上げと同時に、ショット高揚の流用が可能な銃魔も面白いと思います 友人がコレなんですが範囲万能撃てるのは羨ましいです |
|
| EixD4h9GJcnN | 2011-10-03 02:25:44 |
| =小萩 私は魔弾5-8シャープ5-0ラピ7-0でやっていますが、魔弾で使用しているのは忘却・魅惑・衝撃くらいです。火炎・氷結銃を作って武器持ち替え胸部狙撃のスナイパー型です、近寄ってきたらヘビーで瞬殺。 私の場合魔弾3-5で十分なのですが消耗緩和のため銃器を9-0にしているので上記のエキスパになっています。ステ振りも魔力0w まずは魔弾特化させて、余ったポイントで追加を再考すればいいと思います。 ショットもシャープ習得に必要なだけでたいした恩恵もないので銃器伸ばすことをお薦めします。 LVの低いうちはラピは不要ですね、逃走しながらカウンターで跳ね返せばいいだけ。ラピ習得するのであれば金Dに行き出してからでも遅くない。 |
|
| prz6uHSjZt1V | 2011-10-03 06:51:01 |
| 魔弾+ラピ+カウンターorシャープといったところですかね? ラピを覚える上でへカトンケイルを魂合するなら属性はへカトンケイルに合わせた方がいいですか? |
|
| Ct8BkOTHIUZn | 2011-10-03 12:29:19 |
| >Spiritさん ちょっと言葉足らずでしたが幽蘭さんもおっしゃる通り、状態異常付与率は体感上あり(ほぼ100%入るか外すか)、ゲーム内でも記載はありました。 ただ、魔装魂合や装備、使い方で補えるレベルではあります。 |
|
| cn0GCSwLjD.z | 2011-10-03 20:42:34 |
| >氷上のエルフ 魔弾ということで速さメインのステ振りになると思うのでクール・詠唱が速くなるのため属性は気にしなくて言いと思います。むしろクール短縮が必要かと 魂合はカウンターUP、魔装はラピ威力UP。 ラピだけなら魔装、カウンターラピにするなら魂合付けるといいですよ。魔弾メインならヘカ不要かな。まぁお好みで |
|
| OU.voC.YoaC3 | 2011-10-03 23:57:45 |
| 幽蘭さん、彩埜さん 付与率の話しありがとうございました 今度気にしながら使ってみます ステ振りやエキスパはみなさん色々なんですね 魔弾ラピ・魔弾エンハ禁呪・+カウンターと色々だ ただ、シャープだけはガンナーの特権なので取りたいスキルかと思います |
|
