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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
魔崩拳の育成について 35 JpynTKuwiTv6 2012-05-19 23:10:23
LV34の魔崩拳使いを目指している者です。
自分くらいの時、みなさまはどこでレベル上げをしていましたか?
自分は主にソロ活動をしています。フレもいないのでこれからもそうなると思いますし。人に頼らず自力で戦えるようになる事を目指しています。
いろいろ試しましたが丁度いいDもなく、いきづまっているので、皆様のご意見をお聞きいたします。
スレを立てましたがなにぶん無精者ですので返事等遅れたりまめではないかもしれませんが、ご意見よろしく御願いいたします。
5W2GBwhs81CL 2012-05-20 00:29:59
マポンのキャラでも自力キャラLV育成って話かと思いますが
キャラレベルの話でしたら
マポンで何が使えるかによっても変わってくると思いますよ?
(つまりはエキスパートの現状数値がLV34でも
 マポン4-0超なのかマポン1-0なのかとかによってと言う意)

マポン自体の育成と言う話でしたらVRでもシナガワでもいけると思います。
キャラLVとエキスパの同時上げとなると効率が悪くなるので
あまり試したことが無いのでわかりません^^;
qd013a9HpC7Z 2012-05-20 14:09:12
純粋にLV上げなら襲撃なり乙銅・スギ銀ハムなりシナガワのチン狩りなどいろいろできると思われ。
逆にイチD・レギ銅は厳しい気がしますね(主にキリンやハクタクのせいで)

ただ前の方が言ってるとおりエキスパとLV上げを兼ねるならちょっと難しいかもしれません。

それとマポンって武器を「どげんとせんといかん!」ってくらいに耐久食いだった気が・・・・資金稼ぎも考えて育成するといいかもです。
OFkacrRjllAk 2012-05-20 18:47:06
マポンで火力を上げたいなら、ステを魔力振りにする必要がありますが、
基本スキルが四属性のみであることと、
アタックで簡単に潰されること、
HP/MP消耗が激しい、
反撃で手痛いダメージを食らう・巻き込み反射で一撃死
などなど、弱点も多く
ウマやサルなどの四属性耐性の強近接敵、カウンター待機するネクラ敵に苦戦を強いられます。

特にソロならば、マポンだけで敵と渡り合うのは、少々厳しいかもしれません。
武器の耐久もガシガシ減りますし、修理のたびに悲鳴を上げることにもw
純粋な火力を犠牲にしても、力やアタック・ラッシュ・武器知識などにも、ある程度のスキルを割いたほうが良いかと。

当方にも鉄壁マポンがおりますが、武器防具耐久削れが激しく、
鉄壁は折角の火力が下がるしで、
結局アタックと破壊魔法で戦うのが主体となり、マポンは補助的に使っておる次第。(それでもここぞの殲滅には有り難いスキルですが)

さて、レベル上げですが、
フリージングまで覚えていれば、乙銅が良いのでは。
或いは近接よりのマポンなら、イチ銅ボス直周回も、昔はよくやりました。(反射敵には要注意ですが)
同じく地下鉄周回も反射に対処出来れば。(どちらかと言えば、破魔武器でひたすらラッシュ・スピンする、武器知識道場ですが)

経験値ならばスギ銀がオーソドックスでしょう。
ボス部屋の相性の悪さがネックですが、相性の悪い相手との立ち回り方を練習するには良いかもですね。
ソニックまで覚えたら、イチ銀の全階層を巡って殲滅するのが、一番経験値が美味しいと思われます。(CD無しでトラエスト脱出でも可)

ただ、皆さん仰るとおり、
スキルと経験値を同時に稼ぐのは、課金足や高揚香でも無いと、難しいですね。
まずは比較的上げやすい破壊魔法(石投げでけっこう上がります)
近接もできるならラッシュ(2-5でHPアップ)
など、縁から固めてみるのも一興かと。
JpynTKuwiTv6 2012-05-20 20:21:01
館林師匠、銀之師匠、有栖川師匠
とても参考になりました!エキスパートはもう少しでデロリアンです。乙銅でいままでレベルをあげていましたが、頭打ちを感じておりました。スギ銀も道中はシーサーでつってなんとか攻略しましたが、時間がかかり、ボス部屋で死ぬこともあり、いい手がないか思案しておりました。有栖川師匠のボス部屋を避けつつ、イチ銀の全階層を巡るというのは考えておりませんでした。立ち回りの練習もかねてがんばります。魔崩拳は時間とお金がかかるという事はよく聞きます。気長にがんばります。ありがとうございました!
6pm9Sm41A7Yp 2012-05-20 21:08:33
 他の方が仰ってますが、マホウケンはラッシュなのでアタック一発で潰れるし、カウンターや反射でアッサリ死にます。まあカウンターで死ねるくらいの火力になれば一人前ではありますけどw
 そのくらいのLvであれば、クォーツ銅なんかいいかもしれません。反射されないし、Lv差で反応しなくなりますので。Lvからして、現状だとケライノー、アエローが反応するかな? あ、イヌガミは反射するし、スダマの自爆はアタック入れてないと咄嗟には止められない・・・ 全然ダメですねw
 自分は90まで育てたのですが、弱点が多く諦めたクチです。しかし、今でもマホウケンで強い、90オーバーの人はいるし、死にスタイルか?っていうとそんな事はないですね。弱点はカバーする方法がなんかしらありますので、Lv上げと同時に研究してみても面白いはずです。なんたって火力が尋常じゃないですからw ・・・じゃあなぜ私は諦めたかと? 私も無精者なんですよwww
qwUyWCHaHhT. 2012-05-21 11:32:05
侵食使おうよw

侵食で足止め>何も考えずにつっこむ!

これで・・・・

LV30台ならシナガワでチン狩りもいいのでは?

mZg3.E4RKOyP 2012-05-21 15:10:09
第三ホームの電子回廊も時間制限はあるものの
同じ階層をくるくる回れば経験とマッカ、マグがおいしいかと
16~18F、22~24Fどちらかをお勧めしておきます。

後はボスケット用(倒しきれなかったり苦手なら)ライフル1丁でも持って
スギ銀とかもいいのではないですかね?
入口付近で仲魔で釣って打ち抜くだけでもかなり楽になるかと。
JpynTKuwiTv6 2012-05-21 16:46:08
風間師匠、青金石師匠、フェルーレ師匠

コメントありがとうございます。昨日イチ銀をすこし回りまして、少しいい感触がございました。

自分も侵食はとっております。でもいまいち使い方がわからないというか、なじみがないので使いませんでした。少し練習してみます。たしかにソロの場合は足止めにいいと思いますので。

電子回廊の16から18階はおいしいみたいでいよね。今向かっているところでございます。

ありがとうございます。
5W2GBwhs81CL 2012-05-21 17:32:25
もしご存じなかったらご活用ください。
侵食で石化→火炎と打撃(だったかな?)にチョット弱くなる
のでキリンとか石化させると足止めからのデロリアンとか威力が増します。
石化確率増しの融合とかもあるので(一部火炎高揚とかぶりますがw)参考までに^^

うちは悪夢キリンとかホンゴウのケツアル相手には
石化で足止め→火炎耐性落としてからのデロリアンとか結構やります。
なんせ火力ギリギリなので^^;
OFkacrRjllAk 2012-05-21 20:02:39
イチ銀往かれたのなら、最下層の外道に苦戦されたかも・・・(スペクター=魔法無効/シャドウ=アタックストーカー)
ウチのマポンは近接上がりなので、当時よく雷神剣でスピンとかしてましたものでw
情報不足らずでしたね。失礼をm(_ _)m
KLsIbZQmlK/o 2012-05-22 20:58:20
 ちょっと気になったので一つ。侵食を使うにはただエキスパ上げてスキル取れば良いわけではないと思います。少なくともバステ付与を上げる装備なり魂合なりは必要になるのでは?
 魔崩拳の威力を上げるのに必要な魂合ができなかったりするくらいで済めば良いですが、装備そのものを変える必要が出てきたりしませんか? 実際に試す前にその部分が引っかかってやめたクチです。
 魔崩拳自体の威力が高いし、そこまで追求しなくても強いのでしょうか? 魂合するだけでも十分な侵食の効果が期待できたりしますか? 自分で試したわけではありませんが、ハンパな侵食でタゲ集めて、フクロになってラッシュが発動できない状態になるのを何度か見ました。実際はどうなんでしょう? 

 批判的な書き方に見えるかも知れませんが、私も魔崩拳がイマイチ使いこなせなかった人なので、気になる点を書いてみました。
JpynTKuwiTv6 2012-05-22 22:47:36
館林師匠、有栖川師匠、カイ師匠
コメントありがとうございます。色々な意見が聞けるのは助かります。

自分は不慣れなので、色々と試して自分の戦い方を見つけたいと思います。

侵食で石化すると火炎などに弱くなるのは知りませんでした。
いい情報ありがとうございます。

今まではまだ恐る恐る釣りながら倒しておりましたが、昨日あたりから思い切って突っ込んでみました。
もう少しなのですが、デロリアンをまだとっていないので、カラス天狗は苦手ですが、カラス天狗がいないところではカマイタチとソニックスルーを使い分けて、また仲魔に助けられながらおもいきって突っ込んでみました。以外にいけそうです。ただ、死にます。

カラス天狗はやはりデロリアンがないと釣るしかないのでしょうか?
あるいは魔力相性の武器をつかってアタックとかいいのでしょうか?
本日は釣って、アギラオなどで倒しましたが。

でも、練習だと思いますし、侵食も割りと足止めにいいと思います。なんていうか今はまだやみくもですが、操る楽しさや爽快感はありますね。

経験値的には死んでしまうので、なかなかあがりません。すくようになったら、すこし乙銅にこもろうかと。

ありがとうございます。


oIqw/rRMay6a 2012-05-23 01:43:40
禁呪1-7魔弾6-9ですが、
呪殺耐性ノーマルの相手なら、カトブレパス魂合だけで大半は石化します。
最大の問題は、カト魂は顔専用で、ケルオル魂合とかぶること。
火炎高揚50%は特にイチ金で役に立つので、それを潰すほどかは・・・
さらに、呪殺耐性あったりすると石化しにくいので、結構危ないです。

魔装でラケシスつければ、魔力とバステ付与を両立できるので、
禁呪を多様するなら全身ラケシスってのもアリ、なのかなぁ。
40くらいのLV制限あったと思いますが。
5W2GBwhs81CL 2012-05-23 05:01:35
バステを与える装備が必要…。
敵の耐性によるのかなと。
例)
クチナワ連中相手で石化からデロリアン狙い
シナガワ天使相手で石化からデロリアン狙い
これ全く話が違うと…。
つまりは自分の装備の理解と使いどころの選定ってことでは?
まぁほかの方が書いてますが魂合だけでも石化や忘却確率はかなり変わります。
60v5nCq.ZczV 2012-05-23 05:37:47
仲魔にバステをもたせるのもいいかも、店売りアサソリ石もいざという時に便利かもね

武器もハマ呪殺属性マチェあれば色々便利かもね
スライサーあたりに物霊すればなお便利かも
4UOcPY6wBv9p 2012-05-23 06:34:04
単にレベルあげなら5倍香とお酒x4+疾駆用意して、
野良募集すればすぐに80くらいになるんじゃね?

そしたらデロ覚えて、イチ金道中無双して、
仲魔と装備しだいではソロでも回れるし、
まめに新月天使もできるでしょ。

武器で意外とオススメなのはエペの特性持ちの武器、
適当に突剣に物霊しながら使うと経済的。
最近はマポンがアタックで潰されるのが嫌で、
ショットばかりしか使ってないのは内緒w
OFkacrRjllAk 2012-05-23 17:59:33
異形の天狗はけっこう強敵ですよね。
自アカの初代キャラは、レベル30代の頃、イチ銅のFD部屋に出る異形にしょっちゅうぬっ殺されておりましたw
銀に行こうなど、恐ろしくて思いもよらなかった由、スレ主さんの勇敢さは尊敬いたします。
まあ、ヘタレ告白は別スレがありますので閑話休題w

カラス天狗は電撃耐性なので、フリージングのほうがダメージは大きいかと。
ただ、ソニックは敵ののけぞりが時間が長いので、倒しきれない時は、ソニックでターゲットを入れ替えつつ往復したほうが効果的な場合もあります。
ソニックの詠唱より敵の回復のほうが早いならば、操魔や知力を上げると、スキルの詠唱時間がわずかづつ短縮されます。(知力値10毎に上昇します)

敵の多くは呪文詠唱に反応してタゲを取ってくるので、マポン使いは、不用意な呪文詠唱には気をつけたほうがいいでしょう。
逆手に取って、耐性の優れた仲魔(低レベル帯なら聖獣や神獣かな)にマハ○○ンダを積んで、先に突っ込ませてタゲを集めるのもよく使われる手かと。

OFkacrRjllAk 2012-05-23 18:00:47
(連投になり、すみません)

ただ、やはりレベル30代の火力では、よほどいい高揚装備でもなければ、強耐性の悪魔を一撃で仕留めるのは厳しいでしょう。
好みもありますが、仲魔との連携で一体ずつ仕留める方が早いかもしれません。
以下、いくつか老婆親切を;

アタックを一撃当ててすぐカマイタチ
ガード(ダッジ)してすぐカマイタチ
ジオを当ててすぐカマイタチ
自分のラッシュと仲魔のラッシュを重ねる
仲魔のアタックの3撃目に自分のラッシュを重ねる
ラッシュを貯めておいて、投げキッス・マジックショット・九十九針などを当て、すぐ突っ込む(特に九十九針などはのけぞり時間が長く、自分に向かってこられた時に有効)
仲魔のファイアブレス・アイスブレスなどで壁際に吹き飛ばし、炎上(氷結)している隙にラッシュをぶつける(炎上せず失敗することもあるので注意)

などなど。
仲魔と自分の攻撃を重ねるのは、なれないうちはキー入力のタイミングが難しいので、練習が必要かと思います。

まあ、こんな回りくどい戦い方しなくてもスタイルは百人百様ですので、あくまで参考程度にw

毎度長文でご無礼いたしました。
5W2GBwhs81CL 2012-05-24 15:34:10
まだ出てない…よね?
アタックで突っ込んでくる敵の対処方法として
近くの別の敵への攻撃による巻き込み判定の利用とかも
慣れてくると活用できます。

そこそこの装備(このキャラ非戦闘特化なので…)でも
技自体の威力が高いので工夫次第でいろいろできますよねマポン。
Q0SHH9BmzGIW 2012-05-24 19:34:52
魔崩拳で足りない属性はフュージョンで補ったらいい。
天使は継承タイプ「破魔」なのでコンプに入れておくと破魔属性の攻撃が打てる。
ダメもレベル60~70のダイン系くらいあるからスギンのデカラビアあたり余裕で落とせる。
継承タイプ「魔力」のバフォメットがいれば、スレイプとかも楽。
タイプ「回復」のハトホルやホウオウを入れておけば、囲まれてボコられて仲魔と離されても、回復しながら仲魔を呼び寄せられる。
蛇男のくれるコンプはストック4まで貯められて便利。
という豆知識でした。
JpynTKuwiTv6 2012-05-25 16:39:54
cyana師匠、館林師匠、ぼぶ太郎師匠、マグダル師匠、有栖川師匠、館林師匠、反南亭師匠

いつもコメントありがとうございます。自分は今は少しずつデロリアンに向けて修行中でございます。(まだとっておりません。)とりあえず石化させ、その後デロリアンを打てるといいかなと自分なりに理解して目標にしております。

確かにカトプレパス魂合をつけますとケルベロスが付けられなくなってしまいますね。火力が落ちるのは困りますが、やはり自分はソロが多いのでとりあえず教えていただいた侵食を試してみます。

実際に試してみて駄目なときは別な方法とる事にいたします。

ラケシスは支援魔法をとっていないと駄目なんですね。それにプラグインもなかなかとりないので。ナケシスのプラグインをとるのは大変でしたか?

こうやって教えていただくと色々な戦い方があるのですね。だんだん試してみたと思います。

フュージヨンは活用しております。ただ敵との戦いに気をとられてしまっていいタイミングを逃すという事もございますが。

今回もいろいろとありがとうございます。ことある度に読み返して復習したいと思います。

ありがとうございます。



eas55aMBr4Jp 2012-05-27 17:58:20
魔ポンと浸食を取った場合、火力のオルケロと石化のカトちゃんと2つフェイスを持っておくのも良いと思います。
事実私のキャラ1名が魔ポン禁呪(別アカ)を取ってるので、その辺の調整とか火力アップとかも考えた感じで作り上げていく予定です。(只今LV76w)
とりま、3体目の魔ポンキャラなので、色々いじり回して見ようと考えてます。

因みに他の魔ポンは、最初のは純粋にデロリアンに向けて作ったのと、魔崩拳乍ら破壊カンストを目指してるのが居ます。
後余りはアタックを取ってみるか、生存か武器上げて武器や装備を削れにくくするかですね。
必要ならカジノでエキスパが4000解放出来るのでそれも考えてます。

問題は、上記の師匠方のを参考にどのような魔ポンを作りたいか?に成ります。(近接も色々弄ってたりします。禁呪持ちやエンハ等)
ちょっと遅れて書き込みましたが、キャラの作り方色々と言う意見です。
EixD4h9GJcnN 2012-05-27 19:56:38
ラケシスのプラグですが、比較的出やすいかと思いますが、ソロだと1周回るのに結構時間かかるのでPTで行った方が良いですね。
プラグゲットしてもLVが60を超えるので今のままでは召喚できません><
また魔晶化もそこそこランク高いので俄融合士ではキツイです。マッカ貯めた方が無難かと・・・
r5Vu5REB1S8U 2012-05-28 00:05:28
Dの紹介は上記の方々の通りですが
フィールドの場合、ソニックブーム一本でも
ウエノの地母神像の前がそこそこ稼げたりします。
ダツエバ・ヨモツシコメの二匹が沸きますが両方とも衝撃弱点でショットを多用してくるためラッシュで後の先を取りやすいです。
また稀にオパールも落とすので消耗の激しい魔崩拳には良いと思われます。
危なくなったら近くの山羊屋に逃げ込むのも一手です。

閑話休題

魔崩拳は火力がメリットとして認識されていますが
実は操作性?というか多様性も優れています。
よく「4属性しか使えない」と言われますが
≒「いつでも4属性が使える」ということです。

近接を持っている人はわかると思いますが
近接の攻撃は敵に合わせて武器を持ち替えて~のスピン・ラッシュ・アタックとなります。
つまり:抜刀→敵の状態(カウンターorガード)確認→詠唱→発動 という感じですね。
ところが魔型の場合
1.武器を持ち直す必要性が無い(呪殺や魔力武器を装備していても4属性が瞬時に発動できる)
2.魔法(ショット)が使えるので敵の状態(カウンター・ガード)を潰しやすい
3.操魔習得度合いに応じて近接のラッシュより詠唱が短い
4.魔崩拳であれば通常のラッシュに比べ複数敵を巻き込める&火力が高い
とメリットが多いです。


また、育成に関しては
魔崩拳でも将来的なスタイルがラッシュ型とショット型のどちらにするかで、育成方法(エキスパ・魔装/魂合)が変わります。
もちろん連れて歩く仲魔のタイプやスキルも変わりますので
ある程度育成の目処が付いてきたら、改めてこちらのスレッドで相談するのも良いと思います
oIqw/rRMay6a 2012-05-29 00:41:14
ラケシス、というか3姉妹プラグは、確率アップ期間でも全く出ませんでしたのぅ。
でも、なんでもない日にソロしたら何故か1個出た。
魔晶も、単価70-100万するので、何か1発当てないと厳しいですかね。

それはそうと、発動条件の支援魔法1-0ですが、マカカジャが使えます。
魔法値を最大+12出来るので、序盤は有用かもしれません。
操魔とかを優先したほうがいいとは思いますが、エキスパ余ったら上げてみてもいいかも。
そもそも、操魔の話が出てないかな?
oIqw/rRMay6a 2012-05-29 00:48:41
操魔は、3-0以降ひとつずつ相性属性強化のスイッチスキルを覚えられます。
確か10%くらいの高揚ですが、詠唱も短縮される(らしい)ので、
昔のマポンはみんな持っていた、気がします。
エキスパいっぱい使うのと、ものすごく上げにくいのが難点ですが。
tFd0Nr9TEN9D 2012-05-30 04:18:16
マポンの場合最終的にどんなキャラに成りたいかが重要です。
マポン4-0に必要なのは最低11000ポイント(操魔7-0必須)とかなり低い為、他のスキルを選ぶ自由度が高いので。
侵食を取る場合プラス3000ポイント必要(祝福1-0、呪詛2-0)

レベル30で可能なスタイルとしても
破壊魔法を上げてメギドラオンが撃てるマポンになる?
破壊魔法10-0、操魔7-0、ラッシュ1-0、計18000
(破壊魔法10-0と操魔7-0まで上げるのが苦行)

近接(王者含む)を上げてマポンの威力と共に汎用力を手に入れる?
王者3-0の騎士王を取ってアタックナイフでダメアップの場合
破壊魔法3-0、操魔7-0、ラッシュ1-0、アタック3-0、武器知識5-0、生存1-0計20000

エンハンスを覚えて仲魔と自分を強化する?
アサルト/ソリッド、アーマードを習得の場合。
破壊魔法3-0、操魔7-0、ラッシュ1-0、回復2-0、支援2-0、祝福4-0計19000
(魔力と知力が上がる魔晶は多く知力140も可能)

マポンと合わないのはガンナーだけなので自分に合ったスタイルを見つければ良いと思いますよ。

但し、マポン単体ではどのダンジョンもソロは苦しいです。
理由はターゲットを貰うと潰される可能性が高い。
4属性の攻撃しかなく周囲を巻き込んでしまう為、耐性持ちを含む集団への対処が難しい。
反射やカウンターをされると攻撃力が高い為即死することが多い。
以上の理由からダンジョンとして一番合うのはイチ金だと思いますがレベル的に無理ですし、マポンがイチ金で無双出来たのは既に過去の話です。

逆に必要エキスパが少ない割に強力なスキルを持つ為、他のスキルを持ちマポンの弱点を克服できるならどのダンジョンでもソロクリアは可能です。

6pm9Sm41A7Yp 2012-05-30 10:57:05
 破壊魔法を教本なしで10-0まで上げましたが、蛟さんがおっしゃるように苦行でしたw 破壊魔法にも弱点があって、銀以降は敵が魔法詠唱に反応してラッシュなどを仕掛けてくるようになります。全部ではありませんが、敵のロジックがそうなってる事が多くなりますね。中にはメギドラオンのような即死級で危険な攻撃を複数が行う事もあり、魔崩拳もさることながら、こちらはこちらでツラいです。

 メギドラを覚えると、反射、無効を気にせず範囲攻撃ができて便利だし、詠唱反応は部屋の外で詠唱済ませてから敵を出す事で解決できます。ファーストアタックは破壊魔法、その撃ち漏らしを反応されない魔崩拳というパターンで自分のサブはやってました。メギドはクールが長すぎるので、毎回ってワケにはいかないですけどw

 メインは魔型チョイ近接なので、上のようなスタイルだとメインと被って、生存率が高い魔型のほうにシフトしていき・・・ 今や回廊、スナック回収、襲撃要因と化しましたので、いかがなものかとは思いますけどw 一応破壊魔法の話が出てたので触れてみました。多分操魔を上げるよりはデロリアンが早いし、ラッシュよりは使い道があると思います。地味に破壊魔法でも操魔は上がりますしねw
XH44Xr4VxO7T 2013-02-25 19:24:08
新たにスレを立てるのもなんなのでこのスレを借りさせていただきます
いまさらながらの質問なのですが魔崩拳のキャラのステ振りは皆さんどうなされてますでしょうか?
ウィキでは魔力全振り後は体力に振った方がいいと書かれてましたけど、体力に全振り?それとも体力にある程度振ったとは知力と運に?

よろしければどのステにどれくらい振ったのかを教えてください><
9/wnTwJp8l2D 2013-02-25 20:13:56
多分体力云々は旧時代の記述じゃないですか?
装備ではクールタイムが足りないと思うなら別ですけど。
ドロップとLB重視なら運、詠唱速度とMP重視なら知力、威力重視なら力。
装備や好みと相談してください。
XH44Xr4VxO7T 2013-02-25 20:24:36
返信ありがとうございます

そうすよね、時代はもう新世代ですもんね・・・

詠唱とMPは十分ですし、ラッシュはあくまで補助的なものだから力はあんまりいらなしかも

装備そろえばクールもいけるかもしれんから運になるのかな・・・^^;
ptIykDY2aEyy 2013-02-25 22:08:21
えっとですね

魔崩拳の威力は 魔力+力÷2 に依存するので、
威力のみ考える場合は力に振るべきなんですよ
(ちなみに魔崩拳使えるならラッシュする意味はありません^^;)

というか魔崩拳自体がオマケ程度の物なので、
まずはどうやって破壊魔法を10-0にするかを考えるべきかと
/CsUeqSpsY.. 2013-02-26 00:31:46
ラッシュに意味がないですってー!
聞き捨てならんですぞ!
近魔楽しいっすよ近魔だーいせーつだーん

オマケと呼ぶには、クール要らずで近接装備と良く噛み合う良スキルですぜ

ま、これは置いといて…
しかし純魔の場合は、今のご時世は特に
力に振るよか運に振るほうが個人的にゃオススメですな
近接値は装備で伸ばす方が多分効率いいっす
XH44Xr4VxO7T 2013-02-26 09:44:03
森ヶ丘園子さん、幽蘭さんご返信ありがとうございます^^

近接値は武器に頼るとしてやはり、運に振った方がいいみたいですね。
LB出るし^^;
破壊魔法がいまやっと8-9なのでもうひと頑張りしますw
6pm9Sm41A7Yp 2013-02-26 16:30:35
 魔崩拳があればラッシュはオマケ程度という意味ですかね? 近接のラッシュに比べたら、魔崩拳主体のステでは確かにオマケw 同じ高揚で威力は上がりますが、近接弱点の敵でもいなければ、わざわざその為にステや装備をイジる事もないという意味かと思いました。

 上のほうで私が破壊10-0まで上げた事を書きましたが、8-9からはナニか壊れてんじゃないか?と思うくらい上がらなくなりました。ソコからが正念場ですね;;
 朧のアイタイムをクリアして熟達をせびり、花粉を纏い、終いにゃ「俺は素材を集めてるんだ!」と自分に言い聞かせてやってましたw 効率は良くないですが、淡々とやってると世界を滅ぼす方法とかが頭に浮かんできます;;
 一番気晴らしになったのは、DVD観ながらやる事ですねw 意気込んでやるほど飽きるので、適当に続けるのが良いです。そういうワケで、朧に貰う熟達なら、元手が掛かってないので、気にならないんですねw 

 以上、参考にはならないと思いますが、頑張って下さい。やってればいつか上がります。いつかは・・・
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