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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
御魂する前のリユニってALL8の方がいいの? 18 cePKunBCLknW 2012-06-18 08:42:29
御魂する前のリユニでALL8にすると何がいいのですか?
思い浮かぶのは、御魂強化スロットが多くて
セットボーナスが多く取得できる事ですが、
未確認な情報では
ALL8にするとLvアップした時にステータスの伸びが
多いって聞いたんですが、本当でしょうか?
イマジンのブログでステータスが500とかある悪魔とかの
画像を見たことがあるのですが、これもALL8に
してから御魂したのですかね^^:
とりあえずALL4でもいいのですが
どうせ、するなら強い方がいいのですが、
実際に比較した方っていますか?
情報教えて欲しいです!
eS1ZqMGLq/88 2012-06-18 13:07:53
http://wikiwiki.jp/imagine/?%B0%AD%CB%E2%B9%E7%C2%CE%2F%B8%E6%BA%B2%B9%E7%C2%CE#tc8c0e6c
↑参照するといいです。
オール8にするとレベルアップ時の追加ボーナスもありますが、御魂強化によるランダムボーナスをつける回数も増えるのでオール4とは段違いに強くなります。
ynbrOuLRlVU/ 2012-06-18 18:24:31
余談ですがブログなどのステータス500の悪魔などはALL8の可能性が高いと思われますが、それだけではステータス500に届きませんので(装備・フォース・ドーピング・ブーストなど追加要素がある筈です)
ZeJOEa8BI21Q 2012-06-19 07:59:57
ブログなどで紹介されてる仲間の補正値(黄緑色で+されてる値)が
+150とかになってる人はおそらくDF回数も数万単位でやられてる方だと思います。
それと与ダメの上限が現状の3万を超えない限り攻撃値500とか必要ないですし、
ALL8御魂でなくてもそれなりの装備であれば攻撃値300~350程度で3万ダメ普通にでます。
御魂後の悪魔自身の得意な戦闘タイプに合わせて御魂を選べばALL8御魂合体じゃなくても
攻撃値350前後(装備やリユニタイプにもよりますが)にはなりますね。
逆に不得意な分野に成長させようとすると中途半端に成長します…。
ALL8リユニ御魂の方が確実に強くはなりますが、時間と課金とやる気と相談になると思います。
KLsIbZQmlK/o 2012-06-19 10:00:40
あえて皆さんと逆の意見を・・・

 何でも多かったり高いほうが良いのは当たり前なのですが、オール8にするのに恐ろしい手間と時間がかかるので、単純に特徴が欲しいとか、セットボーナス付けたいだけならオススメはしないです。
 仲魔のスキルにもよりますが、近接スキルか魔法スキルか、どっちかに絞ってみると、意外と少ないリユニ回数でもセットボーナスは充実します。どっちかに絞らなくても、どっちかを優先にするとかで。
 事前にWIKIでも見て、どのセットボーナスを付けたいか決め、ソコから御霊の数量を割り出して、必要な合計リユニ回数を求めると無駄なくできると思いますよ。

 ・・・とココまでは凡人の話。もし最強である事を求めるのなら、他の方の説明のように、オール8にしたほうがいいですね。何もワールドで一番じゃなくても、最強のネタ悪魔とかでもいいし、一番その仲魔を愛してる証にもなると思いますしw 私にはオール8が到底できそうにないので、私視点から意見を書きました。長文で申し訳ないw
cePKunBCLknW 2012-06-19 14:48:40
みなさんありがとうございます。
Wikiや実体験などを参考にさせて頂きまして
DF回数も数万単位やドーピングなどでステ500とかも
要因だったのですね。
別にALL8じゃなくても大丈夫と分かりました。
dQgfYH4TBwkK 2012-06-28 22:55:47
少しでも強い方がいいという向上心がおらりなら、「御霊合体前」にALL8にする事をお勧めします。

「御霊合体後」は再びリユニALL8にする事が可能ですが、「御霊合体後」の御霊強化可能回数は、御霊強化前のリユニ合計値です。

御霊合体前にALL8にしていれば、「御霊強化」は96回可能ですが、ALL4で御霊合体した悪魔は、48回しか「御霊強化」できません。
dQgfYH4TBwkK 2012-06-28 23:49:26
お薦めはテイワズの近接or魔法値+20
ウルズの近接or魔法値+20

エオーの「クール減30%、詠唱速度減30%」
ハガラズの「近接or魔法ダメージ+15%+全攻撃ダメージ+15%」

ラグズの常時(魔法詠唱済みであるにも関わらず、移動速度+20%)

ウィアドの「必殺発生+50、LB発生+5%威力+5%」

特にハガラズは香、カード、エンハなどフルドープした後に出る最終ダメージに+(ハガラズ両方取っていれば)20%されます。仮にドラオンなどで25000前後であったなら、3万出ます。

ただし上記全て取るには御霊を
ただし状況全て取るには、御霊36個使います。

もしALL4で御霊合体に踏み切るなら、各自のプレースタイルがあるので、それはそれでいいでしょうかね。

ちなみに合体後は御霊前の状態には戻せません。

azHNE6R0B7PN 2012-06-29 00:03:51
Ponnimitさん所々突っ込みどころあるけど釣りですか?
dQgfYH4TBwkK 2012-06-29 00:10:34
なお、DFでいいボーナスを引くという手もありますが、はっきり申し上げて非現実的です(運による要素が大きいすぎ、費用対効果は推して知るべしです)

それよりも御霊強化、1回毎に付くランダムボーナスの方が遥かに優秀です。

DF可能の回数は事実上上限があり、解除は不可能ですが、「御霊強化」は何度も繰り返し可能で、しょぼいボーナスがついたら解除可能で、やり直しは何度もできます(解除時の時間縛りが唯一の足枷でしょうか)。
dQgfYH4TBwkK 2012-06-29 00:24:09
>スタッフ様

私はスレ主様初め(違ったらすいません)、御霊についてまだよく分かっていない方のために、私なりの見解を述べております。

釣りという侮辱的発言は、スレ汚しにもなりますし、何よりスレ主様にご迷惑がかかると思われますので、突っ込みどころがおありであれば、お互い建設的な意見交換を致しませんか?

スレ趣旨とは違った書き込み、失礼致しました。


もしスレ主様がご迷惑でなければ、続けさせて下さい。

私のレスが不快でしたら、以後書き込みを控えますので、その旨おっしゃってください。


zj08dWnq5QOp 2012-06-29 00:39:36
>Ponnimit様

大変申し訳ないのですが、ハガラズの全攻撃ダメージ+15%の部分が
わかりません。
近接or魔法ダメージの+15%は、全攻撃ダメージの+5%も足した
数字でしょうか・・・・・
dQgfYH4TBwkK 2012-06-29 01:08:13
>きびまめ様

大変失礼致しました。

ハガラズ記載の部分は誤りです。申し訳ありません。

全攻撃ダメージは+5%ですので、セットボーナス合わせて(御霊8個使って)総計20%という事になります。

先にのべましたが、ハガラズは最優先で取ってもいいというのが私個人の感想です。

私は仲魔のリユニを御霊前にALL8とし、御霊合体後も再度ALL8に致しました。以下(この程度で)自慢する気は毛頭ありませんが、一応ミスト、PTブースト無しで魔法値500ほど、ドラオン速度はゼロ秒、クール減は装備で25%減を確保しておりましたが、テクニ持ちだったこともあり、ステだけで上限行けるかと思います。
(ちなみに私はエオーのクール減、詠唱減は取っていません)

強化に使った御霊もまだ計25個ですので、もう少し伸びるといいんですが。
dQgfYH4TBwkK 2012-06-29 06:31:55
>某掲示板で隠れて私を叩いている方へ

あなた様はポテンシャルの高い悪魔を御霊合体した事がないのでしょうね。

または御霊合体後の悪魔を育成し切ったこともないようですね。

コソコソ私を叩かずに、こういった場で情報交換は出来ないものでしょうか?
dQgfYH4TBwkK 2012-06-29 06:58:36
参考までに、私のニギミタマを使った御霊強化における、個々のランダムボーナスを申し上げます。

使用したニギミタマは現在のところ16個。
16個の合計値は、「魔力24、魔法値12」他知力やMPなど残念なものもありますが…。

何度かやり直しておりますが(そのため強化の進行が遅れてます)魔法値500というのは、決して手の届かない数値ではありませんよ。

あとは資金面(もちろんゲーム内通貨です)、根気、やる気の問題ではないでしょうか?

はっきり申し上げて、私は廃の部類に位置付けられているかもしれません(誹謗中傷には慣れっこですが)

スレ主様がどの程度のレベルを目指すのか、まずはそれを伺えれば多少ご意向に沿ったアドバイスが出来ると思います(余計なお世話でしたらすいません)
Y6x1OLD7l50x 2012-06-29 16:38:21
既に該当のスレは削除されたようですが、
サブキャラで他人を誹謗中傷している人がコソコソ叩くも何もあったもんじゃないでしょ。
その大層な悪魔ちゃんと連れてるキャラで話してくださいよ。
説得力ありゃしない…
EixD4h9GJcnN 2012-06-29 21:30:44
省られるのが嫌な小心者
良く言えば寂しがり屋さんってことですよw
lPaiWL3swqek 2012-06-30 01:48:11
スレ主や情報交換の意図からすれば、↑3レスも必要ないですよね

オール4とオール8から御霊合体→それぞれオール4とオール8の再リユニ後
2体とも無限リユニでLv90時の攻撃値は100~150は違います
悪魔毎の個体差もあるでしょうが、大体200台後半~400台前半くらいでしょうか(装備やアイテムのドーピングなし)
攻撃値の幅が広いのは、取れるセットボーナスの取り方や御霊強化ボーナス(ランダム値)、最終リユニの成長ステや個体差などの為

聞いてもいないのに自分の悪魔の詳細なステ載せる行為は、自慢する気は毛頭ないに矛盾してますよね。間違った情報の提供もするべきではないと思います。私は不快ですね、オール8御霊の最終リユニはゲーム内でも最上級ですし

また情報提供の場と聞いて一つ疑問なんですが
ハガラズの攻撃高揚も係数高揚or行動高揚に含まれる気がします。
香・カード・エンハなどドーピング後のダメージを高揚させるものって本当ですか?
8ikIaMxKUDiu 2012-06-30 10:35:45
ハガラズのセット高揚は、係数高揚だと検証された方がいらっしゃいます
(召喚シンクロ+ハガラズセット高揚)+装備の係数高揚になるらしいです 
検証をした本人ではなく、その検証も非常に複雑なため本当に正しいのかどうかは突っ込まないでください
まあ計算の最後に15%高揚がのるってわけはないと思います(20%と言われてるのは単に勘違いをされたんでしょうね 魔法or近接(一応射撃もか)+10%と全攻撃+5%ですね)
勿論セットを取ればダメージは上がりますが、係数高揚の枠に入る以上、数字そのままのダメージ高揚(最終ダメージが15%あがるとか)はありえないということになるのではないでしょうか?逆に御魂セットを取ったら+15%になったorならないという検証があれば、計算式のどこに入れればいいかは別としても最終ダメージに+されるかどうかはわかりますよね
今から解除してまた強化はしたくないので自分ではやりませんけど
 
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